Программа проведения круглого стола 9 24 июня 2004г. 9

Вид материалаПрограмма

Содержание


Армейская азбука, или Один день в армии
Часы показывают 7 часов
Часы показывают 7.15
Часы показывают 8.00 часов
Самый меткий
От команды выходит по 1 человеку, каждый из них выбирает себе меню обеда, в соответствии с рисунками на карточках.
Участники получают по три средних картошки и нож.
Затем подводят итоги и объявляют команду победителей, а также лучшего солдата, который отличился во многих конкурсах шоу-игры. М
Схема игры в письмах
Бой второй
Бой пятый
Бой седьмой
Бой девятый
Подобный материал:
1   ...   13   14   15   16   17   18   19   20   ...   24

СИНТЕЗ


Игра и творчество

Детская библиотека № 1 города Серова уже несколько лет работает по программе "Синтез". Название расшифровывается просто: "СОЧИНЯЕМ, ИГРАЕМ, НАБЛЮДАЕМ, ТВОРИМ". Все направления программы подчинены единому замыслу – развитию творческого и интеллектуального начала ребенка через книгу и посредством игры. Девиз нашей программы "Познание через игру". Программа состоит из двух частей. "Ступени" – для маленьких, "Вершины" – для старших читателей. Каждая из них в свою очередь состоит из различных блоков, а блоки из соответствующих тематических циклов. Один из циклов посвящен военно-патриотическому воспитанию или направлению, и имеет свое название – для читателей младшего возраста "Земли моей минувшие года", и для старшего возраста – "Не рвется памяти связующая нить". Ведущей формой является игра, и поэтому, работая над программой, мы включаем в нее, в основном, только игровые формы занятий. Мы хотим, чтобы наши читатели были не пассивными слушателями, а активными участниками. Подготовку и разработку игры мы начинаем вместе с ребятами, прежде всего – с названия: мы ищем или придумываем названия четкие, образные, чтобы в них было заключено действие. Особенно нам и ребятам нравятся рифмованные названия. Подготовка к каждому занятию – трудоёмка: занятия рассчитаны и на развитие интеллектуальных способностей, физическую подготовку, творческий потенциал. Ведущие у нас одеваются в военную форму, читальный зал оформляется соответственно тематике занятия. Подготовка большая, но все это оправдывается, когда игра заканчивается, на полках разобраны все книги, а глаза у ребят горят.


Армейская азбука, или Один день в армии

Военная игра для читателей среднего возраста по книге Б. Никольского "Солдатские часы"

Реквизит: часы с двигающимися стрелками, (можно нарисовать, а можно использовать настоящие большого формата, чтобы их хорошо было видно);

• Горн или труба;

• Три комплекта солдатской формы (пилотка, ремень, брюки, гимнастерка, сапоги и портянки). Форму можно взять в костюмерной ДК, театра или военной части, находящейся на территории вашей местности;

• Каши, сваренные заранее в небольшом количестве, несколько видов;

• Два комплекта паззлов, лучше военной тематики;

• Пистолеты с пульками, или липучками, или игра "Дартс", или комплект маленьких мячей, или игра типа "Лассо", когда нужно накинуть кольцо на штырь;

• Девять картофелин и три ножа;

Игра проводится в зале, в котором оформляется выставка соответствующей тематики. Все читатели, пришедшие на игру, делятся на 3 команды. Каждая выбирает себе командира, который отвечает за все действия команды.

Ход игры

Ведущий:

Дорогие мальчишки, каждый из вас, когда придет срок, пойдет служить в армию, и потекут ваши солдатские часы. Два долгих года вы будете вдали от дома служить и защищать наше Отечество, многому научат вас и многому научитесь вы сами. Поэтому сегодня, в День Защитника Отечества, мы в нашей библиотеке подготовили и сейчас проведем для вас военную шоу-игру под названием "Армейская азбука, или Один день в армии".

Вносят часы со стрелками. Сигналом к началу игры служит звук трубы или горна, на которых играет любой участник. Он играет "подъем". Начинается армейский день.

Ведущий:

Если я спрошу, какая стрелка в солдатских часах самая главная, – что вы ответите? Часовая? Ничего подобного! Минутная? Опять ошибаетесь! Секундная! Запомните это! А почему? Да потому, что в армии каждая секунда на счету. Распорядок дня для солдата – закон! Итак, не будем терять ни секунды и начнем.

Часы показывают 7 часов

Конкурс 1: Зарядка

Ведущий:

Вам придется, ребята, служить в разных краях. Попадете вдруг в Сибирь или на Север, где по утрам зимой температура воздуха – 30 градусов, и так не хочется выскакивать на мороз из теплой казармы, а сержанты все командуют: "Бегом на зарядку!" А кто-то попадет на юг, где летом даже утром температура +29, а сержанты опять торопят: "Поскорее на зарядку!" Итак, вызываем по 1 человеку от команды. Сейчас мы узнаем, кто у нас самый сильный, для кого и сейчас зарядка привычное дело и кому будет легко в армии.

Вам нужно в течение 2-х минут отжиматься от пола. Кто выдержит, тот и будет победителем в этом конкурсе, тот и будет самым сильным солдатом в нашей Армии.

Часы показывают 7.15

Конкурс 2: Кто быстрее и правильнее оденется

Ведущий:

Итак, мы закончили с зарядкой. Вы оказались сильными и выносливыми. А теперь, покажите какие вы аккуратные и умелые. После зарядки солдаты умываются и одеваются. В Армии дается сорок пять секунд, чтобы надеть солдатскую форму, но надеть ее нужно не только быстро и аккуратно, но еще и правильно.

3 игрока-солдата, по одному от команды, которые одевают на скорость солдатскую форму (в таком порядке: брюки, гимнастерку, ремень, портянки, сапоги, пилотку). А командир, как и положено, смотрит кто лучше и быстрее оделся. По итогам этого конкурса выявляется самый аккуратный солдат по итогам второго конкурса.

Часы показывают 8.00 часов

Ведущий:

Конкурс 3: Завтрак

"Щи да каша – пища наша"

Когда человек ослаблен, не может справиться с каким-нибудь делом, про него говорят: "Каши мало ел!" Зато про солдата этого никак не скажешь, потому, что каша – главная солдатская пища.

И сейчас мы проверим это. На завтрак вызываются по одному солдату от команды, особенно те, кто очень любит поесть. Вам предлагается не просто быстро съесть кашу, а при этом еще и узнать, какая это каша, а чтобы было интереснее, мы завяжем вам глаза. Итак, начинаем.

Если нет возможности сварить кашу, то можно обойтись "аукционом каш", кто больше назовет каш, та команда и победит.

Часы показывают 9 часов

Конкурс 4: Политзанятие

Ведущий:

Солдат должен быть не только грамотным, политически подкованным, но еще и смекалистым, и догадливым. Поэтому задание дается для всей команды: кто быстрее соберет паззлы или разрезанную на мелкие части военную картинку.

Итак, мы видим, что вы хоть и не очень быстро, но справились с политзаданием.

Часы показывают 11 часов

Ведущий:

А теперь мы отправляемся на стрельбище, чтобы вы показали еще и свою меткость.

Конкурс 5: Самый меткий

От каждой команды вызывается 1 человек, который будет поражать цель различными способами:

• Стрельба из пистолета пульками в цель

• Стрельба типа игры в "Дартс" (с наконечниками в цель)

• Накинуть кольцо на штырь (по 10 колец) типа "Лассо"

(Всем участникам выдать одинаковое количество оружия и боеприпасов)

Молодцы, солдаты! Вы умеете стрелять метко. Вам будет легче в настоящей армии. Часы бегут неумолимо вперед, мы возвращаемся со стрельбища, но не просто так, а с песнями, как обычно это бывает в армии.

Часы показывают 12.30

Ведущий:

И мы начинаем конкурс 6: Песенный конкурс. Какая команда знает и споет больше песен на военную и армейскую тему. (Идет конкурс песен)

Часы показывают 14.00 часов

Ведущий:

Конкурс закончился. Песен вы знаете много и поете громко. А у нас начинается обед! Мы начинаем конкурс 7-ой: Обед

От команды выходит по 1 человеку, каждый из них выбирает себе меню обеда, в соответствии с рисунками на карточках.

Кому какое попадется меню на карточках:

• Борщ, плов, компот

• Щи, жаркое, кисель

• Рассольник, пельмени, морс

В другой стопке лежат карточки, на которых нарисованы продукты, которые используются при приготовлении этих блюд.

Кто быстрее и правильнее приготовит условный обед из этих продуктов, тот в армии сможет служить и поваром.

Часы показывают 15.00 часов

Ведущий:

А после обеда солдату полагается личное время. Он может заняться тем, что считает необходимым.

Конкурс 8: Письмо

Например, он хочет написать письмо своей девушке или маме, или сестре, или еще кому-нибудь. Так вот, сейчас вся команда сочиняет письмо, на которое дается 5-7 минут, но письмо нужно написать так, чтобы присутствовали обязательные слова: ромашка, щи, фонарь, армия.

Ведущий:

Молодцы, письма у вас получились интересные, а самое главное – разные. Служба идет дальше, а у нас появились солдаты, нарушившие дисциплину. Они так громко кричали и ничего не слушали, когда писали письма, что получают Наряд вне очереди. Так называется наш 9-й конкурс.

По 1 человеку от каждой команды на чистку картошки! Посмотрим сейчас, кто дома помогает маме в приготовлении обедов и ужинов.

Участники получают по три средних картошки и нож.

Здорово, качественно и быстро вы почистили картошку.

День подходит к концу и солдаты готовятся ко сну, но что это?

К нам в часть поступила срочная шифровка, которую надо немедленно расшифровать и выполнить задание.

Каждой команде, в зависимости от возраста предлагаются шифровки. Кто быстрее правильно расшифрует, совершив наименьшее количество ошибок, тот и победит)

Ведущий:

Ну вот и закончился один день в Армии, сейчас будет отбой и последнее что остается перед сном, это снять военную форму и правильно, аккуратно ее сложить, как в армии.

Это и будет последний 10-й конкурс в нашей игре.

Участники на скорость снимают военную форму и правильно ее складывают.

Ведущий:

Вот и все, наша игра окончена, надеемся, что вам понравилось служить в нашей армии.

Затем подводят итоги и объявляют команду победителей, а также лучшего солдата, который отличился во многих конкурсах шоу-игры. Можно награждать по номинациям).

Н.А. Гришина, зав. библиотекой № 1,

г. Серов


Побеждает только тот, кто смелее в бой идет

Военно-историческая игра для учащихся среднего возраста


В ходе игры участники должны продемонстрировать все свои самые важные знания о войне, армии, истории, полученные как из книг, так и от взрослых – учителей, ветеранов, отслуживших в армии ребят.

Каждое задание в игре представлено, как бой, который нужно выиграть, чтобы стать победителем в конце игры. Поэтому все они оформляются на "фронтовых письмах" в виде треугольника. САМОЕ ГЛАВНОЕ – каждое из писем предстоит сначала НАЙТИ в библиотеке, а затем уже приступить к выполнению задания, содержащегося в этом письме. Игра, как обычно, проходит по командам. Та команда, которая самостоятельно находила очередное письмо, вполне заслуживала дополнительного балла.

Схема игры в письмах

Напоминаем, что каждое задание представлено в виде письма. Это интеллектуальный ответ на него – своеобразное участие в бое.

Бой первый

Знание важнейших дат Великой Отечественной войны

Бой второй

Назвать города-герои

Бой третий

Даны два десятка различных фамилий, выбрать из них фамилии военачальников

Бой четвертый

Назовите фронты Великой Отечественной войны (кто больше)

Бой пятый

Назвать как можно больше орденов и медалей, объяснить их значение

Бой шестой

Назвать солдатское обмундирование, используя различные виды иллюстраций

Бой седьмой

Назвать виды оружия, заполнив кроссворд.

Бой восьмой

Определить, какому званию принадлежат эти погоны (даны погоны рядовых и офицеров)

Бой девятый

Назвать имена пионеров-героев Советского Союза

Бой десятый

В честь кого из серовцев – участников и героев войны названы улицы г. Серова


Литература:

1. Митяев, А. В. Книга будущих командиров /А.В. Митяев. – 2-е изд. – М.: Молодая гвардия, 1974. – 367 с.:илл

2. Великая Отечественная война, 1941-1945 : энциклопедия / Ин-т военной истории М-ва обороны СССР ; гл. ред. М. М. Козлов. – М.: Советская энциклопедия, 1985. – 832 с.: ил.

3. Великая Отечественная …: краткая ил. история войны для юношества. – М.: Молодая гвардия, 1975. – 575 с.: ил.


Н.А. Гришина, зав. библиотекой №1,

г. Серов

Комитет по культуре Ленинградской области

Ленинградская областная детская библиотека

г. Санкт-Петербург 06 июня 2004 года