Планирование урока «информационной культуры» в начальной школе Составление конспектов уроков
Вид материала | Урок |
СодержаниеГлава ii. экспериментальная часть 2.1. планирование урока информационной культуры в начальной школе |
- Положение районного конкурса «Урок информатики в начальной школе» 2011 год положение, 90.31kb.
- Поурочное планирование уроков музыки во втором классе четырехлетней начальной школы, 950.59kb.
- Тематическое планирование уроков музыки в начальной школе в учебных часах по годам, 1066.92kb.
- Тематическое планирование уроков музыки в начальной школе 1 ч в неделю, всего 135, 187.38kb.
- Поурочное планирование уроков музыки в третьем классе четырехлетней начальной школы, 999.79kb.
- 1. Типология уроков в начальной школе (фгос), 368.78kb.
- Методические рекомендации по реализации требований к информационной грамотности в начальной, 38.4kb.
- Поурочное планирование уроков музыки в четвертом классе четырехлетней начальной школы, 929kb.
- Планирование уроков русского языка для 6 класса школ с русским языком обучения Ісеместр, 202.33kb.
- Информатика в начальной школе анаЛиз существующих программ, 59.56kb.
ГЛАВА II. ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ ЧАСТЬ
2.1. ПЛАНИРОВАНИЕ УРОКА ИНФОРМАЦИОННОЙ КУЛЬТУРЫ В НАЧАЛЬНОЙ ШКОЛЕ
Многоаспектность курса «Информационная культура» обусловливает многоплановость задач каждого урока в отдельности. И если цель конкретного урока определяется, как правило, главной линией модуля и используемым на данном уроке программным обеспечением, то задачи, решаемые на уроке, отражают всю многогранность курса. Практически на каждом уроке информационной культуры ставятся и решаются задачи прикладного, информационно-обучающего, развивающего и воспитательного характера. При этом первые два компонента, по мнению авторов курса, являются ведущими.
Определение удельного веса этих компонентов в каждом модуле, их практическая реализация и пересечение при решении отдельных задач отдельного урока — важная составляющая системного анализа курса.
Постановка целей и задач урока при планировании занятий по информационной культуре в I классе
В силу специфики содержания модуля I класса задачи прикладного характера являются в нем доминирующими. С самых первых занятий решается одна из основных задач курса — «показать применение новых технологий во всех сферах человеческой деятельности». А так как наиболее близкой школьникам является учебная деятельность, то межпредметные связи органично ложатся в основу содержания обучения модуля I класса (хотя требование учета межпредметных связей авторы курса не считают первоочередным). В немалой степени расширению прикладного компонента способствует и программная поддержка курса, а именно программно-методический комплекс «Буквария», программы из серий «Живая математика», «Мир природы» (пакет «Малыш» (КиД)).
Таким образом, совершенно естественной для урока информационной культуры в I классе будет постановка следующих прикладных задач:
- закрепление представлений о графическом изображении цифр (программы «Дальние страны», «Войди в замок»);
- закрепление представлений о составе чисел 1 — 5 (программа «Архитектор»);
- формирование навыков прямого и обратного счета в пределах первого десятка (программы «Войди в замок», «Дальние страны»);
- формирование элементарных вычислительных навыков (программы «Войди в замок», «Лиса и цыплята», «Качели» и др.);
- формирование навыков составления условия задачи по сюжету используемого на уроке программного обеспечения («Войди в замок», «Гости», «Помоги птенчику»);
- введение понятий прямой и обратной задачи (программа «Архитектор»);
- знакомство с буквой как графическим символом звука и закрепление образа буквы (ПМК «Буквария»);
- тренировка чтения слогов (ПМК «Буквария»);
- формирование орфографической зоркости, расширение и активизация словаря (ПМК «Буквария»);
- формирование навыков проведения звуко-слогового анализа слова (ПМК «Буквария») и др.
Таким образом, очевидно, что процесс обучения младших школьников на уроках информационной культуры станет более эффективным при условии, что данный предмет войдет в учебный курс начальной школы как компонент общей системы обучения и преподавать его будет учитель начальных классов, имеющий специальную подготовку.
Вместе с тем в модуле I класса опосредованно ставятся и решаются задачи информационно-обучающего характера, включающие формирование первоначальных навыков пользователя и пропедевтику основных понятий информатики [2, 11].
Так, к основным навыкам пользователя, формируемым уже на первых уроках информационной культуры, можно отнести:
- взаимодействие с устройствами ввода-вывода (освоение работы с клавиатурой и мышью);
- выделение смысловых зон изображения на экране (ПМК «Буквария», программа «Архитектор» и др.);
- выбор и перемещение объекта по экрану (программы «Качели», «Новоселы», ПМК «Буквария» и др.
- ведение диалога с компьютером посредством текстового и иконографического меню (программы «Дальние страны», «Домашние животные», «Архитектор»);
- освоение простейших операций текстового редактирования: вставка, замена и удаление символов, смена регистра (ввод прописных и строчных букв) на примере подвижного алфавита (упражнения «Касса букв», «Читаем слоги» из ПМК «Буквария»);
- первоначальные навыки обработки графической информации: работа с цветовой палитрой (программа «Маляр»), конструирование объекта из предлагаемого набора элементов (упражнение «Конструируй букву» из ПМК «Буквария) и др.
Актуальность поставленных задач очевидна. Так, например, обучение обобщенным способам ведения диалога с компьютером (прежде всего с помощью иконографического меню) будет способствовать безболезненной адаптации младших школьников к современным программным продуктам, имеющим развитый графический интерфейс. В свою очередь, сформированность навыков перемещения объекта по экрану обеспечит готовность учащихся к выполнению впоследствии основных операций (копирование, перемещение) над объектами (документами, папками и др.) в графической операционной среде Paint.
Что касается пропедевтики основных понятий информатики, то на уроках информационной культуры в I классе естественна постановка следующих задач:
- формирование первоначальных представлений о меню как механизме выбора элемента из конечного множества (программы «Дальние страны», «Домашние животные», ПМК «Буквария») и др.
- расширение представлений о понятиях «величина», «символ» (ПМК «Буквария»);
- ознакомление с элементарными операциями по обработке текстовых величин (упражнение «Математическая грамматика» из ПМК «Буквария»);
- пропедевтика понятия «модель» (программы «Архитектор», «Качели», «Новоселы») и др.
- Кроме того, с самых первых уроков информационной культуры учащиеся знакомятся с названием основных устройств и блоков персонального компьютера. Подробнее, но на уровне восприятия младшими школьниками обсудить назначение отдельных устройств и блоков целесообразнее всего во время информационных минуток.
Реализация развивающей направленности курса определяется как содержанием программной поддержки, так и подбором упражнений для бескомпьютерной части урока. Очевидно, что в большинстве своем образовательные компьютерные игры способствуют развитию у младших школьников общих умственных способностей, рефлексии, целеполагания, творческих способностей прежде всего за счет «символического представления информации и опосредованного характера управления». Как правило, в большей степени эти навыки формируются при работе с программами открытого типа (упражнение «Найди слово в слове» из ПМК «Буквария», компьютерная раскраска «Маляр», программы «Новоселы», «Одень по сезону» и др.). Кроме того, изучение информатики «обладает развивающим эффектом, исходя из сущности самой дисциплины, интегрирующей различные области знания. Примеры, рассматриваемые при пропедевтике информатики, такие, как решение кроссвордов, дидактические игры со словами, соединение частей растений, анализ арифметических выражений, требуют от учащихся сложных умственных операций». Так, в качестве примеров конкретных задач на уроках информационной культуры в I классе можно определить:
- развитие логического комбинаторного мышления (на лексическом материале в играх со словами из ПМК «Буквария», на геометрическом материале в игре «Лиса и цыплята» и др.);
- формирование представлений об окружающей действительности (программа «Флора»);
- формирование навыков пространственной ориентации (программы «Новоселы», «Лиса и цыплята» и др).
Говоря о воспитательной направленности занятий по информационной культуре в начальной школе, следует отметить значение игр с ролевым поведением персонажей, которые помогают «привлечь внимание детей к внутреннему миру другого, побуждают поставить себя на его место, помочь персонажу преодолеть препятствия, порадоваться за его успехи» (программы «Войди в замок», «Лиса и цыплята» и др.). Усилить воспитательную направленность занятий по информационной культуре можно через содержательное наполнение бесед, заданий во время бескомпьютерной части урока. Во многом этому может способствовать включение элементов народного фольклора, чтение и театрализация фрагментов детских литературных произведений, произведений устного народного творчества.
При этом с первых уроков необходимо стремиться к формированию адекватного отношения учеников к компьютеру — компьютер может делать только то, что предварительно запланировал человек. Этот чисто «технический» факт можно использовать и в воспитательных целях: восхищаясь возможностями человеческого разума, мы воспитываем у детей уважение к себе и к окружающим, стремление больше узнать, многому научиться. В наш «коммерциализированный» период очень важно, чтобы объектом уважения было прежде всего не материальное благополучие, а образованность человека [2].
Постановка целей и задач урока при планировании занятий по информационной культуре во II классе.
В рамках курса «Информационная культура» модулю II класса «уготована важная роль: заложить фундамент операционного стиля мышления, формирование которого составляет одну из фундаментальных задач школьного информатического образования».
Под операционным стилем мышления авторами понимается совокупность следующих основных умений и навыков: «умение формализовать задачу; выделить в ней логически самостоятельные части; определить взаимосвязи этих частей; спроектировать решение с помощью нисходящей и восходящей технологий; верифицировать результат».
Таким образом, перед учителем стоит задача «показать разные формы мыслительной деятельности, в которой компьютер активно участвует не только как средство предъявления заданий, но и как инструмент решения задач».
В соответствии с декларированной целью общий характер модуля — развивающий. Этому способствует включение в состав программной поддержки курса программно-методического комплекса «Классификаторы», программ из серий «Комбинаторика» и «Конструирование» («Малыш» (КиД)).
Так, например, предлагаемый пакет компьютерных игр «Комбинаторика» (программы «Фантастические животные», «Помоги птенчику», «Волк и поросята», «Дед Мазай и зайцы» и др.) предназначен для развития логического и творческого мышления. В процессе игры «дети будут создавать и исследовать различные комбинации тех или иных причин и условий, строя различные сочетания элементов изображения, групп персонажей и т. д., и решать поставленные игровые и доступные учебные задачи. С помощью этих игр формируются знания ребенка, относящиеся к комбинаторике и исследованию взаимосвязей причин в различных предметных областях, совершенствуются его психические функции (мышление, память, внимание и т. п.)».
В качестве примеров конкретных задач урока можно привести:
- развитие логического комбинаторного мышления на материале конструирования (программы «Дом», «Монтажник»);
- развитие комбинаторного математического мышления на материале арифметики (программа «Помоги птенчику»);
- формирование навыков определения характеристического признака множества (программа «Кто лишний?»);
- формирование навыков установления соотношения между множеством и подмножеством (программа «Кто с нами?»);
- формирование навыков установления закономерностей в линейных последовательностях (программа «Цепочка»);
- тренировка памяти (программы «Пары», «Дед Мазай и зайцы»);
- формирование первичных навыков тестирования и документирования исследований (программы «Волк и поросята», «Дед Мазай и зайцы»).
Анализируя рассмотренное нами выше свойство многоаспектности курса, следует обратить внимание на реализацию прикладного компонента в модуле II класса. На базе программной поддержки этого модуля возможно проведение интегрированных уроков по математике (программы «Гости», «Помоги птенчику»), изобразительному искусству, трудовому обучению (программы «Монтажник», «Дом», «Пятнашки»), природоведению (программы «Климат», «Карта») и т. п. Однако задачи прикладной направленности достаточно специфичны и, имея обучающий характер, способствуют развитию общих мыслительных навыков.
Примеры таких задач:
- формирование навыков решения простых арифметических задач
- с помощью механизма выбора (программы «Помоги птенчику»);
- формирование навыков конструирования условия задачи по сюжету игры (программа «Гости»);
- пропедевтика понятия координат (программа «Гости»);
- расширение и систематизация представлений об окружающем мире (программа «Климат»);
- формирование навыков анализа знаковых обозначений различных явлений природы и окружающего мира (программы «Климат», «Карта») и т. п.
Кроме того, содержательное наполнение упражнений «Кто с нами?», «Кто лишний?», «Цепочка», «Метка» (ПМК «Классификаторы») и других может быть ориентировано на конкретный предметный урок: русский язык (удвоенные согласные, непроизносимые согласные в корне слова, однокоренные слова, части речи, проверка гласных в корне слова ударением, звонкие и глухие согласные в корне слова и т. п.), математику (определение базового класса, выполнение арифметических действий, решение уравнений, определение кратности числа и т. п.), природоведение (живая и неживая природа, деревья и кустарники, животные хищные и травоядные и т. п.) и др.
Не снимаются с повестки дня и задачи информационно-обучающего компонента курса, направленные на пропедевтику фундаментальных понятий информатики (программа, модель, символ, пиктограмма и др.) и формирование элементарных навыков пользователя. В модуле II класса продолжается работа по формированию основ «рационального и эффективного общения с компьютером как главным инструментом нового информационного общества». При этом свято соблюдается один из главных методологических принципов курса: компьютер «предстает перед детьми как универсальная информационная (а вовсе не вычислительная!) машина» .
Актуальными остаются следующие задачи, уже поставленные перед учителем в модуле I класса:
- формирование навыков взаимодействия с устройствами ввода-вывода (освоение работы с клавиатурой и мышью);
- формирование навыков выделения смысловых зон изображения на экране (ПМК «Классификаторы», программа «Климат» и др.);
- формирование навыков ведения диалога с компьютером посредством текстового меню (ПМК «Классификаторы», программы «Климат», «Карта», «Гости») и др.
Что касается задач воспитательного характера, то большинство программ модуля («Дед Мазай и зайцы», «Волк и поросята» «Гости», «Помоги птенчику» и др.) вводят детей «в мир русской природы, в мир добрых, простых и мудрых поступков человека». Спасенные птенчик и зайцы, веселые поросята у водопоя — результаты приложенных ребенком усилий. А после урока остается самое главное — желание творить добро.
К сказанному выше надо добавить следующее. После того как дети получат первые навыки работы с компьютером, в классе, безусловно, появятся лидеры и, соответственно, аутсайдеры. При этом учитель должен очень грамотно с психологической (прежде всего) точки зрения организовать работу учащихся за компьютером в парах. Такая проблема при ограниченном количестве компьютеров в реальных условиях встает очень часто. Здесь важно не ущемить интересы одного ребенка, создать условия для самовыражения второму, не дать «перегореть» третьему и т. п. И очень важно стремиться организовать взаимопомощь ребят. Это, в свою очередь, может быть полезно и тому, кому помогают (не секрет, что ребенку иногда легче спросить у товарища, чем у учителя), и тому, кто помогает (есть возможность убедиться в общественной значимости полученных знаний, умений и навыков).
Более того, включенные в программную поддержку модуля программы «Малые матрешки» и «Большие матрешки» предполагают работу детей в парах. Предварительная инструкция учителя должна содержать реплику, что победят (т. е. соберут матрешек быстрее всех) те, кто будет поддерживать друг друга и помогать товарищу (но не выполнять за него) [2].
Кроме того, организация конкурсов художников, выставка и защита творческих работ, безусловно, способствуют формированию адекватной самооценки, установлению творческих контактов между учащимися, что в свою очередь воспитывает чувство товарищества и коллективизма.
Специфика целеполагания при планировании урока информационной культуры в III классе.
Особое место в курсе «Информационная культура» отводится модулю III класса, программно-методическая поддержка которого построена на основе программно-методического комплекса «Роботландия». И если общий характер модуля I класса — прикладной, а II класса — развивающий, то в модуле III класса значительно усилена линия пропедевтики основных понятий информатики. Причем совокупность тем курса, по мнению авторов ПМК «Роботландия», «можно распределить по четырем основным направлениям:
- Информационное (теоретическое) направление. Формируется современное мировоззрение молодого человека. Понятие информации рассматривается как лежащее в основе единой информационной картины мира. Изучаются различные способы представления информации, виды информационных процессов — хранение, передача и обработка информации.
- Компьютерное (практическое) направление. Формируются важнейшие навыки общения с компьютером, а также представление о компьютере как универсальной информационной машине. Школьники знакомятся с разнообразными применениями компьютеров в повседневной жизни, в окружающей действительности.
- Алгоритмическое направление. Школьник изучает ряд важнейших понятий и механизмов информатики, учится описывать, конструировать и анализировать алгоритмы. Понятие алгоритма позволяет выработать у школьников представление о моделях различных видов деятельности.
- Исследовательское направление. Одна из важнейших задач — сформировать у ученика творческое отношение не только к изучаемому предмету, но и ко всей его деятельности».
Содержание обучения модуля III класса начинается с темы «Информация. Информационные процессы». Актуальность ее изучения объясняется прежде всего тем, что на сегодняшний день информация является одним из основополагающих понятий (наряду с понятиями «вещество» и «энергия»), на основе которых строится современная научная картина мира. Поэтому в соответствии с современными тенденциями развития содержания школьного курса информатики одной из основных целей модуля является формирование основ научного мировоззрения (а именно его информационной составляющей) [2, 11]. Достигается эта цель через выполнение более прагматических задач:
- знакомство с многообразием форм представления информации и способов ее получения;
- изучение основных информационных процессов и их анализ в системах различной природы (природа, общество, техника).
При постановке целей и задач конкретного урока следует иметь в виду, что каждое из перечисленных выше направлений «развивается по своей собственной логике, но при этом они пересекаются, поддерживают и дополняют друг друга». Это может как происходить непосредственно (так, при работе с исполнителями и записью алгоритмов, естественно, формируются и клавиатурные навыки), так и инициироваться учителем. При этом эффективность отдельного урока во многом будет определяться аналитическими способностями педагога, умением, во-первых, связать новую тему с предыдущим материалом и опереться на полученный детьми опыт, а во-вторых, заложить основу будущих знаний. Так, при решении алгоритмических заданий (программы «Перевозчик», «Монах», «Конюх», «Переливашка») уместна формулировка следующих задач:
- формирование первоначальных представлений об алгоритмах;
- расширение представлений об универсальности понятия «алгоритм»;
- формирование навыков формальной записи алгоритмов;
- формирование навыков составления оптимального алгоритма;
- формирование умений выделения в задаче логически самостоятельных частей, определения их взаимосвязи;
- овладение навыком проектирования с помощью нисходящей технологии;
- пропедевтика понятий «исполнитель», «среда» и «система команд исполнителя»;
- отработка клавиатурных навыков.
При этом нельзя не учитывать тот факт, что алгоритмы буквально «пронизывают» содержание школьных предметов: формулирование, изучение и применение алгоритмов составляют существенный компонент школьного обучения. В подавляющем большинстве случаев результат деятельности ученика зависит от того, насколько четко он чувствует алгоритмическую сущность своих действий: что делать в каждый момент, в какой последовательности, каким должен быть итог действий и т. п. Все это определяет особый аспект культуры его мышления и поведения, характеризующийся умением составлять и использовать различные алгоритмы на любых предметных уроках.
Кроме того, при решении каждого алгоритмического этюда дополнительно могут быть поставлены, например, следующие задачи:
- знакомство с рекурсивными алгоритмами (программа «Монах»);
- развитие логического комбинаторного мышления (программы «Монах», «Переливашка»);
- пропедевтика понятия «модель» (программы «Машинист», «Переливашка», «Урожай»);
- введение понятия «неградуиро-ванные сосуды» (программа «Переливашка»);
- пропедевтика понятия координат (программа «Конюх»);
- формирование интереса детей к логическим играм (программа «Конюх»);
- расширение кругозора детей через сообщение дополнительных сведений (происхождение термина «алгоритм», история происхождения шахмат и т. п.).
При знакомстве детей с понятием «исполнитель» достаточно важно обратиться к опыту детей по составлению алгоритмов. Более того, появляется конкретная возможность показать способы построения оптимальных алгоритмов, а именно метод половинного деления (программа «Угадайка») и метод решения обратной задачи (программа «Автомат») [2, 11]. Изучение исполнителей способствует и реализации воспитательного аспекта курса «Информационная культура». Учитель должен показать принципиальное отличие формального исполнителя — робота от неформального, обладающего волей. Это необходимо и с методологической точки зрения, и с этической. «Отсюда следуют, вообще говоря, важные нравственные выводы: за действия исполнителя-робота отвечает управляющий им человек; когда исполнителем является сам человек, он сам отвечает за свои действия».
Особо показательной в плане интеграции содержания по всем четырем направлениям является тема «черных ящиков». Трудно не согласиться с тем, что ее можно назвать перекрестком, на котором «сходятся» две большие темы курса — «Алгоритмы» и «Исполнители». К этому «перекрестку» подходит еще одна «тропинка», а идут по ней дети начиная с первых уроков. Это линия информации и информационных процессов. Поэтому, прежде чем перейти к опытам с «Буквоедом», целесообразно актуализировать знания и по этой теме. Причем содержание библиотеки алгоритмов «Буквоеда» позволяет реализовать и прикладной аспект курса. Так, детям предлагается разгадать следующие алгоритмы преобразования числовой информации: нахождение N = п + 2; N = я-2 — 1; N = и/2 — 1, остатка от деления на 3; наибольшего делителя числа и др. Дети повторяют последовательность символов в алфавите (замена каждой буквы на следующую по алфавиту), повторяют части речи, времена года и т. п.
Прикладная направленность модуля III класса усиливается за счет включения в его программную поддержку арифметических исполнителей из ПМК «Роботландия», способствующих:
- расширению представлений учащихся о способах обработки числовой информации в древности (программа «Умножение по аль-Хорезми») и с помощью современных вычислительных устройств (модель стекового калькулятора «Плюсик»);
- формированию элементарных вычислительных навыков (программы «Умножайка», «Автомат», «Плюсик», «Устный счет») и т. п.
Показать возможности компьютера как формального исполнителя можно и на примере обработки текстовой информации (программы «Привет», «Сказка», «Правилка»). Причем, работая с программой «Правилка», дети осваивают основные приемы обработки текстовой информации (вставка, удаление и замена символов), необходимые пользователю персонального компьютера. При этом учитель должен объяснить детям алгоритмическую природу выполняемых действий. Кроме того, используя возможности «Правилки» как открытой программы, учитель может подготовить соответствующее наполнение, позволяющее организовать проверку грамотности учащихся (правописание непроизносимых согласных, безударных гласных в корне слова, имен собственных и т. п.), что также ориентирует учащихся на использование компьютера как инструмента в своей учебной (а затем в профессиональной) деятельности.
В заключение следует отметить, что программную поддержку модуля III класса удачно дополняет серия игровых программ ПМК «Роботландия». Так, игра «Пиастры» вслед да программой «Угадайка» (серия «Алгоритмические этюды») знакомит учащихся с практическим приложением метода половинного деления. Игра «Морской бой», знакомя детей с понятием «исполнитель», направлена на формирование навыков и умений разработки алгоритма выигрышной стратегии. Учитель должен четко определить место игры в содержании обучения в соответствии с ее дидактическим назначением.
Таким образом, только системный анализ содержания обучения и реализуемая на его основе интеграция основных содержательных линий обеспечат на практике наибольший обучающий эффект по всем направлениям модуля.