Казаковцев Илья Андреевич, ученик 11 класса «Б» Гордеева Татьяна Викторовна, учитель информатики Солнечный 2006 План. I. Введение программа
Вид материала | Программа |
СодержаниеColor Mixer Line (Линия), Реп Ink Bottle Color Mixer Erase inside) III Заключение. |
- Проекта, 43.2kb.
- Викулов Игорь Викторович, ученик 11 класса «Б» р солнечный 2007 уководитель: Казаковцева, 239.37kb.
- Кошкарова Татьяна Викторовна. Служебный телефон: 8-233-2-18-95. 2011г. Предмет: литературное, 56.23kb.
- Классен Светлана Викторовна, учитель математики высшей категории моу «Красногвардейская, 226.21kb.
- Полякова Татьяна Викторовна «теория и практика сочинений разных жанров» пояснительная, 268.21kb.
- Калашникова Татьяна Викторовна, учитель истории моу «Тополинская сош». Рецензенты:, 87.81kb.
- Рассказ размышление «Я и компьютер», 21.04kb.
- Ратникова Татьяна Ивановна Учитель французского языка гоу сош №460 г. Москвы г. Москва2011, 233.43kb.
- Сочинение «Я знаю о войне…» Автор: ученик 1-в класса Панин Артём, 10.52kb.
- Хунхинов Павел Андреевич Научный Будоева Ольга Владимировна Учитель физики город Улан-Удэ, 115.39kb.
Обводка
Обводкой называется операция по раскраске каким-либо цветом и выбору прозрачности пикселов одной из трех областей:
- существующей области обводки векторного контура;
- граничной области формируемой фигуры;
- пустой области документа, прилегающей к векторному контуру, которая
в результате обработки будет преобразована в область обводки.
Обводка существующей области обводки
Данная операция может быть выполнена двумя способами: с выделением обрабатываемой области обводки и без ее выделения.
Для обводки выделенной области обводки можно использовать следующие средства Flash MX:
- панель Color Mixer (Смеситель цветов), позволяющую выбрать цвет иуровень непрозрачности обводки (поле Alpha);
- раскрывающуюся цветовую панель обводки блока инструментов (кнопка
Stroke Color (Цвет обводки)) и панель Color Swatches (Образцы цветов),
используемые для выбора цвета обводки;
- инспектор свойств, позволяющий выбрать цвет, толщину и стиль оформ
ления линии обводки.
Для обводки невыделенной области обводки служит инструмент Ink Bottle
(Чернила), которым производится щелчок в обрабатываемой области обводки. Данный инструмент применяется совместно с одним из следующих средств Flash MX , выполняющих предварительный выбор параметров обводки:
- инструментом Eyedropper (Пипетка), с помощью которого производится фиксация (щелчком мыши) параметров выбранной в документе
другой области обводки;
- панелью Color Mixer, используемой для выбора цвета и уровня непрозрачности обводки;
- цветовой панелью обводки блока инструментов и панелью Color Swatches,
используемыми для выбора цвета обводки;
- инспектором свойств, позволяющим выбрать все параметры обводки.
Обводка формируемой фигуры
Операция обводки может быть выполнена в процессе формирования геометрических фигур инструментами Line (Линия), Реп (Перо), Pencil (Карандаш), Oval (Овал), Rectangle (Прямоугольник) и PolyStar (Звезда). Для реализации этой операции необходимо перед созданием фигуры выбрать параметры обводки. Для этой цели можно использовать те же средства, что и при обводке существующей области обводки, а именно: раскрывающуюся цветовую панель обводки блока инструментов, инспектор свойств, а также панели Color Swatches и Color Mixer.
Обводка пустой области документа
Обводка пустой области документа производится инструментом Ink Bottle, используемым совместно с одним из указанных выше средств программы, позволяющих зафиксировать параметры обводки
§5
Регулировка прозрачности
Регулировка прозрачности векторных форм выполняется с помощью двух средств Flash MX 2004 панели Color Mixer (Смеситель цветов) и инструмента Eraser (Ластик).
С помощью поля Alpha панели Color Mixer можно выполнять следующие операции регулировки прозрачности:
- изменение общего уровня непрозрачности выбранной или вновь форми
руемой области равномерной заливки или области обводки; данная регу
лировка выполняется в рамках операции равномерной заливки или об
водки
- изменение по градиентному закону базовых уровней непрозрачности вы
бранной или вновь формируемой области равномерной или градиентной
заливки; данная регулировка выполняется в рамках операции градиент
ной заливки (тип градиента, используемый для формирования градиент
ного изображения области заливки и для регулировки прозрачности его
пикселов, будет здесь одним и тем же).
Инструмент Eraser делает полностью прозрачными (стирает) те участки областей заливки и обводки, на которые воздействует. Предусмотрена работа в следующих режимах, выбираемых с помощью кнопок-модификаторов:
- удаление всех обработанных участков областей заливок и обводок (кноп
ка Erase Normal);
- удаление обработанных участков, относящихся к областям заливок
(кнопка Erase Fills);
- то же в отношении областей обводок (кнопка Erase Lines);
♦ удаление обработанных участков относятся к выделенным областям заливок (кнопка Erase Selected Fills);
заливок (кнопка Erase Selected bills),
- то же в отношении текущей области заливки (кнопка Erase inside);
- удаление щелчком мыши выбранной области заливки или обводки
(кнопка Faucet);
Выбор профиля кисти, определяющего область воздействия данного инструмента на обрабатываемые формы, производится в раскрывающемся списке Eraser Shape.
III
Заключение.
В моём реферате представлен большой объём информации, относящейся к обработке векторной графики.
Я рассказал о средствах оформления, способах создания и обработки векторных форм. Интересным было для меня собрать и систематизировать материал об оформлении векторных форм.
С программой Flash MX я знаком уже давно. Свои работы (сделанные с группой одноклассников), выполненные в этой программе, я представлял на конкурсах проектов: Join Multimedia (международный конкурс), и «Человек- Земля -Космос» ( российский конкурс). Мои работы были признаны, я получил грамоты, подтверждающие это. Но работа именно над этим рефератом позволила позволила мне привести свои знания в систему.
Программа Flash MX мне очень нравится. В дальнейшем я предполагаю совершенствание своих теоретических знаний и практических навыков.
Список литературы.
- Бурлаков М.В. Macromedia Flash MX. Сборка видеоклипов.С-П.,2004
- Леонов В.Г. Изучаем Macromedia Flash MX.М.,2005
- Кондукова Е.Н., РыбаковЕ.Б. Ты и Macromedia.-М., 2004
- ТверскихН.Е. Юный дизайнер.- М., 2005
- ГоликовГ.Б. Всёдля дизайнеров. -М.,2003
- РыбниковА.И., Войлоченко А.И. Твой компьютер. Работа с векторными и растровыми изображениями. М., 2004
- Разина М. Основы Macromedia Flash MX. – Информатика( Приложение к газете «Первое сентября»2004-2005гг.