Федеральное агентство по рыболовству
Вид материала | Основная образовательная программа |
- Федеральная целевая программа "Развитие электронной компонентной базы и радиоэлектроники", 3538.74kb.
- Федеральное агентство по рыболовству Федеральное государственное учреждение, 238.81kb.
- Федеральное агентство по рыболовству, 102.49kb.
- Федеральное агентство по рыболовству, 1217.46kb.
- Федеральное агентство по рыболовству, 1299.43kb.
- Федеральное агентство по рыболовству, 1721.64kb.
- Программа-минимум кандидатского экзамена по специальности 12. 00. 01 «Теория и история, 921.53kb.
- Федеральное агентство по рыболовству, 105.13kb.
- Федеральное агентство по рыболовству азово черноморское территориальное управление, 84.7kb.
- Английский язык методические указания и контрольные задания для студентов специальности, 646.48kb.
Аннотация к рабочей программе дисциплины «Объектно-ориентированное программирование»
1. Цели и задачи дисциплины
Дисциплина предназначена для ознакомления студентов с основным понятиями и принципами объектно-ориентированного подхода при разработке программ на объектно-ориентированных языках программирования, ознакомления с объектно-ориентированными средами программирования, с теоретическими достижениями в этой области.
2. Требования к уровню освоения содержания дисциплины.
Процесс изучения дисциплины направлен на формирование у обучаемого следующих компетенций:
- умеет логически верно, аргументировано и ясно строить устную и письменную речь (ОК-2);
- разрабатывать компоненты программных комплексов и баз данных, использовать современные инструментальные средства и технологии программирования (ПК-5);
- готовить презентации, научно-технические отчеты по результатам выполненной работы, оформлять результаты исследований в виде статей и докладов на научно-технических конференциях (ПК-7).
В результате изучения дисциплины студент должен:
Знать:
- области применения объектно-ориентированного программирования;
- понятия объектно-ориентированного программирования;
- методы объектно-ориентированного программирования
уметь:
- использовать объектный подход для решения практических задач;
- осуществлять моделирование произвольных систем в терминах ООП;
- создавать расширяемые программы
владеть:
- понятиями и методами объектно-ориентированного программирования;
- средствами объектного программирования языка С++;
- навыками программирования в объектном стиле
3. Содержание дисциплины. Основные разделы.
Общие принципы объектно-ориентированного подхода в программировании. Классы и объекты. Инкапсуляция, полиморфизм и наследование. Объектно-ориентированные языки. Класс как абстрактный тип данных. Определение класса в C++. Поля и методы. Доступность компонентов класса. Статические поля и методы. Объявление компонентных функций. Неявный указатель this. Друзья класса Локальные классы. Классы и шаблоны. Объявление объектов-переменных, объектов-констант. Константные методы. Указатель на объект и объявление динамических объектов класса. Массив объектов. Объект как поле в классе.
Инициализация объектов. Конструкторы. Копирование объектов класса. Преобразования типов. Конструктор как операция преобразования. Объекты – параметры функций. Операция приведения типа. Деструкторы. Вызов перегруженной функции. Перегрузка с несколькими аргументами. Параметры по умолчанию. Функции – операции. Правила перегрузки операций. Перегрузка присваивания. Перегрузка индексирования. Перегрузка (). Перегрузка new и delete. Потоки. Ввод-вывод встроенных типов. Форматный ввод-вывод. Состояния потока. Манипуляторы. Ввод-вывод не встроенных типов. Работа с файлами. Иерархия классов. Управление доступом. Простое и множественное наследование. Виртуальные базовые классы. Абстрактные классы. Правила определения виртуальных функций. Видимость виртуальных функций. Вызов виртуальных функций. Виртуальные деструкторы. Принципы построения программ для Windows. Понятие об API и состав API Windows. Ресурсы. Графический вывод. Средства ввода. Многооконный интерфейс MDI. Динамические библиотеки DLL. Связи и обмен данными. Многозадачность и многопоточность. Иерархия классов MFC. Классы, определяющие архитектуру приложения. Окна и элементы управления. Вывод на экран. Классы типов данных. Классы для работы с файлами и БД. Классы для работы в Internet и сетях.
Аннотация к рабочей программе дисциплины «Программирование на языке высокого уровня»
1. Цели и задачи дисциплины
Дисциплина посвящена изучению основ алгоритмизации и программирования. Рассматриваются правила составления схем алгоритмов, подробно изучается язык программирования высокого уровня Си++ в версии операционной системы Windows, принципы модульного подхода в программировании. Приводятся основные положения теории программирования, способы конструирования и верификации программ
Целью изучения дисциплины «Программирование на языке высокого уровня» является освоение базовых понятий, методов и приемов программирования, применяемых на всех основных этапах жизненного цикла программы.
2. Требования к уровню освоения содержания дисциплины.
Процесс изучения дисциплины направлен на формирование у обучаемого следующих компетенций:
- умеет логически верно, аргументировано и ясно строить устную и письменную речь (ОК-2);
- разрабатывать компоненты программных комплексов и баз данных, использовать современные инструментальные средства и технологии программирования (ПК-5);
- готовить презентации, научно-технические отчеты по результатам выполненной работы, оформлять результаты исследований в виде статей и докладов на научно-технических конференциях (ПК-7).
В результате изучения дисциплины студент должен:
иметь представление:
- о месте и роли языков программирования в информатизации общества.
- об организации вычислительного процесса в среде Windows;
- о возможностях языков программирования различного уровня;
- о современных тенденциях в области разработки языков программирования;
- о методах и проблемах доказательства правильности программ;
- об анализе некоторых задач и алгоритмов; проблемах оптимизации программ;
- об абстрактных типах данных (на примерах), их спецификации, представлении и реализации в языке С++;
знать:
- конструкции языка С++;
- основные способы представления данных и приемы алгоритмизации;
- способы постановки и спецификации задач для решения на ПЭВМ;
- основные современные методы и средства разработки корректных структурированных алгоритмов и программ;
- основные этапы реализации программ на ЭВМ;
- правила и приемы диалоговой работы на ЭВМ при программировании типовых задач;
- способы записи и документирования алгоритмов и программ; способы испытания и отладки программ;
- основные понятия и методы технологии программирования;
уметь:
- формализовать поставленную задачу;
- применять полученные знания в различных предметных областях;
- составлять и оформлять программы на языке программирования C++;
- тестировать и отлаживать программы;
- работать с ресурсами компьютера программными средствами
- использовать современные информационные технологии;
- самостоятельно осуществлять постановку и спецификацию задачи для решения на ЭВМ;
- самостоятельно составлять, отлаживать, тестировать и документировать программы на языке C++;
- доказывать корректность ключевых фрагментов составленных алгоритмов и программ;
иметь навыки:
- алгоритмического мышления;
- работы с компьютерами, с различными программными средами на различных аппаратных платформах;
- работы с документацией.
3. Содержание дисциплины. Основные разделы.
Понятие алгоритма. Основная задача алгоритмизации и порядок составления алгоритмов. Способы записи алгоритма. Языки программирования, эволюция и классификация. Общие принципы построения и использования языков программирования. Современные интегрированные среды разработки программ. Интегрированная среда MS Visual.NET.
Программа на языке высокого уровня. Структура программы. Алфавит и основные конструкции. Средства описания данных и действий. Стандартные типы данных Идентификаторы. Типы и размеры данных. Описания переменных. Символьные и строчные константы, константные выражения. Операции и операторы C++: арифметические, присваивания, стандартные математические функции. Организация ввода/вывода. Основные понятия математической логики. Операции отношения и логические побитовые операции и операторы. Таблица приоритетов операций. Преобразование типов. Условные выражения. Старшинство и порядок присваивания. Инвариантные утверждения. Управляющие структуры if/else и switch. Условная операция. Блок. Время жизни переменной, видимость переменной. Управляющие структуры while, do/while и for. Инкремент, декремент. Организация завершения циклического процесса: по количеству итераций, по условию, с использованием управляющих клавиш. Организация бесконечных циклов. Функции прерывания break и continue. Области применимости и основные различия между тремя конструкциями циклов. Правила работы с вложенными циклами. Понятие структуры (записи), объявление структуры, инициализация, доступ к полям. Структуры как параметры функций. Шаблоны структур. Размеры объектов. Выравнивание. Перегрузка операций. Понятие одномерных и многомерных массивов. Способы объявления массивов (массив фиксированного размера, динамический, вектор), инициализация массивов, максимальные размеры массивов. Заполнение массивов (в том числе случайными числами). Обработка числовых массивов (поиск в массивах: линейный и двоичный поиск; перестановка элементов в массиве; удаление и вставка элементов в массиве). Массив структур. Массивы в структурах. Одномерный массив как параметр функции. Передача массива по ссылке. Индексы как параметры функции. Вектор как параметр и как возвращаемый результат функции. Двумерные массивы – обработка без функций, используя индексы. Вектор векторов. Рекурсивные функции. Понятие стека вызовов функций. Формы рекурсивных процедур. Индуктивные функции на последовательностях. Программирование рекурсивных алгоритмов. Параметры в рекурсивных функциях. Одномерные массивы в рекурсивных функциях. Потоки, виды потоков в С++ (стандартные, строковые, файловые). Принципы организации потоков. Буферизация. Вывод в поток. Ввод из потока. Состояние потока.
Работа с файлами. Текстовые файлы. Стандартные средства форматирования. Перегрузка операций ввода/вывода (enum и структуры). Двоичные файлы. Файлы с записями (выравнивание). Произвольный доступ к записям.