Курс по выбору (факультатив) Учебно-методический комплекс для студентов специальности 052300

Вид материалаУчебно-методический комплекс
1.4. Организация учебного процесса
1.5.Тематический план дисциплины
1.6. Темы практических занятий.
Раздел 1 «Компьютерное проектирование»
Тема 2. Программы для 3D проектирования.
Тема 3. Базовые понятия проектирования в различных 3D пакетах.
Раздел 2 «Трехмерная графика»
Тема 5. Сплайновое моделирование.
Тема 6. Группа составных объектов (Compound Objects) в программе 3D MAX.
Тема 7. Группа инструментов «Модификаторы».
Тема 8. Работа с редактируемыми поверхностями в программе 3D MAX.
Тема 9. Моделирование форм вращения модификатором Lathe.
Тема 10. Текстурирование объектов в программе 3D MAX.
ИТОГО за семестр
Подобный материал:
1   2   3   4   5   6   7

1.4. Организация учебного процесса


Основными видами занятий являются практические занятия.

Практические занятия проводятся с использованием компьютеров - практические и лабораторные работы (раскрывающие возможности обработки информации, как в среде программных продуктов, так и с использованием Интернет).

Основными видами текущего контроля являются – отчеты по лабораторным работам и тестирование. Итоговый контроль –зачет. По решению кафедры может проводиться в форме тестирования.

Для сдачи студентом экзамена (зачета) необходимо полное усвоение учебного материала в соответствии с учебной программой дисциплины.

1.5.Тематический план дисциплины







Темы практических занятий

Все-го

Виды занятий

л

с. пр

СРС




Раздел 1 «Компьютерное проектирование»












  1. 1




1. Введение в трехмерную графику. Возможности трехмерной графики для создания проектов с керамикой и подачи их заказчику.

2. Программы для 3D моделирования. Различные подходы к созданию трехмерных объектов.

3. Базовые понятия моделирования в различных 3D пакетах.

6




6


0




Раздел 2 «Трехмерная графика»














1. Трехмерное моделирование в программе 3D MAX. Интерфейс программы, основные операции с группами объектов

2. Сплайновое моделирование. Типы сплайнов, уровни подобъектов Editable Spline.

3. Группа составных объектов (Compound Objects) в программе 3D MAX. Операция Boolean.

4. Группа инструментов Модификаторы. Понятие редактируемой поверхности в программе 3D MAX. Управляющие подобъекты различных типов поверхностей: Editable Mesh, Editable Polу, Editable Patch, NURBS Surface.

5. Моделирование форм вращения модификатором Lathe.

6. Текстурирование объектов в программе 3D MAX. Введение в редактор материалов (Material Editor)

7. Основные параметры материалов, процедурные карты и их назначение объекту.

8. Проекционная система координат UVW. Виды наложения текстурных координат (Planar, Cylindrical, Spherical, Shrink, Wrap, Box, Face).

9. Настройки окружения (Environment) в программе 3D MAX для создания реалистичных эффектов.

10. Создание визуальных эффектов в программе 3D MAX. Модуль Hair And Fur.

34




14

20

Всего за учебный год

40




20

20

1.6. Темы практических занятий.




Содержание практических занятий

Пр.

Раздел 1 «Компьютерное проектирование»
  1. 1

Тема 1. Введение в трехмерную графику.

История трехмерной графики. Принципы восприятия трехмерного изображения. Приемы создания стереоскопических изображений. Принципы создания трехмерных объектов в компьютере. Проекционные координаты, алгоритмы обсчета backfacing поверхностей.

2


Тема 2. Программы для 3D проектирования.

Различные подходы к созданию трехмерных объектов. Свободное и коммерческое ПО в области 3D моделирования. Обзор программ 3D Canvas, Blender, ZBrush, Autodesk Maya, Rhinoceros, Poser, Realsoft 3D.

2


Тема 3. Базовые понятия проектирования в различных 3D пакетах.

Виды проектного моделирования (объектное, полигональное, сплайновое (Loft и Lathe). Объяснение принципиальной основы различных видов моделирования.

2

Раздел 2 «Трехмерная графика»


Тема 4. Трехмерное моделирование в программе 3D MAX.

Интерфейс программы, основные операции с объектами. Изучение горячих клавиш. Выполнение операций трансформации и выравнивания объектов относительно друг друга

Упражнение: На основе простых и усложненных примитивов создать снеговика, елку, шарики.

2


Тема 5. Сплайновое моделирование.

Типы сплайнов. Уровни подобъектов Editable Spline. Команды Mirror, Attach, настройки визуализации сплайнов.

Упражнение: Создать модель прищепки, веревки и ткани, разместить их в пространстве относительно друг-друга.

2


Тема 6. Группа составных объектов (Compound Objects) в программе 3D MAX.

Операция Boolean. Модули: Cut, Subtraction, Intersection, Union.

Упражнение: Создать модель ключа с использованием булевых операций и простых объектов, «повесить» ключ на стену.

2


Тема 7. Группа инструментов «Модификаторы».

Приемы работы со стеком модификаторов. Модификаторы Mirror, Noise, Shell, Ripple, Wave, Relax, TurboSmooth.

Упражнение: Создать модель краба, выполнить дополнительные объекты сцены – камни, растения, цветочки.

2


Тема 8. Работа с редактируемыми поверхностями в программе 3D MAX.

Инструменты редактирования подобъектов Bridge, SlicePlane, Tessellate, Attach, Detach. Понятие групп сглаживания (Smoothing Groups).

Упражнение: Создать модель цифрового фотоаппарата, со всеми необходимыми элементами.

2


Тема 9. Моделирование форм вращения модификатором Lathe.

Упражнение: Создать модель холодильника, модели банки газировки, йогурта, бутылки и шоколадной конфеты. Поместить все мелкие объекты в холодильник.

2


Тема 10. Текстурирование объектов в программе 3D MAX.

Введение в редактор материалов (Material Editor) Основные параметры материалов, процедурные карты и их назначение объекту. Назначение материала объекту. Введение в освещение. Типы источников света. Основные параметры источников света (Multiplier Decay Color).

Упражнение: Создать модель старинного фонаря, висящего на стене. Настроить текстуры и освещение, визуализировать сцену.

2

ИТОГО за семестр

20