Курс по выбору (факультатив) Учебно-методический комплекс для студентов специальности 052300
Вид материала | Учебно-методический комплекс |
1.8. Примерные вопросы к зачету 2. Примерные тесты по курсу |
- Учебно-методический комплекс для специальности 080507 Менеджмент организации Уфа 2008, 1190.45kb.
- Б. В. Мартынов учебно-методический комплекс по дисциплине «логистика» для студентов, 1097.34kb.
- Литвинюк Александр Александрович д э. н., профессор должность профессор учебно-методический, 654.29kb.
- Предпринимательское право учебно-методический комплекс для специальности 030501 Юриспруденция, 625.94kb.
- Учебно-методический комплекс для студентов специальности 351100 «Товароведение и экспертиза, 1166.23kb.
- Учебно-методический комплекс по дисциплине «Этика делового общения», 1331.91kb.
- А. Б. Тазаян Учебно-методический комплекс дисциплины "Философия права" (для студентов, 524.1kb.
- Учебно-методический комплекс для студентов 4 курса факультета социально-гуманитарных, 460.74kb.
- Е. С. Прокопенко учебно-методический комплекс по дисциплине «антикризисное управление», 589.33kb.
- Учебно-методический комплекс по дисциплине «Методология и методика научно-педагогического, 245.07kb.
1.8. Примерные вопросы к зачету
- История трехмерной графики.
- Принципы восприятия трехмерного изображения.
- Приемы создания стереоскопических изображений.
- Принципы создания трехмерных объектов в компьютере.
- Проекционные координаты, алгоритмы обсчета backfacing поверхностей.
- Свободное и коммерческое ПО в области 3D моделирования.
- Виды проектного моделирования (объектное, полигональное, сплайновое (Loft и Lathe).
- Горячие клавиши в программе. Настройка горячих клавиш.
- Сплайновое моделирование.
- Типы сплайнов. Уровни подобъектов Editable Spline. Команды Mirror, Attach, настройки визуализации сплайнов.
- Группа составных объектов (Compound Objects)
- Группа инструментов «Модификаторы»
- Инструменты редактирования подобъектов
- .Понятие групп сглаживания
- Редактор материалов (Material Editor) Основные параметры материалов, процедурные карты и их назначение объекту
- Типы источников света. Основные параметры источников света (Multiplier Decay Color).
- Сплайновое моделирование. Типы сплайнов.
- Понятие редактируемой поверхности в программе 3D MAX. Управляющие подобъекты различных типов поверхностей
- Составные объекты Loft и ShapeMerge
- Настройки окружения (Environment)
1.9. Литература
Основная
- 3ds Max 9. Библиотека пользователя / Бондаренко, С. Бондаренко, М. Санкт-Петербург : Питер, 2007. — 640 с. — (Серия Библиотека пользователя).
- 3ds Max 2009. Секреты мастерства / Верстак, В. Санкт-Петербург : Питер, 2009. — 784 с.
- Миронов, Д. Ф. Компьютерная графика в дизайне : учебник. / Д. Ф. Миронов. — Санкт-Петербург : Питер, 2004. — 224 с.
- Открытый информационный ресурс 3Domen.com, уроки по 3D Max [Электронный ресурс] / С. Бондаренко, М. Бондаренко.— Москва, 2010. — Режим доступа : m/forum/viewforum.php?f=62
Дополнительная
- Мураховский, В. И. Компьютерная графика / под ред. С. В. Симоновича. — Москва : «АСТ-ПРЕСС СКД», 2002. — 640 с.
- Сидоренко, В. Ф. Дизайн как проектная деятельность / В. Ф. Сидоренко. — Москва : Техническая эстетика. 2004, — 224 с.
- Шлыкова, О. В. Культура мультимедиа : учеб. пособие для студентов / О. В. Шлыкова. — Москва : ФАИР-ПРЕСС, 2004 — 416 с.
- Хрестоматия по дизайну : учеб. пособие. — Тюмень : Институт дизайна, 2005. —1051 с.
2. Примерные тесты по курсу
Из каких элементов состоят объемные объекты в 3Ds MAX?
- вершины (Vertex), ребра (Edge), полигоны (Polygon)
- текстуры (Textures), объем (Volume), толщина (Thickness)
- элементы (Elements), сплайны (Splines), точки (Points)
- фрагменты (Fragment), плоскости (Plane), линии (Lines)
- Из каких компонентов состоит сплайн в 3D MAX?
- вершины (Vertex), сегменты (Segment), сплайн (Spline)
- точки (Points), линии (Lines), узлы (Knots)
- элементы (Elements), линии (Lines), узлы Безье (Knots of Bezie)
- здесь нет правильного варианта ответа
- вершины (Vertex), сегменты (Segment), сплайн (Spline)
- Как развернуть одно из окон проекции на весь экран?
- Alt+A
- Ctrl+A
- Shift+C
- 3D MAX нельзя развернуть окно на весь экран
- Alt+A
- Как можно посмотреть на объект 3D MAX с разных сторон?
- нажать Alt+колесико мышки
- нажать Ctrl+правую кнопку мышки
- нажать Shift+колесико мышки
- нажать Ctrl+Alt+Delete
- нажать Alt+колесико мышки
- Какие координатные оси используются в 3D MAX?
- x, y, z
- a, b, c
- только x и y, третья ось не имеет названия, и возникает когда объекту придается толщина
- ά, β, γ
- x, y, z
- Что такое Точка опоры (Pivot point) объекта и как ее сместить?
- Это точка, вокруг которой вращается объект, сместить ее можно нажав кнопку Только опора (Affect Pivot Only) на панели Структура (Hierarchy)
- Это точка, вокруг которой перемещается объект, сместить ее можно нажав кнопку Только опора (Affect Pivot Only) на панели Изменить (Modify)
- Это точка, находится внутри объекта и является ее геометрическим центром, при ее смещении изменяется форма объекта
- Это точка, вокруг которой перемещается объект, сместить ее нельзя.
- Это точка, вокруг которой вращается объект, сместить ее можно нажав кнопку Только опора (Affect Pivot Only) на панели Структура (Hierarchy)
- Что такое сплайны?
- трехмерные кривые
- объект 3D MAX не имеющий толщины (плоский).
- тип объекта, состоящего из точек и прямых
- любой объект в 3D MAX состоящий только из ребер
- трехмерные кривые
- Сколько сцен можно одновременно открыть в 3D MAX?
- 1
- 100
- неограниченное количество
- 4
- 1
- Как переместить объект из одной сцены в другую?
- командой Файл >Присоединить (File > Merge)
- перетащить мышкой в другую сцену
- командой Правка > Переместить Edit > Move
- скопировать файл в одной сцене, и вставить в другую (Правка > Копировать (Edit > Copy) Правка > Вставить (Edit > Paste))
- командой Файл >Присоединить (File > Merge)
- Укажите горячие клавиши для инструментов: Выделить (Select) Переместить (Move) Повернуть (Rotate) Масштабировать (Scale)
- Q, W, E, R
- S, M, R, V
- Z, X, C, V
- В, П, Р, М
- Q, W, E, R
- Если увеличить или уменьшить объект при помощи Масштабирования (Scale) изменятся ли его геометрические размеры (ширина, высота, длина, и т.п.)?
- Нет
- Да
- Зависит от осей, вдоль которых масштабировался объект
- Изменятся пропорционально
- Нет
- Как отобразить выбранный объект в максимальном масштабе во всех окнах проекций?
- кнопкой X
- кнопками Ctrl+A
- кнопками Shift+C
- эта операция невозможна
- кнопкой X
- Как изменить геометрические размеры (ширина, высота, длинна и т.п.) уже созданного объекта?
- на вкладке Изменить (Modify)
- инструментом Масштабировать (Scale)
- нельзя изменить размер уже созданного объекта
- у объекта 3D MAX нет геометрических размеров
- на вкладке Изменить (Modify)
- Какие окна проекций по умолчанию отображаются в окне программы?
- Left, Top, Front, Perspective
- Right, Bottom, Back, Perspective
- Left, Right, Front, Perspective
- Isoline, Wireframe, Other, Smooth
- Left, Top, Front, Perspective
- Как точно выровнять один объект относительно другого?
- Выделив объект, нажать Alt+A, указать параметры выравнивания
- Выделив объект, нажать Ctrl+C, указать параметры выравнивания
- Нажать Shift, и переместить объект
- Объекты в 3D MAX нельзя выровнять точно, только вручную передвигая объект
- Выделив объект, нажать Alt+A, указать параметры выравнивания
- Как создать копию объекта?
- Выделить объект и переместить его с нажатым Shift
- Выделить объект и переместить его с нажатым Ctrl
- Выделить объект и переместить его с нажатым Alt
- Объект 3D MAX нельзя скопировать
- Выделить объект и переместить его с нажатым Shift
- Какое слово пропущено в определении? «………называется специальная операция 3D MAX, которую можно применить к объекту. Каждый ………имеет определённое название и наделяет объект дополнительными свойствами. Удобство работы с ……… состоит в том, что к одному объекту можно применить несколько ………, менять последовательность их воздействия на объект, а также перенастраивать и удалять ……….»
- модификаторы (Modifier)
- инструменты (Tools)
- правка (Edit)
- полициклы (Polycyclic)
- модификаторы (Modifier)
- Примитив Конус (Cone) имеет:
- две группы сглаживания
- три группы сглаживания
- четыре группы сглаживания
- одну группу сглаживания
- две группы сглаживания
- Каким инструментом можно создать одновременно несколько копий объекта (по двум или более осям), при этом расположенных на равномерном расстоянии друг от друга?
- Множество (Array)
- Выровнять (Align)
- Быстрое выравнивание (Quick Align)
- Инструмент распределения (Spacing tool)
- Множество (Array)
- Каким инструментом можно создать одновременно несколько копий объекта и расположить их вдоль пути (сплайна или грани объекта)?
- Инструмент распределения (Spacing tool)
- Множество (Array)
- Выровнять (Align)
- Быстрое выравнивание (Quick Align)
- Инструмент распределения (Spacing tool)
- Откат действий в 3D MAX по умолчанию можно выполнить:
- на любое из двадцати последних действий
- только на шаг назад
- откат действий в 3D MAX 3ds Max вообще нельзя выполнить
- на тридцать шагов назад
- на любое из двадцати последних действий
- Чтобы создать объект сложной формы путем вычитания или сложения двух разных бъектов применяется операция:
- Boolean
- Connect
- Refine
- Modifier
- Boolean
- В каком положении должен быть установлен переключатель, чтобы булева операция выполнялась с независимой копией объекта B, а сам объект оставался в сцене?
- Copy
- Move
- Instance
- Reference
- Copy
- Как сделать видимыми грани объектов для удобства редактирования полигонов?
- Щелкнуть правой кнопкой мышки по названию окна проекций и выбрать режим (Контуры граней) Edged Faces
- Щелкнуть правой кнопкой мышки по названию окна проекций и выбрать режим Сглаживание и блики (Smooth + Highlights)
- Щелкнуть правой кнопкой мышки по названию окна проекций и выбрать режим Отобразить сетку (Show Grig)
- Щелкнуть правой кнопкой мышки по названию окна проекций и выбрать режим Каркас (Wireframe)
- Щелкнуть правой кнопкой мышки по названию окна проекций и выбрать режим (Контуры граней) Edged Faces
- К улучшенным примитивам (Extended Primitives) относятся
- Капсула (Capsule)
- Геосфера (GeoSphere)
- Чайник (Teapot)
- Кольцо (Donut)
- Капсула (Capsule)
- Как во время редактирования сплайна (Edit spline) изменить тип манипуляторов кривизны Безье?
- щелчком правой кнопки мыши по нужной вершине
- двойным щелчком мыши по нужной вершине
- кнопкой Выбрать тип Безье (Change Bezier type)
- их вообще нельзя изменить, когда объект уже создан
- щелчком правой кнопки мыши по нужной вершине
- Какой модификатор отвечает за сгиб объекта?
- Bend
- Taper
- Twist
- Noise
- Bend
- Что произойдет, если во время выполнения какой-либо операции щелкнуть правой кнопкой мышки?
- действие будет отменено
- вообще ничего не произойдет
- объект будет скопирован
- появится сообщение «Поздравляем, Вы нашли правую кнопку!»
- действие будет отменено
- Текстурированием называется:
- процесс «раскраски» трехмерных объектов
- процесс создания трехмерных моделей
- процесс настройки освещения сцены
- «просчет» изображения
- процесс «раскраски» трехмерных объектов
- Стек модификаторов служит
- для хранения списка примененных к выделенному объекту модификаторов
- для хранения истории всех выполненных действий
- для хранения списка всех модификаторов, которые используются в сцене
- для хранения списка последних трех использованных модификаторов
- для хранения списка примененных к выделенному объекту модификаторов