Е. Строганова А. Зайцев И. Карпова А. Борин Е. Дандарова К. Радзевич Н. Устинова И. Смарышева ббк 88. 53

Вид материалаДокументы

Содержание


Будьте осторожны, сопоставляя общие моменты с частной жизнью участ­ников.
Следите за следо­ванием процеду­ре. Повторяйте для последующе­го упражнения
Отображение (рефлексия)
Вмешивайтесь только в случае, если это жела­тельно в эмоцио­нальном плане
Творчество/ Выражение
Использование классификаций
78 Эффективный тренинг с помощью ролевых игр
5. Подготовка к ролевой игре
Постепенный ввод в ситуацию ролевой игры
Подобный материал:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   15

!ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!

Будьте осторожны, сопоставляя общие моменты с частной жизнью участ­ников.


F. Творчество/выражение

Эта категория была добавлена для полноты картины. Она является основой творческого развития драмы и, как показывает название, это специальная группа техник, которые применяются для того, чтобы во­одушевить учащихся на развитие с помощью драмы своего творче­ского самовыражения.


Резюме

На рисунке 4.2 сведены воедино все основные типы, предусмотренные данным методом классификации, а также показано, как выбор типа игры меняется в зависимости от трех главных фаз сессии — инструк­тажа, игры и дебрифинга. Рисунок 4. 2 построен так, что те функции, которые близки к когнитивному обучению, расположены в верху таб­лицы, тогда как те, что опираются на аффективные элементы, сосре­доточены внизу. Важно, чтобы ученики понимали, в каком участке данного континуума они работают.

Функция

Инструктаж

Игра

Дебрифинг

Описание

Факты

Зрителей нет

Фактические ошибки

Демонстрация

Нет

Следите за важ­нейшими аспек­тами техники

Способность выделять важнейшие аспекты

Тренировка

Инструкция/ Процедуры

Следите за следо­ванием процеду­ре. Повторяйте для последующе­го упражнения

Проверка проце­дур. Проверка до стижения целей. Обратная связь, предоставляемая соперником

Отображение (рефлексия)

Опишите задачи в общем. Обучите техникам само­наблюдения

Поощряйте осо­знанность дей­ствий, мотивов. При необходимо­сти остановите действие

Проанализи­руйте причины того или иного поведения

Сенсибилизация

Установите атмо­сферу доверия. Структурируйте роль или игрока, в зависимости от цели

Вмешивайтесь только в случае, если это жела­тельно в эмоцио­нальном плане

Исследуйте роль или личность, в зависимости от цели

Творчество/ Выражение

Установите сво­бодную, довери­тельную атмо­сферу

Стимулируйте воображение

Нет

Рис. 4.2. Сводная таблица типов ролевых игр и их назначение


Два основных подхода

Существуют другие схемы, предложенные разными авторами. Некото­рые из них подходят к классификации ролевых игр также, но сводят их только к двум типам. Шоу (Shaw, 1980) называет их структурирован­ными и неструктурированными, а Волькинг (Wohlking, 1980) — ме-тодоцентрированными и развивающими.

В структурированной ролевой игре Шоу (Shaw) отношения и цели предопределены. Все упражнение спланировано заранее, чтобы охва­тить отдельную ситуацию и исследовать ее с точки зрения способа структурирования. Ограничения и конфликты встроены в роли так, что все упражнение весьма похоже на конкретный случай или пробле­му, где нужно отыскать одно или несколько решений. Задачей роле­вой игры является разрешение конфликтов или достижение компро­миссного решения. В неструктурированной ролевой игре задача на­правлена в большей степени на то, чтобы игроки исследовали свои собственные проблемы и ситуации. Действие протекает в соответ­ствии с личными познаниями и желаниями игрока и может принимать разнообразные формы и направления. Здесь нет никакого конечного пункта, к которому нужно прийти, и игроки продолжают игру до тех пор, пока сами не захотят остановиться.

Категории Волькинга (Wohlking) сходны с вышерассмотренными. Методоцентрированная ролевая игра соответствует структурирован­ной у Шоу (Shaw) и предназначена для обучения игроков специаль­ным процедурам, методам или техникам. Она предполагает, что на сессии будет рассматриваться ситуация, состоящая из ряда неболь­ших проблем, которые можно решить, предприняв соответствующие шаги или процедуры. Наставник даст ученику необходимые указания, и всю операцию можно будет повторить несколько раз, чтобы на­учиться правильной последовательности действий. Примером при­ложения ролевой игры этого типа могла бы выступить регистрация нового студента или пациента, заказ блюда в ресторане, выполнение финансовой операции в супермаркете или банке или проведение бра­косочетания. Это наиболее тесно примыкает к функции «Трениров­ка», представленной на рисунке 4.2.

Ролевая игра развивающего типа, похожая на неструктурирован­ную игру Шоу (Shaw), связана с изучением установок и мотиваций. В ней рассматриваются сравнительно сложные ситуации, и она пред­ставляет собой процесс интеграции и применения знаний, усвоенных из разных источников — в том числе и из личных, исходных знаний и опыта ученика. Поведение игроков произвольно, и наставник не вы­ступает в качестве модели. Ролевая игра этого типа включает в себя элементы функций «Отображение (Рефлексия)» и «Повышение чув­ствительности», представленных на рисунке 4.2; с ее помощью мож­но обучать коммуникативным навыкам, искусству консультирования и ведения переговоров, а также навыкам ведения групп и групповой

Социальные ожидания

Одним из способов, которым роли определяются в реальной жизни, яв­ляются ожидания, порождаемые окружающими людьми. Такой же ме­ханизм можно использовать в ролевых играх. Роли, как в игре «Счаст­ливая семейка», снабжают именами: «Вы — мистер Бун, пекарь» или «Вы — мисс Плод, дочь полисмена». Соответственно в ролевой игре: «Вы — жена викария», «Вы — продавец подержанных автомобилей», «Вы — репортер газеты».

Преимущество этого метода определения ролей состоит в его тесной связи с реальной жизнью, однако он имеет тот же недостаток, что и при­нятие роли в действительности: ожидания людей вращаются вокруг предубеждений, предрассудков и мифов. В конце концов, не каждая мачеха оказывается чудовищем, не каждый социальный работник но­сит джинсы, есть много нянек не женского, а мужского пола, имидж ко­торых не совпадает с общепринятым.


Особенности личности

Этот способ описания роли был популярен в период, когда ролевые игры только начали получать широкое распространение. Многие на­ставники продолжают пользоваться этим методом — особенно в слу­чае, когда у них есть общая идея ролевой игры как техники, но нет вре­мени или возможности глубинного исследования предмета.

Типичное описание роли звучит в данном случае так: «Вы — жен­щина примерно 45 лет, которая довольно агрессивна с людьми млад­шего возраста, но вежлива с теми, кто старше ее. У вас хорошее чув­ство юмора, и вы очень аккуратны. Вы не можете понять, почему так много подростков вступают в добрачные сексуальные отношения; вы чутки к нуждам недееспособных людей...». Или «Вы — молодой чело­век чуть старше 20, с необузданным характером. Вы весьма нервный субъект и терпеть не можете животных. С другой стороны, вы любите детей и добры к ним. Вы авторитарны на службе, но верите в демо­кратию брака...»


!ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!

Избегайте определения роли посредством перечня личных качеств. Вос­пользуйтесь каким-нибудь другим методом (см. также главу 5 — «Подготов­ка к ролевой игре»).

Этот способ описания предоставляет большую свободу литератур­ным амбициям автора, но он также ограничивает игрока, помимо всех тех недостатков, которые обсуждаются в разделе главы 5, касающей­ся написания инструкций к ролям.

Структурные ограничения были представлены с точки зрения спо­собов, которыми определяются роли. Другим подходом к той же про­блеме будет рассмотрение правил, которыми регулируется ролевая игра — либо заявленных, либо подразумеваемых. Джеймс Коулман (James Coleman) (Boocock and Schild, 1968) разделил их на процедур­ные правила, в которых отражаются действия и функции, имеющие место при социальной интеракции; ограничения в поведении, которые описывают обязательства, возлагаемые на играющего данную роль в реальной жизни; личные цели, которые в значительной мере опреде­ляют структуру ролевой игры; реакцию среды, которая представляет собой вероятностную реакцию окружения на статистические собы­тия; и охранительные правила, которые описывают последствия на­рушения какого-либо из правил ролевой игры. При установленных правилах каждый игрок рассматривается как лицо, формирующее среду обитания для остальных игроков.



Рис. 4.4. Определяющие характеристики


Характеристики

Ролевые игры можно классифицировать, составив списки определя­ющих характеристик — таких как время, в котором протекает их дей­ствие: прошлое, настоящее или будущее. Читатель может составить собственные списки из некоторых характеристик, рассматриваемых в данной книге; единого общепринятого перечня не существует. Со­здать такой список помогут примеры, представленные на рисунке 4.4.


Метод

Ролевые игры можно классифицировать по методам их фактического проведения — таким как метод «аквариума», «параллель», «обраще­ние роли». Список этих методов представлен на рисунке 7.2 в главе 7.


Использование классификаций

К этому моменту уже может набраться порядочное количество чита­телей, которым классификация ролевых игр представляется академи­ческим упражнением для тех, у кого нет желания или способностей к самому проведению игр. Нельзя отрицать теоретическую ценность классификации и распределения по категориям. Всегда важно уста­новить, об одном ли и том же ведется речь и до какой степени, а систе­ма классификации помогает точно определить предмет дискуссии. Более того: таксономия часто предлагает направления исследования, поскольку более четко показывает связи между внешне различными темами.


'. ПОДСКАЗКА. Размышления над классификацией ролевых игр помогает их

создавать и проводить.


Если бы функции классификации сводились только к этому, то вряд ли стоило бы посвящать несколько страниц обсуждению различ­ных взглядов на все многообразие ролевых игр. При создании и про­ведении ролевых игр системы классификации, представленные выше, способны оказать, по меньшей мере, троякую помощь: »
  • прояснить задачи и цели;
  • гарантировать комплексное упражнение;
  • помочь исправить ошибки.

Задачи

Выбор типа ролевой игры вынуждает наставника подумать о его це­лях и задачах. Если функция ролевой игры состоит в развитии специ­альных навыков, то обращение к стилю, который сосредотачивается на эмоциональных установках игроков, окажется контрпродуктив­ным. Если используется игра, роли в которой вращаются вокруг фун­кций, власти и взаимоотношений, то вмешательство личных позна­ний, навыков или опыта способно запутать вопрос. Таким же образом перенос ролевой игры в прошлое может затушевать ее приложимость к проблемам текущего дня; может быть, было бы лучше оставить ее в настоящем или даже перенести в будущее.

Для прояснения задач классификациями можно пользоваться по­вторно, вновь и вновь: наставник, поставивший ряд первоначальных задач, может задуматься над конкретным способом проведения роле­вой игры, и его решение способно слегка изменить направление, что­бы использовать технику оптимальным образом. Это, в свою очередь, может привести к новой модификации техники — и так до тех пор, пока не будет найдено наилучшее на данный момент решение.


Интеграция

В разработке и использовании любого учебного материала или упраж­нения важным моментом является сведение всех его элементов в со­гласованное целое. В случае ролевых игр это значит, что сценарий, роли и краткая предыстория должны соответствовать таким аспектам действия, как детали, атмосфера и т. д. Помимо этого, способ, которым проводится дебрифинг, должен совпадать с сюжетными линиями игры, а не казаться чужеродным довеском, бездумно прибавленным к ее концу. Как только бывают определены характеристики и тип ро­левой игры, наставнику становится удобнее оценить, насколько хо­рошо подогнаны друг к другу ее отдельные элементы. Определение типа игры дает наставнику нечто, объединяющее начало, середину и конец упражнения, и гарантирует, что не останется никакого не-объясненного разрыва, к примеру, между поставленными в ролевой игре задачами и вопросами, которые будут задаваться во время де-брифинга.

78

Эффективный тренинг с помощью ролевых игр

Проблемы, связанные с исправлением ошибок

Иногда ролевые игры не удаются. Чаще бывает, что они работают, но не так хорошо, как ожидали их автор или организатор. Опытные пользователи ролевых игр хорошо знакомы с этим явлением. В подоб­ном случае наставник — скорее всего, вконец измотанный своими ста­раниями — спишет неполноту успеха на «что-то такое», «не то время», «не ту атмосферу», бездарность учеников или коллег или просто на гримасы судьбы. Возможно, что спустя какое-то время ему захочется окинуть случившееся более строгим взглядом, чтобы разобраться, где таился изъян. Классификация различных типов ролевой игры может стать способом внести некоторую структуру в анализ игры после ее завершения.

Есть много причин, по которым ролевая игра может протекать ме­нее успешно, чем ожидалось. Очень часто это оказывается вопросом несовпадения ожиданий наставника и ожиданий учеников. Такое чаще всего происходит, когда наставники работают над одним набо­ром посылок, но сообщают другой своими фактическими инструкци­ями и техниками. Наставники могут хотеть, чтобы ученики увидели, как они могли бы повести себя во время интервью, то есть повысить их чувствительность к собственным действиям и речи, однако сами, структурируя сессию, перегружают ее таким количеством техниче­ских деталей, что тем приходится пробираться сквозь дебри самого моделирования. В другом случае целью наставников может быть озна­комление учащихся с экономическими проблемами африканского племени, но ролевую игру они пишут так, что реальный конфликт возникает между игроками, тогда как должен был развиться между ними и силами природы (или правительственной бюрократией). Сво­ими попытками определить тип выбранной игры и проверить соответ­ствие ему планов и инструкций наставники могут постепенно устра­нить проблемы, возникшие в ходе ролевой игры.

Одной из самых распространенных причин неудачного проведе­ния ролевых игр является их чрезмерное усложнение. Ролевые игры должны быть настолько простыми, насколько позволяет изучаемый предмет. Не стоит пытаться сделать слишком многое за раз. Поэтому идеальным вариантом будет в принципе определиться с типом техни­ки, которая будет использоваться для достижения конкретной цели, и сконцентрироваться на ней. Обдумайте задачи, стоящие перед сес­сией, возможности учеников, наличные ресурсы и возможные сцена­рии, затем выберите самый простой и понятный подход, которого и придерживайтесь. Его всегда можно разработать, это действительно легко; нелегко упростить сложные интеракции, которые уже начали развиваться.


ПАМЯТКА. Будьте проще.


Выбор ролевой игры

Порядок проверки выбора ролевой игры или пригодности той, что уже имеется, представлен на рисунке 4.5.



Рис. 4.5. Выбор ролевой игры


Каждый тип ролевых игр, описанный в данной главе, отражает оправданное и эффективное применение техники. Важно, чтобы на­ставники четко понимали, какого типа игру они намереваются ис­пользовать. Если они используют один тип, но применяют приемы, со­ответствующие другому, то возникает реальная опасность отдаления учеников от сути дела, разочарования или даже нанесения им вреда. С другой стороны, сочетание правильно выбранного типа игры с пра­вильным стилем создает чуткий и точный инструмент обучения.

5. ПОДГОТОВКА К РОЛЕВОЙ ИГРЕ


Представление ролевой игры участникам

Планирование ролевой игры в известной степени зависит от ее места в общей учебной программе. Если она устраивается в начале курса, то вам следует разъяснить, каким образом будет структурирован весь курс и почему вы его начинаете с игры. Если сессия намечена в сере­дине курса, то необходимо просмотреть изученное, оценить достигну­тое и выбрать конкретный способ, с помощью которого ролевая игра осветит определенные аспекты изучаемого предмета. Если игра дол­жна свести воедино материал, изученный на других дисциплинах, то, вероятнее всего, она органично впишется в курс и потребует мини­мальных объяснений. В любом случае объем требуемых пояснений во многом будет зависеть от возраста и типа участников. Если упражне­ния проводятся в школе, то их могут принять без вопросов — чего, конечно, не скажешь о занятиях на производстве.

В отличие от многих ситуаций, в которых ученик легко принимает логическое объяснение, каков будет следующий урок, использование ролевой игры требует преодоления определенных трудностей психо­логического порядка, что позволит позднее исключить ее возможные отрицательные последствия. Вариантов здесь столько же, сколько су­ществует наставников и студентов. Иногда наставник так бесстраш­но приступает к ролевой игре, что никакие тревоги и сомнения не воз­никают в сознании учеников. Они охотно и с энтузиазмом берутся ра­зыгрывать свои партии перед сверстниками, рискуя подчас подвер­гнуться реальной или гипотетической критике со стороны аудитории. Однако в других случаях наставник может наткнуться на серьезные препятствия, прежде чем группа бизнесменов среднего возраста или незрелых самоуверенных юнцов будет готова искренне разделить то удовольствие, которое сулит им игра. Большинство наставников со­глашаются с тем, что к первому вступлению в ролевую игру следует подходить серьезно.

Большая часть взрослых и немало детей относятся к термину «ра­зыгрывание ролей» с подозрением. Хладнокровное оповещение груп­пы о том, что «сейчас мы разыграем ролевую игру», может нанести смертельный удар по упражнению, которое намеревался провести на­ставник. Страх «выступления» и боязнь публичного самораскрытия отпугивают практически всех, за исключением наиболее ярко выра­женных экстравертов. Если ученики разыгрывают ролевую игру впер­вые или их прошлый опыт игры был неудачным, то для наставника важно потратить время и приложить старания к осторожному и по­степенному изложению идеи.

В целом можно выделить два основных способа подготовки нович­ков к ролевой игре. Выбор будет зависеть от возраста учеников и их мотивации. В первом случае, который более всего подходит при обу­чении взрослых и тех, кто высокомотивирован к усвоению материа­ла, сам предмет используется в качестве ввода. Другой способ пред­полагает использование разминочных упражнений, и его можно по­рекомендовать в работе с детьми или с теми взрослыми, цели которых не определены четко.


Постепенный ввод в ситуацию ролевой игры

Главное в этом подходе — не навязывать ученикам ролевую игру, а дать ей развиться естественным образом в процессе изучения интере­сующих их проблем. Это лучше всего проиллюстрировать примером.

Давайте предположим, что руководитель молодежного клуба или социальный работник хочет исследовать отдельные проблемы влас­ти и взаимопонимания между родителями и детьми. Группа уже при­знала, что к вопросу о границах родительских полномочий можно под­ходить по-разному. Наставник спрашивает группу:

«Можете ли вы привести мне пример ситуации, в которой кто-то из ро­дителей наверняка захочет употребить власть?»

«Да, например, когда речь идет о позднем возвращении домой с вечерин­ки». «Да, особенно если вы девушка». «Как поступили бы родители?»

«Возможно, встретили бы вас у входа и велели отправляться спать, а весь разговор будет утром».

«Итак, предположим, что родители завтракают, и тут входит дочь, кото­рая накануне пришла домой поздно вечером. Что они скажут?» «Как ты думаешь, во сколько ты вчера вернулась?» «Кто это говорит?» «Отец».

«И что отвечает дочь?»

«Ты знаешь, во сколько, ты меня встретил в холле». «А что тогда сказал бы отец?» «Не хами мне».

«Что все это время делает мать?»

«Ну, я думаю, что она ждет, когда сможет вставить слово». «И что бы она сказала?»

«Я думаю, она попытается немного разрядить обстановку». «Что она сказала бы дословно?» «Тебе хотя бы понравилось на вечере?»

«Отлично, с возможным началом мы разобрались. Давайте постараемся представить, что произойдет, начиная с этого места. Итак, вы предпо­ложили, что отец мог сказать: «Как ты думаешь, во сколько ты вчера вер­нулась?» Давайте поставим здесь стол для завтрака и посадим за него двоих родителей. Ты входишь и садишься есть, а отец — ты, например, — говорит: «Как ты думаешь, во сколько ты вчера вернулась?», а ты отвеча­ешь: «Ты знаешь, во сколько, ты меня встретил в холле». Отсюда мы и продолжим».

Таким образом, начинается ролевая игра — с проблемной ситуации и начальными репликами, предложенными группой. Заметьте, что во­ображаемая деятельность вроде завтрака или заполнения анкеты по­могает заполнить первоначальные паузы и позволяет игрокам физи­чески занять себя.

В некоторых случаях полезно начинать издалека. Начав с пробле­мы вообще, вы можете постепенно придать ей конкретные очертания и выделить тот аспект межличностного взаимодействия людей, кото­рый и является предметом настоящего изучения. Тогда появится воз­можность использовать примеры и развернуть ролевую игру. Пробле­мы или трудности, если таковые возникнут вообще, будут носить ско­рее, ситуационный, а не поведенческий характер — то есть порождать­ся самой ситуацией, а не поведением участников. Одно от другого отличить нелегко. Но если наставник сможет изначально сделать упор на общую ситуацию, те ограничения и эффекты, которые порождают­ся не индивидуальным поведением, а системой, то будет более веро­ятно, что ученики легко воспримут ролевую игру. Кроме того, вам нельзя поддаваться искушению представить проблему так, что станет очевидным ваше собственное решение; от вас, как показывает следу­ющий пример, требуется оставить исход дела на усмотрение учеников.

«Не хотел бы кто-нибудь поделиться своей сегодняшней, самой крупной проблемой? Да, Джон, так в чем же она?»

«Что касается меня, то дело в ошибках и лишней работе, которые допус­кает при расчете накладных счетная система компьютера». «Но мне казалось, что компьютеры ускоряют работу?» «Да, но наш компьютерный отдел пользуется очень жесткой системой. Чего стоит, например, их требование переводить все в цифровой код». «А ошибки? Как может компьютер ошибаться?»

«Я думаю, что дело не в самом компьютере, а в неправильной проверке данных».

«Что говорит начальник компьютерного отдела?» «Ну, я думаю, что на него давят. Но похоже, что система не в состоянии делать элементарные исправления без того, чтобы не извести гору бума­ги. А задержки в оформлении накладных наносят нам большие убытки». «Что вы предпринимали?»

«Конечно, я жаловался — советовал ему немного встряхнуть мозгами». «Может ли кто-нибудь предложить другой подход?» «Я думаю, что можно было бы обратиться к нему за помощью и содей­ствием, объяснить проблемы и спросить, чем ему можно помочь». «Это, Дэвид, звучит разумно; как бы вы начали разговор?» «Я бы сказал примерно так: «Нельзя ли нам обсудить проблему наклад­ных и посмотреть, что с ней можно сделать?»

«Прекрасно, не хотите ли попробовать? Сьюзен может быть начальником компьютерной службы, а Джон мог бы следить и подсказывать, когда это будет необходимо».

Заметьте, что наставник не начал со слов «Что нужно изменить в работе компьютерных операторов?» или «Как гарантировать, чтобы человек, проверяющий накладные, учитывал в первую очередь инте­ресы производства и согласился на другую систему кодировки?» Вы­бор возможных решений и способов их проведения в жизнь остается за учениками.

Так группа может вникнуть в реальную проблему, стоящую перед одним из ее членов. Как правило, интерес и постановка подобной про­блемы помогает им прожить свой первый опыт ролевой игры. Хотя для краткости изложения вышеописанный диалог был приведен в сжа­том виде, на практике последние стадии обсуждения могут вынудить Джона отвести двух других игроков в сторону и посвятить их в некото­рые детали проблемы. В другом случае он мог бы переговорить только с Дэвидом, в то время как другие члены группы будут обсуждать со

Сьюзен позицию начальника компьютерной службы. Одно из глав­ных преимуществ такого подхода состоит в том, что наставник может побудить учеников взглянуть на дело с позиций каждой из сторон и попытаться понять проблемы, стоящие перед обоими участниками.

Такие простые, вступительные ролевые игры можно начинать мно­гими способами. Вы можете попросить указать характер проблемы — как, например, надо требовать возврата денег за недоброкачественные товары. Затем вы можете предложить сценарий: «Давайте предполо­жим, что Джейн отправляется в этот магазин с транзисторным при­емником, который купила накануне...» и попросить группу придумать вводные предложения. В качестве альтернативы можно заготовить очень простой пример с первыми четырьмя или пятью репликами.

Артур ищет деньги, чтобы расплатиться с кондуктором. «Извините, но я, похоже, забыл все деньги дома». «Что ж, мне очень жаль, но вам придется выйти из автобуса». «Но мне надо быть дома, а идти пешком слишком далеко». «Тогда вы должны заплатить, не так ли?»

Применяя этот метод, наставник может либо попросить игроков прочитать и продолжить эти реплики, или предложить им обсудить свои варианты беседы, переписать реплики и после использовать их в качестве вступления.