Курс по выбору (факультатив) Учебно-методический комплекс для студентов специальности 052300
Вид материала | Учебно-методический комплекс |
- Учебно-методический комплекс для специальности 080507 Менеджмент организации Уфа 2008, 1190.45kb.
- Б. В. Мартынов учебно-методический комплекс по дисциплине «логистика» для студентов, 1097.34kb.
- Литвинюк Александр Александрович д э. н., профессор должность профессор учебно-методический, 654.29kb.
- Предпринимательское право учебно-методический комплекс для специальности 030501 Юриспруденция, 625.94kb.
- Учебно-методический комплекс для студентов специальности 351100 «Товароведение и экспертиза, 1166.23kb.
- Учебно-методический комплекс по дисциплине «Этика делового общения», 1331.91kb.
- А. Б. Тазаян Учебно-методический комплекс дисциплины "Философия права" (для студентов, 524.1kb.
- Учебно-методический комплекс для студентов 4 курса факультета социально-гуманитарных, 460.74kb.
- Е. С. Прокопенко учебно-методический комплекс по дисциплине «антикризисное управление», 589.33kb.
- Учебно-методический комплекс по дисциплине «Методология и методика научно-педагогического, 245.07kb.
1.4. Организация учебного процесса
Основными видами занятий являются практические занятия.
Практические занятия проводятся с использованием компьютеров - практические и лабораторные работы (раскрывающие возможности обработки информации, как в среде программных продуктов, так и с использованием Интернет).
Основными видами текущего контроля являются – отчеты по лабораторным работам и тестирование. Итоговый контроль –зачет. По решению кафедры может проводиться в форме тестирования.
Для сдачи студентом экзамена (зачета) необходимо полное усвоение учебного материала в соответствии с учебной программой дисциплины.
1.5.Тематический план дисциплины
№ | Темы практических занятий | Все-го | Виды занятий | ||
л | с. пр | СРС | |||
| Раздел 1 «Компьютерное проектирование» | | | | |
| 1. Введение в трехмерную графику. Возможности трехмерной графики для создания проектов с керамикой и подачи их заказчику. 2. Программы для 3D моделирования. Различные подходы к созданию трехмерных объектов. 3. Базовые понятия моделирования в различных 3D пакетах. | 6 | | 6 | 0 |
| Раздел 2 «Трехмерная графика» | | | | |
| 1. Трехмерное моделирование в программе 3D MAX. Интерфейс программы, основные операции с группами объектов 2. Сплайновое моделирование. Типы сплайнов, уровни подобъектов Editable Spline. 3. Группа составных объектов (Compound Objects) в программе 3D MAX. Операция Boolean. 4. Группа инструментов Модификаторы. Понятие редактируемой поверхности в программе 3D MAX. Управляющие подобъекты различных типов поверхностей: Editable Mesh, Editable Polу, Editable Patch, NURBS Surface. 5. Моделирование форм вращения модификатором Lathe. 6. Текстурирование объектов в программе 3D MAX. Введение в редактор материалов (Material Editor) 7. Основные параметры материалов, процедурные карты и их назначение объекту. 8. Проекционная система координат UVW. Виды наложения текстурных координат (Planar, Cylindrical, Spherical, Shrink, Wrap, Box, Face). 9. Настройки окружения (Environment) в программе 3D MAX для создания реалистичных эффектов. 10. Создание визуальных эффектов в программе 3D MAX. Модуль Hair And Fur. | 34 | | 14 | 20 |
Всего за учебный год | 40 | | 20 | 20 |
1.6. Темы практических занятий.
№ | Содержание практических занятий | Пр. |
Раздел 1 «Компьютерное проектирование» | ||
| Тема 1. Введение в трехмерную графику. История трехмерной графики. Принципы восприятия трехмерного изображения. Приемы создания стереоскопических изображений. Принципы создания трехмерных объектов в компьютере. Проекционные координаты, алгоритмы обсчета backfacing поверхностей. | 2 |
| Тема 2. Программы для 3D проектирования. Различные подходы к созданию трехмерных объектов. Свободное и коммерческое ПО в области 3D моделирования. Обзор программ 3D Canvas, Blender, ZBrush, Autodesk Maya, Rhinoceros, Poser, Realsoft 3D. | 2 |
| Тема 3. Базовые понятия проектирования в различных 3D пакетах. Виды проектного моделирования (объектное, полигональное, сплайновое (Loft и Lathe). Объяснение принципиальной основы различных видов моделирования. | 2 |
Раздел 2 «Трехмерная графика» | ||
| Тема 4. Трехмерное моделирование в программе 3D MAX. Интерфейс программы, основные операции с объектами. Изучение горячих клавиш. Выполнение операций трансформации и выравнивания объектов относительно друг друга Упражнение: На основе простых и усложненных примитивов создать снеговика, елку, шарики. | 2 |
| Тема 5. Сплайновое моделирование. Типы сплайнов. Уровни подобъектов Editable Spline. Команды Mirror, Attach, настройки визуализации сплайнов. Упражнение: Создать модель прищепки, веревки и ткани, разместить их в пространстве относительно друг-друга. | 2 |
| Тема 6. Группа составных объектов (Compound Objects) в программе 3D MAX. Операция Boolean. Модули: Cut, Subtraction, Intersection, Union. Упражнение: Создать модель ключа с использованием булевых операций и простых объектов, «повесить» ключ на стену. | 2 |
| Тема 7. Группа инструментов «Модификаторы». Приемы работы со стеком модификаторов. Модификаторы Mirror, Noise, Shell, Ripple, Wave, Relax, TurboSmooth. Упражнение: Создать модель краба, выполнить дополнительные объекты сцены – камни, растения, цветочки. | 2 |
| Тема 8. Работа с редактируемыми поверхностями в программе 3D MAX. Инструменты редактирования подобъектов Bridge, SlicePlane, Tessellate, Attach, Detach. Понятие групп сглаживания (Smoothing Groups). Упражнение: Создать модель цифрового фотоаппарата, со всеми необходимыми элементами. | 2 |
| Тема 9. Моделирование форм вращения модификатором Lathe. Упражнение: Создать модель холодильника, модели банки газировки, йогурта, бутылки и шоколадной конфеты. Поместить все мелкие объекты в холодильник. | 2 |
| Тема 10. Текстурирование объектов в программе 3D MAX. Введение в редактор материалов (Material Editor) Основные параметры материалов, процедурные карты и их назначение объекту. Назначение материала объекту. Введение в освещение. Типы источников света. Основные параметры источников света (Multiplier Decay Color). Упражнение: Создать модель старинного фонаря, висящего на стене. Настроить текстуры и освещение, визуализировать сцену. | 2 |
ИТОГО за семестр | 20 |