Помпезное вырождение – блеск и нищета компьютерных игр. От

Вид материалаДокументы

Содержание


2. "Че, слишком умный?"
3. "Да потому что надо делиться! Делиться надо!"
Теперь мы знаем, о каких конкретно улучшениях идет речь
Больше подсказок и советов
4. "Блеск и нищета шейдеров"
Это лишь возможность, на которой
Приставочный "бум".
Переходим к заключению.
3. Великий тайный сговор
Потому что задача была не создать шедевр, а оттенить середняк своей отстойностью.
Подобный материал:
1   ...   10   11   12   13   14   15   16   17   ...   29

1. Встаааааать!

 

Управление: никто не разрабатывает новых геймпадов. Сам факт того, что к контроллерам PS3 и хвохзбо отнеслись наплевательски, не подумав, релятивизировав их до абсурда, о многом говорит…. а конкретно - о том, что все это уже никому особо не было нужно. Теперь разрабатываются "уточнители прицела" для Вии, "пульты" для стрельбы в экран у Хвохзбо и PS3, управленческие платформы для катания на скейтах, пластиковые пушки для игры в Халф-Лайф и т.п. Больше сидеть на диване, расслабившись, и убивая монстров, не получится. Никому это не нужно.


Все встали! Поскакали! Стрелять в экран! Имитировать движения скейтеров! Махать мечом! Махааать, я сказал!


Тем самым СУТЬ компьютерных игр убивается на корню. Суть была в том, что это было развлечение для эскапирующего мозга, которому хотелось, МИНИМАЛЬНО напрягая тело (только ладошки - для этого и делали эргономичные джойпады), пожить в другом, ярком и необычном мире. Теперь - шалите, негры! Солнце встало, бегом на плантацию.

 

 

2. "Че, слишком умный?"

 

Далее по управлению.

Во многих играх стали убирать вращение камеры правым аналогом. Зачем оно дебилам? Еще запутаются. Кому там нужно смотреть по сторонам? Это вчерашний день! Трудно ориентироваться в пространстве? Да ты что - игра для того так и сделана под «ходи, пиф-паф», че те еще надо, а?

 

Обучение в каждой игре надоело? Че, слишком умный? Написано - нажмите кнопку R1? Ну и нажимай. Ты не умничай, сынок, не умничай.... Поумней тебя люди игры писали.

 

Играть в бокс хочешь, как положено, на кнопочках? Нет, вращай аналоговые стики. Что, не похоже на бокс? Неудобно? Отстали, ретрограды, от жизни. И вообще, привыкайте. "Мы будем жить теперь по-новому!"

 

Ходить и стрелять одновременно тебе, недоно…., тьфу, клиент, понадобилось? Фи, какой моветон. Сейчас модно играть за болванчика, который может стрелять только стоя на месте, и если уж ходит, то мееедлеенно, по-эстттоннсски.

 

Управление хотите "если вправо - это вправо"? Четкое, отзывчивое и быстрое? Фигушки. Вот вам управление на одном «аналоге», с поворотом. Ничего, что от него бежали, как от чумы в девяностых, ничего, что ради избавления от этого кошмара разрабатывали аналоговые стики - играйте, дети, играйте!!

 

А ведь для понимающего человека это - гигантский шаг назад, в пещерный век. Это торжество архаизма, нагло навязанного людям с одной целью - чем ПРОЩЕ интересы у быдла, тем ПРОЩЕ ЖЕ эти интересы удовлетворять. Да еще - за деньги. Это просто праздник какой-то!!!

 

 

3. "Да потому что надо делиться! Делиться надо!"

 

Ну и само собой, игры теперь стали урезать и калечить еще до выхода в продажу. Нет чего-то, чего хотелось? (И это только из того, что тебе позволено хотеть, а не реальные пожелания). ПЛАТИ.

Не нравится боксировать на стиках? Бабки на стол. Не нравится, что героев в игре самых лучших нет? Отстегни копеечку, брат. Не жадничай. Хочешь еще этапов в игре? Деньги покажи! Получить ключик для получения закрытых нами функций? Уже в курсе? Да в долларах, белый мальчик, в долларах! Что говоришь? Это уже было на диске, а мы тебе дали просто «анлок»? Таки не может такого быть, ви не правы!

"Представитель Capcom Кристиан Свенссон (Christian Svensson) во время последнего интервью попытался в очередной раз прекратить спекуляции на тему того, что дополнение Versus для игры Resident Evil 5 присутствовало на диске изначально. Свенссон убеждает игроков в том, что разработчики проделали солидный объем работ, и это обновление не является обычным ключом. «Размер обычных ключей составляет порядка 100 килобайт, а то и меньше. Как мы уже говорили, дополнение использует игровой контент (уровни, модели, звук), однако код является абсолютно новым, и изначально на диске его не было». Напомним, шумиха поднялась после того, как выяснилось, что за 5 долларов пользователи скачивают менее 2 МБ информации. Многие вполне обоснованно решили, что это обычный ключ."

Геймерам суют сегодня нагло урезанные версии игр, части которых под видом "дополнений" им и ПРОДАЮТ. Сами вырезали, и сами продают. "Не отходя от кассы". «Абгам, эти люди нас будут учить коммегции».

И это только одна из тысяч личин обдиралова геймерских липок.

Стало известно о том, что студия Eden пытается серьезно улучшить PS3-версию Alone in the Dark, а также о скором выходе патча для Xbox 360 издания игры, который принесет с собой аналогичные изменения.

Теперь мы знаем, о каких конкретно улучшениях идет речь:

Полный контроль над камерой

Улучшенная система управления, более быстрая реакция героя на ваши действия

Более логическая система инвентаря. Комбинация предметов только при помощи D-pad

Больше подсказок и советов

Настройка Spectral Vision. При повышении уровня сложности количество Spectral

Vision снижается

Улучшенное управление и динамика автомобиля

Переработанная локация 59th Street

Новая заставка в шестом эпизоде

Короче.

Сеть теперь - это тотальный метод оправдания ошибок геймпдевов. Скоро дождемся того, что будут выпускать забагованый фуфел не только на РС, но и на приставках.

Кто-то, помнится, орал о том, что на компе, дескать, много косячных игр, к которым нужны патчи.... вы, эта, начинайте потихоньку утираться. К тому же всегда есть вариант оправдания - а че? патчи ж есть, хера вам еще надо - все поправим, мля... Вторая выгодная фишка - когда человек начинает быть повязаным на патчах и не злится на игроделов в надежде, что те все же поправят недостатки - в общем, подсаживается на добавки.

В общем, одни плюсы, если закрывать глаза на халтуру.

По поводу игры сказать ничего не имею. Зеленые веники.

Скачивание патчей, паков, уровней, дополнений, всякие качалки клипов да "приколов на трубу", исчезновение автоприцела из приставочных игр, апатичное отношение к т.н. эксклюзивам, тотальное отупение игр для приставок, инсталляция на жесткие диски....

Война не кончена, но позиции уже заняты - и всем все ясно....

 

4. "Блеск и нищета шейдеров"

 

Рост в графике выражается ровно в одном - в налеплении все большего и большего количества эффектов на окружающий мир и самого героя. А внимательному глазу видно, что ни одна модель, ни одна поверхность текстурированого мира не забралась выше хорошей РС-графики образца 2005-2006 годов. Все то же самое - но в целлофане и густых тенях от компьютерного солнца. Само собой, любая картинка в темноте и "без целлофана" выглядит так же, как и раньше - в "ребрышках", с пикселизацией, с недостающими полигонами и не самыми четкими структурами. Разрешение 1080р - это смешная шутка. Как были многие игры МУТНЫМИ, заблуренными, так и остались. И чем больше экран - тем сильнее это видно. Понятное дело, только внимательному глазу специалиста. Говорить о "новой графике" может только олигофрен, не умеющий отличать черного от белого.

Вот что говорит Сюхей Йосидой, руководитель Sony Worldwide Studios: «совершенно нормально то, что на PS3 (как и консолях нового поколения) мало игр в разрешении 1080p. Sony не настаивает на его использовании и лишь предлагает разработчикам такую возможность. Понятное дело, что в играх со сложной графикой эффективнее работать в 720p, однако некоторые проекты, вроде спортивных симуляторов, прекрасно отображаются и в 1080p."

ВО! Политтехнологи просто жгут, ну не блестяще ли? Они "не настаивают". Дескать, не надо, соколики, жилы рвать, почто трудиться, аки смерды? Для кого? Для биомассы? Ой вы, ясны молодцы, хватит с басурман и этого. «Перебьются, не сорок первый».
В общем, заявленное 1080р - это не фейк, не-е-е-ет, дорогие маленькие любители игр. Это лишь возможность, на которой "не настаивают". Потому что когда долго настаиваешь на своем, то «свое распухает и сильно болит».

 

5. «Независимая пресса.»

 

Набившая оскомину "независимая пресса", о которой у меня писано-переписано. Тут все очень, я повторяю - ОЧЕНЬ просто. СВОИ пишут игры для СВОИХ. Главным "оценщикам" (а это ТЕ САМЫЕ пресловутые IGN  и ЯКОБЫ отделившиеся от них Giant Bomb и иже с ними) нужную игру выдают еще до того, как она пошла по рукам - чтобы успели дать высшие оценки до того, как игру смогут обсуждать миллионы игроков - так как очень многие будут делать это в негативных тонах (т.е. непредвзято). Ну и о каких "оценках" «независимой прессы» можно говорить? Ишь ты - им НА РУКИ выдали игру. Оценивайте, типа.


- Ой вы, гой еси, добры молодцы журналистики!

- Заходите, заходите, уважаемый.

- Братики, мы туточки сварганили…

- Ну что вы, что вы, зачем так – сварганили. Цилечка никогда дурного слова о вас не скажет.

- Вы уж будьте любезны, по-доброму, по-христиански отнеситесь, столько человеко-часов вложено….

- Конечно, Клиффи, конечно, дорогой! Все будет таки в лучшем виде!


И что вы думаете – когда к ним игру принесли вот так, по доброму, то они ее матюгами обложат (кстати, по делу)? ДА НИКОГДА. А ведь многие эти новинки – «чистый кал».
Вот только непонятно, что это за критика, когда свои своим заносят игрушки в первые руки, и свои же своим за это пишут "это просто шедевр".

Неужели есть хоть один наивный пионер, которые реально верит в это все - оценки, баллы, "отличные игры"? Есть. И не один. И даже не один миллион.

6. Приставочный "бум".

Помимо дополнений на нынешние приставки и их жесткие диски (!) скачивать нужно и вещи жизненно необходимые - то есть патчи, заплатки, исправления багов, глюков, недоделок.

"был выпущен патч 1.2 для шутера Killzone 2. По сообщениям очевидцев, управление в игре все же было несколько откорректировано, несмотря на ранние, категоричные заявления разработчиков на этот счет. На многочисленных форумах пользователи стали отмечать то, что управление в мультиплеере стало более быстрым, также была откорректирована «мертвая зона» аналоговых стиков контроллера, что привело к уменьшению задержки в управлении."

Вот оно - шедевр шедевром, но мертвая зона на джойпадах была убрана лишь в патче. Мо-ло-дцы! Эх, помню, как обкладывали презрительным смехом бедных «писишников» снобисты-приставочники - у нас, дескать, диск вставил и забыл о патчах...

И это еще не все, что нас ждет в будущем. Погодите! Все минусы компьютерных игр продолжают, как тараканы, ползти из всех щелей:

"New Xbox Experience - новая операционная система для Xbox 360 - просочилась в Сеть. Напомним, одним из самых важных нововведений после выхода NXE станет возможность [полной] инсталляции игр на винчестер консоли, что должно сократить время загрузки."

В который раз радуюсь, что не купил приставку, понадеявшись на живую еще в 2005 году догму "приставка, это ж не компьютер". Осталось ждать, когда на приставку будут выходить программы Clone CD, Alcohol и тому подобные, а игроделы будут пользовать Star Force Protection. Честно говоря, куда катятся приставки, я не совсем понимаю. Вернее, понимаю, и мне это совсем не нравится. Про следующее поколение даже страшно думать.

(страшно воя, убегает играть на РС)

Переходим к заключению.

 

НО! Разве же игроделы виноваты в том, что продают вам все это? Куда там. Проще развести конспирологических теорий (которые имеют место быть!), но все куда примитивней и реальней. Геймер ПОЗВОЛЯЕТ себя иметь. И для кого, по-вашему, делают игры? Для думающих людей? Ничего подобного.

 

Вот выдержи из речей одного из сотрудников российских игро-фирм по теме «для кого же делают игры….»

 

«...для тупого быдла. Которое приходит в ларек с дисками, спрашивает "чо есть нового?" и берет все новое большой кучей. А уж если на обложке есть слово "бля" - берет с радостью. И именно такой пипл покупает "Бой с тенью", хавает и радуется. Да, игра говно. С нехуевым количеством багов. Сделанное второпях и почти без тестирования. Но просто надо было срубить бабла. Вот и все.»

 

Про т.н. прессу, которая все это поддерживает, написано вот что теми же людьми:


«Если "независимая пресса" позволяет рекламодателю ебать себя в жопу, пусть даже и на пол-шишечки, то не пользоваться этим просто глупо. Так что в этой ситуации надо говорить не о том, что Акелла влияет на прессу, а о том, что Страна Игр позволяет на себя влиять. А если говорить прямо - позволяет ебать себя в жопу."

 

Но это сказано нашими. То есть - дураками и наивняками. В своем маленьком, тихом болотце. Это "маленькие дяди". А большие дяди делают все то же самое, но за попиванием старого доброго английского чая перед камином работы Stovax и МОЛЧА. И народ простой - раз "глаз не открывают", то и смотреть никуда не надо.

 

Сейчас все делается для вот таких Виев, которым никто не будет поднимать веки. В общем, для олигофр... тьфу, для продвинутых игроков.

 

- Что, говорите, продвинутые игроки в такое не играют? А вот справка о миллионных тиражах. Что, говорите, одни дЭбилы покупают? Что вы - что вы! Как вы смеете оскорблять сотни тысяч покупателей. Что? "Окормляемое быдло"??? Ну, если вы гордым покупателям лицензионной продукции не доверяете, этим честным, не покупающим пиратку, людям, то послушайте прессу! Все журналы дали высшие оценки! Все до единого! Как-как говорите? "Все журналисты взращены в одной политкорректной кубышке под дудку корпораций"?! Да за такие слова можно и партбилет на стол положить… тьфу, то есть вылететь из игровой журналистики навсегда! Ах, вы не журналист? Дак какого хрена вы тут воете? Секьюрити!!!


3. ВЕЛИКИЙ ТАЙНЫЙ СГОВОР


Вам никогда не приходило в голову, что несусветная дурость издателей и игроделов - это не случайность?


Вот самый-самый вопиющий из примеров - GTA и ее клоны.


Сама GTA всегда была впереди любого из своего подражателей, это не секрет. Да, были отличные Тру Краймы, Драйверы и т.п. - но всегда выходило так, что все эти игры были полны таких явных ляпов, и на фоне какой-никакой, но хорошей, в среднем, игры GTA выглядели полным отстоем. Вам не приходило в голову, что все эти слишком явные ляпы - могли быть инспирированы? Что это сделано специально? Меня подобная мысль посещала регулярно. Ну не могут быть разработчики, взрослые люди из серьезных фирм ТАКИМИ идиотами, чтобы допускать ТАКИЕ ляпы. Тот же True Crime. Как так у разработчиков получилось, что управление машинами сделано из рук вон? Откуда, простите, в игре, на которую потрачено столько времени и сил, допущена такая явная промашка?

Или Driver 3 - почему ТАК плохо? И графика на высоте, и драйвинг прекрасный. Но вылезать из машины тошно до омерзения – все коряво, медленно, некрасиво. Почему только GTA предоставляла нормальный фри-плей? Почему только GTA позволяла игрокам спокойно ездить по городам и весям без того, чтобы отвращать идиотизмом?

Что, все остальные настолько тупые и не понимали простейших вещей? Как-то уж больно подозрительно - неужели ВСЕ остальные были настолько тупыми, что не заметили этого? Неужели команда разработчиков, тестеры, дизайнеры, менеджеры проекта, издатели, в конце-концов, этого не видели? Ведь слепому ясно, по какой именно части провал у GTA клонов.

Но нет - все это выпустили... и с, заведомо, подчеркну - ЗАВЕДОМО предсказуемым негативным результатом.


То есть либо эти люди СТАЯ КРЕТИНОВ, которые не понимают простейших вещей, либо все это подстроено.


Как, например, делают "липового" чемпиона мира по боксу? Берут бойца, обычного. И выводят ему на ринг одних слабаков. Он их на потеху публике лупит, и получает звание за званием. «Чемпион мира по версии IBF»…. Так, смотрю, и здесь - заведомые слабаки типа драйверов и тру краймов просто были выведены на ринг с GTA-шкой. И ЗАВЕДОМО, повторюсь, проиграли.


И ведь так везде. Возьмем симулятор бокса. Есть Fight Night Round 4. А дальше что? НИЧЕГО. Вернее, не совсем так. Есть намеренно корявый Don King Prizefighter. Это жуткое, чудовищное говно, которое давно никому не нужно, тем более фанатам бокса - с корявой графикой времен сони-два... да какой- сони-два, сони один!!!

То есть конкурентов не то, чтобы нет - они есть и они намеренно недоделанные - "Среди говна вы все поэты".


В наше время - GTA 4 - все блестит, все переливается, графика супер... а рядом позорище Saint’s Row 2. Убогое настолько, что после GTA 4 стыдно прикасаться - там все ужасно. Это вызывает омерзение и ощущение дежа-вю "возвращение в сони-два". И после этого рука зудит выкинуть диск из лотка куда подальше, вставить в привод GTA и полюбоваться на нее. Поверить, что существует такая вот орда дебилов в корпорациях, серьезнейших фирмах - не могу. Хоть режьте. Не бывает такого.


Либо, повторюсь - индустрия давно сошла с ума и ЭТИМ людям доверять делать игры нельзя. Совсем. А половине - лечиться, лечиться и лечиться. Неужели как в том самом анекдоте про сигареты?


Все эти вопросы, понятное дело, риторические.


На самом деле Выращивание Оппозиции это отличное прикрытие монопольной по сути индустрии. Чего, говорите? GTA - говно? Стрельба обычная? Драка плохая? Ну раз не нравится, идите играйте в Сейнтс-роу... А! Не хотите? Не нравится? ЦЕНИТЕ, уроды голимые, что дают, и не лезьте больше к нам со своими "улучшениями и предложениями".


Так делают все демагоги от бизнеса (собственно, НЕ демагогического бизнеса, по-моему, не бывает!) - среднее лучше дерьма. Поэтому дерьма надо набросать вокруг побольше. А в серединке заботливо положить пусть дохленький, но цветочек. Я не могу доказать, как конкретно взаимодействуют крупные корпорации, так как в эти круги не вхож. Но. Я не вхож и в вышестоящие боксерские круги - к Лебзяку, допустим, меня, шудру, на пушечный выстрел не подпустят. Но я знаю, что бывают подставные бои. Бывают бои с "натянутым" рейтингом. Бывают бои с заведомо известным результатом. Это происходит сплошь и рядом. И доказать это нельзя - все легально и все правильно.


Как так, на чемпиона вышел не первый претендент в рейтинге, а пятый? А просто - первый "заболел" (ага, денежной лихорадкой, принесли в мешке от Дона Кинга), второй-третий отходят после своих боев, якобы случайно проведенных почти одновременно с защитой титула чемпионом, а четвертый "не сделал вес". Вот и выходит пятый. Заведомо слабый, но по официальным правилам. Не придерешься.


Так и здесь. Ни одного бонзу я не знаю, но логика и чувство ощущения РЕАЛЬНОСТИ (по Галковскому) протестует. Как вы думаете, у миллионера (мультимиллионера) Дона Кинга нет денег, что бы создать игру о боксе, которая будет "дороже" по внешнему виду любого Файт Найта? Есть, да еще "вынь да положь". Почему же игра вышла намеренно кошмарная?


Потому что задача была не создать шедевр, а оттенить середняк своей отстойностью.


Знаете, каждая девушка имеет уродливую подружку, чтобы на ее фоне казаться краше, чем есть - в сравнении с уродиной даже средней симпотности девка сойдет за красотку. И все девушки так делают, и ни одна не признается ни за что, что это так. Так вот, я думаю, что Дону Кингу дали на лапу больше, чем ушло на изготовление этого убожества, так что он еще и неслабо наварился. Думаю, что и Сейнтс Роу это умело взращенная уродина. Типа, пока мы готовим GTA и вылизываем графику, надо дать людям "конкурента", после которого игроки взвоют и лишь с большим нетерпением будут ждать игру, ради которой все и затевалось. Всех зайцев одним махом - и игры геймерам, и конкуренция вроде есть, и игра выйдет пусть и средняя, но на фоне кошмара будет выглядеть отдушиной, лучом света в темном царстве. Думаю, если присмотреться, примеров можно найти куда больше. Я всего лишь показал угол, под которым надо смотреть. Если вы прочтете мой текст про крипплы, то вы поймете все – там та же история.