Творчий конкурс проходить у два тури протягом двох днів: Ітур (день 1-й). Малюнок виконується простим олівцем на аркуші формату А3 протягом 3 годин. ІІ тур (день 2-й). Живопис виконується аквареллю, гуа
Вид материала | Конкурс |
- Творчий конкурс проходить у два тури протягом двох днів: Ітур (день 1-й). Малюнок виконується, 3159.92kb.
- Після вивчення курсу виконується контрольна робота, яка повинна бути написана на папері, 1039.44kb.
- Правила оформлення конкурсної роботи, 125.68kb.
- Міністерство освіти І науки україни бердянський державний педагогічний університет, 128.62kb.
- Оголошує конкурс на заміщення вакантних посад, 223.49kb.
- Кабінетом Міністрів України, протягом року працювали обласні конкурс, 19.11kb.
- Столица: Пекин. Время, 64.03kb.
- Тема уроку, 81.82kb.
- Abstracts, 1382.56kb.
- Программа тура: 1 день. Отправление. Выезд из Киева поездом №99 в Чоп в 14. 20., 107.63kb.
МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ
ЛУГАНСЬКИЙ НАЦІОНАЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ
ІМЕНІ ТАРАСА ШЕВЧЕНКА
Кафедра дизайну
Р О Б О Ч А Н А В Ч А Л Ь Н А П Р О Г Р А М А
дисципліни « Комп’ютерні технології у дизайні одягу»
для спеціальності(ей) Художнє моделювання одягу
форма навчання Денна
ЗАТВЕРДЖЕНО
на засіданні кафедри
Протокол № 1 від 11 вересня
Завідувач кафедри___________(підпис)
Перезатверджено: протокол №______ від ____________
Перезатверджено: протокол №______ від ____________
Перезатверджено: протокол №______ від ____________
Погоджено:
Завідувач науково-
методичного відділу ___________ Л.П. Масюта
Луганськ 2009 р.

Луганський національний університет імені Тараса Шевченка
Робоча навчальна програма
дисципліни „Комп’ютерні технології у дизайні одягу”
| |||||||
„Комп’ютерні технології у дизайні одягу” Форма(-и) навчання: денна. Спеціальність (-ості): художнє моделювання одягу | |||||||
| |||||||
[ІТОТТ].[Диз_од_09].[3_2_3] | |||||||
| |||||||
Обов’язковий | |||||||
| |||||||
1-й | |||||||
| |||||||
2 | |||||||
| |||||||
3 | |||||||
| |||||||
Толокнова Ольга Олександрівна – асистент кафедри дизайну (3 корпус, ауд. 1-22 , e-mail: toloknova@mail.ru) | |||||||
| |||||||
Мета курсу – формування у студентів знань, умінь та навичок в області комп’ютерної графіки з наступним їх використанням на практиці. Завданням дисципліни є ознайомлення студентів з основними принципами побудови графічних зображень, формування базових знань, навичок та уміння роботи у векторному графічному редакторі. | |||||||
| |||||||
Курс інформатики середньої школи | |||||||
| |||||||
№ | Змістовні модулі та їхня структура | загальна | лекції | семінари / (пр. зан.) | лаб. | самост. | |
| Перший модуль | | | | | | |
1.1. | Вступ до курсу комп’ютерної графіки в дизайні. | 2 | 2 | | | | |
1.2. | Основна структура і характеристики персонального комп'ютера призначеного для роботи з графікою. | 2 | 2 | | | | |
1.3. | Основи роботи з кольором. Поняття кольорових моделей та їх використання. | 2 | 2 | | | | |
1.4. | Векторна графіка. Графічний редактор CorelDraw. Основна термінологія програми. | 2 | 2 | | | | |
1.6 | Інтерфейс програми CorelDraw. Інструменти Rectangle (Прямокут-ник), Ellipse (Еліпс) прості фігури, Zoom (Лупа). Колір об’єкта та колір контуру. | 6 | | | 2 | 4 | |
1.7 | Особливості роботи з різними графічними об'єктами. Управління масштабом. Вирівнювання та розподіл об'єктів. | 6 | | | 2 | 4 | |
1.8 | Команди копіювання, клонування і дублювання об'єктів. Засоби підвищеної точності. | 8 | | | 2 | 6 | |
1.9 | Створення складних геометричних об'єктів функціями об'єднання. | 8 | | | 2 | 6 | |
| Другий модуль | | | | | | |
2.1. | Інструменти малювання та редагування: крива Безьє, Freehand (Вільна рука), Shape (форма). | 8 | | | 2 | 6 | |
2.2. | Створення та редагування контурів. | 8 | | | 2 | 6 | |
2.3. | Лінії змінної ширини та властивості інструменту Artistic Media. | 6 | | | 2 | 4 | |
2.4. | Особливості роботи з кольором і різними типами заливок. | 6 | | | 2 | 4 | |
2.5 | Інструменти «інтерактивних деформацій» та їх застосування на практиці. | 6 | | | 2 | 4 | |
2.9 | Використання спец ефектів: інструмент «тінь» (Interactive Shadow), інструмент «прозорість» (Interactive Transparency). | 6 | | | 2 | 4 | |
3.1 | Направляючі лінійки. Перспектива. Імпорт растрового зображення. Ефект Power Clip. | 6 | | | 2 | 4 | |
3.2 | Робота з простим текстом. Створення текстового блоку з декількома колонками. Обтікання текстом. | 6 | | | 2 | 4 | |
3.3 | Робота з фігурним текстом. Редагування форми окремих символів фігурного тексту. Розміщення тексту уздовж заданого шляху. | 6 | | | 2 | 4 | |
3.4 | Принцип створення шрифту в графічному редакторі CorelDraw. | 7 | | | 2 | 5 | |
3.5 | Підсумкова робота: „Автопортрет, або кілька слів про себе”. | 7 | | | 2 | 5 | |
| загальна кількість годин | 108 | 8 | | 30 | 70 | |
| |||||||
Основна навчальна література
Ю. А. Гурский, И. В. Гурская, А. В. Жвалевский. – СПб.: Питер, 2004. – 495 с.: ил.
Додаткова навчальна література
| |||||||
| |||||||
Діяльність студента:
Поточний контроль: Дві практичні модульні роботи. Форма семестрового контролю: іспит. | |||||||
| |||||||
Семестрова рейтингова оцінка розраховується, виходячи з критеріїв:
| |||||||
Карта оцінювання СРС | |||||||
№ | Види самостійної роботи студента | Максимальний бал рейтингу за вид (%) | |||||
1. | Виконання творчої роботи з використанням ефекту «Витискування», «Лінза». | 5% | |||||
2. | Виконання творчої роботи з використанням інструмента інтерактивний контур (Interactive Сontour), інтерактивне перетікання (Interactive blend). | 5% | |||||
3. | Виконання творчої роботи з використанням растра у векторній програмі. Фільтри. Синтез об’ємного об’єкту з допомогою фільтру Gaussian Blur. Використання Zoom Blur. | 5% | |||||
4. | Творча робота на вибір студента. | 10% | |||||
| УСЬОГО: | 25% | |||||
| |||||||
| |||||||
Українська |