Гоу впо «Тамбовский государственный технический университет» Педагогический Интернет-клуб

Вид материалаУчебно-методическое пособие
Подменю Open
Подменю Close
Подменю Save
Подменю Save as…
Подменю Save template
Подменю Export
Подменю Export Animated GIF
Create new names
Grid and Ruler
Подменю Printer Setup
Подменю Print
Подменю Paste in Place
Подменю Delete
Подменю Bring to Front
Подменю Move to Lair Behind
Подменю Ungroup
Подменю Break Shapes
Команда Subtract Shape
Команда Intersect Shape
Команда Slice Shape
...
Полное содержание
Подобный материал:
1   2   3   4   5   6   7   8
Раздел 2. Разработка графических изображений средствами Xara Xtreme 2.0f


Программа Xara Xtreme является сверхбыстрым векторным редактором и в установленном виде занимает не более 50 Мбайт. При этом она обладает:
  • невероятно сильным движком для отображения фигур, алгоритм сглаживания (anti-aliasing) работает настолько эффективно, что даже простые иллюстрации смотрятся живо, а сложные выглядят реалистично, как фотографии;
  • мощным набором фильтров для импорта и экспорта в самые разные форматы (включая Adobe Illustrator, Photoshop и Corel Draw);
  • базовым набором инструментов, знакомых, каждому пользователю, хоть раз имевшему дело с векторной графикой, с их помощью можно выполнять как базовые операции (перемещение объектов, редактирование узлов на контурах и их направляющих, так и более сложные (создание контуров различной формы и их редактирование);
  • множеством уникальных функций, таких как заливки и прозрачности различных форм, создающие неповторимые реалистические эффекты и обеспечивающие легкое сочетание рисованных и фотографических объектов, создание контуров и мягких теней, перетекания объектов и сглаживания краев, ввод и редактирование текста;
  • встроенными коллекциями шрифтов, заливок, линий, изображений, удобным интерфейсом при работе со слоями изображения;
  • встроенным мощным инструментом создания GIF-анимации и возможностью предварительного просмотра, как в самой программе, так и в браузере;
  • возможностью назначения гипертекстовых ссылок объектам и создания web-страниц с автоматической генерацией HTML-кода.

Работа с редактором основана на создании контуров нужной формы (объектов) и придании им определенных заливок и обводок, а также импортировании изображений растровой графики. Полученные объекты можно произвольно вращать, искажать, масштабировать и перемещать без изменения качества. Иллюстрация составляется из простых объектов, как из кубиков. Создаваемые контуры не имеют толщины. Чтобы контур был виден, ему придают обводку определенной толщины, стиля (например, сплошная или пунктирная) и цвета. Различают два вида контуров — линии (незамкнутые контуры) и фигуры (замкнутые контуры). Линии могут иметь только обводку. Замкнутые контуры кроме обводки могут иметь определенную пользователем заливку.

Интерфейс, команды меню и инструменты программы будут подробно рассмотрены в последующих подразделах.

2.1. Интерфейс программы


П
рограмма Xara Xtreme 2.0f - векторный графический редактор, предназначенный для работы с рисунками, изображениями и фотографиями. Интерфейс программы представлен на рисунке 2.1.


Рассмотрим основные элементы окна программы.

1 – строка заголовка, содержит название программы, имя редактируемого файла и кнопки “свернуть”, “развернуть”, “закрыть”.

2 – строка, содержащая пункты меню с основными функциями обработки изображения и кнопки “свернуть”, “развернуть”, “закрыть” для редактируемого файла.

3 – панели управления, которые можно закрывать, перетаскивать в другие части рабочей области, создавать новые. В первоначальном варианте представлены следующие панели управления:

3а – Standart (стандартная панель);

3б – Galleries (панель встроенных коллекций);

3в – Feathering (панель, содержащая функции размытия области);

3г – Toolbar (панель инструментов, содержащая кнопки вызова основных инструментов для работы с объектами);

3д – Infobar (информационная панель, которая меняется в зависимости от выбранного инструмента, содержит его опции и информацию о его работе).

4 – область документа.

5 – линия (панель) работы с цветом (Color Line), с помощью которой можно выбрать цвет, изменить его или добавить новый.

6 – строка состояния, на которой отображается количество выбранных объектов и подсказка по тому, что можно сделать с тем объектом (инструментом), на котором находиться курсор.


2.2. Строка меню


Рассмотрим более подробно функции входящие в состав пунктов меню File, Edit, Arrange, Utilities, Window, Help программы Xara Xtreme 2.0f.














Рисунок 2.2 – Пункты меню программы Xara Xtreme 2.0f.

2.2.1. Команды пункта меню File


Подменю пункта меню File сгруппированы в 7 блоков.

1 блок команд.


Подменю New. В нем предлагаются различные варианты создания нового изображения (рис.2.3).

При выборе 1, 3 или 4 из возможных вариантов размер нового изображения задается в пикселях указанных в названии соответствующего подпункта.

При выборе 5, 6 или 7 вариантов размер нового изображения задается в сантиметрах и соответствует формату А4. Различие этих вариантов заключается в ориентации нового изображения (книжная 2 листа вместе, альбомная и книжная соответственно).

При выборе 8 варианта размер нового изображения задается в дюймах.

Во всех этих случаях создаваемый документ будет являться графическим рисунком, который можно сохранить в любой формате, поддерживаемом программой.

При выборе 2 варианта создается новая анимация, которую можно будет сохранить только в формате xar или gif.

При запуске программы открывается новое изображение, которое соответствует 1 варианту.


Подменю Open. При выборе этого подменю открывается стандартное диалоговое окно открытия файлов Windows. Если выбрать графический документ в формате отличном от xar, то произойдет автоматическое импортирование файла.


Подменю Close закрывает окно текущего рисунка. Если рисунок не был предварительно сохранен, то идет запрос: нужно ли сохранять рисунок? Если ответить положительно, то будет вызвано стандартное диалоговое окно сохранения файлов Windows. Используя это окно, можно сохранить файл с новым именем или заменить старый файл новым.


2 блок команд.

Команды этого блока предназначены для сохранения редактируемых изображений.


Подменю Save сохраняет файл с текущим именем. При его выборе файл, соответствующий активному окну рисунка будет сохранен. Если файл сохраняется впервые, то выводится стандартное окно сохранения файлов.


Подменю Save as… выводит стандартное окно сохранения файлов Windows.


Подменю Save all позволяет сохранить одновременно несколько файлов, которые загружены в данный момент.


Подменю Save template сохраняет текущий рисунок как шаблон. Нужно отметить, что Xara Xtreme ищет шаблоны в той директории, куда был сохранен последний.


3 блок команд.


Подменю Import. Практически тоже, что Open. Процедура импортирования файлов может распознавать более пятидесяти различных форматов графических файлов, в том числе графические файлы таких популярных пакетов как Adobe PhotoShop, Adobe Illustrator, Corel Draw и др.


Подменю Import from Web позволяет осуществлять загрузку файлов напрямую из сети Интернет. При его выборе открывается окно Import from Web (рис.2.4.), в котором необходимо указать url для загрузки загрузке графического изображения и нажать кнопку Import.


Подменю Export осуществляет экспорт текущего рисунка в один из поддерживаемых форматов. При выборе этого пункта осуществляется загрузка стандартного окна сохранения файлов, где необходимо выбрать формат для экспортирования. Далее появляется окно экспортирования, вид и опции которого зависят от выбранного формата (всего их около 20) сохранения.

Рассмотрим подробнее процедуру экспортирования в наиболее популярные и часто используемые форматы Windows - bitmaps. Окна экспортирования всех этих форматов весьма похожи (рис.2.5). Вверху находятся два окна предварительного просмотра изменений. Кнопки между окнами меняют масштаб изображения. С помощью кнопки "рука" можно передвигаться по изображению. Лупа служит для увеличения или (при нажатииSHIFT) для уменьшения масштаба изображения. Кнопка с изображением листа бумаги изменяет масштаб таким образом, чтобы рисунок полностью заполнял окно п
росмотра. Кнопка "100%" изменяет масштаб на 1:1.


Под окнами просмотра находятся данные о файле: размеры изображения, размеры файла, разница между размерами файла до внесения изменений и после. Ниже находятся панели выбора. С их помощью можно менять настройки изображения. Первое меню Pallete Options служит для изменения качества изображения. Чем больше качество, тем больше занимаемое дисковое пространство. Используя это меню можно задать количество цветов используемых в изображении, улучшить качество можно с помощью функции Dithering. Следующее меню экспортирования bitmap объектов – Bitmap Size. В этом меню задаются размеры и разрешение, используемые в изображении. Используя это меню можно сохранить как всю созданную страницу, так и только графическое изображение или только выделенные объекты. Функция Put HTML Image on Clipboard позволяет сохранить тэг вашего изображения в буфере обмена (тэг – строка обращения к файлу, написанная на языке HTML). Меню Options позволяет задать способ двухэтапного вывода изображения (Interlaced), прозрачность (Transparent), сохранение слоев изображения в отдельные файлы (Export each layer to a file of its own) Следующее меню Image Map позволяет сохранять ссылку на изображение в буфер обмена или в html-файл. Меню Browser Preview служит для просмотра графического изображения в браузере. Здесь можно определить фон для просмотра рисунка, просмотреть рисунок как фон web-страницы, вывести дополнительную информацию о рисунке. Когда настройка изображения завершена, нужно щелкнуть левой кнопкой мыши по окну устроившего вас предварительного просмотра и нажать кнопку Export.


П
одменю Export Animated GIF
служит для экспорта анимации из формата xar в формат gif. При его выборе выводится стандартное окно сохранения файлов (рис.2.6).


Подменю Export image in slices….

В том случае если для одного или нескольких объектов был использован инструмент Create new names, для задания уникального имени, то в результате выполнения этого пункта все поименованные объекты будут сохранены как графические файлы в формате gif, png, bmp, jpeg. А так же будет сформирована web-страница, на которой с помощью таблицы будут расположены все получившиеся графические изображения (рис.2.7).


4 блок команд.


Подменю Document Info … открывается окно, в котором находится информация о файле, содержащем текущее изображение (рис.2.8). Кроме сведений о размерах, имени, даты создания и др. информации в этом окне отображается комментарий к изображению. Комментарий можно писать самостоятельно, щелкнув по нижней (текстовой) области окна и
нформации левой кнопкой мыши.


5 блок команд.


Подменю Page Options вызывает окно Options вкладку Page. В этом окне можно менять формат страницы, единицы измерения расстояния, формат линеек, работу мыши, установки работы с Интернетом, вид окна документа, и другие настройки.

Группа Paper позволяет выбрать размер документа для изображения. Список Paper Size предоставляет несколько стандартных европейских форматов (АО—А6), два наиболее популярных американских (Letter и Legal) и International Fanfold. Можно определить произвольный формат листа Custom. При этом становятся доступны поля Width и Height, в которых можно ввести значения ширины и высоты листа соответственно. Обычно, в поле Width вводить размер меньшей стороны листа, а в поле Height — большей. В этом случае будет правильно работать переключатель ориентации листа, расположенный ниже. В положении Portrait ориентация листа будет портретной (книжной), а в положении Landscape — альбомной.

В расположенной ниже группе Spread поле Outer margin определяет размер рабочего стола (это пространство за пределами листа - серый фон). Как правило, эту область используют для временного хранения объектов иллюстрации. Вводимое значение соответствует размерам дополнительного пространства за пределами листа с каждой его стороны. Флажок Show page shadow переключает отображение "тени" от листа на рабочем столе. Флажок Double page spread позволяет работать с разворотом — парой страниц (четной и следующей нечетной). При установленном флажке Bleed в группе Spread становится доступным поле margin для ввода значения выпуска за пределы листа.

На вкладке Units окна Options производится Установка единиц измерения. Группа Default units содержит два списка, позволяющие задавать различные единицы измерения для шрифтов (Font units) и всех остальных случаев (Page units), которые будут использоваться во всех других установочных окнах программы. Переключатель Color units отвечает за единицы измерения цвета (целочисленные значения от 0 до 255 и процентами от максимального значения). С помощью группы Unit definition можно создать новую единицу измерения, отредактировать ее или удалить.

На вкладке Grid and Ruler устанавливаются параметры линеек документа. Поле Major spacing позволяет задать интервал, через который будут следовать нумерованные деления на линейках. В поле Number of subdivisions вводится количество ненумерованных делений между каждыми двумя нумерованными.

Вкладка Scaling позволяет установить произвольный коэффициент масштабирования. Для включения режима масштабирования нужно установить флажок Use scale factor и задать масштаб в группе Scale factor. Для получения коэффициента "в одном сантиметре один километр" (1:100000) в поле Drawing следует ввести 1 cm, а в поле Real world — 1 km. После этого все измеряемые и задаваемые координаты и расстояния будут измеряться в километрах, а на листе воспроизводиться в сантиметрах. Градуировка линеек автоматически изменится в соответствии с коэффициентом масштабирования.


Подменю Printer Setup позволяет менять настройки, размер и ориентация бумаги и т.д. Это окно является стандартным окном Windows для обращения к принтеру.


Подменю Print Options вызывает окно настройки печати. Используя это окно можно задать размеры и положение рисунка на листе бумаги, цветовую гамму, используемую принтером, качество печати и др.


Подменю Print служит для печати документа. Перед распечатыванием документа открывается окно, показывающее установки печати. Чтобы изменить параметры принтера нужно нажать кнопку "Printer…", для изменения параметров печати – "Options…". Для начала печати нужно нажать кнопку "Print".


6 блок команд содержит список последних открываемых файлов. Любой из них можно загрузить без вызова меню открытия файлов, но только в случае, если этот файл не был переименован или перенесен с момента последнего открытия.


7 блок команд.


Подменю Exit. Служит для завершения работы программы Xara Xtreme. При завершении работы программа спросит, нужно ли сохранить информацию, находящуюся в буфере обмена, чтобы она была доступна и другим приложениям (если в буфере была какая-нибудь информация), и, если рисунки, не были сохранены, спросит: хотите ли вы сохранять их.


2.2.2. Команды пункта меню Edit


Подменю пункта меню Edit сгруппированы в 3 блока.


1 блок команд.


Подменю Undo позволяет последовательно отменить последние произведенные действия.


Подменю Redo повторяет действия, которые были отменены.


2 блок команд.


Подменю Cut вырезает в буфер обмена выбранный объект.


Подменю Copy копирует в буфер выделенный объект.


Подменю Paste вставляет объект из буфера обмена на активный лист документа.

Подменю Paste in Place вставляет объект из буфера обмена на активный лист документа в тоже место, откуда объект был вырезан или скопирован.


Подменю Paste Attributes меняет установки выбранного объекта на установки идентичные объекту, находящемуся в буфере. Например, если выделить объект с черной заливкой, скопировать или вырезать его в буфер обмена, а потом выделить другой объект, например зеленый, и выполнить команду Paste Attributes, то зеленый объект станет черным.


Подменю Delete удаляет все выбранные объекты.


Подменю Select All выделяет все объекты текущего документа.


Подменю Clear Selection снимает выделение со всего, что было выделено.


3 блок команд.


Подменю Duplicate. С его помощью можно создавать копию объекта. Копия создается на определенном расстоянии от оригинала. Что бы изменить это расстояние, нужно из меню Utilities выбрать пункт Options. В появившемся окне надо выбрать вставку General и в группе Duplication distance указать расстояния по осям Х и У (рис.2.9).


Подменю Clone создает копию объекта поверх оригинала.


2.2.3. Команды пункта меню Arrange


Подменю пункта меню Arrange сгруппированы в 4 блока.


1 блок команд.

Подменю Move to Lair In Front переносит выбранный объект с нижнего слоя на верхний слой. Команда активна, когда в документе используется несколько слоев (слой документа представляет собой виртуальные пласт, которому принадлежат объекты) и редактируемые слои включены для просмотра и редактирования.


Следующие четыре команды перемещают выделенный объект внутри слоя.

Подменю Bring to Front перемещает объект на передний план.


Подменю Move Forwards смещает объект на шаг вверх.


Подменю Move Backwards смещает объект на шаг вниз.


Подменю Put to Back перемещает объект на задний план.


Подменю Move to Lair Behind переносит выбранный объект на нижний слой. Пункт активен только тогда, когда в документе используется несколько слоев и редактируемые слои включены для просмотра и редактирования.


2 блок команд.


Подменю Group активен, когда выделено одновременно несколько объектов и используется для их объединения в группу. Группа объектов – это несколько объектов, которые можно выделить, щелкнув мышкой только на одном из них.


Подменю Ungroup разбивает выделенную группу на независимые объекты.


П
одменю Apply ClipView
активен, когда выделено несколько объектов и используется для усечения верхних объектов по границам самого нижнего (рис.2.10). При редактировании полученного объекта, можно перемещать и изменять усеченные объекты. Для отмены усечения необходимо выполнить команду Remove ClipView.

П
одменю Alignment…
вызывает окно, позволяющее упорядочить положение нескольких выбранных объектов относительно друг друга (рис.2.11). Это окно состоит из двух меню выбора, в которых указывается способ упорядочивания, трех переключателей, которыми выбирается относительно чего нужно упорядочить выбранные объекты (Page – относительно страницы, Selection bounds – относительно друг друга, Spread – относительно нескольких активных страниц). Над переключателями находится окно предварительного просмотра. В этом окне схематично отображается то, как будут упорядочены объекты. Когда вы будете удовлетворены выбранными опциями, нужно нажать кнопку Apply.


3 блок команд.


П
одменю Join Shapes
используется для объединения двух и более объектов с вырезанием из них, накладывающихся частей. При этом цветовая гамма выделенных объектов меняется и становится идентичной гамме верхнего объекта, каждый объект внутри группы можно редактировать отдельно (рис.2.12 а, б).

Подменю Break Shapes выполняет действия противоположные команде Join Shapes. (рис.2.12 в)


Подменю Combine Shapes содержит команды Add Shapes, Subtract Shapes, Intersect Shapes, Slice (Cut) Shape.

Команда Add Shapes объединяет несколько выбранных объектов в один, причем получившийся объект имеет цветовую гамму самого верхнего из них (рис.2.13 а, б).

К
оманда Subtract Shape
вырезает из нижних объектов фигуру по контурам самого верхнего. При этом верхний объект удаляется. Если верхний объект будет находиться за переделами нижних объектов, то он будет удален (рис.2.13 а, в).


Команда Intersect Shape оставляет только ту часть нижних объектов, которые находится под верхним объектом. Всё остальное удаляется. Если объекты не будут пересекаться, то появится сообщение об ошибке. Если верхним объектом будет линия, то будут удалены все объекты, кроме части линии, входящей в границы нижнего объекта (рис.2.13 а, г).

К
оманда Slice Shape
разрезает нижний объект по контуру самого верхнего. При этом верхний объект удаляется. При использовании в качестве верхнего объекта линии необходимо, чтобы она выходила за пределы нижних объектов (рис. 2.14).