Краткий экскурс в историю 28 Инцидент "Костагуана" 29

Вид материалаДокументы
Как себя вести при встрече с системщиками?
Боевая система
Окончательное решение о попадании всегда принимает тот, кого атаковали.
Удары, захваты, подножки, любые приемы рукопашного боя и вообще любые безоружные боевые взаимодействия запрещены.
Пожалуйста, обращайтесь с моделями оружия бережно.
Штурмовое оружие
Штурмовые винтовки M41
Автоматическая турель UA-571C
Личное оружие
При стрельбе необходимо целиться не выше груди, лучше в живот
Холодное оружие
Подобный материал:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   ...   18

Как себя вести при встрече с системщиками?


При общении с встреченными системщиками следует придерживаться трех принципов: доброжелательность, спокойствие и доступность для понимания информации. Причем независимо от степени трезвости и адекватности поведения встреченных и их желания спровоцировать конфликтную ситуацию.

Люди могли слышать, наряду с ролевыми играми, еще целый ряд страшных слов типа страйкбол, пейнтбол, q-zar, lazertag, и возможно для кого-то вместо рассказа о ролевой игре проще и понятнее будет рассказ о пострелушках на электронном оружии.

Если есть необходимость решить вопрос быстро или избежать излишнего вмешательства в игру, можно вполне честно сказать, что "у нас ограничено время на выполнение задания, нам надо идти, а то мы проиграем", "оружие запрограммировано на фиксированное число выстрелов, патронов мало, мы ничего не можем изменить, поэтому пострелять/посмотреть можно будет после окончания игры", и так далее – словом, "заходите потом, пообщаемся".

Системщики часто предъявляют вполне понятные претензии вида "вы тут оставляете свои бумажки и прочий мусор, а потом не убираете". На это ответ простой и честный – мы за собой убираем, мусора не оставляем, среди организаторов есть системщики, они за этим присматривают.

Вообще, при любых затруднениях можно смело ссылаться на организаторов и предлагать обсудить возникшие вопросы с ними. Конкретно можно сказать, что мероприятие организуют Йолаф и Алхимик (это системное имя нашего полигонщика, Нали), организаторы стоят в Голубятне (это системное название грота, где будет мастерятник), дорогу на мастерятник мы покажем и объясним перед игрой.

Боевая система


Специфика полигона такова, что ни одна из привычных схем игровой боевки в чистом виде нам не подходит. Поэтому мы вынуждены использовать синтетическую боевую систему с разными моделями оружия в разных ее сегментах.

Игра строится таким образом, чтобы свести необходимость и вероятность вооруженного конфликта между игроками к минимуму. Это связано и с ограничениями модели, и с самим сюжетом. Хотя мы предоставляем игрокам возможность решения споров между персонажами силовым путем, мы тем не менее призываем при любой возможности использовать другие методы. При возникновении конфликтов, помните, пожалуйста, следующее:

1. С живым персонажем можно поиграть в дальнейшее развитие конфликта, с мертвым – уже нет.
2. Смерть на игре окончательная. Убивая персонажа, вы выводите игрока из игры.
3. Людей мало, а опасностей – много. Каждого погибшего вам потом может очень не хватать.
4. Не провоцируйте рулежку. Если уж действуете – действуйте наверняка.

Окончательное решение о попадании всегда принимает тот, кого атаковали. Рулежка и крики вида "эй ты, я в тебя попал!" категорически неуместны. Призываем игроков в этих вопросах руководствоваться здравым смыслом и логикой мира, а не желанием "выиграть ролевую игру".

Удары, захваты, подножки, любые приемы рукопашного боя и вообще любые безоружные боевые взаимодействия запрещены. Можно похлопать другого персонажа по плечу, схватить "за грудки", обозначить (именно обозначить!) удар по морде или влепить пощечину, но не более того.

В любых боевых взаимодействиях помните о том, что под ногами и вокруг вас и ваших товарищей – довольно твердые камни, падать на которые и ударяться о которые может быть болезненно и травмоопасно. Будьте осторожны при резких движениях, особенно при перемещении бегом. Помните, что двигаясь резко и неосмотрительно вы можете не только споткнуться и упасть сами, но и толкнуть и сбить с ног вашего товарища.

Оружие


На игре моделируется три вида оружия – штурмовое, личное и холодное. Штурмовое оружие предоставляется мастерами, личное и холодное – по договоренности с игроками. В любом случае, наличие у персонажа любого оружия в обязательном порядке согласуется с мастерами. Все оружие отчуждаемо, по окончании игры возвращается хозяевам.

Пожалуйста, обращайтесь с моделями оружия бережно. Будьте аккуратны, не стучите оружием о стены, не опирайтесь на него при перемещении, оберегайте его от грязи. Ни в коем случае не оставляйте оружие в коридоре без присмотра!

Штурмовое оружие


Штурмовое оружие колониальной пехоты моделируется ксотаропушками. Ниже приведены ориентировочные настройки, они могут быть несколько изменены. Перезарядка "магазинов" возможна в базовом гроте.

Штурмовые винтовки M41: 450 rpm, 20 патронов в магазине, 3 запасных магазина, смена магазина 5 секунд.

Смартган M56: 800 rpm, 100 патронов в магазине, 1 запасной магазин, смена магазина 10 секунд.

Автоматическая турель UA-571C: 250 rpm, 250 патронов в магазине, 1 запасной магазин, смена магазина 10 секунд. Обладает большой убойной силой, устанавливается на треноге, ведет огонь автоматически по любой движущейся цели. Стрельба "с рук" невозможна, ручное управление огнем отсутствует. Смена магазина производится вручную. Боезапас интегрирован, перезарядке в полевых условиях не подлежит.

При любых проблемах со штурмовым оружием следует для начала попробовать сменить магазин. Если это не помогает, видимо, оружие заклинило и требует вдумчивого ремонта. Следует вернуться в грот и обратиться к мастерам.

Личное оружие


Личное огнестрельное оружие, имеющееся у некоторых персонажей в силу их должности или паранойи, моделируется моделями пистолетов Edison и аналогами, стреляющими резиновыми пульками. Применяется только против людей и андроидов, против других целей неэффективно.

При стрельбе необходимо целиться не выше груди, лучше в живот – хотя пульки и считаются безопасными, лишний раз рисковать попасть в глаз, тем более с небольшого расстояния, не стоит.

Просьба по возможности собирать отстрелянные пульки, дабы не замусоривать каменоломню. Использовать пульки повторно нельзя.

Холодное оружие


Холодное оружие, которое может иметься у некоторых персонажей, моделируется резиновыми моделями ножей Cold Steel длиной до 35 см, включая рукоять. Применяется только против людей и андроидов, против других целей неэффективно.