Планирование урока «информационной культуры» в начальной школе Составление конспектов уроков
Вид материала | Урок |
- Положение районного конкурса «Урок информатики в начальной школе» 2011 год положение, 90.31kb.
- Поурочное планирование уроков музыки во втором классе четырехлетней начальной школы, 950.59kb.
- Тематическое планирование уроков музыки в начальной школе в учебных часах по годам, 1066.92kb.
- Тематическое планирование уроков музыки в начальной школе 1 ч в неделю, всего 135, 187.38kb.
- Поурочное планирование уроков музыки в третьем классе четырехлетней начальной школы, 999.79kb.
- 1. Типология уроков в начальной школе (фгос), 368.78kb.
- Методические рекомендации по реализации требований к информационной грамотности в начальной, 38.4kb.
- Поурочное планирование уроков музыки в четвертом классе четырехлетней начальной школы, 929kb.
- Планирование уроков русского языка для 6 класса школ с русским языком обучения Ісеместр, 202.33kb.
- Информатика в начальной школе анаЛиз существующих программ, 59.56kb.
2.2. СОСТАВЛЕНИЕ КОНСПЕКТОВ УРОКА
Для составления конспекта урока выбраны две программы программно-методического комплекса «КИД/Малыш». Это игры «Войди в замок» и «Климат». Программы предназначены для развития элементарных математических представлений детей младшего школьного возраста.
В программе «Войди в замок» волшебная сказка оживает: принц не может войти в замок, если не пройдет ряд испытаний. Ему поможет лишь тот, кто умеет считать и решать задачи. Испытания постепенно усложняются: сначала идущему по лестница принцу, надо определить порядковое число соответствующей ступеньки, затем посчитать количество стражников по обе стороны ворот и их общее количество и наконец, когда принц увидит принцессу, надо запомнить окно, из которого она выглядывает, и подобрать соответствующую форму окна из нижней части экрана. Преодолев все испытания, принц сможет вручить цветы прекрасной принцессе. В компьютерной игре «Войди в замок» учащиеся упражняются в прямом и обратном порядковом счете (до 10), учатся решать задачи на сложение и вычитание, незаметно для себя закрепляют знания о цифрах, учатся быть наблюдательными.
Принцип диалогового построения программы дает возможность ребенку сразу оценить результат своего действия по ответной реакции компьютера. Если школьник неправильно определил состав числа, принца не пропускают и замок. Это приучает ребенка к пошаговой оценке и контролю своих действий. Занятия приобретают непринужденный характер, они вызывают искренний интерес и желание добиться успеха.
В программе «Климат» ребенку необходимо распределить 10 животных в правильные климатические пояса. И, наоборот, по известным животным определить погоду в том климатическом поясе, где находится каждый из них.
Программа расширяет и систематизирует представления об окружающем мире, формирует навыки анализа знаковых обозначений различных явлений природы и окружающего мира, формирует навыки выделения смысловых зон изображения на экране, формирует навыки ведения диалога с компьютером посредством текстового меню. Также учит оценивать действия других играющих, выяснять причину ошибок. Так формируется необходимое в жизни качество — рефлексия — осознание способов своей деятельности, принципов действий, деловое отношение к положительному и отрицательному результатам. Ребенок не нервничает, если ошибается, а пытается найти новые способы решения.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
В своей курсовой работе я раскрыла основные и самые важные аспекты, влияющие на формирование информационной культуры современных школьников. Наибольшее значение для эффективности формирования информационной культуры является комплексность взаимодействия таких факторов как: изучение информатики с начальной школы, развитие индивидуальных способностей личности, формирование межпредметных связей, формирование операционного стиля мышления, высокая информационная культура педагога. О воспитании в школе информационной культуры речь может идти лишь тогда, когда учащийся имеет возможность применить свои знания и умения из области информатики при изучении других дисциплин.
Очень важно, чтобы учителя задумывались о формировании у детей информационной грамотности, а в последствии и информационной культуры как можно раньше. Целесообразно начинать работу с младшего школьного возраста, когда с помощью развлекательных и познавательных игр и образовательных программ информационная культура может органично войти в общую культуру человека. Большое влияние на формирование информационной культуры школьника оказывает компетентность и высокая квалификация педагога. Каждому понятно, что педагог не может передать учащемуся те знания, которыми он сам не владеет. Этому нужно уделять большое внимание, так как учитель выступает для ребенка в младшем школьном возрасте примером подражания. В нашем современном обществе педагогу необходимо постоянно совершенствоваться и пополнять свой запас знаний.
Информатизация общества предъявляет новые требования к его членам, и чтобы этим требованиям соответствовать, мы обязаны формировать информационную культуру у современных школьников.
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
- Босова Л. Л. Компьютерные уроки в начальной школе / Босова Л. Л. // Информатика и образование. – 2002. - №1. - С.86-88
- Брыксина О.Ф. Планируем урок информационной культуры в начальной школе / Брыксина О.Ф. // Информатика и образование. – 2002. - №1. - С.86-92
- Витухновская А. А. Компьютерная поддержка учебных курсов для начальной школы / Витухновская А. А. // Информатика в начальном образовании. – 2001. - №1. - С.28-31
- Горячев А. В. О понятии «информационная грамотность»/ Горячев А. В. // Информатика и образование. – 2001. - №8. – С.14-16
- Дворецкий И. С. Майстренко А. В. Муратова Е.И. Формирование информационной культуры специалиста / Дворецкий И. С. Майстренко А. В. Муратова Е.И. // Информатика и образование. – 2001. - №4. - С.21-23
- Камалов Р. Р. Хлобыстова Н. Ю. Тутолмин А. А. От информационной компетентности к формированию информационной культуры специалиста / Камалов Р. Р. Хлобыстова Н. Ю. Тутолмин // Информатика и образование. – 2005. - №2. - С.109-110
- Кинелев В. Г. Образование для формирующегося информационного общества / Кинелев В. Г. // Информатика и образование. – 2004. - №5. - С.2-6
- Конюшенко С. М. Информационная культура педагога в свете концепции индивидуальности человека / Конюшенко С. М. // Информатика и образование. – 2004. - №7. – С.102-105
- Конюшенко С. М. Факторы и условия развития информационной культуры педагога / Конюшенко С. М. // Информатика и образование. – 2005. - №2. – С.112-114
- Лебедева М. Б. Шилова О. Н. Что такое ИКТ-компетентность студентов педагогического университете и как ее формировать / Лебедева М. Б. Шилова О. Н. // Информатика и образование. – 2004. - №3. - С.95-100
- Первин Ю. А. Курс «Лекции о Роботландии» / Ю. А.Первин.- Москва: АО КУДИЦ, 1994.- 6с.
- Семакин И. Г. Грамотность, образованность, культура / Семакин И. Г. // Информатика и образование. – 2002. - №1. - С.21-24
ДЕПАРТАМЕНТ ОБРАЗОВАНИЯ НИЖЕГОРОДСКОЙ ОБЛАСТИ
ГОУ СПО «НИЖЕГОРОДСКИЙ ПЕДАГОГИЧЕСКИЙ КОЛЛЕДЖ»
КОНСПЕКТ УРОКА
ПРЯМОЙ И ОБРАТНЫЙ СЧЕТ
Составила
студентка 402 группы
специальность «Информатика»
Шилокшина Софья
Нижний Новгород
2007 год
ПРИЛОЖЕНИЕ 1
Тема: Прямой и обратный счет
Цели и задачи:
- образовательная – формировать навыки прямого и обратного счета в пределах первого десятка, изучить клавиши управления принцем, научить применять полученные знания для решения поставленной задачи;
- развивающая – развить воображение, память, логическое и абстрактное мышление, наблюдательность сообразительность, умение анализировать, сравнивать, обобщать;
- воспитательная – воспитывать терпение, сосредоточенность внимания, умение выслушать.
Методы и приемы:
Лекция (объяснение задачи), практический метод (работа детей за компьютером).
Межпредметные связи:
Связь с математикой.
Тип урока:
Комбинированный.
Участники:
Учащиеся 1 класса.
Оформление и оборудование:
Доска, компьютеры, плакаты с основными клавишами, проектор, ПМК «КИД/Малыш» программа «Войди в замок» из серии «Живая математика».
План проведения:
- Организационный момент (2 мин)
- Проверка домашнего задания (3 мин)
- Объяснение задания (10 мин)
4. Демонстрация используемых клавиш (5 мин)
5. Практическая работа за компьютерами (15 мин)
6. Подведение итогов и оценка результатов (7 мин)
7. Домашнее задание (3 мин)
Ход урока:
Деятельность учителя | Деятельность ученика |
Здравствуйте ребята! Давайте поприветствуем друг друга. Теперь тихо садитесь. Начнем мы с того, что вам задавали на прошлом уроке. Поднимите руки, кто справился с домашним заданием. Молодцы. После урока попрошу всех положить тетрадочки мне на стол. Сегодня у нас очень серьезный и ответственный урок. У нашего класса попросили помощи. В волшебной стране живут принц и принцесса. Принц никак не может попасть в замок к принцессе. Он должен пройти ряд испытаний, но без нашей помощи он не справится. Принцу может помочь только тот, кто умеет считать и решать задачи, поэтому он попросил нас. Но не всё так просто, как кажется. Дело в том, что испытания усложняются. Вам необходимо будет сосредоточиться и ни на что не отвлекаться. В начале своего пути принцу необходимо расставить порядковые номера ступенек лестницы, на которой он стоит. Но начинать нужно не с цифры 1, а с той цифры, которая поставлена в кружочке под первой ступенькой. Вводить цифру нужно там, где появляется вопроси- | Тихо садятся за свои места Поднимают руки. |
тельный знак. Внизу экрана вам будут предложены варианты. Перемещаться по списку цифр вы можете с помощью стрелочек на клавиатуре вправо и влево. ![]() ![]() Вам дается три попытки, чтобы правильно ввести номер ступеньки. Если вам не удастся правильно поставить номер, то принц начнет заново проходить это испытание. Преодолев лестницу, принцу будет предложено второе испытание: надо будет посчитать количество стражников по обе стороны ворот и их общее количество. Правильные числа нужно поставить вместо вопросительных знаков. | Смотрят на плакаты и запоминают расположение клавиш на клавиатуре |
И последние испытание: когда принц увидит принцессу, надо запомнить окно, из которого она выглядывает, и подобрать соответствующую форму окна из нижней части экрана. Преодолев все испытания, принц сможет вручить цветы прекрасной принцессе. А теперь все спешим на помощь принцу. Садимся за компьютеры. Если у кого-то появятся вопросы, поднимаем руку. Ваше домашнее задание - написать в тетрадочках по порядку числа от 1 до 10 и в обратном порядке от 10 до 1. И второе – нарисовать на альбомном листе сказочного принца и принцессу, и замок, в котором они будут жить. Спасибо всем за урок. До свидания! | Поднимают руки и задают вопросы Записывают домашнее задание До свидания! |
ДЕПАРТАМЕНТ ОБРАЗОВАНИЯ НИЖЕГОРОДСКОЙ ОБЛАСТИ
ГОУ СПО «НИЖЕГОРОДСКИЙ ПЕДАГОГИЧЕСКИЙ КОЛЛЕДЖ»
КОНСПЕКТ УРОКА
ИНФОРМАТИКА В МИРЕ ПРИРОДЫ
Составила
студентка 402 группы
спец. «Информатика»
Шилокшина Софья
Нижний Новгород
2007 год
ПРИЛОЖЕНИЕ 2
Тема: Информатика в мире природы
Цели и задачи:
- образовательная – расширить и систематизировать представления об окружающем мире, формировать навыки анализа знаковых обозначений различных явлений природы и окружающего мира, формировать навыки ведения диалога с компьютером посредством текстового меню, научить применять полученные знания для решения поставленной задачи;
- развивающая – развить воображение, память, логическое и абстрактное мышление, сообразительность, наблюдательность;
- воспитательная – воспитывать терпение, сосредоточенность внимания, умение выслушать.
Методы и приемы:
Лекция (объяснение задачи), практический метод (работа детей за компьютером).
Межпредметные связи:
Связь с природоведением.
Тип урока:
Комбинированный.
Участники:
Учащиеся 2 класса.
Оформление и оборудование:
Доска, компьютеры, плакаты с основными клавишами, проектор, ПМК «КИД/Малыш» программа «Климат» из серии «Живая природа».
План проведения:
- Организационный момент (2 мин)
- Проверка домашнего задания (3 мин)
- Объяснение задания (10 мин)
- Демонстрация используемых клавиш (5 мин)
- Практическая работа за компьютерами (15 мин)
- Подведение итогов и оценка результатов (7 мин)
- Домашнее задание (3 мин)
Ход урока:
Деятельность учителя | Деятельность ученика |
А как же нам узнать, откуда они? Давайте вместе вспомним, где же обитает каждое из этих животных. Какую погоду они любят? Сейчас наши герои – мальчик и девочка будут нам помогать выполнять задание. Возвращать животных домой. Но это еще не все задание. После того, как вы выполнили задание 1 с девочкой, выберите героя мальчика. Вам будет необходимо расставить правильно погоду в климатических поясах. В программе климатические пояса обозначены разными цветами. Снизу и сверху земли располагаются самые холодные зоны. В центре – самая жаркая. Посмотрите, наши помощники переодеваются, когда им становится жарко или холодно.
![]() Это перемещение героя по карте и выбор животного из списка. ![]() Это выбор животного в желтой рамочке ![]() Эти клавиши необходимо нажимать вместе. Обратите внимание на цвет, в котором находится знак вопроса и в чем одет человечек. Это вам поможет. Если у кого-то появятся вопросы, поднимаем руку.
Вашим домашним заданием будет нарисовать 5 животных из разных климатических поясов на альбомном листе. И показать погоду тучками, солнцем, снегом. Так, как мы видели в программе. Все записали домашнее задание. Откройте дневники, я проверю запись. Всем спасибо за урок. До свидания! | Тихо садятся за свои места Поднимают руки. Северный олень, пингвин, белый медведь, и морж любят холодную погоду, ящерица и верблюд любят жару, слон и жираф любят теплую погоду, а рысь и олень - прохладную. Поднимают руки, задают вопросы. Садятся за компьютеры. Да, мы любим животных. Записывают домашнее задание. Показывают записи. До свидания! |