Программа детского объединения "Программист" Тамбов

Вид материалаПрограмма

Содержание


Пояснительная записка
Второй год обучения. «Компьютер – средство воплощения творческих идей»
Третий год обучения. «Компьютер- инструмент для создания новых программ»
Четвертый год обучения. «Фото и видео монтаж».
Учебно - тематический план
Компьютер и программное обеспечение
Итого: 144 77 67
Итого: 216 138 78
Четвертый год обучения
Содержание дополнительной образовательной программы
3. Технология обработки числовой информации (20 часов)
4. Системы оптического распознавания. Программы-переводчики (16 часов)
6. Повторение и закрепление полученных знаний, умений и навыков(10 часов)
Второй год обучения
2. Проектная деятельность (84 часа)
3. Коммуникационные технологии (36 часов)
4. Социальная информатика (24 часа)
5. Повторение и закрепление полученных знаний, умений и навыков (12 часов)
Третий год обучения
Четвертый год обучения
...
Полное содержание
Подобный материал:
  1   2   3   4   5   6



Муниципальное учреждение дополнительного образования детей

Центр развития творчества детей и юношества


«Утверждена»

на методическом совете

ЦРТДЮ

«__»______________


ОСНОВЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАМОТНОСТИ


Программа

детского объединения “Программист”


Тамбов
2007



Информационная карта программы



«Основы компьютерной грамотности»


Составитель: Бажилина Татьяна Альбертовна, педагог дополнительного образования


тип: экспериментальная

вид: обучающая

продолжительность обучения: 4 года

возрастной диапазон: 12-16 лет

форма обучения: индивидуальная, групповая


ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА


Программа «Основы компьютерной грамотности» рассчитан на изучение основ компьютерной грамотности в системе дополнительного образования детей в течение трех и более учебных лет. Первый год- 144 часа, второй, третий и четвертый год- 216 часов.

Основное внимание направлено на развитие творческого мышления логических и математических способностей каждого ребенка, занимающегося в детском объединении.

Данная программа разработана для детей V - IХ классов, проявляющих повышенный интерес к компьютерной технике.

Цель программы – развитие творческих способностей и формирование информационной культуры учащихся.

Основные задачи:
  • Воспитание грамотного человека в русле времени, знающего и владеющего современными техническими средствами.
  • Формирование общекультурных навыков работы с информацией.
  • Овладение детьми новыми информационными технологиями.
  • Воспитание общественно-значимых качеств личности.

Применение дидактически обусловленных специализированных программ позволяет более успешно решать задачи формирования профессионально значимых качеств. В современном мире компьютерная грамотность неотделима от знания нескольких программных пакетов, которым в первую очередь и уделяется большое внимание. Изложение ведется последовательно от простого к сложному.

Программа объединения не дублирует школьный курс информатики. Она включает в себя следующие блоки:

Первый год обучения. «Компьютер – инструмент решения прикладных задач»


Это первая ступень сложности. Здесь занимаются учащиеся 5-6 классов в количестве 15 человек. Занятия проводятся два раза в неделю по 2 академических часа. На занятиях воспитанники знакомятся с современным программным обеспечением, учатся решать задачи по обработке текстовой, числовой, графической информации с применением компьютера.

Второй год обучения. «Компьютер – средство воплощения творческих идей»

Вторая ступень сложности. Занимаются учащиеся 6-7 классов в количестве 12 человек. Занятия проводятся два раза в неделю по 3 академических часа или три раза в неделю по 2 часа. Воспитанники более глубоко знакомятся с прикладным программным обеспечением, новейшими компьютерными технологиями, проводят учебно-исследовательскую работу.

Третий год обучения. «Компьютер- инструмент для создания новых программ»

Третья ступень сложности. Занимаются учащиеся 7-8 классов в количестве 8 человек. Занятия проводятся два раза в неделю по 3 академических часа или три раза в неделю по 2 часа. Дети знакомятся с понятием алгоритма. Свойствами алгоритмов. Способами записи алгоритмов. Основными типами и структурами данных.

Четвертый год обучения. «Фото и видео монтаж». Занимаются учащиеся 8-9 классов в количестве 8 человек. Занятия проводятся два раза в неделю по 3 академических часа или три раза в неделю по 2 часа. Воспитанники познают тонкости цифровой фотосъемки, учатся обрабатывать фото и видео материал с помощью компьютера.


Выбор методов и форм для реализации программы определяется:
  • Поставленными целями и задачами.
  • Следующими принципами обучения: от практической деятельности к внутреннему развитию всех качеств личности.
  • Возможностями учащихся на данном этапе ( возраст, уровень подготовки и др.)
  • Наличием соответствующей материальной базы.


Для реализации программы используются следующие методы:
  • Развивающего обучения (проблемный, поисковый, творческий)
  • Дифференцированного обучения (уровневые, индивидуальные задания)
  • Игровые

При этом используются разнообразные формы проведения занятий: рассказ, беседа, демонстрация с помощью обучающих программ или банка личных наработок, объяснение, лекция, практическая работа с компьютером, самостоятельная работа, экскурсии, анализ ошибок, творческие задания, ролевые и деловые игры, методы устного контроля, творческие зачеты, соревнования, конкурсы.

Ожидаемые результаты:

Первый год обучения.

Должны знать:
  • Правила техники безопасности при работе на компьютере.
  • Названия и функциональное назначение, основные характеристики устройств компьютера.
  • Состав и назначение программного обеспечения компьютера.
  • Технологию обработки текстовой информации
  • Технологию обработки числовой информации
  • Технологию обработки растровой графической информации

Должны уметь:
  • Работать в операционных системах DOS, Windows.
  • Выполнять основные действия с каталогами и файлами (создавать, копировать и пр.)
  • Набрать и обработать текстовую информацию с помощью программы MS Word.
  • Выполнить простейшие вычисления и создать диаграмму с помощью электронных таблиц MS Excel.
  • Создать и обработать, растровое изображение с помощью программы Photoshop
  • Перевести текст на другой язык с помощью программ-переводчиков.
  • Сканировать и обрабатывать текстовую информацию, сканировать графические объекты.

Второй год обучения.

Должны знать:
  • Правила поведения и технику безопасности в компьютерном классе
  • Принципы организации информации на дисках, файловой системы.
  • Назначение операционной системы в компьютере.
  • Технологию обработки векторной информации в программе CorelDraw
  • Основные понятия об информационных сетях.
  • Технологию создания мультимедийных презентаций
  • Технологию создания полиграфической продукции в MS Publisher.
  • Технологию создания web-сайтов в программе Macromedia Dreamweaver

Должны уметь:
  • Соблюдать правила техники безопасности при работе с компьютером.
  • Владеть основными навыками работы с программными средствами.
  • Запускать и использовать в работе приложения пакета MS Office
  • Выполнять простейшие расчеты в MS Excel
  • Создавать рекламную продукцию в CorelDraw (открытку, календарь, грамоту, буклет и т.п.)
  • Создавать мультимедиа презентации на выбранную тему.
  • Создавать Веб-сайты

Третий год обучения.

Должны знать:
  • Правила поведения и технику безопасности в компьютерном классе
  • Структуру основных алгоритмических конструкций.
  • Основные типы данных и операторы для одного из языков программирования.
  • Основные тэги языка HTML и их назначение

Должны уметь:
  • Соблюдать правила техники безопасности при работе с компьютером.
  • Строить алгоритмы для типовых задач.
  • Разрабатывать и записывать на языке программирования типовые алгоритмы.
  • Создавать элементарные программы с использованием одного из языков программирования
  • Создавать Web-странички на языке HTML

Четвертый год обучения.

Должны знать:
  • Правила поведения и технику безопасности в компьютерном классе.
  • Основы цифровой фотосъемки.
  • Правила обработки цифровых материалов.
  • Правила кадрирования и коррекции изображений.
  • Способы улучшения цифровых фотоснимков.
  • Адреса лучших ресурсов сети Internet для цифровых фотографов.
  • Основы видеомонтажа.


Должны уметь:
  • Соблюдать правила техники безопасности при работе с компьютером.
  • Производить фото и видео съемку.
  • Переносить изображения с камеры на компьютер.
  • Кадрировать и редактировать изображения.
  • Создавать многослойные коллажи.
  • Использовать текстуры и шрифтовые эффекты.
  • Ретушировать фотографии.
  • Пользоваться фильтрами.
  • Обрабатывать видеоматериал.
  • Создавать и редактировать титры.
  • Вставлять в видеофильм статичные изображения и анимировать их.
  • Создавать меню видеофильма.
  • Выводить фильм и производить запись на диск.



В целом, программа призвана способствовать развитию логического мышления, творческой самореализации ребенка, формированию потребности в самостоятельном получении новых знаний и осознанному выбору школьниками будущей профессии.


УЧЕБНО - ТЕМАТИЧЕСКИЙ ПЛАН
ПЕРВЫЙ ГОД ОБУЧЕНИЯ






Тема

всего

часов

теор.

(час.)

практ.

(час.)

I

Компьютер и программное обеспечение

40

23

17




1. История развития компьютерной техники

4

4







2. Архитектура компьютера

8

8







3. Разновидности компьютерных программ

4

2

2




4. Файловая система

8

2

6




5. DOS

8

4

4




6. Архиваторы

4

2

2




7. Зачетное занятие «Посвящение в программисты»

4

1

3

II

Технология обработки текстовой информации

40

15

25




1. Набор текста и форматирование

4

2

2




2. Работа с графикой

4

2

2




3. Работа со списками

6

2

4




4. Создание полиграфической продукции

4

2

2




5. Работа с таблицами

6

2

4




6. Создание схем с использованием графических возможностей Word

4

1

3




7. Подготовка текста к печати

4

2

2




8. Работа с рефератами

8

2

6

III

Технология обработки числовой информации

20

8

12




1. Ввод информации и редактирование

10

5

5




2. Использование формул

4

2

2




3. Работа с диаграммами

4

1

3




4. Контрольная работа

2




2

IV

Системы оптического распознавания. Программы-переводчики.

16

5

11




1. Работа с программами переводчиками

6

2

4




2. Сканирование и распознавание текста

8

2

6




3. Зачетное занятие

2

1

1

V

Технология обработки графической (растровой) информации

18

10

8




1. Обзор программного обеспечения для работы с графическими объектами

4

4







2. Создание и редактирование графических объектов

10

4

6




3. Творческие работы с использованием графического редактора

4

2

2

VI

Повторение и закрепление полученных знаний, умений и навыков.

10

5

5

ИТОГО: 144 77 67
ВТОРОЙ ГОД ОБУЧЕНИЯ






Тема

всего

часов

теор.

(час.)

практ.

(час.)

I

Технология обработки графической (векторной) информации

60

26

34




1. Демонстрация возможностей графического редактора Corel Draw

3

3







2. Создание и редактирование графических объектов

15

5

10




3. Изготовление полиграфической продукции

42

18

24

II

Проектная деятельность

84

59

25




1. Подготовка к разработке учебного проекта

18

18







2. Исследовательская работа

12

6

6




3. Создание публикаций

9

5

4




4. Понятие веб-сайта. Программы браузеры. Классификация поисковых систем.

6

6







5. Классификация и этапы разработки веб-сайтов

9

9







6. Создание веб-сайта

15

5

10




7. Создание тестов

6

3

3




8. Подготовка проектов к защите

6

4

2




9. Защита проектов

3

3




III

Коммуникационные технологии

36

26

10




1. Программы для работы в Интернет

3

2

1




2. Оптимизация изображений для использования в интернет

6

3

3




3. Принципы организации сетей

15

15







4. Электронная почта

6

3

3




5. Стратегия поиска информации в интернет

6

3

3

IV

Социальная информатика

24

20

4




1. Информационная культура

12

10

2




2. Защита авторских прав

6

4

2




3. Защита информации

6

6




V

Повторение и закрепление полученных знаний, умений и навыков.

12

7

5

ИТОГО: 216 138 78


ТРЕТИЙ ГОД ОБУЧЕНИЯ



Тема

всего

часов

теор.

(час.)

практ.

(час.)

I

Язык HTML

60

24

36




1. Языки программирования и их назначение

3

3







2. Основные понятия языка HTML

6

3

3




3. Теги форматирования текстового потока

12

7

5




4. Работа с цветом

6

3

3




5. Теги списков

6

3

3




6. Работа с фоном, вставка графических объектов

12

4

8




7. Зачет

3

1

2




8. Установка программ, дефрагментация дисков, игры

12




12

II

Основные структурные блоки

42

21

21




1. Создание бегущей строки

3

1

2




2. Ссылки

3

1

2




3. Таблицы на Web-страницах

12

4

8




4. Создание фреймовой структуры Web-страницы

6

3

3




5. Элементы диалога

6

5

1




6. Работа со звуком

3

2

1




7. Работа с видеоизображением

3

2

1




8. Зачет

6

3

3

III

Турбо Паскаль

21

10,5

10,5




1. Понятие алгоритма. Виды. Способы записи.

6

3

3




2. Знакомство с Паскалем

3

1,5

1,5




3. Алфавит языка

3

3







4. Простейшие операторы

3

2

1




5. Составление программ на языке Турбо Паскаль

6

1

5

IV

Ветвления

45

21

24




1. Условный оператор

3

1

2




2. Блок-схемы

3

1

2




3. Составление программ с использованием блок-схем

6

1

5




4. Оператор варианта

3

2

1




5. Оператор цикла

3

3







6. Составление программ с использованием операторов цикла

9

3

6




7. Массивы

6

5

1




8. Сортировка элементов в массиве

3

3







9. Примеры программ

9

2

7

V

Графика

24

12

12




1. Графический режим работы

3

1

2




2. Некоторые графические процедуры и функции

6

3

3




3. Вывод текста в графическом режиме

3

1

2




4. Создание движущихся изображений

3

1

2




5. Построение графика функции на экране

3

2

1




6. Подготовка к зачету

3

3







7. Зачет

3

1

2

VI

Повторение и закрепление полученных знаний, умений и навыков.

24

13

11




1. Операционная система

3

1

2




2. Файловая система

3




3




3. Обработка текстовой и числовой информации

3

1

2




4. Обработка графической (растровой и пиксельной) информации

3

3







5. Проектная деятельность

3

2

1




6. Web – дизайн

3

2

1




7. Язык программирования Турбо Паскаль

3

3







8. Итоговое занятие

3

1

2