Курс по выбору (факультатив) Учебно-методический комплекс для студентов специальности 052300

Вид материалаУчебно-методический комплекс
1.8. Примерные вопросы к зачету
2. Примерные тесты по курсу
Подобный материал:
1   2   3   4   5   6   7

1.8. Примерные вопросы к зачету

  1. История трехмерной графики.
  2. Принципы восприятия трехмерного изображения.
  3. Приемы создания стереоскопических изображений.
  4. Принципы создания трехмерных объектов в компьютере.
  5. Проекционные координаты, алгоритмы обсчета backfacing поверхностей.
  6. Свободное и коммерческое ПО в области 3D моделирования.
  7. Виды проектного моделирования (объектное, полигональное, сплайновое (Loft и Lathe).
  8. Горячие клавиши в программе. Настройка горячих клавиш.
  9. Сплайновое моделирование.
  10. Типы сплайнов. Уровни подобъектов Editable Spline. Команды Mirror, Attach, настройки визуализации сплайнов.
  11. Группа составных объектов (Compound Objects)
  12. Группа инструментов «Модификаторы»
  13. Инструменты редактирования подобъектов
  14. .Понятие групп сглаживания
  15. Редактор материалов (Material Editor) Основные параметры материалов, процедурные карты и их назначение объекту
  16. Типы источников света. Основные параметры источников света (Multiplier Decay Color).
  17. Сплайновое моделирование. Типы сплайнов.
  18. Понятие редактируемой поверхности в программе 3D MAX. Управляющие подобъекты различных типов поверхностей
  19. Составные объекты Loft и ShapeMerge
  20. Настройки окружения (Environment)



1.9. Литература


Основная

  1. 3ds Max 9. Библиотека пользователя / Бондаренко, С. Бондаренко, М. Санкт-Петербург : Питер, 2007. — 640 с. — (Серия Библиотека пользователя).
  2. 3ds Max 2009. Секреты мастерства / Верстак, В. Санкт-Петербург : Питер, 2009. — 784 с.
  3. Миронов, Д. Ф. Компьютерная графика в дизайне : учебник. / Д. Ф. Миронов. — Санкт-Петербург : Питер, 2004. — 224 с.
  4. Открытый информационный ресурс 3Domen.com, уроки по 3D Max [Электронный ресурс] / С. Бондаренко, М. Бондаренко.— Москва, 2010. — Режим доступа : m/forum/viewforum.php?f=62


Дополнительная

  1. Мураховский, В. И. Компьютерная графика / под ред. С. В. Симоновича. — Москва : «АСТ-ПРЕСС СКД», 2002. — 640 с.
  2. Сидоренко, В. Ф. Дизайн как проектная деятельность / В. Ф. Сидоренко. — Москва : Техническая эстетика. 2004, — 224 с.
  3. Шлыкова, О. В. Культура мультимедиа : учеб. пособие для студентов / О. В. Шлыкова. — Москва : ФАИР-ПРЕСС, 2004 — 416 с.
  4. Хрестоматия по дизайну : учеб. пособие. — Тюмень : Институт дизайна, 2005. —1051 с.

2. Примерные тесты по курсу


  1. Из каких элементов состоят объемные объекты в 3Ds MAX?
    1. вершины (Vertex), ребра (Edge), полигоны (Polygon)
    2. текстуры (Textures), объем (Volume), толщина (Thickness)
    3. элементы (Elements), сплайны (Splines), точки (Points)
    4. фрагменты (Fragment), плоскости (Plane), линии (Lines)
  1. Из каких компонентов состоит сплайн в 3D MAX?
    1. вершины (Vertex), сегменты (Segment), сплайн (Spline)
    2. точки (Points), линии (Lines), узлы (Knots)
    3. элементы (Elements), линии (Lines), узлы Безье (Knots of Bezie)
    4. здесь нет правильного варианта ответа
  2. Как развернуть одно из окон проекции на весь экран?
    1. Alt+A
    2. Ctrl+A
    3. Shift+C
    4. 3D MAX нельзя развернуть окно на весь экран
  3. Как можно посмотреть на объект 3D MAX с разных сторон?
    1. нажать Alt+колесико мышки
    2. нажать Ctrl+правую кнопку мышки
    3. нажать Shift+колесико мышки
    4. нажать Ctrl+Alt+Delete
  4. Какие координатные оси используются в 3D MAX?
    1. x, y, z
    2. a, b, c
    3. только x и y, третья ось не имеет названия, и возникает когда объекту придается толщина
    4. ά, β, γ
  5. Что такое Точка опоры (Pivot point) объекта и как ее сместить?
    1. Это точка, вокруг которой вращается объект, сместить ее можно нажав кнопку Только опора (Affect Pivot Only) на панели Структура (Hierarchy)
    2. Это точка, вокруг которой перемещается объект, сместить ее можно нажав кнопку Только опора (Affect Pivot Only) на панели Изменить (Modify)
    3. Это точка, находится внутри объекта и является ее геометрическим центром, при ее смещении изменяется форма объекта
    4. Это точка, вокруг которой перемещается объект, сместить ее нельзя.
  6. Что такое сплайны?
    1. трехмерные кривые
    2. объект 3D MAX не имеющий толщины (плоский).
    3. тип объекта, состоящего из точек и прямых
    4. любой объект в 3D MAX состоящий только из ребер
  7. Сколько сцен можно одновременно открыть в 3D MAX?
    1. 1
    2. 100
    3. неограниченное количество
    4. 4
  8. Как переместить объект из одной сцены в другую?
    1. командой Файл >Присоединить (File > Merge)
    2. перетащить мышкой в другую сцену
    3. командой Правка > Переместить Edit > Move
    4. скопировать файл в одной сцене, и вставить в другую (Правка > Копировать (Edit > Copy) Правка > Вставить (Edit > Paste))
  9. Укажите горячие клавиши для инструментов: Выделить (Select) Переместить (Move) Повернуть (Rotate) Масштабировать (Scale)
    1. Q, W, E, R
    2. S, M, R, V
    3. Z, X, C, V
    4. В, П, Р, М
  10. Если увеличить или уменьшить объект при помощи Масштабирования (Scale) изменятся ли его геометрические размеры (ширина, высота, длина, и т.п.)?
    1. Нет
    2. Да
    3. Зависит от осей, вдоль которых масштабировался объект
    4. Изменятся пропорционально
  11. Как отобразить выбранный объект в максимальном масштабе во всех окнах проекций?
    1. кнопкой X
    2. кнопками Ctrl+A
    3. кнопками Shift+C
    4. эта операция невозможна
  12. Как изменить геометрические размеры (ширина, высота, длинна и т.п.) уже созданного объекта?
    1. на вкладке Изменить (Modify)
    2. инструментом Масштабировать (Scale)
    3. нельзя изменить размер уже созданного объекта
    4. у объекта 3D MAX нет геометрических размеров
  13. Какие окна проекций по умолчанию отображаются в окне программы?
    1. Left, Top, Front, Perspective
    2. Right, Bottom, Back, Perspective
    3. Left, Right, Front, Perspective
    4. Isoline, Wireframe, Other, Smooth
  14. Как точно выровнять один объект относительно другого?
    1. Выделив объект, нажать Alt+A, указать параметры выравнивания
    2. Выделив объект, нажать Ctrl+C, указать параметры выравнивания
    3. Нажать Shift, и переместить объект
    4. Объекты в 3D MAX нельзя выровнять точно, только вручную передвигая объект
  15. Как создать копию объекта?
    1. Выделить объект и переместить его с нажатым Shift
    2. Выделить объект и переместить его с нажатым Ctrl
    3. Выделить объект и переместить его с нажатым Alt
    4. Объект 3D MAX нельзя скопировать
  16. Какое слово пропущено в определении? «………называется специальная операция 3D MAX, которую можно применить к объекту. Каждый ………имеет определённое название и наделяет объект дополнительными свойствами. Удобство работы с ……… состоит в том, что к одному объекту можно применить несколько ………, менять последовательность их воздействия на объект, а также перенастраивать и удалять ……….»
    1. модификаторы (Modifier)
    2. инструменты (Tools)
    3. правка (Edit)
    4. полициклы (Polycyclic)
  17. Примитив Конус (Cone) имеет:
    1. две группы сглаживания
    2. три группы сглаживания
    3. четыре группы сглаживания
    4. одну группу сглаживания
  18. Каким инструментом можно создать одновременно несколько копий объекта (по двум или более осям), при этом расположенных на равномерном расстоянии друг от друга?
    1. Множество (Array)
    2. Выровнять (Align)
    3. Быстрое выравнивание (Quick Align)
    4. Инструмент распределения (Spacing tool)
  19. Каким инструментом можно создать одновременно несколько копий объекта и расположить их вдоль пути (сплайна или грани объекта)?
    1. Инструмент распределения (Spacing tool)
    2. Множество (Array)
    3. Выровнять (Align)
    4. Быстрое выравнивание (Quick Align)
  20. Откат действий в 3D MAX по умолчанию можно выполнить:
    1. на любое из двадцати последних действий
    2. только на шаг назад
    3. откат действий в 3D MAX 3ds Max вообще нельзя выполнить
    4. на тридцать шагов назад
  21. Чтобы создать объект сложной формы путем вычитания или сложения двух разных бъектов применяется операция:
    1. Boolean
    2. Connect
    3. Refine
    4. Modifier
  22. В каком положении должен быть установлен переключатель, чтобы булева операция выполнялась с независимой копией объекта B, а сам объект оставался в сцене?
    1. Copy
    2. Move
    3. Instance
    4. Reference
  23. Как сделать видимыми грани объектов для удобства редактирования полигонов?
    1. Щелкнуть правой кнопкой мышки по названию окна проекций и выбрать режим (Контуры граней) Edged Faces
    2. Щелкнуть правой кнопкой мышки по названию окна проекций и выбрать режим Сглаживание и блики (Smooth + Highlights)
    3. Щелкнуть правой кнопкой мышки по названию окна проекций и выбрать режим Отобразить сетку (Show Grig)
    4. Щелкнуть правой кнопкой мышки по названию окна проекций и выбрать режим Каркас (Wireframe)
  24. К улучшенным примитивам (Extended Primitives) относятся
    1. Капсула (Capsule)
    2. Геосфера (GeoSphere)
    3. Чайник (Teapot)
    4. Кольцо (Donut)
  25. Как во время редактирования сплайна (Edit spline) изменить тип манипуляторов кривизны Безье?
    1. щелчком правой кнопки мыши по нужной вершине
    2. двойным щелчком мыши по нужной вершине
    3. кнопкой Выбрать тип Безье (Change Bezier type)
    4. их вообще нельзя изменить, когда объект уже создан
  26. Какой модификатор отвечает за сгиб объекта?
    1. Bend
    2. Taper
    3. Twist
    4. Noise
  27. Что произойдет, если во время выполнения какой-либо операции щелкнуть правой кнопкой мышки?
    1. действие будет отменено
    2. вообще ничего не произойдет
    3. объект будет скопирован
    4. появится сообщение «Поздравляем, Вы нашли правую кнопку!»
  28. Текстурированием называется:
    1. процесс «раскраски» трехмерных объектов
    2. процесс создания трехмерных моделей
    3. процесс настройки освещения сцены
    4. «просчет» изображения
  29. Стек модификаторов служит
    1. для хранения списка примененных к выделенному объекту модификаторов
    2. для хранения истории всех выполненных действий
    3. для хранения списка всех модификаторов, которые используются в сцене
    4. для хранения списка последних трех использованных модификаторов