Краткий экскурс в историю 28 Инцидент "Костагуана" 29

Вид материалаДокументы
Раненый должен немедленно прекратить стрельбу
Если вы видите направленное на вас штурмовое оружие и слышите звук выстрела – значит, в вас попали.
Любое попадание из штурмового оружия по человеку или андроиду считается ранением.
Бойцы колониальной пехоты игнорируют первое попадание из личного оружия.
Каждое попадание в корпус человека или андроида холодным оружием приводит к ранению.
У каждого игрока есть мобильный телефон
Важно! Телефонов не существует в мире игры, это чисто игротехнический объект!
Если вам очень нужно сослаться на телефон
Подобный материал:
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   18

Защита


Мы не моделируем бронежилеты как таковые, в связи с ограничениями полигона. Тем не менее, мы вводим некоторые дополнительные ограничения (см. ниже), призванные дифференцировать возможности персонажей.

Ранение


Раненый должен немедленно прекратить стрельбу или иные агрессивные действия, перемещение и коммуникацию с другими персонажами, упасть на землю или, как минимум, привалиться к стене. Можно бессвязно кричать или стонать от боли, можно потерять сознание – по желанию игрока. После этого игрок должен ввести в телефон информацию о ранении и следовать дальнейшим указаниям. Подробности смотрите в правилах по медицине.

Виды взаимодействия


Разберем отдельно различные виды боевых ситуаций.

Атака негуманоидной цели по человеку


В случае агрессии негуманоидной цели в отношении человека или андроида атака производится касанием рукой игротехника или предметом в его руке. Любое такое прикосновение к любой части тела или снаряжения персонажа (кроме оружия) приводит к ранению.

Если в процессе отыгрыша ранения, но не ранее, чем через 3 секунды после ранения, игрок получает еще один удар от игротехника, значит, он получает еще одно ранение, и должен также ввести его в телефон.

Стрельба из штурмового оружия по негуманоидной цели


На негуманоидной цели имеются датчики, расположенные на голове игротехника. Успешное попадание обозначается кратковременной оранжевой вспышкой датчиков.

При получении целью критических повреждений датчики остаются гореть на довольно продолжительное время. В большинстве случаев после этого цель падает и остается без движения (некоторое время, после чего игротехник может встать и уйти, на это не следует обращать внимания). В некоторых случаях уже получившая критические повреждения цель может успеть дотянуться до персонажа и ранить его.

Стрельба из штурмового оружия по человеку


На игроках датчиков нет, поэтому применение штурмового оружия по людям ультимативно. То есть, если на вас направляют штурмовое оружие и стреляют, то ранят.

Если внимание цели направлено не на стреляющего, стреляющему следует привлечь внимание цели, например, окликнув персонажа по имени.

Если вы видите направленное на вас штурмовое оружие и слышите звук выстрела – значит, в вас попали. Если вы успели спрятаться за препятствием или другим человеком, или другой человек успел закрыть вас собой до того, как раздался звук выстрела – значит, выстрел пришелся не в вас. Если звук выстрела раздался раньше, чем вы успели спрятаться – значит, в вас. Ориентироваться на вспышку выстрела не следует, ее может и не быть.

Если вы убегаете по коридору, понимаете, что вам в спину стреляют, и за вами нет изгиба коридора, который мог бы вас прикрыть – значит, в вас попали. Если вы уверены, что уже завернули за угол – значит, не попали.

Любое попадание из штурмового оружия по человеку или андроиду считается ранением. Если в вас выстрелили один раз – вводите в телефон одно ранение, если дали короткую очередь (до 3-4 выстрелов) – вводите два ранения, если больше – три ранения.

Стрельба из личного оружия по человеку


Каждое попадание в человека или андроида из личного оружия приводит к ранению, за одним исключением.

Бойцы колониальной пехоты игнорируют первое попадание из личного оружия. Чтобы ранить бойца из пистолета, необходимо выстрелить и попасть в него повторно в течение 3 секунд. По истечении 3 секунд после попадания боец опять может проигнорировать одно попадание. Таким образом мы моделируем броню морпехов. Броня считается индивидуальной и не передаваемой другому персонажу.

Например, в морпеха стреляют – он игнорирует попадание. Через 4 секунды стреляют снова – он опять игнорирует попадание. Еще через 2 секунды стреляют в третий раз – и ранят.

Учитывая, что пульки мягкие и попадание легко может быть не замечено, рекомендуется, прежде, чем стрелять, привлечь внимание цели, например, окликнув персонажа по имени.

Атака холодным оружием по человеку


Атака холодным оружием должны быть выполнена с замаха, крайне желательно акцентирована выкриком или резким выдохом. Удар должен быть гуманным, но достаточно сильным, чтобы трактоваться однозначно. Поражаемая зона – корпус. Удары в голову, лицо, шею, пах – запрещены. Удары в конечности считаются мелкими порезами и не наносят вреда. Намеренно блокировать оружие конечностями, перехватывать оружие руками – нельзя. Блокировать оружие оружием и уворачиваться – можно.

Каждое попадание в корпус человека или андроида холодным оружием приводит к ранению.

Один и тот же игрок может произвести следующую успешную атаку холодным оружием (по той же цели или по другой) не ранее, чем через 3 секунды после предыдущей. Любые удары по любой цели, нанесенные менее, чем через 3 секунды после успешного удара, не наносят вреда. Блокировать удары оружием и уворачиваться в течение этого времени можно.

Персонажи с военной подготовкой (их игроки сами знают об этом) могут быть ранены холодным оружием только со спины, когда не ожидают этого. Если персонаж успел обернуться и заметить атаку прежде, чем она достигла цели, она не имеет эффекта.

Медицина


Для моделирования процессов, происходящих в организме персонажа, учета эффектов ранений, отправлений, болезней, действия медицинских препаратов мы попытаемся использовать принципиально новый игротехнический механизм, который мы называем медициной-на-телефонах – по аналогии с медициной-на-карточках Аскольда и Влада.

При построении модели мы стараемся приблизить информацию, которой оперируют игроки к информации, которой оперируют персонажи. Когда человек чем-то болен, или принимает какие-то лекарства, он испытывает определенные ощущения, которые вызывают у него определенную реакцию (например, боль может вызвать неудержимое желание кричать, а наркотик – радость и эйфорию), и которые он может описать другому человеку словами. Но о конкретных причинах тех или иных ощущений он может только догадываться. Больной человек принял таблетку, которую ему дал врач, и у него заболела голова – почему? Врач нарочно дал ему таблетку, вызывающую головную боль? Или таблетка не действует, и это новый симптом болезни? Или это побочное действие таблетки? Возможно, врач знает – а возможно, и нет. Остается только рассказать врачу о своих ощущениях и надеяться, что он достаточно квалифицирован, знает, что делает и желает пациенту добра.

У каждого игрока есть мобильный телефон с установленной перед игрой специальной программой. Каждый раз, когда с персонажем происходит какое-то игротехническое событие – например, ранение или прием медицинского препарата, – игрок вводит информацию об этом в программу. Программа же, со своей стороны, уведомляет игрока о текущем состоянии персонажа и об изменениях этого состояния. Коммуникационные возможности телефона никак не используются, весь ввод и вывод информации осуществляется только через игрока.

Важно! Телефонов не существует в мире игры, это чисто игротехнический объект! Ввод информации в телефон – неигровое действие. Считывание информации с экрана телефона – неигровое действие. Звуковой сигнал, которым телефон привлекает внимание игрока – неигровой, персонажи ничего не слышат. Любое обсуждение взаимодействий с телефоном – некорректно. Заглядывать в экран чужого телефона и тем более что-то с ним делать – категорически некорректно. Если вы видите, как другой игрок смотрит на экран телефона и что-то набирает – не нужно спрашивать "Что-то случилось? Тебе плохо!?" – ваш персонаж ничего не видит, и вы сделайте вид, что ничего не происходит. Если с ним произошло что-то, заметное со стороны, он даст вам это понять, когда сделает все, что нужно.

Если вам очень нужно сослаться на телефон, например, если садится аккумулятор – скажите что-нибудь в духе "Что-то у меня биомонитор глючит, нужно срочно вернуться на базу!", если вам нужно зарядное устройство для телефона – скажите "Эй, дайте кто-нибудь зарядку!", и так далее.