Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. От

Вид материалаДокументы

Содержание


1. Почему все так плохо. Перечень причин.
1. Игры перехваливают
2. Если вышла хорошая игра, ее клонов практически нет, а если есть - то плохие.
За хорошие игры выдают середняк
Трифонова «… это рубеж, делящий историю жанра и компьютерых игр вообще на «до» и «после».
4. Если вышла игра с хорошей идеей, но плохой реализацией, то ее, эту идею, не развивают талантливые люди.
5. Слишком велик упор на графику и новые технологии в оной.
6. Отсутствие роста ГЕЙМПЛЕЯ.
7. Запоганивание идей и хороших игр, что вышли ранее.
8. Не переиздают хорошие игры
Ужасная реализация хороших идей.
Истерическое бросание в новые технологии
14. Перебор с ценой приставок.
15. Отсутствие научного подхода к играм, т.е. четких принципов и правил для выходящих игр, а также жесткой критики
16. Игры – уже не искусство и не способ выражение себя (были ли они тем или другим когда-либо, вопрос другой) - а бизнес.
17. У приставок - отсутствие качества в эксклюзивах, и что еще хуже – количества.
18. Девелоперы принимают игроков за идиотов – вставляют обучения, туториалы и т.п.
19. Замедление роста графического реализма.
20. Усложнение управления в играх
21. Тотальное повторение всех ошибок прошлых игр
...
Полное содержание
Подобный материал:
1   ...   9   10   11   12   13   14   15   16   ...   29

1. Почему все так плохо. Перечень причин.


Мне игровая индустрия напоминает секту – тот же арсенал. Игровая журналистика – тоже, ибо два сапога пара, одна сатана. Все то же - набор набивших уже все оскомины банальностей «ГТА – шедевр и образец»; блевотных догм уровня «на джойпаде на РС не играют»; наглых бессмысленностей типа «Такова уж политика издания (либо издательства )» и прочей ерунды; есть и слоганы из арсенала политиков «Но таковы законы» (ни слова о том, что законы создают новые, их отменяют, меняют, модернизируют); и сектантов - «на все воля божья, но отстегни-ка пастору на всякий случай». И все это подается с помпой и кадилом, что называется.

Причем эти тоталитарные тошнотности оказывают магическое действие на определенных геймеров (почти на всех) – через пару лет (месяцев, недель), натасканные новоявленными «гуру» типа Кодзимы, Веселого Карлсона Ньюэлла (создавшего зомбирующую и зловонную манну небесную Half Life), и прочих, новообращенные сами же начинают повторять всю эту бессмыслицу… а заодно и класть в кружечку для пожертвований по пятьдесят – семьдесят долларов за коробочку с порцией протухшей жрачки…

Стоило бы пожалеть о времени, убитом без толку на размешивание этого болота и общения с его квакерами.


НО! Считаю, что если даже хоть одному поросенку из стойла под вывеской «ГТА – путь партии, путь Кодзимы!» моя писанина встала поперек пятачка, то свою миссию я выполнил. Моя давнишняя, поднятая еще в 2006 году, тема о том, что игровая индустрия деградирует и даже местами агонизирует, как-то прошла мимо мозгов читающих масс. То есть мысль вошла, но теперь упорно ищет мозги.


Я получал много комментариев, разной степени глупости – от «согласен, но вот…» или вообще «а все хорошо на самом деле». Мне даже стыдно было писать ответные комментарии на подобные глупости. То какой-то умник считал, что кроме ГТА вообще хороших игр этого жанра нет, кто-то просто задавал вопросы типа «А это о чем?». Понятно, что отвечать подобным героям умственного труда отдельно и лично я не стал. Замечу только одно – я не противник мейнстрима, как заметил один недалекий комментатор, и его (мейнстрим) очень даже люблю. Я не фрик, помешанный на манге и японских нишевых продуктах. Нишевые продукты должны оставаться в нише, иначе смысл теряется. Я за то, чтобы мейнстрим был все-таки выше качеством и не повторялся. В этом-то и вся суть.

Вот мнение одного прихожанина: «Мы имеем дело с переходным периодом, когда ещё нельзя позволить себе нестандартные или слишком дорогие игры на консолях нового поколения, и приходится ставить на верняк.»

Что-то этот переходный период долго длится, и ошибки все повторяются и повторяются... сколько можно?

Ставка на верняк? Это что этим черняком считается? Gears of War? Стрэнгхолд? Assassins Creed? Если для вас и масс это - верняк... я умываю руки. Играй, дорогой! Кстати, с тех пор прошло три года - а мы все имеем и имеем дело с переходным периодом - хотя уже, скорее, наоборот.

Ниже я с указкой пройдусь у доски, показывая на слабые и больные места. "Схема разделки туши".


1. Игры перехваливают, тем самым провоцируя выпуск хлама. Если издание ставит ГТА 9 баллов, что разработчику-то париться??? Зачем еще табак-то класть?


Встречаются два производителя сигарет.

Один говорит другому:

- Почему ваши сигареты берут, а наши нет?

- Ну, у нас рецептура…

- Какая же?

- Ну, берем 50 процентов говна и 50 процентов табака…

- А! Так вы еще и табак кладете!


Тотальная незлобивость игровой прессы в отношении каждого "большого хита" известна всем и не раз освещалась. Но. Тут и там, в блогах ли, на сайтах ли, в журналах ли задаются разные вопросы к разработчикам игр, вопросы неприятные, на которые пока ответа нет. То есть людей не все устраивает. Я – один из этих людей. Пытаться меня выставить за скандалиста можно, но это неверно в корне, хоть я и весьма польщен. ГТА как чуть ли не вершина игростроя? Мое геймерское «я» уже становится на табуретку и завязывает петлю на шее! Ну нельзя, если мы хотим видеть РОСТ, хвалить за ерунду. Трехмерным играм сейчас где-то 12-13 лет. Третье поколение – не первое, чуть ли не пробное; не второе, закрепляющее успехи и встающее на ноги; а третье, причем уже с конца 2005 года. Прироста ни в чем, кроме графики, я не вижу.

Сколько времени прошло, а где идеи, где рывки, где успехи?


2. Если вышла хорошая игра, ее клонов практически нет, а если есть - то плохие.


Тут даже примеров приводить не буду, достаточно одного ГТА, хотя я в целом считаю, что все клоны ГТА были в чем-то лучше оригинала. Клонов Tomb Raider было много, но та-а-акие корявые… Да и все-таки под клоном хочется понимать почти идентичную игру, а не жалкую пародию. Все же есть разница между копией и пародией.


А то вот пишут – это клон того-то и того-то хита. Обломись, игрок – не клон, не точная копия (пусть даже почти), а именно грубая и убогая пародия, к тому же без капли юмора.

  1. За хорошие игры выдают середняк.


Не буду даже разливаться мыслию по древу, столько уже было сказано у меня и там, и здесь. Не буду повторяться. Мутит от оценки «отлично» тошнотной Dead Rising…Достаточно вспомнить о гипер-нахвале GOW в одном журнале… кто сказал СИ? Господа, всем молчать! И я уж не говорю о том, что «Сталкер» в том же издании был назван ГЕНИАЛЬНЫМ, а потом - вообще

апо(фи)гей позора от некоего тов. Трифонова «… это рубеж, делящий историю жанра и компьютерых игр вообще на «до» и «после». Надо же меру знать. Я понимаю специфику работы, я сам в свое время за неслабую денежку нахваливал игры еще похуже корявого Сталкера, но, тем не менее – не «гениально» же!


4. Если вышла игра с хорошей идеей, но плохой реализацией, то ее, эту идею, не развивают талантливые люди.


Это – очень важный фактор, пропущенный мимо глаз невнимательными читаками. Вот вышла фуфлыжная игра, типа Reservoir Dogs. Явный отстой. НО! У нее УНИКАЛЬНАЯ боевая, защитная система с заложниками, которой до сих пор

равных нет. Кто-то использовал это в чем-то более качественном? Ничего подобного. Будь такая фишка в той же ГТА, я бы НЕ ПОСМЕЛ этой игре поставить меньше восьми баллов. Но увы. И такое повторяется не раз и не два. Но это надо уметь замечать, а не ждать …дцатой части ГТА. Я, кстати, ее не жду – совсем. Все мелочи великолепного во многом Kill Switch заметили. Скопировали? Куда там. Лишь поиздевались сами знаете в каком GOWне. Примеров опять же – запрудить три пруда!


5. Слишком велик упор на графику и новые технологии в оной.


Снова обращаемся к ГОВ как к апогею сектантского учения. Все блестит от шейдеров, разрешение – вах, видеокарты бюджетные просто вешаются… но это все, больше в игре ничего нет, кроме набившего оскомину TPS стандарта. И так почти во всем. А геймеры… что геймеры? С радостными воплями побежали покупать пустышку за сколько там десятков долларов. Вы что, там же графика – супер, верещали журналисты. А то, что эта графика таковой и должна быть, и что за эту графику заплачена нехилая сумма денег в виде цены приставки или новой видео-карты – как-то в голову не пришло.


6. Отсутствие роста ГЕЙМПЛЕЯ.


Мощь приставки почему-то растет лишь по линии графики, а как же сама игра? Что графика? – она должна соответствовать поколению приставки, вот и все. Сие (рост геймплея) есть самая главная тема, моя точка отсчета всей критической системы.


7. Запоганивание идей и хороших игр, что вышли ранее.


Почти то же самое, что и «Нет роста игр в продолжениях», отличается лишь нюансом, который мало кто заметил (хотя чему тут удивляться?) Слишком уж крохотный прирост качества игры от части к части это одно, а гибель идей – другое. Пример первого – это футбольные, баскетбольные, гоночные серии… После того, как Карбон вместо полного уничижения получал высокие баллы, все становится понятно. Мало вам, (бип-бип), было двух Андреграундов? Думали, наконец-то солнышко? Бип-бип вам – снова ночь, получите, распишитесь. И так далее. Этого разве мало? Этого более чем достаточно, и каждый из читающих это может привести пример, поверьте мне. А вот в убогом TRAOD был парочка идей очень неплохих, о которых предпочли забыть – выносливость, какая-никакая драка,

rpg-элементы… В общем, довели идею до абсурда и отказались от нее.


8. Не переиздают хорошие игры – почему переиздали первый ТумРэйдер? Почему не вторую часть, с которой началась, собственно, популярность Лары? Которая много лучше – в конце-концов, это неплохая стрелялка.

Вообще-то хиты достойны переиздания. Вот нафига мне Дум Третий? Я бы в первые два на подобной графике поиграл. И зачем мне четвертый резидент? Мне бы, как на Кубе, переиздать первые три. Зачем мне калека из новых Принцев Персии? Верните старого, настоящего, который по стенам не бегал и по воздуху не летал. А этого подражателя – в темницу! И т.д и т.п. Причем, примеры переизданий есть – те же вышеупомянутые RE для гейм-куба и т.п. Но это лишь исключение. Вот бы сделать правилом! Но нам этого точно не видать на своем веку.

  1. Ужасная реализация хороших идей.


Вот вышел Тру Крайм. Игра года по меркам МТВшного шоу с наградами, как называлось, не помню. Не спорю, игра супер. Но столько недостатков! Все они были исправлены в следующей части. Ура? Ну… вышла очень и очень "идейная", полная игровых фишек, разнообразная игра с великолепной, кстати, графикой, которая не хуже некоторых игр с 360. А вот погодите – во второй части был употреблен настолько торрррмозннуууутый движок, что играть было тошно. Даже на приставке, где версия гораздо лучше – все равно, играть невозможно. А ведь там идей – выше крыши! Недостатков исправлено – море! А поди ж ты, все испорчено корявым движком. То же самое и с Getaway. И с Driv3r…


12. Истерическое бросание в новые технологии и забывание старого - ДОБРОГО, например, 2D игр с оцифровкой.


Сначала целиком и полностью забыли двухмерные игры, МК вообще превратился в калеку из трех полигонов, разваливающихся на части. Вообще жанр двухмерных игр был покинут раз и навсегда. Какие-то остаточные явления были, но не более чем как нишевый проект для упертых фанатов. Для меня, честно говоря, переход к корявому, разваливающемуся на полигоны 3D был очень и очень неприятен. Ну, я понимал, конечно, что три измерения неизбежны, НО на 16 битках только-только начали выходить игры с революционными идеями, с оцифровкой всего и вся, с фотореалистичной картинкой, и тут – Хлоп! – и все. Понимаете? ВСЕ, конец. Не видать тебе Comix Zone 2, не играть Mortal Kombat 4 (оцифрованный!), не восторгаться Batman Forever 2, не прыгать по мультяшным мирам Mr.Nuts 2, не носиться в новом Сонике и так далее. Список можно продолжать, и продолжать очень долго. Конечно, для людей, которые выросли на PSOne или, упаси господь, на компьютерных Hexen, Quake или, не к обеду будет сказано, Doom, эти речи не более чем одна большая непонятка... Кому сказать «спасибо» за гибель целого мира? Кого благодарить за крах двухмерной империи? Кому пожать руку за внедрение полигональной графики? Поймите правильно, я не против полигонов и трехмерья, скорее за, причем обеими руками. Я против того, чтобы насаждать то, что еще молодо – зелено, в то время как старое еще ого-го как на подъеме и когда это старое еще есть куда развивать и развивать. Не знаю, может, у кого-то умственного отсталого трехмерный МК4 вызывал приятные эмоции тусклыми текстурами, бойцами, разваливающимся на отдельные полигоны и ПОДОБИЕМ трехмерного боевого пространства, но меня подобное просто убило наповал. Ладно бы параллельно на 2d приставках вышла бы оцифрованная версия Комбата, это я бы понял и принял, пусть бы даже и посмеялся на 3D. Но вот так, насильно отнято одно и не менее насильно впихнуто другое? Это БЕСПРЕДЕЛ. Нам кто-то сказал, кто-то сверху – все, хватит, отъездились. Старое должно отмереть само в том случае, когда новое целиком и полностью лучше по всем параметрам. Никто же не возникал, когда с 8 бит все переехали на 16. Пока что-то игр в трех измерениях, равных Комбату в двух я не вижу. И уж тем более не видел их во времена PSOne. Теперь снова – к чему увеличивать полигоны на моделях? Зачем, если тупорылым геймерам можно напихать шейдеров то помутнения в глазах да показать разрешение 1080р, чтобы компьютерные игроки, вечно гордящиеся своими 1024х768, утерлись раз навсегда? Но это все – отвлекающие маневры.


14. Перебор с ценой приставок.


И то верно – та же Сега была многим не по карману, пс3 уже не по доходам даже тем, кто имеет неплохие денежки. Тот фактор, что Сонька Три уже стоит запредельную сумму уже за двадцать тысяч рублей, о многом говорит. Я понимаю, что инфляция у нас тихой сапой выросла до гаргантюашных размеров, но, тем не менее, тот факт, что это дешево за апгрейд, не меняет другого факта, что это все равно дорого. Всякие Денди стоили сущие гроши, их имели даже дети, а уж о взрослом человеке и речи не шло – покупали с первой премии. Сейчас же такого нет. Про Москву не говорю – это давно отделившийся от остальной России мирок. А в колхозных краях до сих пор восемь тысяч деревянных считается большой зарплатой, а квартира на месяц, к примеру, обходится в четкую такую десяточку. Это я не жалуюсь, упаси господь – но, как говорил Семен Давыдов, это факт. А что дальше? До каких еще потолков доберутся цены?


15. Отсутствие научного подхода к играм, т.е. четких принципов и правил для выходящих игр, а также жесткой критики, – это общий вывод. Надо иметь четкие методы оценки графики, геймплея и прочего, причем повышать их от поколения к поколению. Делать это надо по хоть каким-то критериям, а не «это хорошо, потому что это хорошо». В том числе надо совершенствовать описания игр, а от термина «ревью» вообще рано или поздно отказаться.


16. Игры – уже не искусство и не способ выражение себя (были ли они тем или другим когда-либо, вопрос другой) - а бизнес.


А любой знает, что происходит с делом, когда оно становится бизнесом – случается потеря качества и главное, исчезновение качественных рывков этого качества (тавтология намеренная) Чего тут пояснять? Это аксиома. Но вопрос – почему бизнес. А потому что покупают, по-ку-па-ют. Вот о чем и весь разговор. А покупают потому, что во всяких масс-медиа хвалят и хвалят… Тут я и журналы имею в виду, и сайты, и все тому подобное.


17. У приставок - отсутствие качества в эксклюзивах, и что еще хуже – количества.

Я не куплю приставку из-за пяти игр. В той же СИ было не раз упомянуто, что эксклюзивы дорого обходятся авторам. Да и качество этих игр страдает. Я лично не вижу смысла в эмуляторе приставки, ибо сейчас 90 процентов – кроссплатформа (иногда с задержкой). Все, так или иначе, появится на любой платформе, какую бы вы не взяли. Эксклюзивов МАЛО. Мало, черт побери. Нет причины иметь ту или иную приставку. Какая разница, если играть будем в одно и то же? Если кто-то против, пусть мне напишет лист эксклюзивов из хотя бы 50 тайтлов, по десять игр в год на жизнь приставки (и то, если хорошие).


18. Девелоперы принимают игроков за идиотов – вставляют обучения, туториалы и т.п.


Добавлю, что эта традиция завелась с желанием игроделов продать игры и дебилам тоже, потому что дебилы от игр – масса инертная и на них можно сделать деньги, о чем я тоже писал выше.

Некий бесплотный, по-видимому, дух игровой чистоты и непорочности однажды написал просто откровение: «Вы не поверите, но это крайне удобно, когда разработчики дают себе труд объяснить тонкости управления. А то можно долго мучаясь пройти пол-игры и только потом, случайно выяснить, что герой способен блокировать удары.»

Вынужден признать, что нагрубил в ответ, сердце геймера со стажем не выдержало, обливаясь кровью – Повторюсь, человек, который прошел пол-игры и только потом выяснил где блок - это НЕ геймер, это даун.


Без всяких извинений. А я говорил еще и о том, что не хочу играть насильно навязываемые этапы с обучением, когда мне суют лекции о том, что я сам бы просек за первые пять минут. Отнимают, понимаешь, радость узнавания, все разжуют до уровня жвачки….Это не колея для героев! Туториал должен быть по желанию игрока, а не внаглую впариваться как этап. Таких игр я могу перечислить десяток! И даже более.


19. Замедление роста графического реализма.

Я с полной ответственностью заявляю, что приставки нового поколения не дают ничего, кроме бешеного разрешения и шейдеров с эффектами. Графика – а именно кол-во полигонов на модели и качество текстуры (реже), остались прежними (почти везде). Не буду разводить тавтологию.


20. Усложнение управления в играх до того уровня, что мышь становится не таким уж неудобным предметом по сравнению с джойпадом.

Тут обратимся к тов. Голубицкому с его «учебной курвой»… Смотришь минут десять тупендра тупендрой, всем своим пристыженным существом осязая, как стекают в калоши остатки самоуверенности («Ща быстренько разберемся, что тут к чему! Плавали-знаем»). Оказывается, хоть и плавали, но явно не в тех водах: learning curve (очень мне нравится перевод «учебная курва») у современных программ столь неподъемна, что ни за 10, ни за 20, ни за 50 минут не освоить. Так ведь нет же у меня этих 10-20-50 минут! Уверен, что и у многих читателей тоже нет. Так что теперь на любую программу смотрю через четкую призму и ребром (в смысле — «ставлю вопрос»): поддается она усвоению за три минуты или не поддается? Если не поддается — срываю к чертовой матери, не глядя и без сострадания. А все потому, что понял: позади Москва (в смысле, что дальше некуда)! По молодости легко мог писать «пулю» с шести вечера до полудня (через сутки), выкуривая при этом две пачки сигарет и выдувая ведро пунша (мы почему-то всегда варили под преферанс «Твиши» с корицей, лимоном и водкой — традиция-с). Сегодня — ёк, Михалыч! Попробуй засидись слегка за полночь — тут же начинаешь лепить мизера с «паровозами» в каждой масти.


Замените слова о программах на игры, вот и будет вам правда. Великие слова Джеки Чана (из интервью к игре Jackie Chan Stuntmaster) , которые каждый игрок на PSOne мог слышать, гласят «Now, there’s too many buttons». Я осознаю, что для меня, допустим, нет ничего страшного в сложноватом управлении, куче шифтов, аналогов и т.п (или WASDQEZXC), но я понимаю, что это уже для упертого игрока. А я хочу, чтоб в игры мог играть любой – причем не в детский дебилизм типа Мыы, прыгая перед экраном, аки горный баран, роняя предметы интерьера, а в серьезные взрослые игры. Имеется в виду человек, пришедший с работы, как правило, не синекуры по разъезжанию по выставкам и написания убогих обзоров в какой-нибудь РСgamer, а из, допустим, вредного цеха или тому подобного. Вот он хочет придти и отключиться не за бутылкой водки, а уйти в другой мир, мир Игры, черт побери! А вот «Учебная курва», как метко выразился Сергей Михалыч, неподъемная. И все, приставки идут для большинства взрослых людей как что-то сложное и доступное только молодняку, типа «хакеров» и «программистов». Тот же Джеки уже не играет. И я его понимаю – с его-то графиком! Я сам замечаю уже за собой – когда устал и замотался, как-то не до изучения туториалов и выполнения комбинаций, тут бы поиграть спокойно. Все играешь и вспоминаешь времена PSOne, без всяких там «аналоговых, палочек» и прочего. А то и Сегу тянет достать. Так достал бы, если бы игры выпускались… Таковой проблемы сейчас во всей красе нет, но она проявится, дайте только время. Та же Мыы – они уже поняли.


21. Тотальное повторение всех ошибок прошлых игр


– это главное, наверное. Вот возьмем то, что все так ждут, вы знаете, о чем я.

Вот что я писал за месяцы до выхода ГТА 4.


Я думаю, что ГТА 4 будет содержать полную колоду ляпов, промашек, косяков, чуши, ерунды и т.п. И ждать ее, затаив дыхание, могут только те, кому нравилось все предыдущее. А для них вряд ли будут стараться, поверьте мне. Да и какая разница, даже если будет все то же самое – гребаные танцульки, убогие катера, шестерилово перед боссами, развоз пицц по клубам, перекрашивание тачек и т.п. – а что? Графика-то будет – нового поколения! Уже предвижу бурный оргазм играющих масс и игрожуров. Этой игре уже выдали авансов на величие – думаю, что ошибочно. БУДУ РАД ОШИБИТЬСЯ. Первым побегу покупать эту игру, если в ней будет:

а) Офигенная боевая система на уровне серьезного шутера (хотя бы Макса Пейна 2)

б) Человеческих миссий с боевым действием, а не перекраской машин или собиранием бл…дей по городу

в) С более-менее интеллектом – мирные люди должны убегать от машин, разбегаться при пальбе, а гангстеры – прятаться за укрытия, в частности за машины. Полиция не должна быть бесконечной и т.п.


Ничего этого я не дождался. Подчеркну - ничего.


Никто из комментаторов не понял главной идеи - индустрия САМОПОВТОРЯЕТ все свои ошибки раз за разом, и ничему не учится. Умные люди учатся на ошибках. Индустрия совершает их снова. Потребители этой индустрии, радостно похрюкивая, копаются рыльцем в игровом корытце, чавкая желудями "новых, восхитительных" игр. А что девелоперам? Они еще желудей вам подкинут...что стараться-то, если все довольны? Вот из-за такого поведения мы и получаем дерьмо раз за разом.


2. ТЕНДЕНЦИИ ДЕГРАДАЦИИ ИГР НА 2010 ГОД.


Первая декада нового тысячелетия подошла к концу. По ее завершению мы увидим отмирание старых компьютерных игр и пришествие новых. Каковы же симптомы пришествия нового поколения? Ну, во-первых и в-главных -это деградация. Тотальная и по всем фронтам. Под деградацией я имею в виду и отсутствие роста - как если бы человек внезапно прекратил расти в 14 лет - это дегроидер и нормальным его считать никто не будет. Во-вторых - это возросшая до чудовищных пропорций наглость игроделов\корпораций и пассивность геймеров, которые уже давно стали пассивнее самых настоящих пассивов (те хоть борются за свои права).

 

(Примечание для воинствующих дислексоров - все пункты обструкции, публикуемые ниже, не применимы к каждой игре в отдельности, а переносятся на общее поле как общая тенденция, в сумме, так сказать. Существуют и исключения, и прецеденты, не меняющие общей картины. Например, на заявление «гаишники берут взятки» находится (ОБЯЗАТЕЛЬНО) «честный» «гаишник», который с пеной у рта будет доказывать, что взяточничества не существует, так как он лично его не видел и не практиковал.)


Итак, по пунктикам.