Курс по выбору (факультатив) Учебно-методический комплекс для студентов специальности 052300
Вид материала | Учебно-методический комплекс |
- Учебно-методический комплекс для специальности 080507 Менеджмент организации Уфа 2008, 1190.45kb.
- Б. В. Мартынов учебно-методический комплекс по дисциплине «логистика» для студентов, 1097.34kb.
- Литвинюк Александр Александрович д э. н., профессор должность профессор учебно-методический, 654.29kb.
- Предпринимательское право учебно-методический комплекс для специальности 030501 Юриспруденция, 625.94kb.
- Учебно-методический комплекс для студентов специальности 351100 «Товароведение и экспертиза, 1166.23kb.
- Учебно-методический комплекс по дисциплине «Этика делового общения», 1331.91kb.
- А. Б. Тазаян Учебно-методический комплекс дисциплины "Философия права" (для студентов, 524.1kb.
- Учебно-методический комплекс для студентов 4 курса факультета социально-гуманитарных, 460.74kb.
- Е. С. Прокопенко учебно-методический комплекс по дисциплине «антикризисное управление», 589.33kb.
- Учебно-методический комплекс по дисциплине «Методология и методика научно-педагогического, 245.07kb.
1.7. Темы самостоятельных работ.
| Содержание самостоятельных работ. | Ср. |
| Раздел 2 «Трехмерная графика» | |
1 | Тема 1. Трехмерное моделирование в программе 3D MAX. Интерфейс программы, основные операции с группами объектов - клонирование, или создание копий, создание массива, группировка. Перемещение объектов из одной сцены в другую. Упражнение: Создать модель сотового телефона, сгруппировать, переместить в ранее созданную сцену к снеговику. | 2 |
2 | Тема 2. Сплайновое моделирование. Типы сплайнов. Уровни подобъектов Editable Spline. Команды Chamfer, Connect, Break, Fillet, Weld, настройки визуализации сплайнов. Упражнение: Создать модель оправы очков, настроить толщину сплайна. | 2 |
3 | Тема 3. Группа инструментов Модификаторы. Приемы работы со стеком модификаторов. Модификаторы Bend, Slice, Spherify, Taper, Symmetry. Упражнение: Создать модель студийных наушников, доработать форму наушников, создать штекер, сделать регулятор громкостей, придумать дополнительные элементы сцены, например, повесить наушники на гвоздик на стенку. | 2 |
4 | Тема 4. Понятие редактируемой поверхности в программе 3D MAX. Управляющие подобъекты различных типов поверхностей: Editable Mesh, Editable Polу, Editable Patch, NURBS Surface. Преобразование объекта в редактируемую поверхность. Инструменты выделения. Плавное выделение. Инструменты редактирования подобъектов. Упражнение: Создать модель осьминога, со щупальцами и присосками. Поместить осьминога к крабу из предыдущего занятия. | 2 |
5 | Тема 5. Составные объекты Loft и ShapeMerge в программе 3D MAX. Упражнение: Создать модель сувенирной бутылки методом лофтинга. Выполнить клеймо на передней стороне и объемную надпись на боковой стороне методом проецирования сплайнов ShapeMerge. | 2 |
6 | Тема 6. Моделирование сложных форм посредством модуля Pro Booleans. Модификаторы Sweep Bevel Extrude. Упражнение: Создать модель скрипки, оснащенную всеми необходимыми элементами. | 2 |
7 | Тема 7. Текстурирование объектов в программе 3D MAX. Введение в редактор материалов (Material Editor) Основные параметры материалов, процедурные карты и их назначение объекту. Назначение материала объекту. Введение в освещение. Типы источников света. Основные параметры источников света (Multiplier Decay Color). Упражнение: Создать модель металлической кастрюли с крышкой, создать текстуры с градиентными текстурными картами, текстуру влажного стекла. Настроить освещение, визуализировать сцену. | 2 |
8 | Тема 8. Проекционная система координат UVW. Виды наложения текстурных координат (Planar, Cylindrical, Spherical, Shrink, Wrap, Box, Face). Модификатор Unwrap UVW. Упражнение: Создать модель книги в твердом переплете, создать развертку текстуры в программе Photoshop, правильно наложить текстуру на модель книги. Настроить освещение, визуализировать сцену. | 2 |
9 | Тема 9. Настройки окружения (Environment) в программе 3D MAX для создания реалистичных эффектов. Атмосферные эффекты Volume Light, Volume Fog, Fire Effect, Fog. Группа объектов камеры (Cameras). Виды камер: Target и Free. Упражнение: Создать реалистичный морской пейзаж с солнцем, облаками, небом, волнами. Настроить освещение, окружение, атмосферные эффекты, визуализировать сцену. | 2 |
10 | Тема 10. Настройки окружения (Environment) в программе 3D MAX. Использование эффекта глубины резкости и HDRI изображений для создания эффекта реалистичности при визуализации. Упражнение: Создать модель старинных карманных часов, настроить глубину резкости, использовать изображение HDRI в качестве карты окружения. | 2 |
| ИТОГО за семестр | 20 |