Управление образования Фрунзенского районного в г. Харькове совета

Вид материалаДокументы

Содержание


Игры со словами
Игра с бумагой
Идеи конкурсов, игр
Сказка о погибшем попугае
2 серия На хмурое небо
3 серия Небо
Подобный материал:
1   2   3   4

^ Игры со словами


«Свободное владение словом – всем!

Не для того, чтобы все были художниками,

а для того, чтобы никто не был рабом.»

Джанни Родари


1. Продолжи предложение «Что было в тот раз, когда …». Для отправной точки может быть выбрана любая известная ситуация, возникшая недавно в школе.

2. Напишите буквы, из которых состоит слово, одну под другой.

Теперь возле каждой буквы напишите первое пришедшее в голову слово, относящееся к различным частям речи.

Или – так будет интереснее – напишите возле букв слова так, чтобы получилось законченное предложение.

3. Выберите любые два слова и соедините их прибегнув к помощи предлога.

Каждое из этих словосочетаний может послужить основой для придумывания конкретной ситуации.

4. Техника «фантастических гипотез» предельно проста. Она неизменно выражена в форме вопроса. Что было бы, если? Для постановки вопроса берутся первые попавшиеся подлежащие и сказуемое.

5. Один из способов словотворчества – деформирование слова за счет ввода в действие фантазии. Одна из разновидностей этой игры – произвольное добавление префикса.

«Супермен», уже утвердившийся в комиксах, - яркий пример «префикса фантазии» (хотя и слизанный со «сверх человека» у бедняги Ницше). Но стоит вам захотеть, и у вас появится свой «суперзабивальщик голов» или суперспичка (способная зажечь целый Млечный Путь).

Особенно продуктивными представляются наиболее свежие приставки, родившиеся в двадцатом первом веке. Такие как «микро». Или «мини». Или «макси». Вот вам – как всегда, безвозмездно – «микрогиппопотам» (выращивается дома, в аквариуме) или «мининебоскреб», целиком помещающийся в «миниящике» и заселенный исключительно «минимиллиардами». Или «максиодеяло», способное в зимнюю стужу укрыть всех, кто погибает от холода…

6. То, что из ляпсуса может получиться рассказ, не ново.

Замечательный пример творческой ошибки можно найти, по мнению Томпсона («Сказки в народной традиции»), в «Золушке» Шарля Перро, где башмачок поначалу должен был быть «vaire», то есть из меха, и лишь по счастливой оплошности превратился в башмачок из «verre», то есть из стекла. Стеклянный башмачок, конечно же, необыкновеннее, чем тапочек на меху, а, следовательно, намного притягательнее, несмотря на то, что он обязан своим появлением то ли каламбуру, то ли описке.

В этом случае игра может быть построена по таким вариантам - предложить детям классическую народную сказку: внести изменение и «пересочинить» или часть, или весь текст. Можно остановиться на одной сказке, но изменения вносит одна группа детей, а сочиняет другая. Например, берем сказку «Колобок». Предложим детям заменить Колобок на напиток Кока-колу или на Кулечек с мукой, или изменить характер Колобка, или заменить действующих лиц, или …

7. Одна из игр заключается в следующем: вырезаются из газет заголовки статей, картинки, фотографии тасуются и группируются таким образом, чтобы получилось сообщение о нелепейших, сенсационных или просто забавных событиях.

8. Есть еще одна игра, известная во всем мире, - в записочки с вопросами и ответами. Начинается она с ряда вопросов, заранее начинающих некую схему, канву повествования.

Например:

Кто это был?

Где находился?

Что делал, что сказал?

Что сказали люди?

Чем закончилось?

Первый член группы отвечает на первый вопрос и, чтобы никто не мог прочесть его ответ, край листа загибает. Второй отвечает на вопрос и делает второй загиб. И так, пока не кончаются вопросы. Затем ответы прочитываются вслух как слитный рассказ.

9. Есть знаменитая сюрреалистическая игра: рисунок в несколько рук. Первый участник группы изображает нечто подсказывающее образ, делает набросок, который может иметь какой-то смысл, а может и не иметь смысла. Второй участник игры, непременно отталкиваясь от первоначальной наметки, использует ее в качестве элемента другого изображения, с иным значением. Точно так же поступает третий: но не восполняет рисунок первых двух, а меняет его направленность, трансформирует замысел. Конечный результат чаще всего представляет собой нечто непонятное, поскольку ни одна из форм не завершена. Одна переходит в другую – настоящий перпетуум мобиле.

10. «Limerick» - это английский вариант организованного и узаконенного нонсенса, нелепицы. Знаменитые лимерики Эдвара Лира. Вот одних из них:

Жил-был старик болотный,

Вздорный дед и тягомотный,

На колоде он сидел,

Лягушонку песни пел,

Въедливый старик болотный.

С очень небольшим количеством авторизованных изменений лимерик испокон веков калькирует одну и ту же структуру, которая была с большой точностью проанализирована советскими семиотиками.

Первая строка содержит указание на героя – «старик болотный».

Во второй дана его характеристика – «вздорный дед и тягомотный».

В третьей и четвертой строках мы присутствуем при реализации сказуемого:

«На колоде он сидел,

Лягушонку песни пел».

Пятая строка предназначена для появления конечного, нарочито экстравагантного эпитета («Въедливый старик болотный»).

Некоторые варианты лимерика в действительности являются альтернативными формами структуры. Например, во второй строке характер персонажа может быть обозначен не просто определением, а принадлежащим ему предметом или совершаемым действием. Третья и четвертая строки могут быть предназначены не для реализации сказуемого, а для описания реакции окружающих. В пятой - герой может подвергнуться более суровым репрессиям, нежели простой эпитет.

11. Придумайте сказку со словами, подсказывающими сюжет Красной Шапочки: «девочка», «лес», «цветы», «волк», «бабушка», плюс шестое слово, постороннее, например «вертолет».

12. Один из вариантов игры в «перевирание» сказок состоит в умышленном и более ограниченном «выворачивании наизнанку» сказочной темы.

Красная Шапочка злая, а волк добрый…

Мальчик – с – Пальчик сговорился с братьями убежать из дома, бросить бедных родителей, но те оказались дальновидными и продырявили ему карман, в карман насыпали риса, который понемножку сыплется вдоль всего пути бегства. Все – согласно первоначальному варианту, но – как в зеркале: то, что было справа, оказывается слева…

Золушка, дрянная девчонка, довела до белого каления покладистую мачеху и отбила у смирных сестер жениха…

Белоснежка встретила в дремучем лесу не семь гномов, а семь великанов и стала сообщницей их бандитских набегов.

13. Продолжите сказку.

Существует знаменитое «продолжение» Золушки в пародийном ключе. Золушка и после того, как вышла замуж за Принца, не расстается со своими старыми привычками: неряшливая, простоволосая, в засаленном фартуке, она вечно торчит на кухне у плиты, не выпуская из рук метлы. Стоит ли удивляться, что не прошло и нескольких недель, как такая жена Принцу надоела. Куда веселее проводить время со сводными сестрами Золушки – любительницами танцев, кино и поездок на Гавайские острова. Да и мачеху – женщину моложавую, с широким кругом интересов (она играет на рояле, посещает лекции о странах «третьего мира», литературные вторники) – тоже не надо сбрасывать со счетов. И разыгрывается настоящая, со всеми перипетиями, трагедия на почве ревности.

14. Сложнее игра в сказку-кальку, когда из старой сказки получается новая, с различными степенями узнаваемости или полностью перенесенная на чужую почву.

Берется популярная сказка и сводится к голой схеме, к основным сюжетным линиям:

Золушка живет с мачехой и сводными сестрами. Сестры едут на пышный бал, оставив Золушку одну дома. Благодаря волшебнице, Золушка тоже попадает на бал, принц в нее влюбляется…и т. д.

Вторая операция состоит в том, чтобы еще более абстрагировать сюжет:

«А» живет в доме «Б» и находится с «Б» в иных отношениях, нежели «В» и «Г», тоже живущие с «Б». «Б», «В» и «Г» отправляются в «Д», где происходит нечто, обозначаемое буквой «Е». «А» остается одна (или один, род не имеет значения). Но, благодаря вмешательству «Ж», «А» тоже отправится в «Д», где производит неизгладимое впечатление на «З». И т. д.

Перед разными людьми калька откроет разные пути, и в конце каждого возникает – если возникает – свое «сообщение». В своих попытках мы из готового «сообщения» не исходили…оно появилось само собой, невзначай.

Наиболее существенный момент кальки – анализ заданной сказки. Данная операция носит одновременно характер и анализа и синтеза, от конкретного к абстрактному и снова к конкретному.

Возможность такого рода операции сопряжена с природой самой сказки, зависит от ее структуры, в значительной мере характеризуемой наличием, возвратом, повторяемостью некоторых компонентов, которые можно, конечно, назвать «темами». Фольклорист Владимир Пропп назвал их «функциями».

Согласно системе Проппа, этих функций – тридцать одна, а если учесть, что внутри они еще варьируются и видоизменяются, то материала вполне достаточно для того, чтобы дать описания формы сказки. Вот она:
  1. отлучка кого-либо из членов семьи;
  2. запрет, обращенный герою;
  3. нарушение запрета;
  4. выведывание;
  5. выдача;
  6. подвох;
  7. невольное пособничество;
  8. вредительство (или недостача);
  9. посредничество;
  10. начинающееся противодействие;
  11. герой покидает дом;
  12. даритель испытывает героя;
  13. герой реагирует на действия будущего дарителя;
  14. получение волшебного средства;
  15. герой переносится, доставляется или приводится к месту нахождения предмета поисков;
  16. герой и антагонист вступают в борьбу;
  17. героя метят;
  18. антагонист побежден;
  19. беда или недостача ликвидируется;
  20. возвращение героя;
  21. герой подвергается преследованиям;
  22. герой спасается от преследования;
  23. герой неузнанный прибывает домой или в другою страну;
  24. ложный герой предъявляет необоснованные притязания;
  25. герою предлагается трудная задача;
  26. задача решается;
  27. героя узнают;
  28. ложный герой или антагонист изобличаются;
  29. герою дается новый облик;
  30. враг наказывается;
  31. герой вступает в брак.

Можно сравнить приведенный перечень с сюжетом любого приключенческого фильма, классического художественного произведения или на их основе построить рассказ.

15. Можно изготовить двадцать игральных карт, на каждой из которых значилось краткое название соответствующей функции и был изображен рисунок – условный или карикатурный, но всякий раз очень точный:
  1. предписание или запрет;
  2. нарушение;
  3. вредительство или недостача;
  4. отъезд героя;
  5. задача;
  6. встреча с дарителем;
  7. волшебные дары;
  8. появление героя;
  9. сверхъестественные свойства антагониста;
  10. борьба;
  11. победа;
  12. возвращение;
  13. прибытие домой;
  14. ложный герой;
  15. трудное испытание;
  16. беда ликвидируется;
  17. узнавание героя;
  18. ложный герой изобличается;
  19. наказание антагониста;
  20. свадьба.

Затем эти карты перетасовать и произвольным образом выдать определенное количество группам детей для последующего сочинения историй.

16. Игра называется «Выложим карты на стол». Ее авторы - Франко Пассаторе, Сильвио де Стефанис, Аве Фонтана и Флавией де Лучис.

«Игра состоит в том, чтобы коллективно придумать и проиллюстрировать рассказ. Толчок к рассказу может дать специальная колода карт, подготовленная «воодушевителем» игры путем наклеивания на пять десять картонных карточек разнообразных картинок, вырезанных из газет и журналов. Прочтение этих картинок всякий раз иное, ибо каждая карта может быть связана с предыдущей лишь путем вольных ассоциаций и в любом случае благодаря игре фантазии. «Воодушевитель», сидя в окружении детей, предлагает вытащить из колоды, не глядя, одну карту; вытащивший карту начинает интерпретировать рисунок, остальные внимательно слушают, готовясь продолжить интерпретацию – возникает коллективное творчество. То, что первый ребенок будет рассказывать, явится материалом для наглядного изображения первой части истории – с помощью красок или в виде коллажа на белом фоне, на специальном стенде. Сосед, которому достанется продолжить рассказ, интерпретируя следующую карту, должен связать свою часть с предыдущей и проиллюстрировать дальнейший ход повествования рисунком или коллажем, расположенным рядом с уже начатым. Игра длится до тех пор, пока не обойдет всех участников, причем на последнего рассказчика возлагается задача придумать конец. В результате получается длинное панно – иллюстрация, глядя на которую дети могут свой коллективный рассказ пересказать».

16. Эта игра или даже не игра, а предисловие к серьезному диспуту, возникла совершенно случайно. Идея очень и очень проста – берется красивый и значимый кусочек текста литературного произведения, иначе говоря его квинтэссенция, и зачитывается. Но при чтении ключевое слово опускается и предлагается ученикам сделать замену и обосновать свой выбор. А затем. Когда все варианты иссякнут, сделав театральную паузу, снова прочесть авторский текст, но теперь без пропусков.

Например. Отрывок из книги Джона Райта «Последний страж Эвернесса»:

«- Но позвольте вам сказать, - продолжал Питер, - не важно, насколько все плохо, не важно, кто живет и кто умирает, не важно, насколько вам больно, - вы в состоянии это вынести. Жена уходит? Вы справитесь. Сын связался с наркотиками и сатанинскими культами? Справитесь. У отца едет крыша? Справитесь. Наступаете на мину и лишаетесь обеих ног: ни бега трусцой, ни скалолазания, ни танцев, ничего, никогда больше? Справитесь. Здесь один секрет: пока ваша совесть чиста, вы справитесь. Как будто между вами и миром трехдюймовая броня. Что бы ни происходило снаружи. Пока ваша броня цела, мир вас не достанет, и вы справитесь. Но если вы поступите неправильно – все. Тогда граната пробила вашу броню, она внутри вас, и вся шрапнель достанется вам, от этого не убежать и не выбраться наружу, потому что вы ее носите в себе. Человек с чистой совестью, даже если он теряет все, справится. Человек с нечистой совестью, даже если ему принадлежит весь мир, не справится ни с чем, сломается. Просто сломается, как сухая ветка. Улавливаете?»

Или отрывок из рассказа Роджера Желязны «Когда боги бессильны»:

«Они взялись за веревки, опутывающие шкатулку.

- Если вы чуть-чуть подождете, - попросил старец, - я расскажу, что в этой шкатулке.

Поколебавшись, они остановились.

- Ладно, рассказывай.

- Эта шкатулка Пандоры. Из нее выпустили беды, которые поразили мир.

- Ха! Неплохая сказка.

- Боги повелели мне бросить шкатулку в море, потому что последняя беда, оставшаяся в ней, хуже всех остальных, вместе взятых.

- Ха-ха-ха! – рассмеялись убийцы, развязали веревку и подняли крышку.

Золотое сияние фонтаном забило ввысь, из него явилось крылатое создание и возвестило чарующим голосом:

- Свобода! После стольких лет заточения – свобода!

Убийцы застыли в изумлении.

- Кто ты, прекрасное создание, вселяющие в нас неведомые чувства? – робко спросили они.

- Я? Я – Надежда! – радостно ответило существо. – В самых мрачных уголках Земли я подарю людям веру в то, что завтра они будут жить лучше, чем сегодня. – С этими словами Надежда взмыла и унеслась прочь…

Когда убийцы повернулись к старцу, он переменился: исчезла борода, перед ними стоял цветущий юноша. Вместо посоха он держал жезл, обвитый двумя змеями.

- Даже боги не смогли помешать этому! – воскликнул он. – Вы сами навлекли на себя беду. Вспомните об этом, когда блистательная Надежда вернется и рассыплется в прах в ваших руках».


^ Игра с бумагой

Конечно же, настоящая игра с бумагой – это ближе к оригами, мы лишь рассмотрим примеры игр, где бумага будет главным действующим персонажем.

1. Укрепите на стене классной комнаты обыкновенный лист ватмана, привяжите к нему карандаш и напишите на листе, например – «Что значит любить?», «Что значит быть современным?», «Что значит хороший учитель?», Идеальный Он/Она» и т.п. и попросите в течение определенного промежутка времени высказать свое мнение ребят из класса, их сверстников, учителей. По итогам этого открытого форума дискуссия напрашивается сама собой.

2. Приготовьте для каждого ученика маленькую бабочку и попросите раскрасить ее в цвет, символизирующий или классный коллектив, или настроение, или отношение к школе и т.п. Затем все эти бабочки наклейте на большую бабочку. Вот вам и психологический тест, и развлечение. Конечно, можно попросить ребят прокомментировать как лично выбранные цвета, так и общую картину.

3. Превратите классный час в «Час высокой моды» с последующим показом. Для конструирования костюмов подойдет любая бумага. А уж выборы лучших костюмов манекенщиц превратятся в умное развлечение детей любого возраста. А конструировать можно все что угодно – от костюма современной Золушки до рыцарского снаряжения. А если сюда добавить и рекламу, и фотосессию, и маленькие истории о моде, стилях одежды, деталях туалетов или аксессуаров, то получится не просто забавно, но и поучительно.

4. Самый прекрасный кукольный театр – это английский: он сплошь из картона, его вырезают и монтируют; вырезаются и декорации и действующие лица; с таким театром чрезвычайно легко работать – именно потому, что он сведен к минимуму, к остову; тут все, от начала до конца, надо придумывать самим.

В стиле английского кукольного театра можно подготовить пьесы как по мотивам известных народных сказок, рассказов для детей, так и собственного сочинения.


^ Идеи конкурсов, игр

1. Представьте себе, что вашему классу необходимо поселиться в общежитии и в домиках летнего лагеря отдыха, где имеются только двухместные, трехместные и четырехместные комнаты, причем самых удобных из них — двухкомнатных и трехкомнатных — всего по две, а остальные — четырехкомнатные. Распределите имеющиеся комнаты между собой так, чтобы все были заняты и все остались довольны распределением (число мест во всех комнатах соответствует количеству ребят в классе). Первыми должны быть заполнены двухместные комнаты, затем трехместные и только после этого — четырехместные.

2. Русский алфавит от А до Я. Каждый из вас получит сейчас по листку бумаги и должен написать на нем как минимум одну из букв алфавита. Затем из написанных букв необходимо будет сложить алфавит, причем так, чтобы ни одна из букв не была пропущена и ни разу не повторялась дважды. Если это не получится с первого раза, то процедуру написания букв на отдельных листочках нужно повторять до тех пор, пока не будет выполнено.

3. Класс получает задачу - запомнить и по памяти воспроизвести серию разных по форме и штриховке геометрических фигур, расположенных в определенном порядке.

Для этого вы должны произвольно разбиться на три подгруппы, каждая из которых будет выполнять свою роль в процессе решения общей задачи. Одной из подгрупп предстоит запомнить предложенные фигуры, другой — нарисовать их на основе сведений, полученных от первой, а третьей проконтролировать правильность выполнения рисунка.

Необходимое для успешного выполнения задания количество членов в подгруппах и их составление определите сами после прослушивания задания.

Фигуры, изображенные на рисунке, будут показаны первой подгруппе всего на одну минуту. За это время ее участники должны запомнить форму, штриховку и порядок расположения фигур. После запоминания члены первой подгруппы передают полученную информацию участникам второй и отходят в сторону на значительное от нее расстояние. Вторая подгруппа приступает к воспроизведению фигур на листе бумаги, и как только она закончит свою работу, третья подгруппа, переходя от первой подгруппы ко второй, проверяет, правильно ли ребята из второй подгруппы по рассказу учеников первой воспроизвели фигуры. Если они убедят ведущего в том, что все сделано верно, задание считается выполненным.

4. Ребятам предлагается дополнить два предложения: “Больше всего я радуюсь, когда...”, “Больше всего я огорчаюсь, когда...”.

Лист бумаги делится пополам. Каждая часть имеет символ: солнце и тучу.

Дети в соответствующей части листа рисуют свои радости и огорчения.

5. Дети получают по лепестку ромашки, сделанной из бумаги. На одной стороне они пишут о своих радостях, на другой - об огорчениях. По окончании работы лепестки собираются в ромашку.

6. Предлагается ответить на вопрос: “Как ты думаешь, что радует, а что огорчает твоих родителей, учителя?”

7. Ребятам предлагается: а) нарисовать, кем бы они хотели стать в будущем, под рисунком сделать подпись; б) написать мини-рассказ “Кем я хочу стать и почему?”; в) написать рассказ на тему: “Моя мама (папа) на работе”.

8. Детям предлагаются вопросы (устно, письменно):

На кого ты хотел бы быть похожим сейчас и когда вырастешь?

Есть ли в классе ребята, на которых ты хотел бы походить? Почему?

На кого из знакомых, героев книг, мультфильмов ты хотел бы походить? Почему?

8. Предложить детям выбрать, на кого они хотели бы походить: на папу, маму, брата, сестру, учительницу, товарища, знакомого, соседа.

9. Сочинение-рассказ (сказка):

“Я хочу быть, как...”

“Представь себе, что ты заработал (тебе дали) ... денег. Подумай, на что бы ты потратил эти деньги?”

10. Давай представим себе, что мы с тобой в школе будущего. Это такая школа, где дети могут сами составлять расписание уроков. Перед тобой лежит страничка из дневника этой школы. Заполни эту страничку так, как ты считаешь нужным. На каждый день можешь написать любое количество уроков. Уроки можно писать какие хочешь. Это и будет расписание на неделю для нашей школы будущего.

11. Закончи предложение.

Я думаю, что хороший ученик - это тот, кто...

Я думаю, что плохой ученик - это тот, кто...

Больше всего я люблю, когда учитель...

Больше всего я не люблю, когда учитель...

Больше всего мне школа нравится за то, что...

Я не люблю школу за то, что...

Мне радостно, когда в школе...

Я боюсь, когда в школе...

Я хотел бы, чтобы в школе...

Я не хотел бы, чтобы в школе...

Когда я был маленьким, я думал, что в школе...

Если я невнимателен на уроке, я...

Когда я не понимаю что-нибудь на уроке, я...

Когда мне что-нибудь непонятно при выполнении домашнего задания, я...

Я всегда могу проверить, правильно ли я...

Я никогда не могу проверить, правильно ли я...

Если мне нужно что-нибудь запомнить, я...

Когда мне что-нибудь интересно на уроке, я...

Мне всегда интересно, когда на уроках...

Мне всегда неинтересно, когда на уроках...

Если нам не задают домашнего задания, я...

Если я не знаю, как решить задачу, я...

Если я не знаю, как написать слово, я...

Я лучше понимаю, когда на уроке...

Я хотел бы, чтобы в школе всегда...

12. Записать максимальное количество интонаций для «Я».

13. Взять любой текст из учебника и прочесть его как телеведущий, как старая бабушка, как мама, баюкающая ребенка, как военный и т.п.

14. Запишите 10 вариантов ответов на вопрос «Кто Я?»

15. Золотой стул. В центре класса – стул. Ученик садится. Остальные дети отмечают его достоинства, сильные стороны характера, характерные жизненные ситуации.

16. «Одухотворение предметов и явлений окружающего мира». За определенное количество времени подготовить и сыграть монолог – « Об одной копейке», « О забытом дневнике», « О мобильном телефоне», « О входной двери в школу», « О школьном звонке» и т.п.

17. Создать за определенное время скульптурную композицию – «Жертва любви», «Отпустите меня домой», «Контрольной не будет», «На приеме у стоматолога», «Школьная столовая» и т.п.

18. Передайте с помощью одних только жестов содержание детской песни. Остальные угадывают название.

19. Соорудите из подручных средств парадно-выходной костюм Иванушки-дурачка, пляжный гарнитур Бабы Яги, спортивный костюм Кощея Бессмертного и т.п.

20. Придумайте, как можно больше применений старому дырявому носку, пустой консервной банке, спичке и т.п.

21. За 5 минут написать названия сказок (фильмов, спектаклей, картин), в названии которых есть числительное.

22. Из предложенного набора продуктов, предметов различного характера приготовить бутерброд и придумать для него рекламу.

23. Аукцион. Побеждает тот, чья реплика будет самой последней. Задания:

назвать женское (мужское) имя;

сказать комплимент;

придумать оправдание на прогул урока;

назвать песни о любви (движении, армии, зиме, школе и т.п.);

придумать место отдыха классного руководителя;

пословицы и поговорки с числами;

названия сказок с числительными;

считалки;

название сериалов;

название видов спорта и т. п.

24. «Угадай мелодию». Любыми немузыкальными звуками передать мелодию.

25. Танцевальные конкурсы:

- на спине у партнерши небольшая фраза. Задание - прочесть чужую фразу и не дать прочесть свою;

- к ноге партнерши привязывается воздушный шарик. Задание – лопнуть шарик у другой пары;

- расстилаются на полу газеты по числу пар. Пара может танцевать только на газете. Через определенное время площадь газеты произвольным образом уменьшается. Победители – это пара, которая смогла танцевать на самом маленьком куске газеты.

- во время исполнения быстрой музыкальной композиции неожиданно выключить музыку. Побеждает тот танцевальный круг, который сохранил ритм или пропел те же слова, что и исполнитель, когда музыку снова включили.

26. Как на современном языке будет называться профессия Карабаса Барабаса? Менеджер. Аналогичным образом придумать профессии к известным сказочным героям.

27. Какие статьи Уголовного Кодекса нарушила Лягушка – путешественница, Красная Шапочка и т.п.

28. Только с помощью букв русского алфавита объясниться в любви, показать ссорящихся соседок и т.п.

29. Только с помощью свиста (обыкновенные судейские свистки) сыграть одну из самых заурядных житейских сцен.

30. Театр – экспромт. Выделенные слова – действующие лица. Выбираются актеры. Читается текст по отдельным предложениям: первый раз слушают, второй раз - играют.

^ Сказка о погибшем попугае

1 серия

Хмурое утреннее небо, с которого мелко моросит крупный град на хмурую тюремную стену. На стене лежит кирпич. Это кличка матерого рецидивиста, он готовится на стене к побегу. Мелькает зловещая тень. Кирпич стал спускаться со стены. Он осторожно напрягся, затем сел и очень глубоко расслабился и стал постепенно вслушиваться, всматриваться, внюхиваться. У его ног раскинулось декоративное тюремное болото. Оно вспучивалось и опадало с глухим уханьем.

Вдруг раздалось кваканье лягушек (3 раза), которые почему-то лезли в болото. Болото от удовольствия развернулось. Раздавалось карканье тюремных ворон, визжание визжалок, пищание пищалок, сопение сопелок, вопение вопелок. Тюремная стена в шоке.

Легко и незаметно из-за куста выпал надувной шарик и задержался возле кирпича. Кирпич тут же схватил за веревку служебную собаку Шарика. Шарика назвали надувным за обидчивость. Он тут же надулся. Завязалась возня. Шарик сделал хватательно-жевательное движение и убежал. Кирпич заорал: «Дурак! Укусил!»

^ 2 серия

На хмурое небо карабкается ленивое блеклое солнце. Под медленно высыхающей мокрой стеной яростно пучится болото. У болота вновь сидит кирпич и зашивает раны на левой лопатке. Он вглядывается в туман. На расстилающемся тумане мелькает зловещая тень. Туман обнажает одиноко стоящий баобаб. На баобабе сидит говорящий попугай. Взор кирпича затягивается мечтательной поволокой. Перед ним проходят счастливые видения детства. Неожиданно раздается подозрительный звук. Это скрипит баобаб под тяжестью говорящего попугая. Но попугай смолчал. Промелькнула зловещая тень. Кирпич выхватил из внутреннего кармана штанов револьвер и выстрелил в пролетавшую мимо утку. Старший лейтенант милиции утка все понял и стал маскироваться.

^ 3 серия

Небо прояснилось и на нем сияет солнце. Стена стоит. Но болото штормит. Баобаб торчит. На нем сидит попугай. На берегу болота лежит кирпич и весело нервничает. Мелькнула зловещая тень. Кирпич никогда не был на свободе:

- Боже! Куда идти?

- А черт его знает, - отвечает стена.

Из-за куста появляется шарик. Его намерения миролюбивы. Он тащит за собой детские качели. Шарик с Кирпичом садятся на качели, начинают заигрывать…в подкидного дурака. «Накось, выкуси»,- сказал кирпич. И шарик выкусил. Довольный шарик с пением ушел в кусты, из которых выполз утка. «Ну, теперь я не промахнусь» - сказал кирпич и выстрелил в Утку. Вдали раздался грохот. Это упал с дерева смертельно раненый говорящий попугай. И молча умер. Над бедным попугаем склонился баобаб. На выстрел прибежал шарик и остолбенел. Кирпич обошел утку, шарика…взглядом, затем плюнул в небо и получил ответ. Обиженный кирпич снова полез на тюремную стену.

«Тоска на свободе!» - вскричал кирпич. Матерая наводчица тоска подумала, что на нее облава и, решив сократить себе срок, тоже полезла на стену. Стена в шоке. Неожиданно появилась зловещая тень. Ее плащ распахнулся, и все увидели счастливый конец 3 серии.

31. «Черный ящик». Предмет находится в закрытом ящике. Зачитывается сопроводительный текст. Необходимо угадать, что находится в ящике. Разрешается от трех до пяти вопросов на уточнение с последующим ответом – «да», «нет». Например.

Средство, служащее для предотвращения квартирных краж. Возраст 4000 лет. Существовал в Древнем Египте (дверной замок).

Американский миллиардер Пол Гетти утверждал, что «они, как красивая женщина: когда с ними обращаются неподобающим образом, они уходят к другому» (деньги).

О чем думал Бернард Шоу, когда говорил: «В кармане моего приятеля находится бикфордов шнур, на одном конце которого – огонь, а на другом – дурак» (сигареты).

Декоративное растение, первоначально использовалось как средство от головной боли, в Европу привезли моряки Колумба (табак).