Виктор Сергеевич Стародубцев учебное пособие
Вид материала | Учебное пособие |
- Тихонов Сергей Сергеевич Тюгашев Тимофей Евгеньевич Фоменко Эварист Максимович Цыренов, 53.22kb.
- Учебное пособие Житомир 2001 удк 33: 007. Основы экономической кибернетики. Учебное, 3745.06kb.
- Учебное пособие, 2003 г. Учебное пособие разработано ведущим специалистом учебно-методического, 794.09kb.
- Учебное пособие, 2003 г. Учебное пособие разработано ведущим специалистом учебно-методического, 783.58kb.
- Учебное пособие, 2003 г. Учебное пособие разработано ведущим специалистом учебно-методического, 454.51kb.
- Е. Г. Непомнящий Учебное пособие Учебное пособие, 3590.49kb.
- Учебное пособие Сыктывкар 2002 Корпоративное управление Учебное пособие, 1940.74kb.
- Дружининская Ирина Михайловна Хованская Ирина Аскольдовна Матвеев Виктор Федорович, 426.6kb.
- «Экосистема», 93.24kb.
- Учебное пособие г. Йошкар Ола, 2007 Учебное пособие состоит из двух частей: «Книга, 56.21kb.
2
Рис.94. Текст вдоль незамкнутого контура: 1 - начальная точка слева – текст сверху; 2 – начальная точка справа – текст снизу
Текст можно непосредственно набирать на контуре. Для этого следует подвести курсор к контуру так, чтобы он принял вид как на рис.95. После щелчка мыши текст можно набирать от положения курсора.
![](images/12298-nomer-54176ef1.png)
Рис.95. Написание текста вдоль контура
Строка текста будет повторять изгибы контура. Она не должна превышать длину контура, иначе текст в конце контура будет искажен.
Для форматирования текста вдоль контура используется инструмент "Форма" и стрелка в конце блока, направленная параллельно строке (рис.96).
![](images/12298-nomer-m5f88aac.png)
![](images/12298-nomer-ed3f06e.png)
![](images/12298-nomer-413a78fe.png)
Рис.96. Интерактивное изменение интерлиньяжа
Задание. Редактировать слово "Привет" согласно рис.96.
3.5. Специальные эффекты
CorelDraw поддерживает специальные инструменты для создания эффектных в дизайнерском стиле иллюстрации. Эти инструменты, используемые для украшения создаваемых документов, принято называть специальными эффектами. К ним можно отнести (рис.97):
- Интерактивное перетекание. Превращение одного предмета в другой по заданному алгоритму и через некоторое число промежуточных стадий.
- Интерактивный контур. Маскирование одних предметами другими.
- Интерактивное искажение. Помещение объектов внутрь контура оболочки с искажением в соответствии с ее формой.
- Интерактивная оболочка. Эффекты наложения. Изменение фрагментов, находящихся под линзой в зависимости от режима.
- Художественные кисти. Особые объекты, располагающиеся вдоль линий обводки.
- Интерактивное выдавливание. Градиенты произвольной формы с произвольным числом цветов.
- Интерактивная тень. Искажение контуров по различным алгоритмам.
- Интерактивная прозрачность. Добавление к контуру многократной обводки, как вне, так и внутри объекта.
![](images/12298-nomer-m2e929bc.png)
![](images/12298-nomer-m77d432ff.png)
![](images/12298-nomer-m6afcaf1c.png)
![](images/12298-nomer-m7bdded75.png)
![](images/12298-nomer-m42cccfd8.png)
![](images/12298-nomer-5859059.png)
![](images/12298-nomer-m44a34ede.png)
Рис.97. Меню инструментов "Специальные эффекты
3.5.1. Интерактивное перетекание
Эффект перетекания – это плавное изменение одного объекта в другой (рис.100). Для создания эффекта следует:
- выбрать инструмент " Интерактивное перетекание";
- навести инструмент на первый объект (до появления горизонтальной стрелки, которая свидетельствует о том, что данный объект может участвовать в перетекании, рис.98);
- методом drag&drop перетащить курсор мыши на второй объект (появятся контуры синего цвета переходных форм одного объекта в другой, рис.99);
- Отпустить левую клавишу мыши (рис.100).
![](images/12298-nomer-m726aa576.png)
Рис.98. Подготовка объекта "Квадрат" к перетеканию в объект "Окружность"
![](images/12298-nomer-m538d54f0.png)
Рис.99. Связывание объектов трансформации с помощью инструмента "Интерактивное перетекание"
![](images/12298-nomer-m62fc813c.png)
Рис.100. Перетекание объекта "Квадрат" в объект "Окружность"
Задание. Создать объекты "Квадрат" и "Окружность" соответственно с заливкой белого цвета и серого цвета. Произвести перетекание квадрата в окружность.
Количество, форма и цвет переходных форм выбираются на панели свойств (рис.101, п.1). Так при изменении количество переходных форм с 20 до 40 перетекание объекта "Квадрат" в объект "Окружность" отобразится более плавно (рис.102)
![](images/12298-nomer-6a0d63fe.png)
![](images/12298-nomer-m34704938.png)
1 2
Рис.101. Количество форм перехода (1), смешивание стадий и их цвет (2) инструмента "Интерактивное перетекание"
![](images/12298-nomer-m162275ff.png)
Рис.102 Перетекание объекта "Квадрат" в объект "Окружность"
при числе форм 40
Задание. У объекта, созданного в результате перетекания квадрата в окружность, увеличить число переходных форм с 29 до 40.
Изменение сгущения цвета и распределение переходных форм по пути перетекания регулируется инструментом "Ускорение" (рис.101, п.2)с панели свойств. При нажатой кнопке замка изменение цвета и распределение форм происходит одновременно. В случае не включенной кнопки замка, возможно их раздельное перемещение и соответственно изменение цвета и распределения переходных форм.
Задание. Изменить у рассматриваемого объекта цвет и распределение переходных форм согласно рис.103
![](images/12298-nomer-779951af.png)
Рис.103 Изменение цвета и распределение переходных форм интерактивного перетекания
Интерактивно изменение цвета и распределение переходных форм при перетекании можно производить, если сделать двойной щелчок точно на центральных треугольных маркерах (рис.104).
![](images/12298-nomer-5620909.png)
Рис.104 Интерактивное изменение цвета и распределение переходных форм
Нижний маркер (красного цвета) отвечает за цвет, а верхний маркер (синего цвета) за распределение. Нижний (маркер, отвечающий за цвет) можно перемещать независимо от положения верхнего маркера (отвечающего за распределение). Поэтому, следует предварительно установить требуемое распределение, а затем цвет.
Задание. Изменить у рассматриваемого объекта цвет и распределение переходных форм согласно рис.105
![](images/12298-nomer-m5047ebe3.png)
Рис.105. Задание по интерактивному изменению цвета и
распределению переходных форм
Двойной щелчок на векторе перетекания приводит к делению вектора на две части (создание двух векторов перетекания, рис.106). Теперь регулирование возможно по отдельности для каждой части.
![](images/12298-nomer-m4fabaa16.png)
Рис.106. Добавление второго вектора перетекания
Перемещение отдельных векторов осуществляется за белые квадратики
![](images/12298-nomer-7e1e8910.png)
![](images/12298-nomer-4f2aac4d.png)
Задание. Изменить объект согласно рис.107
![](images/12298-nomer-17da0892.png)
Рис.107. Задание по изменению объекта с двумя векторами перетекания
3.5.2. Интерактивный контур
Инструмент "Интерактивный контур" производит оконтуривание выбранного объекта. Для этого следует:
- создать объект;
- выбрать инструмент "Интерактивный контур";
- щелкнуть по объекту и
- методом drag&drop перетащить курсор от объекта наружу – получим одну или несколько обводок снаружи объекта (рис.108, п.1);
- методом drag&drop перетащить курсор внутрь объекта (но не до центра) – получим внутреннее оконтуривание объекта (рис.108, п.2);
Перетаскивая направляющую вектора (маленький черный квадратик), мы увеличиваем или уменьшаем шаги контура (аналогичные действия с помощью инструмента
![](images/12298-nomer-mbcff228.png)
![](images/12298-nomer-m51728ca.png)
![](images/12298-nomer-m191d2e50.png)
![](images/12298-nomer-m2a4c981.png)
1 2 3
Рис.108. Оконтуривание объекта: 1 –внутреннее оконтуривание; 2 – внешнее оконтуривание; 3 - Увеличение количества шагов.
Изменение положения ползунка на векторе оконтуривания (аналог инструмент
![](images/12298-nomer-m3aa6496e.png)
Задание. Создать объект "Окружность". Залить ее градиентной конической заливкой и создать внешнюю обводку с 21 шагом (рис.109).
![](images/12298-nomer-m4b9b8919.png)
Рис.109. Внешняя обводка окружности с 21 шагом
3.5.3. Интерактивное искажение
При создании сложных форм применяется инструмент "Интерактивное искажение". Он имеет три режима (рис.110):
- "Вдавливание и выпячивание".
- "Искажение застежкой".
- "Искажение закручиванием".
![](images/12298-nomer-m434d8e09.png)
![](images/12298-nomer-m70784d8.png)
![](images/12298-nomer-1dbe60c2.png)
Рис.110. Режимы интерактивного искажения
Для активизации нужного режима следует нажать соответствующую кнопку на панели свойств в отсутствии выбранных объектов. По умолчанию включен режим "Вдавливание и выпячивание".
Для создания эффекта следует:
- выделить объект;
- выбрать инструмент "Интерактивное искажение";
- поместить курсор на выделенный объект и щелкнуть левой клавишей мыши и протащить курсор вправо.
В результате в месте щелчка образуется центр искажения, к которому стягиваются все сегменты контура. Происходит деформация вдавливания (рис.112, п.2).
В случае если Вы развернете вектор деформации влево, то будет создана деформация выпячивания (рис.112, п.1).
Величина деформации определяется в счетчике "Амплитуда искажения" (рис.111). Значение амплитуды можно изменять от -200 до 200.
![](images/12298-nomer-388c0e55.png)
Рис.111. Изменение амплитуды искажения
Задание. Нарисовать объект желтый "Квадрат" и изменить его согласно рис.112.
![](images/12298-nomer-m156838c1.png)
![](images/12298-nomer-m8bc4881.png)
1 2
![](images/12298-nomer-6d109623.png)
![](images/12298-nomer-3a064b52.png)
3 4
![](images/12298-nomer-m6c66e4a8.png)
5
Рис.112. Задание по деформации желтого квадрата: 1 – выпячивание; 2 – вдавливание; 3, 4 - застежкой; 5 – закручиванием
3.5.4. Интерактивная оболочка
Инструмент "Интерактивная оболочка" позволяет помещать объект внутрь произвольной оболочки (контура). При этом объект принимает форму контура. Эффект применим к различным объектам, группам объектов, включая текст. При перетекании и оконтуривании следует сначала выделить составной объект и затем его сгруппировать. После этого этот объект можно помещать в оболочку. Для создания оболочки следует:
- выделить объект;
- выбрать инструмент "Интерактивная оболочка";
В результате вокруг объекта образуется габаритный пунктирный (красным цветом) прямоугольник с узлами (рис.113). Изменение оболочки напоминает редактирование объекта инструментом "Форма", т.е. для изменения оболочки следует перетащить соответствующие узлы. Объект, помещенный в нее, меняет форму соответственно.
Задание. Измените объекты согласно заданию с рис.113.
![](images/12298-nomer-m555f6160.png)
![](images/12298-nomer-5a98e28c.png)
Рис.113. Задание по изучению инструмента "Интерактивное искажение"
3.5.5. Интерактивное выдавливание (экструзия)
С целью большего правдоподобия создаваемых объектов в CorelDraw применяется инструмент "Интерактивное выдавливание". Он позволяет двухмерные объекты трансформировать в трехмерные. Для трансформации объекта следует:
- выбрать объект для трансформации;
- выбрать инструмент "Интерактивное выдавливание";
- поместить указатель инструмента в центр объекта;
- нажать левую клавишу мыши и перетащить мышь в сторону трансформации.
Вокруг объекта появится рамка. Зеленый квадрат, соответствует ближней поверхности, а желтая - дальней. Чем ближе ползунок к концу вектора, тем длиннее тело выдавливания.
Тип выдавливания задается инструментом с панели свойств
![](images/12298-nomer-m4b1e74cd.png)
Задание. Нарисовать квадрат и применить к нему инструмент "Интерактивное выдавливание" (рис.114). Полученную фигуру (куб) залить градиентной заливкой (тип – линейная, рис.115) и, изменяя тип выдавливания, контролировать изменение объекта.
![](images/12298-nomer-m4eb15ce3.png)
Рис.114. Интерактивное выдавливание квадрата
![](images/12298-nomer-m2d27c3b4.png)
Рис.115. Создание куба с градиентной заливкой с помощью инструмента "Интерактивное выдавливание"
3.5.6. Интерактивная тень
Для придания изображению реалистичного вида используются тени. Создание тени происходит только для выделенного объекта. При создании тени следует:
- выбрать объект;
- выбрать инструмент "Интерактивная тень";
- поместить курсор инструмента "Интерактивная тень" на объект и перемещать мышь методом drag&drop по направлению тени.
При перемещении мыши появится вектор тени с ползунком. Длина вектора определяет смещение тени относительно объекта, а его направление определяет направление тени. Ползунок задает прозрачность тени.
Задание. Нарисовать следующие объекты: желтый треугольник, красный квадрат, слово "Привет" и для всех объектов создать тени как на рис.116.
![](images/12298-nomer-m7e3c8e73.png)
Рис.116. Задание по создание тени у объектов желтый треугольник, красный квадрат и слово "Привет"
3.5.7. Интерактивная прозрачность
Для создания прозрачных и полупрозрачных объектов используется инструмент " Интерактивная прозрачность". Для создания прозрачных объектов следует:
- выбрать инструмент "Интерактивная прозрачность";
- щелкнуть в центре объекта и переместить мышь по направлению увеличения прозрачности.
Ползунок, расположенный на векторе прозрачности определяет степень прозрачности.
Задание. Написать слово "Мир" (красный цвет обводки и заливки, шрифт размером 150 п.) и закрыть его желтым прямоугольником. Сделать прямоугольник прозрачным соответственно с рис.117.
![](images/12298-nomer-m2584d803.png)
Рис.117. Использование инструмента "Интерактивная прозрачность"
На панели свойств расположены инструменты "Тип прозрачности" и степень прозрачности (начальная прозрачность) (рис.118,п.п.1 и 2)
![](images/12298-nomer-797206fd.png)
![](images/12298-nomer-4770a852.png)
1 2
Рис.118. Инструменты "Тип прозрачности"(1) и
"Начальная прозрачность" (2)
Задание. Используя инструменты "Тип прозрачности" и "Начальная прозрачность", изменить степень и тип прозрачности желтого прямоугольника и контролировать при этом изменения объектов.
3.6. Инструмент "Живопись"
Инструмент " Живопись " входит в группу инструментов "Кривая" (рис.119)
![](images/12298-nomer-14c376df.png)
Рис.119. Инструмент "Живопись"
Инструмент "Живопись" работает в пяти режимах:
- заготовка
;
- кисть
- пульверизатор
- каллиграфия
- с нажимом
Образцы всех художественных инструментов находятся либо на панели свойств (крайние инструменты на панели свойств заготовки, кисти и пульверизатора см. выше), либо в докере "Художественный способ", который включается в меню "Эффекты" командой "Художественный способ" (рис.120).
![](images/12298-nomer-1e544bc3.png)
Рис.120. Включения докера "Художественные способ"
![](images/12298-nomer-m11dac356.png)
Рис.121. Докер "Художественный способ"
Рисование в режиме "Заготовка" создает объекты в виде линий переменной толщины, которым можно задавать обводку и заливку. Тип линии выбирается из списка образцов (рис.) или докера (рис.121).
![](images/12298-nomer-598419e1.png)
Рис.122. Использование художественных кистей в режиме заготовок
Задание. Создать объект с помощью инструмента "Живопись" в режиме "Заготовка" (рис.122) и залить его градиентной заливкой типа "Радиально".
Режим "Кисть" имитирует мазок кисти художника (рис.123 и 124).
![](images/12298-nomer-7dd1c751.png)
1 2 3
Рис.123. Использование художественных кистей в режиме кисти: 1 – тип "Arrow"; 2 – тип "Rings"; 3 – тип "Ball1"
![](images/12298-nomer-m4023902a.png)
1 2 3
Рис.124. Использование художественных кистей в режиме кисти: 1 – тип "Rainbow"; 2 – тип "Polygon"; 3 – тип "Toothpaste"
Задание. Создать объект с помощью инструмента "Живопись" в режиме "Кисть" объекты с рис.123 и 124.
Режим "Пульверизатор" позволяет создавать выбранные пользователем объекты по направлению движения курсора мыши (рис.125).
Задание. Создать объект с помощью инструмента "Живопись" в режиме "Пульверизатор" (тип "Bubbles")с рис.125
![](images/12298-nomer-79260c4a.png)
Рис.125. Использование художественных кистей в режиме пульверизатор (тип линии "Bubbles")
Созданные в режиме Пульверизатор" объекты можно разгруппировать и использовать для создания иллюстраций. Для этого следует:
- Выделить объект и щелкнуть на нем правой клавишей мыши.
- В открывшемся контекстном меню выбрать пункт "Разбить на части" (рис.126).
![](images/12298-nomer-m64f44a04.png)
Рис.126. Разбиение объекта "Bubbles" на части
- После выполнения команды "Разбить на части" объект будет выглядеть как на рис. . В центре видна образующая линия (рис.127).
![](images/12298-nomer-m1a839e5c.png)
Рис.127. Изображение объекта "Bubbles" после команды
"Разбить на части"
Для разгруппировки объекта "Bubbles" эту линию следует удалить. Для этого следует:
- щелкнуть мышью вне объекта "Bubbles";
- щелкнуть мышью на образующей линии для ее выделения (рис.128);
- удалить линию (нажав клавишу "Delete").
![](images/12298-nomer-m164054ee.png)
Рис.128. Выделение образующей линии объекта "Bubbles"
- Выделить объект "Bubbles".
- Отдать команду "Разгруппировать" (рис.129)
![](images/12298-nomer-m60655614.png)
Рис.129. Команда "Разгруппировать" для объекта "Bubbles"
Задание.
1. Разгруппировать объект "Bubbles" и создать объект с рис.130.
2. Создать иллюстрацию (рис.131) на основе использования режима "Пульверизатор" и типов линий "Funguys", "Sun Moon Stars", "Hallowen2".
![](images/12298-nomer-4bcde7cd.png)
Рис.130. Объект созданный на основе разгруппировки объекта "Bubbles"
![](images/12298-nomer-18b24abe.png)
Рис.131. Задание по использованию инструмента
"Живопись" в режиме "Пульверизатор"
В результате использования режима "Каллиграфия" получаются объекты, которые сами могут иметь обводку и заливку.
Задание. С помощью инструмента "Живопись" в режиме каллиграфия" создать объект с рис.132 и залить его градиентной линейной заливкой.
![](images/12298-nomer-3f902470.png)
Рис.132. Создание объектов инструментом "Живопись"
в режиме "Каллиграфия"
"С нажимом" аналог заготовки, но создает объекты с произвольно меняющейся толщиной.
Задание. С помощью инструмента "Живопись" в режиме "С нажимом" создать объект, имитирующий слово "МИР" (рис.133) и залить его градиентной линейной заливкой.
![](images/12298-nomer-m183a3bf4.png)
Рис.133. Задание по изучению инструмента "Живопись"
в режиме "С нажимом"
3.7. Готовые формы
CorelDraw содержит простые примитивы объектов, которые собраны в группу "Готовые формы". В группу входят:
- простые формы
, в том числе
;
- стрелки
, в том числе
;
- блок-схемы
, в том числе
;
- звезды
, в том числе
;
- сноски
, в том числе
Задание. Создать объекты с рис.134 и соответственно раскрасить. Объект "Лицо": лицо - желтое, глаза и рот красные. Объект "Цилиндр": верхняя часть цилиндра – светло-голубая, нижняя часть цилиндра – темно голубая. Объект "Ярлык": центральная часть – красная, а боковые соответственно желтая и зеленая.
Примечание. Для раскраски объектов их следует предварительно преобразовать в кривую, а затем разбить. Для заливки следует замкнуть не замкнутые части объектов.
![](images/12298-nomer-5119b16e.png)
Рис.134. Задание по изучению группы инструментов "Готовые формы"
Контрольные задания
Контрольное задание заключается в переводе растрового рисунка (участка карты) в векторный. На векторной иллюстрации должна быть сохранена вся графическая информация, имеющаяся на растровом аналоге, включая объекты, цвета, подписи и т.д. Для перевода рекомендуется использовать растровый рисунок в качестве подложки, т.е. вставить его в иллюстрацию командой "Импорт" пункта меню "Файл" (рис.135) на отдельный слой иллюстрации.
![](images/12298-nomer-4557153e.png)
Рис.135. Вставка растрового рисунка в иллюстрацию CorelDraw
В открывшемся диалоговом окне (рис.136) выбрать папку "Мои документы", а в ней папку "My Pictures" или "Мои Рисунки". В этой папке должны находиться растровые рисунки с названиями типа: Рис 1, Рис 2 и т.д. Конкретный рисунок контрольного задания назначает преподаватель.
![](images/12298-nomer-453ce926.png)
Рис.136. Диалоговое окно импорта рисунка
Вся дальнейшая работа по выполнению контрольного задания должна строиться на основе прорисовки растрового рисунка в режиме "Простой каркас" или в режиме "Каркас". При этом следует исходить из того, что различная информация должна находиться на различных слоях например, административное деление (города, поселки, границы и т.д.), гидрографическая сеть (реки, озера, моря, болота), дорожная сеть (дорого для автомобильного и железнодорожного транспорта) и т.д.
1 Рассматривается CorelDraw 11 версии 11.633