Казаковцев Илья Андреевич, ученик 11 класса «Б» Гордеева Татьяна Викторовна, учитель информатики Солнечный 2006 План. I. Введение программа

Вид материалаПрограмма

Содержание


Формирование областей заливки
Реп (Перо); при создании геометрической фигуры инструментом Oval
VI Обработка векторных форм
Реп (Перо), основное назначение которого состоит в формировании новых контуров Безье, допускает следующие операции обработки сущ
Реп и Subselection.§3
Порядок создания данного объекта таков
Free Transform
VII Оформление векторных форм
Color Mixer
Fill Color)
Color Mixer
Color Swatches
Paint Bucket
Close Large Gaps).
Fill Color
Color Mixer
Color Swatches
Paint Bucket
Paint Bucket
Fill Transform
...
Полное содержание
Подобный материал:
1   2   3   4
§3

Формирование областей заливки

Область заливки вы можете сформировать следующими способами:
  • при рисовании замкнутой линии инструментом Реп (Перо);
  • при создании геометрической фигуры инструментом Oval (Овал),
    Rectangle (Прямоугольник);
  • с помощью инструмента Brush.

Инструмент Brush (Кисть) рисует область заливки с текущими парамет­рами ее оформления путем перетаскивания указателя (при нажатой кнопке мыши) по области документа. Геометрические параметры этой области за­даются с помощью модификаторов, а также определяются траекторией перемещения указателя. При однократном перетаскивании указателя формируется область заливки, толщина которой зависит от формы и размеров используемого профиля кисти, представляющего собой область воздействия инструмента на документ.

Вид области заливки в процессе ее создания зависит от используемого типа заливки. Для равномерной заливки эта область будет раскрашена выбранным цветом, для градиентной — сетчатым узором серого цвета, а для шаблонной — аналогичным узором голубого цвета.

Если в процессе работы с инструментом удерживать нажатой клавишу , то формируемая область будет представлять собой прямую горизонтальную или вертикальную полосу.

С помощью различных модификаторов инструмента вы можете задать следующие параметры рисования областей заливки:
  • режим рисования: по всему документу (кнопка Paint Normal); в сущест­вующих областях заливок (кнопка Paint Fills); в свободной области доку­мента (кнопка Paint Behind); в выделенной области документа (кнопка Paint Selection); внутри текущей области заливки (кнопка Paint Inside);
  • размер профиля кисти (список Brush Size);
  • форма профиля кисти (список Paint Shape);
  • режим закрепления параметров градиентной заливки в предыдущей обработанной области заливки (кнопка Lock Fill).

Порядок действий по формированию области заливки инструментом Brush таков:
  1. Выберите данный инструмент.
  2. Задайте на панели Color Mixer (Смеситель цветов) тип заливки, а также
    параметры оформления области заливки.
  3. Настройте параметры инструмента с помощью модификаторов.
  4. Установите указатель в исходную точку документа, определитесь в отношении нажатия клавиши , нажмите кнопку мыши и перетащите указатель по заданной траектории в конечную точку, после чего отпусти­те кнопку.
  5. Повторите данную операцию требуемое число раз в нужных местах документа.





Пример рисования области градиентной заливки в виде рамки.




VI

Обработка векторных форм

Под обработкой векторных форм будем понимать образование новых облас­тей заливки и обводки из существующих путем их дополнительной обработ­ки. Как известно, Flash MX содержит несколько инструментов, позво­ляющих непосредственно создавать векторные объекты (геометрические фигуры). Вот почему так важно овладеть техникой обработки векторных форм, с помощью которой вы сможете формировать требуемые объекты из простейших исходных форм.

В программе используются следующие способы обработки векторных форм:
  • обработка невыделенных форм инструментом Selection (Выделение);
  • обработка векторного контура инструментами Subselection (Частичное выделение) и Реп (Перо);
  • обработка форм командами подменю Shape (Форма) меню Modify (Изменить);
  • обработка одной формы с помощью других форм;
  • трансформация форм
  • создание в формах эффектов искажения.


§1

Обработка инструментом Selection

Инструмент Selection позволяет не только вьщелять векторные формы и копировать их в процессе перемещения но и выполнять их обработку.

Работа с этим инструментом происходит при отсутствии выделения векторной формы (фуппы соприкасающихся форм) путем перетаскивания указателя, помещенного в точку захвата образующего контура Безье. В результате такой обработки прилегающий к указателю участок контура приобретает свойство эластичности и плавно изменяет свою форму в процессе перемещения указателя.

Область воздействия инструмента распространяется на выбранный сегмент

контура (участок контура между двумя соседними узелками), и, возможно

на два соседних сегмента. Если текущий сегмент является единственным в

контуре (для отрезка прямой), либо один или два его узелка являются угло

выми (без контрольных точек), то соседние сегменты, соприкасающиеся

с этими узелками, не будут подвержены воздействию данного инструмента.

В противном случае в контуре будут изменяться три сегмента: текущий и

два соседних.

Если в процессе перетаскивания указателя в контуре, относящемся к области заливки, образуется петля между его конечным и исходным участками, то внутренняя область этой петли становится прозрачной.

Порядок обработки векторных форм инструментом Selection
  1. Выберите данный инструмент.
  2. Отмените выделение каких-либо объектов в документе, щелкнув в свободной области рабочего окна документа.
  3. Для отображения образующих контуров, подверженных обработке, перейдите в режим визуализации контуров, щелкнув в диспетчере слоев на метке визуализации всех слоев или только текущего слоя документа.
  4. Поместите указатель в нужное место редактируемого контура, нажмите
    кнопку мыши, отрегулируйте форму прилегающего участка контура путем перемещения указателя, после чего отпустите кнопку. Повторите данную операцию для всех редактируемых участков контуров.
  5. Восстановите исходное состояние метки визуализации слоев (текущего
    слоя).

На рисунке пказан пример обработки инструментом Selection фигуры, созданной выше с помощью инструмента Line (Линия). Здесь зафиксирован момент редактирования нижнего отрезка прямой путем пере­таскивания вниз указателя, расположенного в центре этого отрезка.



Пример обработки прямых линий инструментом Selection


Пример обработки овала инструментом Selection



На рисунке показан пример обработки фигур овала. Здесь слева изображена ис­ходная фигура, справа вверху показаны копии этой фигуры в процессе об­работки, а справа внизу — после завершения процесса. Обратите внимание на то, что область перекрытия результирующего и исходного контуров в правой фигуре стала прозрачной.

§2

Обработка инструментами Subselection и Реп

С помощью этих инструментов можно обработать векторный контур
Безье, образующий редактируемую область заливки или обводки.
Инструмент Subselection (Частичное выделение) позволяет обрабатывать
контур путем перемещения в нем отдельных узелков и контрольных точек.
Инструмент Реп (Перо), основное назначение которого состоит в формировании новых контуров Безье, допускает следующие операции обработки существующего контура:
  • добавление к контуру новых узелков, располагаемых между меющимисш узелками;
  • преобразование выбранных узелков сглаженного типа в угловые узелкм путем удаления их контрольных точек;
  • удаление из контура выбранных угловых узелков.

Порядок обработки контура Безье указанными инструментами таков:
  1. Выберите инструмент Реп.
  2. Выделите требуемый векторный контур, для чего нажмите клавиш} (для временного выбора инструмента Subselection), щелкните любом месте данного контура и отпустите клавишу.
  3. Выполните необходимые операции манипуляции узелками, руководст­вуясь следующими рекомендациями:

• для добавления к контуру нового узелка сглаженного типа поместитеуказатель в нужном месте контура (не на узелке) и, как только рядом со значком пера появится знак "+", щелкните мышью;
  • для преобразования некоторого сглаженного узелка в угловой (с уда­лением его контрольных точек), установите на нем указатель и, как только рядом со значком пера появится уголок, щелкните мышью;
  • для удаления углового узелка установите на нем указатель и, как толь­
    ко рядом со значком пера появится знак, щелкните мышью.
  1. Выберите инструмент Subselection.
  2. Выполните необходимые операции перемещения узелков и контрольны точек, используя для этого следующие рекомендации:

• для перемещения одного или нескольких узелков выделите эти узелкк одним из двух способов: формированием вокруг них прямоугольной

области или последовательными щелчками на них при нажатой кла­више ; перемещение выбранных узелков (они имеют сплошную раскраску) производится установкой указателя на одном из них с по­следующим перетаскиванием указателя в нужное место документа;

• для перемещения контрольных точек некоторого узелка отобразите эти точки на экране, для чего выделите данный узелок щелчком на нем; перемещение контрольной точки узелка выполняется установкой на нем указателя с последующим его перетаскиванием в нужное место документа.




Пример обработки овала инструментами Реп и Subselection.

§3


Обработка командами меню Shape

С помощью трех команд подменю Shape (Форма) меню Modify (Изменить) выполняется специальная обработка векторных форм определенных типов. Дадим этим командам краткую характеристику.

Команда Convert Lines to Fills (преобразовать линии в заливки) преобразует выделенную область обводки в область заливки. Данную команду рекомен­дуется использовать в следующих случаях:

♦ при необходимости оформления линии обводки градиентным или моза­ичным узором, что, как известно, недопустимо для операции обводки;

♦ при использовании областей обводки в качестве масок.

Команда Expand Fill (расширить заливку) выполняет следующую операцию. По периметру выбранной области заливки добавляется (переключатель
Expand) или удаляется (переключатель Inset) полоска заданной толщины
(поле Distance) с теми же параметрами заливки. Это приводит к увеличению
или уменьшению размеров данной области. Если вместе с областью заливки
обработке была подвержена и область обводки, то она будет удалена. Данную команду рекомендуется использовать в тех случаях, когда необходимо
сформировать область обводки, превышающую предельную величину для
Flash MX , составляющую 10 пунктов.

Команда Soften Fill Edges (смягчить края заливки) создает для областей равномерной и градиентной заливок эффект размытых краев путем выполнения следующей операции. По периметру выбранной области залия формируются наружу (переключатель Expand) или вовнутрь (переключатель Inset) концентрические полоски в заданном количестве (поле Number of steps) определенной суммарной толщины (поле Distance) с теми же пара метрами заливки. Эти полоски обладают следующим свойством: их уровни непрозрачности дискретно уменьшаются в направлении от центра данной области. В результате создается иллюзия размытых краев результирующей области заливки.

§4

Обработка одной формы с помощью других форм

Основным способом создания сложных векторных объектов в Flash MX является обработка одной векторной формы с помощью других форм. До­полнительные формы используются в качестве шаблонов для изготовления отверстий в исходной форме, либо для их наложения (в качестве элементов аппликации). Как известно, при наложении одной формы на другую верх­няя форма поглощает перекрывающийся участок нижней формы. Это свойство и использует­ся здесь при обработке одной формы с помощью других.

Данная операция особенно эффективна в тех случаях, когда вам необходимо создать симметричную форму. Для этой цели следует использовать панель Transform (Трансформация), позволяющую выполнять трансформацию как исходного объекта, так и его вновь сформированной копии.

Рассмотрим следующий пример. Необходимо сформировать векторный объ­ект, представляющий собой круг, внутри которого вырезано восемь одина­ковых отверстий, расположенных симметрично. Все края области заливки этого объекта должны быть обведены сплошными линиями одинаковой толщины.

Порядок создания данного объекта таков:
  1. Откройте панель Transform, выполнив команду Window ► Design Panels ►
    Transform
    (Окно ► Панели конструирования ► Трансформация).
  2. Выведите на экран линейки, выполнив команду View ► Rulers (Вид
    Линейки).
  3. Сформируйте в правой части области текущего кадра документа обычные направляющие, в точке пересечения которых будет находиться
    центр будущей фигуры.
  4. Задайте режим привязки к направляющим (команда View ► Snapping ►
    Snap to Guides
    (Вид Привязка ► Привязать к направляющим).
  5. Выберите инструмент Oval (Овал).
  6. Сформируйте в левой части документа два круга с одинаковыми обвод­ками, но с разными цветами заливки: большой (исходный) и маленький,
    который будет использован для формирования отверстий.
  7. Выберите инструмент Selection (Выделение) и выделите им большой
    круг с обводкой, сделав внутри него двойной щелчок.
  8. Перетащите большой круг на свое место, совместив его центр с точкой
    пересечения направляющих, после чего отмените его выделение.
  9. Выделите двойным щелчком маленький круг и поместите его в нужное
    место вверху большого круга, совместив вертикальные оси этих кругов.
  1. Выберите инструмент Free Transform (Произвольная трансформация),
    отобразив на экране метку точки трансформации (белый кружок с чер­ным ободком) и трансформационные маркеры.
  2. Переместите мышью данную метку в центр большого круга. Это нужно
    сделать для того, чтобы сформировать копии малого круга, повернутые
    друг относительно друга вокруг точки трансформации на заданный угол.
    Перейдите снова к инструменту Selection.
  3. Выберите на панели Transform переключатель Rotate (режим поворота
    объекта) и введите в поле справа от этого переключателя число 45, означающее угол поворота 45°.
  4. Выполните семь последовательных щелчков на первой слева кнопке
    внизу панели, сформировав семь копий исходного круга, повернутых
    друг относительно друга на 45°.
  5. Нажмите клавишу и выполните последовательные щелчки внут­ри всех маленьких кругов, выделив их области заливки.
  6. Н
    Пример создания симметричной фигуры:

    1 – большой круг находится на своем месте, а маленький расположен рядом; 2 – маленький круг и его точка трансформации расположены на своих местах; 3 — метка точки трансформации; 4 –результирующий объект; 5 – панель Transform в режиме создания трансформированных копий исходного бъекта


    1

    2

    3

    4

    5
    ажмите клавишу , сформировав требуемые отверстия внутри
    большого круга.



§5

Создание эффектов искажения

В Flash MX есть два таких эффекта: обычное искажение и искажение оболочкой.

Эффект обычного искажения и искажения оболочкой.

Данный эффект заключается в следующем. Векторный объект, состоящий из набора областей заливки и обводки, искажается за счет того, что его исходная область охвата, имеющая прямоугольную форму, преобразуется в произвольный четырехугольник путем регулировки мышью восьми ее маркеров (четырех угловых и четырех срединных). Регулируемую область охвата можно рассматривать здесь как простую оболочку четырехугольной формы.

Перейти в режим создания эффекта обычного искажения можно двумя способами:
  • выбором инструмента Free Transform (Произвольная трансформация), для которого необходимо активизировать кнопку-модификатор Distort;
  • выполнением команды Modify ► Transform ► Distort (Изменить ► Транс­формировать ► Исказить).

Д
Пример создания эффекта обычного искажения


Эффект искажения оболочкой
ля выхода из данного режима достаточно щелкнуть в свободном месте до­кумента, а затем выбрать другой модификатор инструмента Free Transform или активизировать иной инструмент. При повторном переходе в режим создания этого эффекта область охвата принимает исходную прямоугольную форму, а не ту, которая была до этого сформирована.

VII

Оформление векторных форм

Рассмотрим операции по оформлению векторных форм, которые могут вы­полняться в Flash MX . К их числу относятся заливка, обводка и регу­лировка прозрачности.

§1

Заливка

Заливка представляет собой операцию оформления существующей или вновь формируемой области заливки. В программе предусмотрены заливки трех типов: равномерная, градиентная и шаблонная.

Равномерная заливка

Равномерной заливкой (обычной заливкой) называется операция по раскраске каким-либо цветом и выбору прозрачности пикселов одной из трех об­ластей:
  • существующей области заливки произвольного типа;
  • внутренней области формируемой фигуры;

♦ пустой области документа, охватываемой существующим векторным кон­туром, которая в результате обработки будет преобразована в область за­ливки.


Заливка существующей области заливки

Равномерная заливка существующей области заливки может быть выполне­на двумя способами: с выделением данной области и без ее выделения.

Для равномерной заливки выделенной области заливки могут использоваться следующие средства Flash MX:
  • панель Color Mixer (Смеситель цветов), позволяющая выбрать тип рав­номерной заливки (пункт Solid в списке), ее цвет, а также уровень не­
    прозрачности выделенной области заливки (ползунок Alpha);
  • раскрывающиеся цветовые панели заливки блока инструментов (кнопка
    Fill Color) и инспектора свойств (кнопка Fill Color), а также панель Color
    Swatches
    (Образцы цветов), которые позволяют выбрать цвет раскраски
    выделенной области заливки при ее полной непрозрачности.

Для равномерной заливки невыделенной области заливки предназначен инст­румент Paint Bucket (Заливка), которым производится щелчок в обраба­тываемой области заливки. Данный инструмент применяется совместно с одним из следующих средств Flash MX, выполняющих предваритель­ный выбор параметров заливки:
  • инструмент Eyedropper (Пипетка), с помощью которого производится
    фиксация (щелчком мыши) цвета и уровня непрозрачности выбранной в
    документе другой области равномерной заливки или цвета пиксела растрового изображения;
  • панель Color Mixer, используемая для выбора цвета и уровня непрозрач­ности равномерной заливки;
  • цветовые панели заливки блока инструментов и инспектора свойств, а
    также панель Color Swatches, позволяющие выбрать цвет равномерной
    заливки при отсутствии прозрачности обрабатываемой области.

Заливка формируемой фигуры

Равномерная заливка может быть выполнена в процессе формирования гео­метрических фигур следующими инструментами: Реп (Перо), Oval (Овал), Rectangle (Прямоугольник), PolyStar (Звезда) и Brush (Кисть). Для реализации этой операции необходимо перед созданием фигуры выбрать параметры равномерной за­ливки. Для этого можно использовать те же средства, что и при равномер­ной заливке существующей области заливки, а именно: раскрывающиеся цветовые панели заливки блока инструментов и инспектора свойств, а также панели Color Swatches и Color Mixer.

Заливка пустой области документа

Равномерная заливка пустой области документа производится инструментом Paint Bucket (Заливка), используемым совместно с одним из указанных выше средств программы, позволяющих зафиксировать цвет и уровень не­прозрачности заливки. В данном режиме допускается оформление внутрен­ней области не только замкнутого векторного контура, но и разомкнутого контура, концы которого незначительно удалены друг от друга. Для этого вы должны выбрать с помощью модификаторов инструмента Paint Bucket один из следующих режимов заливки:
  • внутри разомкнутого контура заливка невозможна (кнопка Don't Close Gaps);
  • допускается небольшой промежуток между концами разомкнутого конту­ра (кнопка Close Small Gaps);
  • допускается средний промежуток между концами разомкнутого контура (кнопка Close Medium Gaps);
  • допускается большой промежуток между концами разомкнутого контура
    (кнопка Close Large Gaps).


Градиентная заливка

Градиентная заливка представляет собой оформление пикселов выбранной области документа некоторым градиентным узором, сформированным из нескольких базовых цветов и уровней непрозрачности, заданных для опре­деленных мест данной области. Между этими цветами и уровнями форми­руются плавные (градиентные) переходы, закон изменения которых харак­теризует тип градиентной заливки или тип градиента.

В Flash MX допускается использование градиентов двух типов: линей­ного и радиального. Для первого из них совокупность пикселов градиент­ного узора, имеющих одинаковую раскраску и фиксированный уровень не­прозрачности, представляет собой прямолинейную полосу, для второго — кольцо круглой или эллиптической формы.

Как и равномерную заливку, градиентную заливку можно применять:
  • к существующей области заливки произвольного типа;
  • к внутренней области формируемой фигуры;
  • к пустой области документа, охватываемой векторным контуром.

Заливка существующей области заливки

Градиентная заливка существующей области заливки может быть выполнена двумя способами: с выделением данной области и без ее выделения.

Для градиентной заливки выделенной области юливки можно иснолдеюнать следующие средства Flash MX :

♦ раскрывающиеся цветовые панели заливки блока инструментов (кнопка Fill Color) и инспектора свойств (кнопка Fill Color), а также панель Color Swatches (Образцы цветов), используемые для выбора стандартного гра­диентного узора, входящего в состав открытой библиотеки образцов оформления программы;

♦ панель Color Mixer (Смеситель цветов), позволяющая задать линейный или радиальный градиент (пункт Linear или Radial в списке панели) для текущего градиентного узора, выбранного на панели Color Swatches или цветовой панели заливки, а также позволяющая отредактировать этот узор.


При использовании любого из указанных средств вид градиентного изобра­жения, сформированного в выбранной области заливки, будет таким же, как и в области просмотра панели Color Mixer, а масштаб этого узора будет оп­ределяться максимальной из величин проекций данной области на горизон­тальную и вертикальную оси документа.

Для градиентной заливки невыделенной области заливки используется инст­румент Paint Bucket (Заливка), которым производится щелчок в обраба­тываемой области заливки. Данный инструмент применяется совместно с одним из следующих средств Flash MX , выполняющих предваритель­ный выбор параметров градиентной заливки:

инструмент Eyedropper (Пипетка), с помощью которого производится

фиксация (щелчком мыши) параметров другой области градиентной за­ливки, выбранной в документе;

♦ цветовые панели заливки блока инструментов и инспектора свойств, а также панель Color Swatches, используемые для выбора стандартного гра­диентного узора;

♦панель Color Mixer, позволяющая выбрать линейный или радиальный градиент для текущего градиентного узора, а также отредактировать этот узор.

При использовании инструмента Paint Bucket с отключенным режимом за­крепления параметров градиентной заливки (кнопка-модификатор Lock Fill отжата) вид сформированного в документе градиентного изображения будет таким же, как и на панели Color Mixer, за одним лишь исключением: для заливки с радиальным градиентом центр формирования градиентных оттен­ков будет находиться в том месте области заливки, где был выполнен щел­чок мышью.

Заливка формируемой фигуры

Градиентная заливка может быть выполнена в процессе формирования гео­метрических фигур инструментами Реп (Перо), Oval (Овал), Rectangle Прямоугольник), PolyStar (Звезда) и Brush (Кисть) (см. разд. "Создание век­торных форм" данной главы). Для этого нужно перед созданием фигуры вы­брать параметры градиентной заливки так же, как при градиентной заливке чествующей области заливки, а именно: с помощью раскрывающихся етовых панелей заливки блока инструментов и инспектора свойств, а так панели Color Swatches и Color Mixer.

Заливка пустой области документа

Градиентная заливка пустой области документа производится инструментом Paint Bucket, используемым совместно с одним из указанных выше средств программы, позволяющих зафиксировать параметры градиентной заливки. В данном режиме допускается оформление внутренней области не только замкнутого векторного контура, но и разомкнутого контура, концы которого незначительно удалены друг от друга.

Регулировка параметров области градиентной заливки

В Flash MX можно регулировать геометрические параметры областей градиентных заливок, использующих заданные градиентные узоры и типы градиентов. Данная операция может выполняться в отношении как сущест­вующего градиентного изображения, так и формируемого с помощью инст­румента Paint Bucket.

Регулировка параметров существующего градиентного изображения области заливки производится с помощью инструмента Fill Transform (Транс­формация заливки). При выборе этого инструмента и выполнении им щелч­ка в требуемой невыделенной области градиентной заливки на экране появ­ляется интерактивная управляющая конструкция, с помощью маркеров ко­торой вы можете отрегулировать все геометрические параметры используе­мого градиентного узора.

Регулировка параметров градиентного изображения в процессе его форми­рования инструментом Paint Bucket может выполняться тремя способами:
  • при выбранном градиенте радиального типа и отключенной кнопке-модификаторе Lock Fill (Закрепить заливку) данного инструмента —щелчком в том месте обрабатываемой области документа, где должен на­ходиться центр градиентных оттенков;
  • для использования параметров градиентной заливки последней обрабо­танной области заливки, не подверженной воздействию инструмента Fill Transform, — активизацией модификатора Lock Fill и выполнением щелчка в текущей области обработки документа;

♦ для использования параметров градиентной заливки любой другой суще­ствующей области заливки (она могла быть обработана инструментом Fill Transform) — выбором инструмента Eyedropper (Пипетка), щелчком в об­ласти заливки, используемой в качестве образца, и последующим щелч­ком в текущей области обработки.


1

2

3

1

2

3

4





Градиентная заливка (пример 1): 1 — выполнение заливки панелями Color Swatches (в ней выбирается градиентный узор) и Color Mixer (в ней выбирается тип градиента); 2 — выполнение заливки инструментом Paint Bucket; 3 — настройка параметров заливки с помощью инструмента Fill Transform







Градиентная заливка (пример 2): 1 — первые образцы градиентной заливки, сформированные при отключенном модификаторе Lock Fill;
  1. — второй образец, сформированный при отключенном данном модификаторе;
  2. — третьи образцы, сформированные при включенном модификаторе Lock Fill;

4 — вид данного модификатора



Шаблонная заливка

Шаблонной заливкой называется заполнение выбранной области документа мозаичным узором, формируемым программой из копий выбранного образ­ца растрового изображения, импортированного ранее в документ.

Как и заливки других типов, шаблонную заливку допускается применять:
  • к существующей области заливки произвольного типа;
  • к внутренней области формируемой фигуры;
  • к пустой области документа, охватываемой векторным контуром.

Кроме того, вы можете преобразовать любое растровое изображение доку­мента в прямоугольную область шаблонной заливки тех же размеров и та­кого же вида, что и исходное изображение.

Заливка существующей области заливки

Шаблонная заливка существующей области заливки может быть выполнена двумя способами: с выделением данной области и без ее выделения.

Для шаблонной заливки выделенной области заливки используется панель Color Mixer (Смеситель цветов), позволяющая выбрать заливку шаблонного типа (пункт Bitmap в списке панели) и активизировать образец изображения (миниатюра квадратной формы), на базе которого будет сформирован моза­ичный узор. Если же на панели таких образцов нет, то будет открыто диа­логовое окно команды Import to Library, позволяющее импортировать в биб­лиотеку документа нужные изображения, хранящиеся в файлах.

Вид изображения области заливки, обработанной панелью Color Mixer в режиме шаблонной заливки, будет таким же, как и в самой панели, т. е. мозаичный узор будет состоять всего из одного элемента. Масштаб этого изображения будет определяться максимальной из величин проекций дан­ной области на горизонтальную и вертикальную оси документа.

Для шаблонной заливки невыделенной области заливки используется инструмент Paint Bucket (Заливка), которым производится щелчок в обрабаты

ваемой области заливки. Данный инструмент применяется совместно с одним из следующих средств Flash MX:

♦ инструментом Eyedropper (Пипетка), с помощью которого произво- I

дится фиксация (щелчком мыши) параметров другой области шаблонной I заливки, выбранной в документе;

♦ панелью Color Mixer, позволяющей выбрать заливку шаблонного типа и
образец мозаичного узора.

Заливка формируемой фигуры

Операция шаблонной заливки может быть выполнена в процессе формиро­вания геометрических фигур инструментами Реп (Перо), Oval (Овал), Rectangle (Прямоугольник), PolyStar (Звезда) и Brush (Кисть). Для этого нужно перед созданием фигуры выбрать на панели Color Mixer параметры шаблонной заливки.

Заливка пустой области документа

Шаблонная заливка пустой области документа производится инструментом Paint Bucket, используемым совместно с одним из указанных выше средств программы. В данном режиме допускается оформление внутренней области не только замкнутого векторного контура, но и разомкнутого контура, концы которого незначительно удалены друг от друга.

Регулировка параметров области шаблонной заливки

В программе предусмотрена возможность регулировки геометрических па­раметров элемента мозаичного узора, формируемого при шаблонной залив­ке. Данная операция может выполняться как в отношении существующего мозаичного изображения, так и для изображения, формируемого с помощью инструмента Paint Bucket.

Регулировка параметров существующего изображения области шаблонной заливки производится с помощью инструмента Fill Transform (Транс­формация заливки). При выборе этого инструмента и выполнении им щелч­ка в требуемой невыделенной области шаблонной заливки на экране появ­ляется интерактивная управляющая конструкция, с помощью маркеров ко­торой вы можете отрегулировать все геометрические параметры элемента данного мозаичного узора

Регулировка параметров мозаичного изображения в процессе его формирования инструментом Paint Bucket сводится лишь к переносу параметров другой существующей области шаблонной заливки, которая могла быть об­работана инструментом Fill Transform. Для этого необходимо выбрать инструмент Eyedropper, щелкнуть в области заливки, используемой в качестве образца, а затем щелкнуть в текущей области обработки.