Первый урок первая программа 8 Сохранение и запуск проекта на выполнение 11 Сохранение проекта 11
Вид материала | Урок |
- Пивоварова Ольга Михайловна Сроки реализации проекта: 01. 04. 08 01. 06. 08 подготовительная, 146.56kb.
- Научно-методическое сопровождение экспериментального проекта по совершенствованию организации, 189.48kb.
- 8 (496)53- 6-14-29, Факс: (8-496) 53- 6-13-77, 247.46kb.
- Областная целевая программа развития приоритетного национального проекта "здоровье", 765.33kb.
- Программа проекта, 111.16kb.
- П. Е. Управление персоналом: Конспект лекций. М.: Миит, 2012. 168 с. Данный конспект, 1503.86kb.
- Экономической части дипломного проекта, 63.83kb.
- Е. Т. Стрекалова Русский язык и культура речи Учебно-методическое пособие, 878.37kb.
- Задачи валеологии: сохранение психофизиологического здоровья сохранение эмоционального, 30.23kb.
- Приоритетные направления программы Укрепление и сохранение здоровья детей. Развитие, 11836.37kb.
Вопросы для самоконтроля
- Какую новую конструкцию языка Pascal Вы узнали?
- Почему тип переменных a и b целочисленный?
- Какие переменные и для чего используются в процедуре?
- Зачем переменную n перед использованием обнулили (n := 0;)?
- Как и где ещё можно объявить переменные, встречающиеся в процедуре?
- Зачем в цикле были использованы ключевые слова: begin, end?
- Почему в Label7 использовали переменную a, а не b?
- Что представляет собой в математическом смысле результат выполнения цикла?
- Для чего использовались функции strtoint и inttostr?
Девятый урок – цикл с постусловием (Repeat … Until)
Познакомимся с новой конструкцией – цикл с постусловием:
Repeat <1> Until <2>;
1 – операторы;
2 – логическое выражение (условие);
– после выполнения тела цикла происходит проверка условия выхода. Выход по верному условию.
– ключевые слова Repeat и Until являются операторными скобками, поэтому между ними можно вставить более одного оператора;
– в теле цикла обязательно должно произойти событие, которое сделает логическое выражение верным.
Пусть надо решить следующую задачу:
Денис после изучения темы циклы заинтересовался, как для натурального числа N с помощью компьютера получить другое число, записанное в обратном порядке. А вы сможете это сделать?
Контрольный пример:
Введено число 12023, новое число 32021.
Пусть наша форма будет иметь следующий вид:
Вывод результата осуществим не в Label, а в Edit.
Объявим переменные как глобальные:
var
Form1: TForm1;
a, b, x : int64; // самый большой целочисленный тип
implementation
Код процедуры Click для кнопки получить новое число. Кнопка из вкладки Additional – цвет надписи на кнопке можно изменить.
procedure TForm1.BitBtn1Click(Sender: TObject);
begin
a := StrToInt64(Edit1.Text);
x := a;
b := 0;
repeat
b := b * 10 + x mod 10; // 1
x := x div 10; // 2
until x = 0; // 3
Edit2.Text := IntToStr(b); // тип int64 максимальный в функции
end;
Вопросы для самоконтроля
- Какую новую конструкцию языка Pascal Вы узнали?
- Почему тип переменных a и b int64?
- Какие переменные и для чего используются в процедуре?
- Зачем переменную b перед использованием обнулили (b := 0;)?
- Без какой переменной можно было обойтись в программе, у какой переменной в этом случае теряется начальное значение?
- Почему операторы между Repeat и Until не заключили в операторные скобки Begin … end?
- Объясните, что выполняет команда с комментарием:
1, 2 и 3?
- Какой тип данных находится в параметре Text компонента Edit?
- Когда происходит выполнение процедуры Click?
- Переделайте алгоритм с цикла Repeat … Until на While … do.
Приложения
Приложение № 1
Некоторые параметры объектов и их использование
-
Align
Выравнивание объекта к контейнеру
Alignment
Выравнивание текста: taCenter – по центру, taLeftJustify – по левой границе, taRightJustify – по правой границе
AutoSize
Настройка размера по данным
Caption
Надпись, заголовок
Color
Цвет фона объекта
Cursor
Вид курсора на объекте
ClientHeight
Высота объекта в пикселях (аналог Height)
ClientWidth
Ширина объекта в пикселях (аналог Width)
Enabled
Доступен ли объект (значения true, false)
Font
Color
Height
Name
Size
Style
Параметры шрифта (фонта), шелчёк на … - вызов диал. окна
цвет
высота
название (гарнитура)
размер (в пунктах)
стиль – начертание
Hint
Текст подсказки для объекта (без ShowHint не работает)
Icon
Замена стандартной иконки
Layout
Выравнивание текста по высоте, когда AutoSize равен true:
tlBottom – по нижней границе
tlCenter – по центру
tlTop – по верхней границе
Left
Отступ от левой границы в пикселях (окна, формы, контейнера)
Name
Название объекта – лучше не менять стандартные, иначе правила идентификатора
ShowHint
Параметры показа подсказки объекта (значения true – показать, false – не показывать)
Stretch
Растягивает картинку по размерам области вставки (значения: true, false)
Picture
Вставка рисунка
Transparent
Прозрачность фона (значения: true, false)
Top
Отступ от верхней границы в пикселях (окна, формы, контейнера)
Visible
Видимый объект или нет (значения: true, false)
Width
Ширина объекта в пикселях
WordWrap (когда AutoSize true)
Отображение текста в несколько строк (значения: true, false), например, для label (метки), кнопки (button) и т.д.
Приложение № 2
Математические операции и некоторые функции
в Pascal-е и Delphi
порядок | математика | | Delphi | пример |
1 | Возведение в степень | | Отсутствует | См. замечания |
2 | Умножение | Х | * | 2 * 56 → 112 |
| Деление | : | / | 134 / 4 → 33,5 |
| Целочисленное деление | | Div | 17 div 3 → 5 |
| Остаток от целочисленного деления | | Mod | 17 mod 3 → 2 |
3 | Сложение | + | + | 17 + 8 → 25 |
| Вычитание | – | – | 36,7 – 9,4 → 27,3 |
4 | Операции сравнения | |||
| > | | > | |
| = | | = | |
| < | | < | |
| ≠ | | <> | |
| ≤ | | <= | |
| ≥ | | >= | |
Приложение № 3
Стандартные математические функции Object Pascal
Обращение | Тип параметра | Тип результата | Примечание |
abs(x) | Real, Integer | Тип аргумента | Модуль аргумента |
ArcTan(x) | Real | Real | Аргтангенс (значение в радианах) |
cos(x) | Real | Real | Косинус, угол в радианах |
exp(x) | Real | Real | Экспонента |
frac(x) | Real | Real | Дробная часть |
int(x) | Real | Real | Целая часть числа |
ln(x) | Real | Real | Логарифм натуральный |
pi | - | Real | = 3б141592653 … |
Random | - | Real | Псевдослучайное число, равномерно распределенное в диапазоне 0 … [1] |
Random(x) | Integer | Integer | Псевдослучайное число, равномерно распределенное в диапазоне 0 … (x-1) |
Randomize | - | - | Инициация генератора псевдослучайных чисел |
sin(x) | Real | Real | Синус, угол в радианах |
sqr(x) | Real | Real | Квадрат аргумента |
sqrt(x) | Real | Real | Корень квадратный |
В этой таблице Real означает любой вещественный тип, Integer – любой целый тип. |
Приложение № 4
Типы числовых данных в Pascal-е и Delphi
-
Целые типы
Название
Длинна, байт
Диапазон значений
Byte
1
0 … 255
ShotInt
1
-128 … +127
SmallInt
2
-32 768 … +32 767
Word
2
0 … 65 535
Integer
4
-2 147 483 648 … +2 147 483 647
LongInt
4
-2 147 483 648 … +2 147 483 647
LongWord
4
0…4 294 967 295
Int64
8
-9*1018 … +9*1018
Cardinal
4
0… 2 147 483 647
-
Вещественные типы
Название
Длина, байт
Количество значащих цифр
Диапазон значений
Real
8
15 … 16
5,0*10-324 … 1,7*10308
Single
4
7 … 8
1,5*10-45 … 3,4*1038
Double
8
15 … 16
5,0*10-324 … 1,7*10308
Extended
10
19 … 20
3,4*10-4951 … 1,1*104932
Comp
8
19 … 20
-263 … +263 - 1
Currency
8
19 … 20
±922 337 203 685 477, 5807
Приложение № 5 Стандартные конструкции языка Pascal
1 В Англии точка разделитель целой и дробной частей, а США в своё время была колонией Англии, поэтому там используется английская система записи вещественного числа.
2>1>