Курс по выбору (факультатив) Учебно-методический комплекс для студентов специальности 052300

Вид материалаУчебно-методический комплекс
1.7. Темы самостоятельных работ.
Раздел 2 «Трехмерная графика»
Тема 2. Сплайновое моделирование. Типы сплайнов.
Тема 3. Группа инструментов Модификаторы.
Тема 4. Понятие редактируемой поверхности в программе 3D MAX.
Тема 5. Составные объекты Loft и ShapeMerge в программе 3D MAX.
Тема 6. Моделирование сложных форм посредством модуля Pro Booleans.
Тема 7. Текстурирование объектов в программе 3D MAX. Введение в редактор материалов (Material Editor)
Тема 8. Проекционная система координат UVW.
Тема 9. Настройки окружения (Environment) в программе 3D MAX
Тема 10. Настройки окружения (Environment) в программе 3D MAX.
ИТОГО за семестр
Подобный материал:
1   2   3   4   5   6   7

1.7. Темы самостоятельных работ.








Содержание самостоятельных работ.

Ср.




Раздел 2 «Трехмерная графика»




1

Тема 1. Трехмерное моделирование в программе 3D MAX.

Интерфейс программы, основные операции с группами объектов - клонирование, или создание копий, создание массива, группировка. Перемещение объектов из одной сцены в другую.

Упражнение: Создать модель сотового телефона, сгруппировать, переместить в ранее созданную сцену к снеговику.

2

2

Тема 2. Сплайновое моделирование. Типы сплайнов. Уровни подобъектов Editable Spline. Команды Chamfer, Connect, Break, Fillet, Weld, настройки визуализации сплайнов.

Упражнение: Создать модель оправы очков, настроить толщину сплайна.

2

3

Тема 3. Группа инструментов Модификаторы. Приемы работы со стеком модификаторов. Модификаторы Bend, Slice, Spherify, Taper, Symmetry.

Упражнение: Создать модель студийных наушников, доработать форму наушников, создать штекер, сделать регулятор громкостей, придумать дополнительные элементы сцены, например, повесить наушники на гвоздик на стенку.

2

4

Тема 4. Понятие редактируемой поверхности в программе 3D MAX. Управляющие подобъекты различных типов поверхностей: Editable Mesh, Editable Polу, Editable Patch, NURBS Surface. Преобразование объекта в редактируемую поверхность. Инструменты выделения. Плавное выделение. Инструменты редактирования подобъектов.

Упражнение: Создать модель осьминога, со щупальцами и присосками. Поместить осьминога к крабу из предыдущего занятия.

2

5

Тема 5. Составные объекты Loft и ShapeMerge в программе 3D MAX.

Упражнение: Создать модель сувенирной бутылки методом лофтинга. Выполнить клеймо на передней стороне и объемную надпись на боковой стороне методом проецирования сплайнов ShapeMerge.

2

6

Тема 6. Моделирование сложных форм посредством модуля Pro Booleans. Модификаторы Sweep Bevel Extrude.

Упражнение: Создать модель скрипки, оснащенную всеми необходимыми элементами.

2

7

Тема 7. Текстурирование объектов в программе 3D MAX. Введение в редактор материалов (Material Editor) Основные параметры материалов, процедурные карты и их назначение объекту. Назначение материала объекту. Введение в освещение. Типы источников света. Основные параметры источников света (Multiplier Decay Color).

Упражнение: Создать модель металлической кастрюли с крышкой, создать текстуры с градиентными текстурными картами, текстуру влажного стекла. Настроить освещение, визуализировать сцену.

2

8

Тема 8. Проекционная система координат UVW. Виды наложения текстурных координат (Planar, Cylindrical, Spherical, Shrink, Wrap, Box, Face). Модификатор Unwrap UVW.

Упражнение: Создать модель книги в твердом переплете, создать развертку текстуры в программе Photoshop, правильно наложить текстуру на модель книги. Настроить освещение, визуализировать сцену.

2

9

Тема 9. Настройки окружения (Environment) в программе 3D MAX для создания реалистичных эффектов. Атмосферные эффекты Volume Light, Volume Fog, Fire Effect, Fog. Группа объектов камеры (Cameras). Виды камер: Target и Free.

Упражнение: Создать реалистичный морской пейзаж с солнцем, облаками, небом, волнами. Настроить освещение, окружение, атмосферные эффекты, визуализировать сцену.

2

10

Тема 10. Настройки окружения (Environment) в программе 3D MAX. Использование эффекта глубины резкости и HDRI изображений для создания эффекта реалистичности при визуализации.

Упражнение: Создать модель старинных карманных часов, настроить глубину резкости, использовать изображение HDRI в качестве карты окружения.

2



ИТОГО за семестр

20