Современные средства мультимедиа Реферат по курсу: «Основы информатики и программирования»

Вид материалаРеферат

Содержание


Цели применения продуктов, созданных в мультимедиа технологиях 9
Неподвижные изображения 12
Тестирование клипов 48
Использование Библиотеки (Library) 51
Определение, краткий исторический экскурс и основные возможности технологии.
Основные носители мультимедиа
Цели применения продуктов, созданных в мультимедиа технологиях
Популяризаторская цель
Научно-просветительская или образовательная цель
Научно-исследовательские цели
Типы данных мультимедиа-информации и средства их обработки
Неподвижные изображения
Видео и анимация
Аппаратные средства мультимедиа
Звуковые карты
Лазерные диски, CD-ROM
TV тюнеры.
Фрейм грабберы.
Преобразователи VGA-TV.
Компоненты и средства мультимедиа Гипертекст и гипермедиа
...
Полное содержание
Подобный материал:
  1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   24


Министерство образования Республики Беларусь

Белорусский государственный университет

Экономический факультет

Кафедра экономической информатики и математической экономики


Современные средства мультимедиа




Реферат по курсу:

«Основы информатики и программирования»

Выполнила:

Студентка 1 курса

Экономического факультета

Отделения менеджмент

Кардаш Татьяна


Научный руководитель

Кожич Павел Павлович

Минск 2007

План:


Современные средства мультимедиа 1

План: 2

Введение 4

Определение, краткий исторический экскурс и основные возможности технологии. 6

Основные носители мультимедиа 8

Цели применения продуктов, созданных в мультимедиа технологиях 9

Популяризаторская цель 9

Научно-просветительская или образовательная цель 9

Научно-исследовательские цели 10

Типы данных мультимедиа-информации и средства их обработки 12

Неподвижные изображения 12

Видео и анимация 14

Звук 16

Текст 16

Аппаратные средства мультимедиа 18

Звуковые карты 18

Лазерные диски, CD-ROM 20

Видеокарты. 21

TV тюнеры. 21

Фрейм грабберы. 21

Преобразователи VGA-TV. 21

MPEG-плейеры. 22

Компоненты и средства мультимедиа 22

Гипертекст и гипермедиа 22

Графика и фотоизображения 24

Программы растровой графики 24

Графика и 2D-анимация 26

Двухмерная анимация 27

3D-анимация 28

Видео 31

Оцифрованный звук 33

Видео и 3D-титры 36

Программы для создания объемных шрифтов. 37

Средства разработки мультимедиа 38

Программы создания презентаций. 39

Авторские системы 40

Обзор основных возможностей технологии Flash 43

О векторной и растровой графике 44

Представление рабочей среды Flash 45

Создание нового клипа и установка его параметров 46

Предварительный просмотр и тестирование клипов 47

Тестирование клипов 48

Использование панели инструментов (toolbox) 48

Использование инструментальных панелей (Windows) 48

Использование Монтажной линейки (Timeline) 49

Использование Библиотеки (Library) 51

Использование Инспекторов (Inspectors) 54

Использование контекстных меню 54

Просмотр Рабочего поля (Stage) 54

Использование сетки и линеек 55

Настройка горячих клавиш 56

Печать Flash-файлов 57

Ускорение отображения на экране 58

Установка параметров 58

Обзор рисования 60

Использование инструмента Pen (Перо) 61

Заключение 64

Предметный указатель 66

Список используемой литературы 67


Введение


Появление систем мультимедиа, безусловно, производит революционные изменения в таких областях, как образование, компьютерный тренинг, во многих сферах профессиональной деятельности, науки, искусства, в компьютерных играх и т.д.

Слово мультимедиа в буквальном переводе означает много средств для представления информации пользователю. Компьютер без средств мультимедиа сегодня уже не считается полноценным. Для построения мультимедиа системы необходима дополнительная аппаратная поддержка: аналого-цифровые и цифроаналоговые преобразователи для перевода аналоговых аудио и видео сигналов в цифровой эквивалент и обратно, видеопроцессоры для преобразования обычных телевизионных сигналов к виду, воспроизводимому электронно-лучевой трубкой дисплея, декодеры для взаимного преобразования телевизионных стандартов, специальные интегральные схемы для сжатия данных в файлы допустимых размеров и так далее. Все оборудование отвечающее за звук объединяются в так называемые звуковые карты, а за видео в видео карты. Мультимедиа средства — это комплекс аппаратных и программных средств, позволяющих человеку общаться с компьютером, используя самые разные, естественные для себя среды: звук, видео, графику, тексты, анимацию.

В данной работе будут рассматриваться следующие Аппаратные средства мультимедиа:

Звуковыекарты.

Лазерныедиски,CD-ROM.

Видеокарты.

TV-тюнеры.

Фреймграбберы.

ПреобразователиVGA-TV.

MPEG-плейеры.

Тема «Современные средства мультиедиа», рассматриваемая в данной работе, очень актуальна, так как мультимедиа - это современная компьютерная информационная технология, позволяющая объединить в компьютерной системе текст, звук, видеоизображение, графическое изображение и анимацию (мультипликацию).

Вопросы, которые раскрывают данную тему:
  • Что такое средства мультимедиа?
  • Какова классификация и характеристика средств мультимедиа?
  • Основные возможности программ мульимедиа

Целью моей работы является:
  • дать определение термина «мультимедиа» и «средства мультимедиа»
  • рассказать об основных средствах и компонентах мультимедиа
  • изучить программы Flash и SwishMAX

Имитация реальности с помощью мультимедийных средств происходит в диалоговом режиме. Пользователь имеет возможность постоянного взаимодействия с программой. В любой момент можно запросить необходимую информацию, представить её в разнообразном удобном для себя виде, а также получить оценку от программы правильности действий пользователя. Развитие диалоговых систем мультимедиа привело к появлению учебников, энциклопедий, атласов, журналов, художественной литературы с «живыми» картинками и звуком.