Образовательная программа по специальности спо 031601 «Реклама» на базе среднего (полного)
Вид материала | Образовательная программа |
- Образовательная программа по специальности спо 031601 «Реклама» на базе среднего (полного), 878.69kb.
- Образовательная программа по специальности спо 031601 «Реклама» на базе среднего (полного), 802.89kb.
- Образовательная программа по специальности спо 031601 «Реклама» на базе среднего (полного), 1677.75kb.
- Образовательная программа по специальности спо 031601 «Реклама» на базе среднего (полного), 786.4kb.
- Образовательная программа по специальности спо 031601 «Реклама» на базе среднего (полного), 497.12kb.
- Образовательная программа по специальности спо 031601 «Реклама» на базе среднего (полного), 747.97kb.
- Образовательная программа по специальности спо 031601 «Реклама» на базе среднего (полного), 602.56kb.
- Образовательная программа по специальности спо 031601 «Реклама» на базе среднего (полного), 417.88kb.
- Образовательная программа по специальности спо 031601 «Реклама» на базе среднего (полного), 710.23kb.
- Образовательная программа по специальности спо 031601 «Реклама» на базе среднего (полного), 1326.14kb.
3. Закончите предложение.
3. Преимущества растровой графики в...
а) размере
б) реалистичности
в) PostScript
4.Верно ли утверждение?
Все изображения создаваемые и обрабатываемые на компьютере, а также используемые в современной полиграфии и среде Internet, представляются в цифровой форме и подразделяются на два больших класса: векторные и растровые, которые принципиально различаются между собой по способу представления графической информации. (истина)
II. Объект и его характеристики
1.Объектом называется
А) изогнутость между двумя узлами
В) алгоритм математика Пьера Безье
в) любой элемент изображения: прямая, кривая, замкнутая кривая, прямоугольник, эллипс, многоугольник
2. Какие характеристики относятся к объекту в векторной графике
а) контур
б) толщина
в) стиль
г) цвет
д) заливка
3. Верно ли утверждение?
Контур объекта, образованный сегментами, который создается с помощью инструментов программы и может быть открытым или закрытым (замкнутым). (истина)
4.Какие параметры характеризуют кривую
а) Кривизна (изогнутость между двумя узлами, которая изменяется двумя направляющими отрезками кривизны, выходящими из узла);
б) наклон;
в) Степень кривизны, определяемая длиной направляющих отрезков кривизны и расположением опорных точек данных отрезков.
III.Рабочая среда.
1. В меню Текст находятся команды
А) для обработки текстовых элементов и текстовых блоков.
б) команды выделения объектов.
Г) группа команд доступа к накладываемым на изображение фильтрам.
2.Основные инструменты находятся в
а)Toolbox
б)Window
в)Polar Grid
3.Верно ли утверждение?
Контекстное меню вызывается кликом левой кнопки мыши в документе и содержит дополнительные команды обработки объекта (ложь)
4.Верно ли утверждение?
Каждая палитра имеет собственное меню, которое раскрывается посредством наведения курсора и последующего щелчка левой кнопкой мыши на пиктограмме напротив заголовка палитры (истина)
IV. Прямоугольники
1.Чтобы нарисовать квадрат с помощью инструмента Прямоугольники используется клавиша:
А)Alt
Б) Shift
В) Enter
2. Выбор инструмента Rectangle
а) М
б) L
в) С
3. Для создания прямоугольника с закруглёнными углами необходимо выбрать инструмент
а)Polar Grid
б)Rectangle
в)Rounded Rectangle
4. Для построения окружности с помощью инструмента Ellips используется клавиша:
а) Enter;
б) Alt;
в) Ctrl;
г) Shift.
V. Линии
Истина или ложь?
Укажите, истинно ли каждое из приведенных ниже утверждений.
1. Устанавливать и изменять количество витков спирали можно лишь в диалоговом окне Spiral в поле счетчика Segments. (ложь)
2. В процессе рисования объекта и после его завершения в палитре Attributes выводятся точные значения ширины и высоты объекта и координаты его центра. (ложь)
3.Значение поля Points диалогового окна Star определяет количество лучей в создаваемой звезде. (истина)
4.Для построения линии из центра отрезка нужно нажать Alt. (истина)
VI. Рисование линий
Истина или ложь?
1. Управление формой любого из сегментов осуществляется посредством позиционирования двух опорных точек (истина)
2. Основные элементы, из которых состоят любые векторные изображения, — пиксели (ложь)
3. Редактирование формы любого сегмента контура осуществляется перетаскиванием в желаемое положение четырех управляющих точек—двух ограничивающих его узлов и соответствующих этим узлам двух опорных точек (истина)
4. Набор точек образует основной контур фигуры, он разделяется на сегменты, каждый из которых ограничен парой узлов. Позиция точек, узлов и сегментов представляет собой контур любой фигуры (истина)
VII. Инструмент Pencil
1. Истина или ложь?
Инструменты Pencil — инструменты для векторного рисования (истина)
2. Истина или ложь?
Характерной особенностью инструмента Pencil является изменение вида курсора мыши в зависимости от выполняемой в данный момент операции. (истина)
3.Расположите по порядку
а. На панели инструментов выберите инструмент Pencil либо нажмите клавишу N. (1)
б. Поместите указатель мыши в то место, где предположительно находится исходная точка построения объекта. Нажмите и удерживайте нажатой левую кнопку мыши. (2)
в. Для завершения построения линии просто отпустите кнопку мыши. Программа автоматически сгладит построенную кривую и разобьет ее на сегменты. (4)
г. Если полученная кривая не вполне отвечает тому, что требовалось получить, не стоит сразу от нее отказываться. Позднее эту кривую можно будет исправить редактируя ее отдельные сегменты с помощью специальных инструментов. (5)
д. Перемещайте указатель мыши в направлении предполагаемого распространения кривой, придавая ей требуемую форму. Иначе говоря, указав начальную точку (первый узел кривой), щелкнув на левой кнопке мыши, рисуйте от руки тс контур, который вам необходим. (3)
4. Верно ли утверждение?
В процессе рисования произвольной кривой с помощью инструмента Pencil программа размещает узлы автоматически. Причем, чем медленнее будет движение указателя мыши при рисовании некоторого участка линии, тем больше узлов будет создано на этом участке — в предположении, что этот участок сложнее или ему придается особое значение. (истина)
IIX. Инструмент Реn
1. Расположите в нужном порядке
Чтобы построить замкнутую кривую:
А) он примет вид пера с окружностью, что подтверждает точность определения положения исходной точки кривой (2)
б) наведите указатель на первую точку создаваемой кривой (1)
в) и щелкните на ней, тем самым замкнув кривую (3)
2. Истина или ложь?
Для построения ломаной линии, состоящей из прямолинейных отрезков, достаточно последовательно щелкать мышью на ее узлах. (истина)
3. Истина или ложь?
Инструмент Pen служит для редактирования растровых объектов (ложь)
4. Чтобы отрезки ломаной линии были строго вертикальными, горизонтальными или располагались под углом кратным 45°, при их построении нажмите и удерживайте клавишу
а)Alt
б)Shift
в)Ctrl
IX. Инструмент Paintbrush
1. Истина или ложь?
Инструмент Paintbrush позволяет воспользоваться при работе любым из образцов кистей палитры Brushes (Кисти). Вывести эту палитру на экран можно, выбрав команду меню Window Brushes (Окно Кисти) или нажав клавишу F5. (истина)
2. Истина или ложь?
Принцип работы инструмента Paintbrush и процесс рисования линии полностью идентичен принципу работы с инструментом Рencil. Единственным отличием является использование образцов кистей, расположенных в палитре Brushes (истина)
3. Истина или ложь?
Диффузорные кисти (Scatter brushes) позволяют размещать вдоль линии или контура группу объектов, выбранных из предлагаемых в программе библиотеки шаблонов, имитируя эффект их распыления вдоль заданной траектории (истина)
Найдите правильный ответ:
4. Все типы кистей подразделяются на
А) 5 типов
Б) 3 типа
В) 4 типа
X. Выделение объектов
1.Укажите все инструменты, которые служат для выделения:
А)Selection Tool
Б) Tumbnail
В)Group Selection Tool
Г)Magic Wand
Д)Lasso
Е) Scatter
Ж) Direct Selection Tool
2. Верно ли утверждение?
В результате выделения объекта вокруг него появляются цветная габаритная рамка (Bounding Вох) и восемь цветных квадратиков, называемые маркерами выделения (истина)
3. Верно ли утверждение?
Чем меньше значение в поле Tolerance, тем шире гамма цветовых оттенков, которые будут отвечать условию. При максимальном значении в этом поле будут выбираться объекты любых цветов. Аналогичное замечание справедливо и для отбора по толщине обводки или прозрачности (ложь)
4. К какому инструменту для выделения относится данное высказывание?
Принцип использования данного инструмента заключается в том, что, выбрав инструмент, нужно щелкнуть левой кнопкой мыши в начальной точке выделения, а затем, удерживая нажатой левую кнопку мыши провести на экране произвольную кривую, которая должна пересекать объект (или объекты) выделения. Группа, выделенная с помощью инструмента, не, имеет на экране общей рамки выделения. Чаще всего инструмент используется при необходимости выделить мелкие объекты, входящие в состав сложного изображения. (Lasso)
Список информационных источников
Литература:
Основы компьютерной графики:
- Берлинер Э. М. , Глазырин Б. Э. , Глазырина И. Б. Miсrosoft Windows 95.
- Назарьев В.В. Цвет. Компьютерная обработка цветных изображений. М., 1996. - 78 с.
- Современный англо-русский словарь по вычислительной технике. Более 32 000 терминов\Сост. Орлов С. М.: 1996. - 587 с.
ГРАФИЧЕСКИЕ РЕДАКТОРЫ:
Corel DRAW!
- Мэтьюз М. , Мэтьюз К. Эффективная работа с Сorel DRAW! 6. Официальное руководство. С.-П.-М.: 1997. - 729 с.
- Бэйн С. Использование CorelDRAW! 6 для Windows 95. Специальное издание. Киев, 1996. - 527 с.
- Комягин В.Б., Коцюбинский А. О. Сorel DRAW! 6 в примерах. М.: 1996. - 476 с.
- Таяновский П. Corel Draw 6! Киев, 1996. - 412 с.
- Олтмэн Р. Сorel DRAW! 6.0 для профессионалов. Специальное издание. М.: 1996. - 614 с.
- Пономаренко С. Сorel DRAW! 6.0 для Windows 95 одним взглядом. Справочное пособие. М.: 1996. - 175 с.
3D STUDIO
- Комягин В. Б. 3D STUDIO. Трехмерная компьютерная мультипликация или 3D STUDIO от версии 2 к версии 4. Практ. пособие. М.: 1996. - 407 с.
- Потапкин А.В., Кучвальский Д.Ф. 3D Studio Max. Трехмерная компьютерная ани-мация. М., 1997.-478 с., CD.
- Потс Э.,Фридл Д.,Сток Э. 3D Studio Max в примерах. С.-П. 1997.- 425 с., CD.
- Элиотт С., Миллер Ф. Внутренний мир 3D StudioMax. Том 1. Киев,1997. - 745 с., CD.
ADOBE PHOTOSHOP
- Боутон Г. Д. , Кубичек Г. Adobe PHOTOSHOP 3.0. Фильтры и эффекты. - М.: 1996. - 415 с. , CD.
- Луций С. Петров М., Попов С. Работа в Photoshop на примерах. Версии 3.0х. - 431 с.
- Пономаренко С. Adobe Photoshop 3.0 в примерах. С. - П. , 1996.
Дополнительная литература
Периодика:
ж. "Компьютер пресс", "Мир ПК", "Курсив", "Как" и др.