Виктор Сергеевич Стародубцев учебное пособие

Вид материалаУчебное пособие

Содержание


1.3. Недостатки моделей RGB и CMYK 6
2.3. Векторная графика 11
3.3. Построение геометрических фигур 19
3.5. Специальные эффекты 62
I. Цветовые модели передачи цвета
1.1. Модель RGB
1.2. Модель CMYK
1.4. Модель Lab
1.5. Модель HSB
II . Растровая и векторная графика
2.1. Растровая графика
2.2. Растровые файловые форматы и программы растровой графики
2.3. Векторная графика
Рис.2. Двухсегментный контур
2.4. Векторные файловые форматы
3.1. Запуск CorelDraw
3.2. Интерфейс CorelDraw 11
Название пункта меню
Текст (Ввод и редактирование текста) Интерактивные инструменты
Интерактивная заливка
...
Полное содержание
Подобный материал:
  1   2   3   4   5   6


Виктор Сергеевич Стародубцев



Учебное пособие

по курсу "Информатика"


Графический процессор

Векторной графики

CORELDRAW


Воронеж 2004

УДК 51

С 77

Печатается по решению
Стародубцев В.С. Информатика: Учебное пособие:
Графический процессор CorelDraw. -Воронеж: Изд-во ,
2004. - 81 с.



Учебное пособие предназначено для студентов очной и заочной форм обучения социально-экономического и юридического профиля. В книге подробно рассматриваются особенности работы c графическим процессором CorelDraw. Материал излагается с большим количеством примеров по принципу: "Читай, смотри и делай" с наличием самостоятельных задач для контроля пройденных разделов.


Рецензенты:

д.т.н., проф. Воронежской государственной лесотехнической академии В.К.Зольников

д.т.н., проф. Воронежского государственного технического универси­тета В.М. Питолин


Лицензия © Стародубцев В.С., 2004.

ISBN № © Изд-во , 2004.

Воронеж 2004 г.


Оглавление

стр.


I. Цветовые модели передачи цвета 5

1.1. Модель RGB 5

1.2. Модель CMYK 5

1.3. Недостатки моделей RGB и CMYK 6

1.4. Модель LaB 6

1.5. Модель HSB 7

II. Растровая и векторная графика 8

.2.1. Растровая графика 8

2.2. Растровые файловые форматы и

программы растровой графики 10

2.3. Векторная графика 11

2.4. Векторные файловые форматы 12

III. Графический процессор векторной графики CorelDraw 14

3.1. Запуск CorelDraw 14

3.2. Интерфейс CorelDraw 11 15

3.2.1. Главное меню CorelDraw 16

3.2.2. Панель инструментов 16

3.2.3 Палитра цветов 17

3.2.4. Строка состояния 18

3.2.5. Режимы отображения документа 19

3.3. Построение геометрических фигур 19

3.3.1. Инструмент "Кривая" ("Свободная рука") 20

3.3.2. Выбор и удаление объектов 21

3.3.3. Инструмент "Кривая Безье" 22

3.3.4. Операции с узлами. Типы узлов 26

3.3.5. Изменение кривизны сегментов 29

3.3.6. Перемещение, выравнивание, масштабирование,

отражение, поворот и наклон графических объектов 29

3.3.7. Обводка и заливка объектов 32

3.3.8. Операции с контурами 37

3.3.9. Инструменты "Прямоугольник", "Эллипс",

"Многоугольник"" и " Миллиметровка" 40

3.3.10. Копирование, дублирование и

клонирование объектов 43

3.3.11. Выравнивание объектов 44

3.3.12. Докеры 45

3.4. Текст 55

3.4.1. Набор текста 56

3.4.2. Задание шрифта, размера шрифта и

начертания символов 57

3.4.3. Работа с текстом как с кривыми 59

3.4.4. Текст вдоль контура 60

3.5. Специальные эффекты 62

3.5.1. Интерактивное перетекание 63

3.5.2. Интерактивный контур 66

3.5.3. Интерактивное искажение 68

3.5.4. Интерактивная оболочка 69

3.5.5. Интерактивное выдавливание (экструзия) 70

3.5.6. Интерактивная тень 71

3.5.7. Интерактивная прозрачность 72

3.6. Инструмент "Живопись" 73

3.7. Готовые формы 79

Контрольные задания 81





I. Цветовые модели передачи цвета


Иллюстрация – это набор различных графических объектов, различающихся своей геометрией и цветом. Все цвета условно можно разделить на излучаемые и отраженные. Так как вся информация в ПК представляется в цифровом виде, то и цвета должны быть переведены в цифровую форму. Однако реальный свет человек воспринимает субъективно, что связано с физиологическими особенностями конкретного наблюдателя. Чтобы перевести в цифровую форму цветовой спектр были предложены различные модели описания цвета. Излучаемые цвета наиболее корректно описываются в рамках модели RGB, для передачи цветов при печати используется модель CMYK, а универсальной считается модель Lab.


1.1. Модель RGB

Эта модель считается основной для компьютерной графики. Базовыми компонентами в ней являются три цвета Red (красный), Green (зеленый) и Blue (синий). Отсюда и название. Остальные цвета получаются на основе смешения базовых в различных пропорциях. При сложении двух лучей основного типа, результат светлее составляющих. Цвета этого типа называются аддитивными. Красный + зеленый = желтый; зеленый + синий = голубой; синий + красный = пурпурный. При смешение всех трех типов получается белый. Базовые цвета называют каналами. RGB – трехканальная цветовая модель.

В программах для ПК на каждый канал изображения отводится 8 битов. Восемью битами можно закодировать 256 цветов. Следовательно 8 битовый канал имеет 256 оттенков.

Модель RGB может быть описана как трехмерная система координат, каждая из которых соответствует одному из базовых цветов. Значения базового цвета меняются от 0 до 255 градаций. Из значений канала образуется куб. В начале координат находится черный цвет - все цвета имеют нулевое значение. В точке ближайшей к пользователю значения каналов максимальны (по 255) – белый цвет.


1.2. Модель CMYK

Модель CMYK описывает субтрактивные цвета. Субтрактивными цветами называются цвета, использующие падающий свет. Основу CMYK составляют три базовые цвета, получаемые в результате вычитания основных RGB компонентов из белого цвета:
  • голубой (Cyan) – белый – красный;
  • пурпурный (Magenta) – белый – зеленый;
  • желтый (Yellow) – белый – синий.