Вестник Брянского государственного технического университета. 2008
Вид материала | Документы |
СодержаниеХ – количество продаваемого предприятием товара; A D – максимальная добавка к цене, которую согласен заплатить потребитель, если товар продвигается (определяется покупателем); D |
- Вестник Брянского государственного технического университета. 2008. №3(19), 114.86kb.
- Вестник Брянского государственного технического университета. 2008. №1(17), 121.05kb.
- Вестник Брянского государственного технического университета. 2008. №3(19), 138.83kb.
- Вестник Брянского государственного технического университета. 2008. №3(19), 168.61kb.
- Вестник Брянского государственного технического университета. 2008. №2(18), 127.9kb.
- Вестник Брянского государственного технического университета. 2008. №2(18) Энергетическое, 198.73kb.
- Вестник Брянского государственного технического университета. 2008. №1(17), 152.78kb.
- Вестник Брянского государственного технического университета. 2008. №3(19) Образование, 201.01kb.
- Вестник Брянского государственного технического университета. 2008. №1(17) Технология,, 141.51kb.
- Вестник Брянского государственного технического университета. 2008. №3(19) Энергетическое, 98.19kb.
Вестник Брянского государственного технического университета. 2008. № 4 (20)
удк 658.8:339:138:634.8
И.В. Татаринцева, А.В. Васин, В.А. Татаринцев
Модель информационного обеспечения
СТРАТЕГИИ ПРОДАЖ инновационного товара
Представлена игровая модель, разработанная для выбора информационного обеспечения стратегии продаж, которая позволяет выявить соотношение расходования средств на рекламу и развитие сбытовой сети в случае обычного способа продаж.
Ключевые слова: модель; стратегия продаж; реклама; сбытовая сеть; продвижение товара; прибыль предприятия; полезность потребителя; информационное обеспечение; инновационный товар.
В результате анализа инновационной деятельности предприятий Брянской области установлено [1], что среди причин их слабой инновационной активности указывается низкий спрос на инновационную продукцию, а также недостаточный уровень развития информационной инфраструктуры, что обусловливает недоступность информации об инновационной продукции для потребителей. Рассмотрим теоретико-игровой подход к разработке модели стратегии продаж инновационного товара.
Предприятие, решившее приступить к продаже инновационного товара, должно определить способ его продвижения на рынок. Если оно выбирает обычный способ продаж, то ему необходимо выяснить для себя распределение рекламного бюджета между расходами на имиджевую рекламу и развитие сбытовой сети. Особенность имиджевой рекламы заключается в том, чтобы не только привлечь покупателей к конкретному товару или услуге, но и создать устойчивое положительное мнение потребителей о всех своих товарах и о компании в целом. Под продвижением товара понимаются действия, направленные на повышение имиджа компании, рекламу марки, распространение информации о товаре (его характеристиках, цене и месте продажи). На ранней стадии жизненного цикла инновационного товара, когда продавец хочет познакомить с ним потребителей и создать сеть для его распределения, ведется наиболее интенсивная работа по его продвижению. Выборочная реклама, стимулирование сбыта и создание репутации в глазах общественности – все эти меры используются для привлечения внимания потребителей и поощрения самых отважных, решившихся испробовать новый товар. Одновременно применяется метод личных продаж, позволяющий наладить тесное сотрудничество с потребителями. Необходимо выяснить условия, при которых и предприятию и потребителю выгодно продвижение (или отказ от него) инновационного товара. Если же товар продвигается на рынок, то следует определить факторы, влияющие на распределение рекламного бюджета.
В игровой постановке задачи предположим, что у предприятия имеется две стратегии:
Продвигать инновационный товар на рынок.
О

тказаться от продвижения инновационного товара.
У

- Купить инновационный товар этого предприятия (продвигаемый или нет).
- Купить продвигаемый товар другого предприятия.
- Купить товар, который не продвигается, у другого предприятия.
- Отказаться от покупки.
Предприятие делает ход первым. Принята экстенсивная форма игры: π – прибыль предприятия; u – полезность потребителя, цифры обозначают номера альтернатив (рисунок). При разработке модели приняты следу - Рис. Схема игры
ющие допущения.
- Будем предполагать, что для потребителя все нерекламируемые товары (имеются в виду однотипные товары с минимально необходимым, с точки зрения покупателя, стандартным набором функций и свойств) обладают одной и той же ценностью (ценой). Примем её за цену безразличия. В результате рекламной кампании потребитель узнает о каких-то уникальных потребительских характеристиках инновационного товара, за которые он готов заплатить сверх цены безразличия. Суммируя цену безразличия и некоторую добавку к ней, получим экономическую ценность товара.
- Если предприятие решает продвигать инновационный товар на рынок, то его цена (та, по которой товар приобретает потребитель) будет выше, чем цена того же непродвигаемого продукта. Это произойдет из-за того, что в итоге предприятию надо будет компенсировать затраты на рекламу. Реклама товара призвана убедить покупателя, что данный продукт чем-то лучше аналогов, она информирует о достоинствах и обычно умалчивает о недостатках. Если же инновационный товар не рекламируется, то для потребителя он ничем не отличается от аналогичных товаров. При отказе от продвижения товара исчезает реклама в традиционном смысле этого слова, но остаются затраты на развитие сбытовой сети.
- Под полезностью товара будем понимать экономическую ценность товара за вычетом расходов на его приобретение. Под расходами понимается не только стоимость товара, но и некие альтернативные издержки. Например, время, потраченное на поиск и покупку товара, человек может использовать более продуктивно, работая и получая за это деньги или увеличивая свой человеческий капитал1. Потребитель перед покупкой товара может для себя определить предполагаемые расходы на его приобретение, а также ценность (экономическую), которую данный продукт ему принесет. В результате человек без труда сможет определить полезность покупки. Будем считать, что потребитель совершает покупку товара, если его полезность больше нуля.
- Полагаем, что у данного инновационного товара есть только два аналога: один – широко рекламируемый, другой – нет. В реальной жизни во многих случаях у товара может быть больше аналогов, но всегда с позиции нашего предприятия можно выделить из множества продуктов два наиболее опасных товара–конкурента.
- Будем предполагать, что потребитель является типичным для рассматриваемого предприятия (это средний потребитель, на которого ориентируется предприятие).
Для формализации модели примем следующие обозначения.
Для предприятия:
p – цена товара, продаваемого данным предприятием, при условии отказа от его продвижения на рынок;
Δ – добавка к цене p, если товар продвигается на рынок (величину определяет предприятие);
P = p + Δ – окончательная цена продвигаемого товара, по которой продукт будет предложен потребителю;
^ Х – количество продаваемого предприятием товара;
A1 – затраты на продвижение товара (постоянные затраты);
A2 – затраты на развитие сбытовой сети в случае отказа от продвижения товара (постоянные затраты);
v – затраты на изготовление единицы товара (переменные затраты);
C – прочие постоянные затраты;
PH – цена (по которой продукт предлагается потребителю) аналогичного не продвигаемого товара, выпускаемого предприятием–конкурентом;
PP – цена аналогичного продвигаемого товара, выпускаемого предприятием–конку-рентом.
Для потребителя:
p0 – цена безразличия (определяется покупателем);
^ D – максимальная добавка к цене, которую согласен заплатить потребитель, если товар продвигается (определяется покупателем);
DP – то же самое, что и D, только для предприятия–конкурента, продвигающего товар;
DH – то же самое, что и D, только для предприятия–конкурента, не продвигающего свой товар;
t – время, затрачиваемое потребителем (типичным для нашего предприятия) на поиск и покупку товара (индекс 1 означает случай продвижения товара данным предприятием; индекс 2 – случай непродвижения товара данным предприятием);
tp – то же самое, что и t, только для предприятия–конкурента, продвигающего свой товар;
tн – то же самое, что и t, только для предприятия–конкурента, не продвигающего свой товар;
q – цена одного часа потребителя ( если бы он не тратил время на покупку товара, а работал в это время или отдыхал), руб./ч;
N – количество товара, которое хочет купить потребитель.
Разработку игры начнём с анализа поведения потребителя. Считаем, что если потребитель не покупает товар, то его полезность будет равна нулю (потребитель ничего не приобретает и ничего не тратит), следовательно, u4= u8 = 0.
Поскольку допускаем, что у данного инновационного продукта есть только два аналога, то u2 = u6 и u3 = u7. Нас будет интересовать случай, когда потребителю выгодно покупать продвигаемый товар данного предприятия, т.е. если


Получим выражения для функций полезности:




При подстановке выражений (2 – 5) в условие (1) получим, что оно верно, если одновременно выполнены два неравенства:


Установлено, что минимальным из трех выражений в правой части неравенства (7) является

следовательно, соотношение (7) представим в виде

Для того чтобы потребителю было выгодно покупать рекламируемый товар данного
1 Человеческий капитал – это сформированный в результате инвестиций и накопленный человеком определенный запас здоровья, знаний, навыков, способностей, мотиваций, которые целесообразно используются в той или иной сфере общественного воспроизводства, содействуют росту производительности труда и эффективности производства и тем самым влияют на рост заработков (доходов) данного человека.