И. А. Каруна медиаобразованиЕ в сша, канаде и великобритании а. В. Федоров, А. А. Новикова, В. Л. Колесниченко, И. А. Каруна медиаобразованиЕ в сша, канаде и великобритании монография

Вид материалаМонография

Содержание


Обучающие цели
Замораживание кадра
Сравнение медиатекстов
Видовые трансформации
Подобный материал:
1   ...   14   15   16   17   18   19   20   21   22

Использование медиаобразовательных технологий в рамках предмета

«Искусство и проектирование»


Обучающие цели

Деятельность

Результаты

Учащиеся должны узнать:

Учащиеся должны иметь возможности чтобы:

Учащиеся смогут произвести:
  • Художники отзываются о замыслах других работ. Мастера своего дела порой используют прошлые работы для вдохновения при создании новых произведений, таких как заголовки отрывков программ по искусству или рекламы на телевидении, в кино демонстрации.
  • Ритм, форма, освещение и многократность, и развитие тем являются важными в структуре медиатекста.



  • Фильмы являются источниками проникновения в жизнь и работу художников. Некоторые содержат документальную очевидность; другие используют актеров. В обоих случаях воссоздаются обстоятельства истории художника.



  • Некоторые медиатексты созданы для некоммерческих целей и могут быть «экспериментальными».
  • Зрители обнаруживают трудные для понимания медиатексты устно, посредством посещения музеев и галерей, телевидения или через компьютерную сеть Internet (как часто происходит с некоторыми композициями в музыке).
  • Повеселиться с картинами, гравюрами или скульптурами, заставив их ожить, используя оптические игрушки или мультимедийную анимацию на компьютере.
  • Просмотреть примеры работ художников в медиа, таких как Andy Warhol или Salvador Dali отрывок из Hitchcock´s Spellbound (1945).
  • Создать современные интерпретации традиционных предметов, например, видеокадр, созданный как большая скульптура, снятая на фотопленку, или перевести изображение, выполненное на бумаге, в компьютерный вид и изменить.


Изучить значимость работ художников, исследуя влияния и определяя историческое местоположения решающих факторов. Технологические аспекты, такие как изменение технологии раскраски или возможное соединение между художниками и кинорежиссерами может сосредоточить учащихся в центр их исследований.

Просмотреть сложные для понимания фильмы.

- Проанализировать медиа отрывки в пределах технических решений и их воздействие на зрителей. Рассмотреть, почему они были произведены и для какой аудитории.
  • Короткую киносъемку, которая приводит объекты, формы или людей в работе к оживлению. Идеи могут быть развиты и позже использованы для создания заглавия отрывка для программы-обозрения по искусству.

  • Компьютерное изображение использует различные точки обозрения кадров и необычные расположения камеры.



Связь гипертекста в мультимедийной презентации показывает спектр влияний и различные режиссерские решения работ мастеров.


Сложный для понимания фильм, комбинируя короткую продолжительность рисунка или форм может быть снят совместно с учащимися, и позже показан на экране.

Использование медиаобразовательных технологий в рамках предмета


«Искусство и проектирование»

Основные технологии

Возможная обучающая деятельность

Обучающие

цели


Замораживание кадра

Freeze Frame

и

Место кадров

Spot the Shorts

Показать сложный для понимания фильм и использовать кнопку “Пауза”, предоставляя учащимся время для рассмотрения различных произведений, использованных в киноленте и продолжительность каждого кадра.

Учащиеся должны понять, что:

  • Опытные кинорежиссеры используют технологии, такие как «замораживание кадра», цветоизменения вместо традиционных монтажных решений.



  • Некоторые медиа постановки не последовательны в повествовании.

Звук и изображение

Sound and Image

Показать короткий кинофильм. Сравнить, как музыкальные звуки и звуковые эффекты (например, скрипучие ступеньки) создают атмосферу и передают сюжет.

Музыкальные и немузыкальные звуки могут добавлять интенсивность медиатексту.


Сравнение медиатекстов

Cross-media Comparisons

Изучить представление жанра или категории в выборе картин, скульптур или гравюр (например, конец XYIII века). Создать мультимедийную презентацию, изображая две или более предпочтительных пояснительных точек зрения.
  • Представление категории и жанра подробно освещает время и местоположение.

  • Новые медиа технологии могут обрисовывать различные точки зрения о некоторых памятниках материальной культуры или изображении.

Видовые трансформации

Generic Translation
  • Просмотреть рекламную кампанию, которая использует произведения культуры, например, произведения Magrittе, использованные в рекламе мороженного.
  • Обсудить другие способы, в которых художественные изображения используются в различных целях, например, на канале MTV.
  • Сравнить намеченные или подлинные значения в их историческом контексте. Рассмотреть отношения между мастерами и руководителем, предназначенная аудитория, используемые технологии.



  • Авангардистские технологии кинорежиссера могут быть рассмотрены в чисто коммерческих формах, таких как, музыкальное видео или реклама.

  • Значения произведений искусства могут быть добавлены, изменены или переделаны, в зависимости от отношений между продюсером и режиссером.
  • Зрители могут наслаждаться наглядными шутками, пародиями или иронией, используя связь между прошлыми работами и современными их обработками.