Виртуальные миры в образовании
Дипломная работа - Компьютеры, программирование
Другие дипломы по предмету Компьютеры, программирование
CОДЕРЖАНИЕ
ОПРЕДЕЛЕНИЯ, ОБОЗНАЧЕНИЯ И СОКРАЩЕНИЯ
1. ВИРТУАЛЬНЫЕ МИРЫ
1.1 Соотношение понятий виртуального мира, симуляции и серьезной игры
1.2 Принципы виртуальных миров
1.2.1 Внутренние законы
1.2.2 Аватар
1.2.3 Немедленная реакция
1.2.4 Принципы общей реальности и постоянства
1.3 История развития технологии виртуальных миров
2. СЕРЬЕЗНЫЕ ИГРЫ
2.1 Разделение игр на развлекательные и серьезные
2.2 Педагогическая основа для серьезных игр
2.3 Способы оценки полученных знаний в играх
2.4 Применение серьезных игр
2.4.1 Вооруженные силы
2.4.2 Здравоохранение
2.4.3 Коммерческие и корпоративные игры
2.4.4 Неформальное обучение
2.4.5 Обучение представителей социально слабых слоев населения
2.4.6 Формальное образование
2.5 Рекомендации по созданию серьезных игр
2.6 Модель применения симуляций и "серьезных игр" в электронном обучении
2.6.1 Уровень 1 - технологии
2.6.2 Уровень 2 - организация обучения
2.6.3 Уровень 3 - игровой процесс
2.6.4 Уровень 4 - процесс обучения
3. ПРАКТИЧЕСКОЕ ПРИМЕНЕНИЕ ТЕХНОЛОГИЙ ВИРТУАЛЬНЫХ МИРОВ В СЕРЬЕЗНЫХ ИГРАХ
3.1 Эффективность
3.2 Средства разработки
3.2.1 Alternativa3D
3.2.2 Shiva 3D
3.2.3 Thinking Worlds
3.3 Сравнительный анализ
4. РАЗРАБОТКА СЕРЬЕЗНОЙ ИГРЫ В THINKING WORLDS
4.1 Выбор теоретического материала
4.2 Сценарий
4.3 Технология создания
4.4 Оценка эффективности и трудоемкости
4.5 Методика создания серьезной игры в Thinking Worlds
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
ОПРЕДЕЛЕНИЯ, ОБОЗНАЧЕНИЯ И СОКРАЩЕНИЯ
Аватар - это виртуальный персонаж, с которым ассоциирует себя пользователь, перемещаясь по виртуальной среде.
Геймплей - игровой процесс с точки зрения игрока. Геймплей включает в себя разные аспекты компьютерной игры, в том числе технические, такие как внутриигровая механика, совокупность определенных методов взаимодействия игры с игроком и др.
Движок - (жаргонизм от англ. engine - мотор, двигатель) - выделенная часть программного кода для реализации конкретной прикладной задачи - программа, часть программы, комплекс программ или библиотека, в зависимости от задачи и реализации.
Контент - любое информационно значимое наполнение информационного ресурса - вся информация, которую пользователь может скопировать (загрузить) на диск компьютера.
МПМ - (многопользовательский мир) - текстовая многопользовательская компьютерная игра, в которой присутствуют элементы ролевой игры и обязательно чат, как правило, разделённый на каналы.
Плагин - (от англ. plug-in) - независимо компилируемый программный модуль, динамически подключаемый к основной программе, предназначенный для расширения и/или использования её возможностей.
Adobe AIR - (Adobe Integrated Runtime) - это платформенно-независимая среда для запуска приложений, позволяющая использовать HTML/CSS, Ajax, Adobe Flash и Adobe Flex для переноса веб-программ на настольные персональные компьютеры.
Adobe Flash Player - мультимедийная платформа, используемая для создания векторной анимации и интерактивных приложений (в том числе, игр), а также для интеграции видеороликов в веб-страницы.
ARPANET - (Advanced Research Projects Agency Network) - компьютерная сеть, созданная в 1969 году в США компанией ARPA и явившаяся прообразом сети Интернет. Это была первая в мире сеть, перешедшая на маршрутизацию пакетов данных.
BBS - (Bulletin Board System) - электронная доска объявлений. Широко используемый во времена редкости кабельных компьютерных сетей способ общения пользователей компьютеров через коммутируемые телефонные сети.
DEC PDP-10 - мейнфрейм, производимый Digital Equipment Corporation (DEC) с конца 1960-х; его имя расшифровывается как Programmed Data Processor модель 10.
DirectX - это набор API, разработанных для решения задач, связанных с программированием под Microsoft Windows. Наиболее широко используется при написании компьютерных игр.
IBM XT - (сокращение от eXtended Technology) - развитие, представляющее собой второе поколение IBM PC. Представлено в марте 1983 на базе шестнадцатибитного (с восьмибитной шиной данных) процессора Intel 8088.
LMS - (Learning Management System) - основа системы управления учебной деятельностью используется для разработки, управления и распространения учебных онлайн-материалов с обеспечением совместного доступа.
Lua - интерпретируемый язык программирования, разработанный подразделением Tecgraf Католического университета Рио-де-Жанейро. Является свободно распространяемым, с открытыми исходными текстами на языке Си.
MMORPG - (Massively Multiplayer Online Role-playing Game) - жанр онлайновых компьютерных ролевых игр, в которой большое количество игроков взаимодействуют друг с другом в виртуальном мире.
OpenGL - (Open Graphics Library - открытая графическая библиотека, графическое API) - спецификация, определяющая независимый от языка программирования кросс-платформенный программный интерфейс для написания приложений, использующих двумерную и трёхмерную компьютерную графику.
SCORM - (Sharable Content Object Reference Model) - сборник спецификаций и стандартов, разработанный для систем дистанционного обучения. Содержит требования к организации учебного материала и всей системы дистанционного обучения.
ВВЕДЕНИЕ
С каждым днем информационным технологиям уделяют все большее внимание в современной системе образования. Каждый год появляется множество новых методо