Обзор новостей рекламного рынка за 27. 06 – 01. 07

Вид материалаОбзор

Содержание


Google запустила единый интерфейс для поиска контента разных типов
Google запускает «конкурента Facebook» – социальную сеть Google Plus
"Афиша" и Rambler разыгрались
Подобный материал:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   13

Google запустила единый интерфейс для поиска контента разных типов


В понедельник Google без всякого объявления запустила новый поисковый сайт What Do You Love?, позволяющий отправлять один запрос сразу к нескольким каналам и получать большое число результатов в разных форматах

Источник: AdIndex.ru, 29.06.2011, ссылка скрыта

Сайт доступен по адресу ссылка скрыта — именно с www, иначе работать не будет. Видимо, проект пока ещё не закончен, что подтверждает и отсутствие каких-либо формальных заявлений.

Главная идея сайта — дать пользователю информацию по запросу от разных продуктов Google, причём не только поисковых, но даже таких, казалось бы, далёких от поиска, как Picasa и Calendar. Кнопка поиска выполнена в виде сердечка, а каждый результат вынесен в отдельный модуль.

Например, введя Ice Cream, пользователю будет предложено посмотреть фотографии и видео о мороженом, узнать о нём новости, почитать о нём книги, посмотреть статистику популярности этого термина в поиске, написать кому-то письмо на эту тему, узнать перевод слова «мороженое» на разные языки, создать фотоальбом о мороженом с помощью Picasa, начать блог о мороженом с помощью Blogger и даже запланировать мероприятия о мороженом с помощью календаря Google.

Несложно догадаться, что сайт призван решать две задачи: помогать пользователю получать разнообразные данные и одновременно продвигать продукты и сервисы Google, некоторые из которых не очень хорошо известны массовому пользователю.

К началу


Google запускает «конкурента Facebook» – социальную сеть Google Plus


Одним из главных преимуществ Google Plus являются понятные для пользователей настройки приватности (Facebook в этом отношении эксперты часто критикуют), возможность объединения своих друзей в так называемые «круги» (отдельные группы) и определение для каждого такого «круга» специфических прав доступа

Источник: AdIndex.ru, 29.06.2011, ссылка скрыта

На данный момент Google Plus находится в режиме тестовой работы, а регистрация в ней ведется исключительно по рассылаемым по электронной почте приглашениям.

Дата, когда Google Plus будет доступной для всех, не сообщается.

При этом предыдущий опыт Google в сфере социальных сетей был не столь удачным.

В конце прошлого года сообщалось, что корпорация выплатит порядка $8,5 млн за «утечку личной информации» пользователей сервиса Google Buzz. Эту сумму корпорация выплатила, чтобы не доводить до суда иск, предъявленный группой пользователей Google Buzz, которые были недовольны изъянами в настройках приватности этой социальной сети.

К началу

"Афиша" и Rambler разыгрались


Объединенная компания купила Kanobu Networks

Источник: AdIndex.ru, 30.06.2011, ссылка скрыта

Объединенная компания "Афиши" и Rambler приобрела контрольный пакет в сети из четырех интернет-ресурсов о компьютерных играх Kanobu Networks с ежемесячной аудиторией 3,1 млн пользователей. После сделки игровые ресурсы Rambler, сейчас насчитывающие 1,1 млн пользователей, станут вторыми по аудитории в рунете после проекта Mail.ru Group "Игры@Mail.ru" (7,7 млн уникальных пользователей). Стоимость Kanobu Networks оценивается в $3,5–4 млн.

О покупке Kanobu Networks (ЗАО "Онлайн Медиа") сообщил пиар-директор "Афиши" и Rambler Владислав Крейнин. В Kanobu входят четыре онлайн-ресурса: социальная сеть Kanobu.ru, сайт об онлайн-играх OGL.ru, сайт об играх для ПК GamesLife.ru и сайт о браузерных играх WorldGames.ru, общая месячная аудитория которых, по данным сервиса Google Analytics, за март 2011 года составила 3,1 млн уникальных пользователей. По информации источника, близкого к сделке, компания "Афиши" и Rambler выкупила пакет "значительно больше контрольного" у венчурного фонда Kite Ventures, который таким образом вышел из состава акционеров Kanobu. Миноритарным акционером является гендиректор и основатель Kanobu Гаджи Махтиев, который уточнил, что останется и руководителем компании.

По словам господина Махтиева, Kanobu зарабатывает на рекламе, партнерских программах и продаже контента. Круг рекламодателей игровых сайтов достаточно узкий, в основном это профильные компании — производители игр, отмечает партнер компании Socialist by Gameland Паша Романовский. В составе Rambler Kanobu сможет предлагать свои возможности широкой линейке рекламодателей, включая сотовые компании и производителей потребительских брендов, считает он.

"Покупка укладывается в стратегию Rambler как пространства выбора для пользователей. Kanobu дополняет уже существующий ресурс “Рамблер-игры” площадкой, на которой пользователи смогут обсуждать игры и давать свои рекомендации",— считает аналитик "Тройки Диалог" Анна Лепетухина. Исходя из объема аудитории Kanobu и с учетом того, что сеть зарабатывает в основном на медийной рекламе, выручка компании может достигать $1 млн в год, предполагает она. Таким образом, вся компания могла быть оценена в $3,5–4 млн.

Рынок игр в рунете стремительно растет, напоминает Владислав Крейнин. По оценкам Rambler, с 2008 по 2011 год доля аудитории игр среди российских пользователей увеличилась с 18 до 31%, а к 2015 году достигнет 42–44% (около 25 млн уникальных пользователей), то есть сегодняшней доли пользователей игр в США. По оценкам J’son & Partners Consulting, объем рынка онлайн-игр России в 2009 году составил $286,6 млн, к 2015 году он вырастет до $1,3 млрд.

Общая аудитория проектов Kanobu и сервиса "Рамблер-игры" превысит 4 млн уникальных пользователей в месяц (сейчас у сервиса 1,1 млн пользователей), что сделает его вторым крупнейшим игровым ресурсом в рунете после "Игры@Mail.ru", аудитория которого, по данным TNS Russia за март, достигла 7,7 млн уникальных пользователей. Другие проекты значительно отстают: так, месячная аудитория OnlineGuru.ru составляет 1,8 млн, GameGuru.ru — 1,4 млн, Gameland.ru — 0,5 млн, "Яндекс.Игрушек" — 0,4 млн.

В пресс-службе Mail.ru Group (в 2010 году заработала на играх почти $100 млн) считают, что сделка не повлечет за собой принципиальных изменений на рынке. "Безусловно, Rambler, как и Kanobu, обладает определенной аудиторией, но, по нашему мнению, это не единственный фактор, определяющий успех,— также важны наличие каталога популярных игр и опыт оперирования игровыми проектами",— отмечают в Mail.ru Group.

К началу