Современные средства мультимедиа Реферат по курсу: «Основы информатики и программирования»
Вид материала | Реферат |
- Средства мультимедиа. Мультимедиа, 53.29kb.
- Основы информатики и программирования, 1887.69kb.
- Реферат по предмету: «Основы информатики и программирования», 254.66kb.
- Реферат по предмету: «Основы информатики и программирования», 265.02kb.
- Введение в мультимедиа история развития мультимедиа Существует два определения термина, 152.01kb.
- В курсе информатики основной школы, 96.17kb.
- Рабочая программа дисциплины Основы информатики Направление подготовки, 192.72kb.
- Вопросы к экзамену по курсу "Информатика", 31.57kb.
- Реферат Мультимедиа презентации на уроках информатики и математики как средство для, 181.7kb.
- Учебно-методический комплекс по дисциплине высокоуровневые методы информатики и программирования, 435.89kb.
Обзор основных возможностей технологии Flash
Flash клипы представляют собой элементы анимации и векторной графики для Веб страниц. С их помощью Веб-дизайнеры создают навигационные панели, динамические логотипы, полноформатные клипы с синхронизированным звуком и даже целые страницы Интернет с особенно насыщенным содержанием. Flash клипы являются компактными элементами векторной графики, а потому быстро загружаются и меняют свой масштаб в соответствии с размерами монитора конкретного пользователя.
Скорее всего Вы уже видели Flash клипы на многих Веб-страницах, включая Disney®, The Simpsons®, and Pepsi®. Миллионы пользователей Веб получили предустановленный Flash Player при покупке компьютеров, броузеров или системного программного обеспечения, а многие скачали его с Веб-страницы фирмы Macromedia. Flash Player находится непосредственно на компьютере, воспроизводя клипы внутри броузера или же в качестве отдельной программы.
Работая с Flash, Вы создаете клип, рисуя или импортируя графику, обрабатываете ее в рабочем поле и оживляете через монтажную линейку (Timeline). Такой клип может быть сделан интерактивным, т.е. способным определенным образом изменяться и реагировать на события. Закончив создание клипа, Вы экспортируете его в формате Flash Player, включаете в HTML-страницу и переносите его и HTML-страницу на Веб-сервер. Воспроизвести Flash-клип можно следующими способами:
- В броузерах, таких как Netscape Navigator и Microsoft Internet Explorer, оборудованных Flash Player'ом
- С помощью Flash ActiveX компоненты в Microsoft Office, Microsoft Internet Explorer для Windows и других средах, содержащих ActiveX.
- Во Flash Player'е - самостоятельной программе.
Как самостоятельный прожектор - исполняемый видео файл, который может быть просмотрен без наличия специального программного обеспечения.
- Flash предоставляет различные методы создания графики и ее импортирования из других программ. Также с помощью инструментов рисования и раскрашивания вы можете создавать новые объекты и изменять параметры имеющихся. Вы также можете импортировать векторную и растровую графику из других программ и редактировать ее в Flash.
Используя Flash, можно анимировать объекты, перемещать их по Сцене и/или менять форму, размер, цвет, прозрачность, вращение и другие их свойства. Можно создать покадровую анимацию, содержащую отдельные изображения для каждого кадра. Также можно создать автоматическую
анимацию, в которой указываются первый и последний кадры анимации, а Flash Playеr при воспроизведении сам просчитывает кадры между ними. Вы также можете создавать анимацию в клипах, используя команду Set Property.
Flash позволяет создавать интерактивные клипы, для управления которыми, организацией условных переходов в различные части клипа, перетаскивания объектов, ввода информации в формы, а также осуществлять множество других операций, клиенты могут использовать клавиатуру или мышь.
Интерактивные клипы создаются путем написания команд (actions) на ActionScript.
О векторной и растровой графике
Компьютеры показывают графику в векторном или растровом формате, чтобы работать с ними наиболее эффективно, Вы должны понимать, чем они отличаются. Flash позволяет Вам создавать и оживлять компактную векторную графику. Он также позволяет импортировать и манипулировать растровой графикой, созданной в других приложениях.
Векторная графика
Векторная графика описывает изображения с использованием прямых и изогнутых линий, называемых векторами, а также параметров, описывающих цвета и расположение. Например, изображение древесного листа описывается точками, через которые проходит линия, создавая тем самым контур листа. Цвет листа задается цветом контура и области внутри этого контура.
При редактировании элементов векторной графики Вы изменяете параметры прямых и изогнутых линий, описывающих форму этих элементов. Вы можете переносить элементы, менять их размер, форму и цвет, но это не отразится на качестве их визуального представления. Векторная графика не зависит от разрешения, т.е. может быть показана в разнообразных выходных устройствах с различным разрешением без потери качества.
Растровая графика
Растровая графика описывает изображения с использованием цветных точек, называемых пикселами, расположенных на сетке. Например, изображение древесного листа описывается конкретным расположением и цветом каждой точки сетки, что создает изображение примерно также, как в мозаике.
При редактировании растровой графики Вы редактируете пикселы, а не линии. Растровая графика зависит от разрешения, поскольку информация, описывающая изображение, прикреплена к сетке определенного размера. При редактировании растровой графики, качество ее представления может измениться. В частности, изменение размеров растровой графики может привести к "разлохмачиванию" краев изображения, поскольку пикселы будут перераспределяться на сетке. Вывод растровой графики на устройства с более низким разрешением, чем разрешение самого изображения, понизит его качество.
Представление рабочей среды Flash
При создании и редактировании клипов, Вы обычно работаете в следующих основных областях:
· рабочем поле (Stage) - прямоугольной области, в которой происходит воспроизведение клипа;
· окне монтажной линейки (Timeline), в котором создается анимация графики во времени;
· окне библиотеки (Library), в которой находятся элементы клипа, предназначенные для многократного использования, такие элементы называются символами;
режиме редактирования символов, где они создаются и редактируются.
Рабочее поле (Stage) и монтажная линейка (Timeline)
Как и в кинофильмах, Flash клипы представляют собой набор изменяющихся во времени кадров. Окно рабочего поля (Stage) является областью, в которой Вы создаете кадры клипа, либо непосредственно их рисуя, либо импортируя извне.
На монтажной линейке (Timeline) Вы синхронизируете анимацию во времени и располагаете графические элементы на различных слоях. Монтажная линейка показывает каждый кадр ролика. Слои исполняют роль пачки "прозрачек" так что графические элементы, расположенные на различных слоях, в итоге образуют цельное изображение.
Библиотека (Library)
В библиотеке (Library) Вы храните и организуете созданные во Flash символы, а также импортированные файлы, включая звуковые, растровую графику и анимацию в QuickTime. Символы могут состоять из графических элементов, кнопок или анимационных клипов. Библиотека позволяет Вам организовывать Ваш архив в виде папок, контролировать, как часто тот или иной элемент используется в клипе, и сортировать их в зависимости от типа.
Символы и образцы
Символы - многократно используемая графика, которую Вы создаете с помощью инструментов для рисования. При помещении символа на рабочее поле (Stage), создается его образец (instance). Применение символов уменьшает размер файла, т.к. независимо от того, сколько образцов создано, Flash сохранит в файле только одну копию. Используйте символы, анимированные или нет, для каждого элемента, который применяется в клипе более одного раза. Изменение параметров любого образца не влияет на мастер-символ, в то же время редактирование мастер-символа разом изменяет все образцы.
При редактировании символа, рабочее поле (Stage) и монтажная линейка (Timeline) изменяются, показывая содержание символа. Можно изменить рабочее поле, показывая символ отдельно или же выделив его из окружения других элементов, которые в этом случае отображаются на рабочем поле более блеклым цветом. Можно редактировать символ в отдельном окне. В режиме редактирования монтажная линейка показывает временную динамику только редактируемого символа.
Символы и интерактивные клипы
Символы - неотъемлемая часть создания интерактивных клипов. Например, кнопки (buttons), которые можно нажимать и которые изменяются в зависимости от поведения мыши, являются одним из типов символов. Другой тип, называемый анимационным клипом (movie clip), используется для создания интерактивных Flash-клипов.
Панели
Для просмотра, организации и изменения элементов во Flash-клипе используются всплывающие панели, содержащие команды и опции, относящиеся к каждому типу элемента. Панели позволяют изменять символы, образцы, цвета, текст, кадры и другие элементы.
Используйте панели для изменения интерфейса Flash'а, выводя не экран нужные и убирая ненужные вам панели.