Дар» Играем в сказку… Технология погружения в игровую модель «Сказка…» (из опыта работы педагогического коллектива дол «Электрон») Новосибирск, 2008

Вид материалаСказка

Содержание


3 Развитие творческих способностей
3.1 Сказочная жизнь отряда
Сказочные зачины.
3.2 Набор конкурсных заданий для отрядных мероприятий
3.3 Игровые упражнения «Работаем со сказкой»
Герои и анти-герои
Размер группы
4 этап – поиск анти-героя
Говорящие вещи
Размер группы
Вещи могут говорить!
Наступает тишина!
Чары злобного Крокса
Размер группы
Время: до 30 мин. Ход игры
1 этап – подготовка к игре и разогрев
Кто во что превращен?
3 этап – обсуждение игры
3.4 «Мы вместе!»
3.5 «Минуты славы»
...
Полное содержание
Подобный материал:
1   2   3   4   5
2.1 Механизмы «работы» метафор
  1. Метафорический образ позволяет разглядеть новое содержание в обычных вещах и перенести эти смыслы за пределы
    области, их породившей. Образно говоря, метафора – это волшебный сундучок, в котором каждый находит то сокровище,
    какое именно он способен там найти.
  2. Пробуждение творческих ресурсов воображения. Язык метафор, будучи одним из универсальных языков человеческого общения и одним из важнейших средств искусства, обеспечивает раскрытие творческого потенциала субъектов в процессе совместной активности.
  3. Метафора становится связующим звеном между семантическими пространствами вожатого и ребенка.
  4. Метафора задействует глубинные механизмы бессознательного за счет непривычных для разума архетипических элементов.
  5. Метафора облегчает осознание системы отношений между субъектами и снижает воздействие негативных эмоций при получении болезненной для субъекта информации. Метафора действует гораздо мягче и деликатней, чем многие другие средства психологического воздействия. Смысл рассказанного попадает в точку, но каким-то удивительно отстраненным путем. Проблема хоть и высвечивается, но предстает спокойно расплывчатой; повествование хоть и пробуждает скрытые возможности и способности, но неким обобщенным и отнюдь не напористым образом.

Содержание