Компьютерное моделирование и анимация персонажей в 3Ds Max: Создание 3D-мультфильма

Дипломная работа - Компьютеры, программирование

Другие дипломы по предмету Компьютеры, программирование

?й ко всей сцене с голубоватым оттенком он немного смягчил картинку, одновременно добавив яркости и мультяшности.

 

Рисунок 72 - Эффект Lens Effects Glow

 

Отрендеренные кадры я сохранял в виде секвенций формата RLA, так как там есть возможность сохранять канал Z depth, с помощью которого можно регулировать глубину резкости после рендера, во время сборки видео.

 

Рисунок 73 - Сохранение кадров

 

Рисунок 74 - Сборка видео

 

Сборку видео производил в программе Adobe AfterEffects.

 

 

6. Наложение звука

 

Рисунок 75 - Наложение звука

 

Звук накладывал на готовое видео в программе Adobe Premier

 

Рисунок 76 - Наложение звука

 

В качестве основного саунд трека использовал песню российских исполнителей Потапа и Насти Каменской в формате mp3, кроме того, использовал звуки столкновений, находящихся в бесплатном доступе в интернет.

Заключение

 

В процессе сбора материалов, подготовки и выполнения дипломной работы на тему 3D мультипликация были освоены и использованы такие возможности 3Ds max как - создание персонажей, наложение на них скелета, тектурирование персонажей, работа со стеком модификаторов, применение встроенных инструментов и работа с ними, подготовка сцены к рендерингу.

Так же были пересмотрены множество подобных короткометражных мультфильмов, различные трюки профессиональных фигуристов на льду для последующей грамотной анимации персонажей, изучен рендеринг и его настройка с помощью программного комплекса VRay.

В итоге был создан и визуализирован короткометражный мультфильм. Создав его, я получил важные умения и навыки, необходимые для создания сложных анимационных видеороликов в формате 3D.

Моделирование 3D мультфильма относится к области продвинутого моделирования. Эта отрасль трехмерной анимации очень востребована и популярна в наше время. Множество ресурсов в интернете посвящено трехмерной анимации и, в частности, созданию короткометражных мультфильмов. Существуют сообщества и порталы, посвященные 3D анимацией. Она очень актуальна, востребована, и уже давно стала неотъемлемой частью нашей цивилизации.

 

 

Список использованной литературы

 

1. Стиренко А.С. 3ds Max 2009 / 3ds Max Design 2009, Самоучитель - М.: ДМК Пресс, 2008, - 544 с.

. Келли Д. Анимация персонажей в 3ds Max 8 - СП.: Диалектика, 2007. - 553 с.

. Верстак В. 3ds Max 9. Секреты мастерства - СПб.: Питер, 2007, - 736 с.

. Верстак В. 3ds Max 2008. Трюки и эффекты - СПб.: Питер, 2009, - 480 с.

. Робертс С. Анимация 3D персонажей - М.: ИТ Пресс, 2006 - 264 с.

. Маров М. Тонкости настройки и работы в 3ds max - М.: НТ Пресс, 2009 - 1072 с.

. Чумаченко И.Н. 3ds Max 9 на 200% - М.: НТ Пресс, 2008 - 592 с.

,3dsMax2010.,, 2010 г. -1312 с.