Компьютеры, программирование

  • 7281. Разработка и создание СКС на базе сетей Ethernet при подключении пользователей жилого дома к глобальной сети
    Информация пополнение в коллекции 12.01.2009

     

    1. Администрирование сети Microsoft Windows NT . Учебный курс/пер. с англ. М.: Издательский отдел «Русская редакция» 1997. 496 с. : с илл.
    2. С.Золотов Протоколы INTERNET СПб.: BHV Санкт- Петербург 1998. 304 с., илл
    3. Р.Петерсен Linux:руководство по операционной системе: пер. с англ. К.: Издательская группа BHV, 1997. 688с.,илл
    4. Э.Немет, Г.Снайдер, С.Сибас, Т.Хейн UNIX:руководство системного администратора: пер. с англ. К.:BHV,1998 832с.,илл
    5. И.Лепаж, П.Яррера UNIX: библия системного администратора: пер. с англ.- М.:Диалектика, 1999.- 528 с., илл
    6. А.Робачевский UNIX: операционная система. СПб.: BHV 1999. 528 с.,илл
  • 7282. Разработка и создание СКС на базе сетей Ethernet при подключении пользователей жилого дома к глобаль...
    Реферат пополнение в коллекции 09.12.2008

     

    1. Администрирование сети Microsoft Windows NT . Учебный курс/пер. с англ. М.: Издательский отдел «Русская редакция» 1997. 496 с. : с илл.
    2. С.Золотов Протоколы INTERNET СПб.: BHV Санкт- Петербург 1998. 304 с., илл
    3. Р.Петерсен Linux:руководство по операционной системе: пер. с англ. К.: Издательская группа BHV, 1997. 688с.,илл
    4. Э.Немет, Г.Снайдер, С.Сибас, Т.Хейн UNIX:руководство системного администратора: пер. с англ. К.:BHV,1998 832с.,илл
    5. И.Лепаж, П.Яррера UNIX: библия системного администратора: пер. с англ.- М.:Диалектика, 1999.- 528 с., илл
    6. А.Робачевский UNIX: операционная система. СПб.: BHV 1999. 528 с.,илл
  • 7283. Разработка и создание СКС на базе сетей Ethernet при подключении пользователей жилого дома к глобальной сети INTERNET
    Информация пополнение в коллекции 12.01.2009

     

    1. Администрирование сети Microsoft Windows NT . Учебный курс/пер. с англ. М.: Издательский отдел «Русская редакция» 1997. 496 с. : с илл.
    2. С.Золотов Протоколы INTERNET СПб.: BHV Санкт- Петербург 1998. 304 с., илл
    3. Р.Петерсен Linux:руководство по операционной системе: пер. с англ. К.: Издательская группа BHV, 1997. 688с.,илл
    4. Э.Немет, Г.Снайдер, С.Сибас, Т.Хейн UNIX:руководство системного администратора: пер. с англ. К.:BHV,1998 832с.,илл
    5. И.Лепаж, П.Яррера UNIX: библия системного администратора: пер. с англ.- М.:Диалектика, 1999.- 528 с., илл
    6. А.Робачевский UNIX: операционная система. СПб.: BHV 1999. 528 с.,илл
  • 7284. Разработка и стандартизация программных средств информационных технологий
    Контрольная работа пополнение в коллекции 02.08.2010

    Начинаем с процедуры открытие файла: procedure open_file; Далее идет составной оператор, в котором описываются переменные, операторы, комментарии (связано с запоминанием проходного балла, фамилии, имени, студента и т.д.) Затем идет процедура закрытия файла: closefile(f); процедура отображения загруженных данных на форме: procedure display; процедура сохранение результатов вычислений: procedure save_file;

  • 7285. Разработка и экспериментальное исследование редактора схем программ
    Дипломная работа пополнение в коллекции 06.07.2012

    ) гость (может иметь доступ к каким-либо курсам при разрешении гостевого доступа).относится к классу LMS (Learning Management System) - систем управления обучением. В нашей стране подобное программное обеспечение чаще называют системами дистанционного обучения (СДО), так как именно при помощи подобных систем во многих вузах организовано дистанционное обучение. Moodle - это свободное программное обеспечение с лицензией GPL, что дает возможность бесплатного использования системы, а также ее безболезненного изменения в соответствии с нуждами образовательного учреждения и интеграции с другими продуктами. Moodle - аббревиатура от Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment (модульная объектно-ориентированная динамическая обучающая среда). Благодаря своим функциональным возможностям система приобрела большую популярность и успешно конкурирует с коммерческими LMS. Moodle используется более чем в 30 000 учебных заведений по всему миру и переведена почти на 80 языков, в том числе и на русский.дает возможность проектировать, создавать и в дальнейшем управлять ресурсами информационно-образовательной среды[20]. Интерфейс системы изначально был ориентирован на работу учителей, не обладающих глубокими знаниями в области программирования и администрирования баз данных, веб-сайтов и т.п. Система имеет удобный интуитивно понятный интерфейс. Преподаватель самостоятельно, прибегая только к помощи справочной системы, может создать электронный курс и управлять его работой. Практически во всех ресурсах и элементах курса в качестве полей ввода используется удобный WYSIWYG HTML редактор, кроме того, существует возможность ввода формул в формате TeX или Algebra. Можно вставлять таблицы, схемы, графику, видео, флэш и др. Используя удобный механизм настройки, составитель курса может, даже не обладая знанием языка HTML, легко выбрать цветовую гамму и другие элементы оформления учебного материала.

  • 7286. Разработка и эксплуатация автоматизированных информационных систем
    Курсовой проект пополнение в коллекции 28.12.2010

    Существует три основных метода удаления:

    • удаление одиночных объектов;
    • удаление объектов внутри рамки;
    • удаление объектов, пересеченных секущей рамкой.
    • Инструмент Копировать (COPY) - предназначен для копирования объектов или групп объектов с одного места на экране на другое:
    • выделить объект для копирования;
    • указать базовую точку перемещения, или несколько на объекте;
    • вторую точку перемещения или считать перемещением первую точку. В результате образуется копия выбранных объектов, которая смещена относительно оригинала на заданный вектор;
    • если вместо указания второй точки перемещения нажать на Enter, то координаты введенной первой точки становятся координатами перемещения. Этот вариант используется, когда сдвиг объекта заранее известен.
    • Инструмент Зеркало (Mirror) - позволяет отображать симметричные элементы относительно оси:
    • выделить объекты отображения (секущей рамкой или левой кнопкой мыши), и нажать Enter;
    • указать первую точку на оси отражения (использовать привязку) левой кнопкой мыши;
    • указать вторую точку на оси отражения левой кнопкой мыши;
    • нажать клавишу Enter или правую кнопку мыши (это соответствует ответу «Да»- не удалять объекты оригинала).
    • Инструмент Подобие - создает новый объект, который по форме подобен исходному. Расположение нового объекта задается либо расстоянием от исходного, либо указанием точки, через которую он должен проходить.
    • Инструмент Перенести (MOVE) позволяет переместить выбранные объекты параллельно вектору.
    • Инструмент Повернуть (ROTATE) - дает возможность повернуть выбранные объекты относительно базовой точки на заданный угол.
    • Инструмент Разорвать (BREAK) например, нужно разомкнуть линию, чтобы потом ее удалить:
    • указать объект (это будет первая точка разрыва);
    • указать вторую точку разрыва или, при нажатии клавиши Enter, ею станет первая точка.
    • Инструмент Обрезать (TRIM) - имеется возможность обрезки объекта точно по режущей кромке, задаваемой одним или несколькими объектами:
    • выберите режущие кромки и нажмите Enter;
    • выберите обрезаемый объект или Проекция/Кромка/Отменить выбирает объект, который нужно обрезать.
    • Инструмент Сопряжение (FILLET) - выполняет сопряжение двух выбранных отрезков, дуг, кругов, эллиптических дуг, полилиний, лучей, сплайнов или линий построения с помощью дуг заданного радиуса. Кроме того, команда СОПРЯЖЕНИЕ позволяет скруглять края трехмерных тел:
    • левой кнопкой мыши нажать кнопку;
    • текущие настройки: режим = с обрезкой, радиус сопряжения = 10.000;
    • в командной строке: r Enter;
    • <10>: указать свой R сопряжения: например 4.5;
    • <4.5> - Enter;
    • Enter;
    • в командной строке: укажите первую линию левой кнопкой мыши;
    • в командной строке: укажите вторую линию левой кнопкой мыши.
    • Инструмент Увеличить (LENGTHEN) - не распространяется на замкнутые объекты. Направление выдавливания не обязательно должно быть параллельным оси Z текущей пользовательской системы координат (ПСК).
    • Инструмент Масштаб(SCALE) - при масштабировании объектов соблюдается равенство масштабных коэффициентов по всем осям. Таким образом, при увеличении и уменьшении пропорции объекта сохраняются. Масштабирование можно выполнять путем указания базовой точки и новой длины единицы рисунка, из которой выводится масштабный коэффициент, или путем явного ввода коэффициента. Кроме того, коэффициент может определяться из отношения текущей и новой длин опорного отрезка.
  • 7287. Разработка и эксплуатация удаленных баз данных
    Контрольная работа пополнение в коллекции 25.02.2011

     

    1. Карпова Т. С. Базы данных: Модели, разработка, реализация/ Т. С. Карпова СПб: Питер 2006 98с.
    2. Фуфаев Э.В. Разработка и эксплуатация удаленных баз данных/ Э.В. Фуфаев, Д.Э. Фуфаев Изд.: Академия 2008 - 256с.
    3. Кренке Д. Теория и практика построения баз данных: пер.с англ / Д. Кренке. - 9 - е изд. - СПб.: Питер, 2005. - 858 с.
    4. Петров В.Н. Информационные системы/В.Н. Петров. СПб.: Питер, 2002 123с
    5. Хомоненко А.Д., Цыганков В.М., Мальцев М.Г. Базы данных: Учебник для высших учебных заведений / Под ред. проф. А.Д. Хомоненко. - СПб.: КОРОНА 2000. - 416с.
  • 7288. Разработка ИВС для обеспечения обмена информацией структурных подразделений администрации Владимирской области (территориальная сеть)
    Информация пополнение в коллекции 12.01.2009

    В дипломном проекте в соответствии с заданием разработана территориальная информационно-вычислительная сеть для обеспечения обмена информацией между структурными подразделениями администрации Владимирской области. Приведен обоснованный выбор телекоммуникационной сети передачи данных, услугами которой необходимо пользоваться при эксплуатации ИВС. Даны рекомендации по выбору топологии сети (подключение пользователей), оборудования, программного обеспечения и выбран оптимальный вариант.

  • 7289. Разработка игровой программы "Морской бой"
    Реферат пополнение в коллекции 09.12.2008

    131.2.1.Компонент TMainMenu ………………………………….131.2.2.Компонент TLabel ……………………………………….161.2.3.Компонент TPanel ………………………………………..181.2.4.Компонент TBitBtn ………………………………………191.2.5.Компонент TSpeedButton ………………………………..221.2.6.Компонент TImage ……………………………………….231.2.7.Компонент TTimer ……………………………………….241.2.8.Компонент TStatusBar …………………………………...252.РАЗРАБОТКА ПРОГРАММЫ ………………………………………...262.1.Постановка задачи ………………………………………………..262.2.Алгоритм реализации работы ……………………………………262.2.1.Алгоритм реализации игровой программы …………….262.2.2.Реализация справочной информации …………………..332.3.Описание пользовательского интерфейса ………………………33ЗАКЛЮЧЕНИЕ ……………………………………………………………..37СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ ……………………….38ПРИЛОЖЕНИЕ 1 …………………………………………………………...39ПРИЛОЖЕНИЕ 2 …………………………………………………………...43ПРИЛОЖЕНИЕ 3 …………………………………………………………...44ПРИЛОЖЕНИЕ 4 …………………………………………………………...46ПРИЛОЖЕНИЕ 5 …………………………………………………………...47ПРИЛОЖЕНИЕ 6 …………………...………………………………………49ПРИЛОЖЕНИЕ 7 …………………………………………………………...50

  • 7290. Разработка игровой программы "Парные картинки"
    Курсовой проект пополнение в коллекции 12.07.2012

    Компилятор, встроенный в Delphi, обеспечивает высокую производительность, необходимую для построения приложений в архитектуре клиент-сервер. Этот компилятор в настоящее время является самым быстрым в мире, его скорость компиляции составляет свыше 120 тысяч строк в минуту на компьютере 486DX33. Он предлагает легкость разработки и быстрое время проверки готового программного блока, характерного для языков четвертого поколения (4GL) и в то же время обеспечивает качество кода, характерного для компилятора 3GL. Кроме того, Delphi обеспечивает быструю разработку без необходимости писать вставки на C++ или ручного написания кода (хотя это возможно).

  • 7291. Разработка игровой программы Морской бой
    Информация пополнение в коллекции 12.01.2009
  • 7292. Разработка игровой программы на языке программирования Turbo Pascal
    Курсовой проект пополнение в коллекции 09.12.2008

    Игра начинается с заставки, где написано название игры. Затем следует главное меню, где пользователь может выбрать один из трех пунктов меню: «Play the game», «Instruction», «Story», «Exit to DOS». Если пользователь выбирает первый пункт меню, то после предисловия он может начать игру. Если он выбирает второй, то можно ознакомиться с инструкцией. Если он выберет третий пункт, то он может прочитать предысторию. Иначе пользователь может выйти из игры. Игрок должен успеть сбрасывать камни на своих врагов, пока они не добрались до верха стены. При неудачном окончании игры, если враг достиг героя, игра заканчивается и выдается сообщение - «Game Over». При выигрыше, если пользователь прошел десять уровней, то он может выйти из игры.

  • 7293. Разработка игровой системы "Тетрис"
    Курсовой проект пополнение в коллекции 12.06.2012
  • 7294. Разработка игры "Frag the monster"
    Дипломная работа пополнение в коллекции 27.12.2011

    ООП дает программистам три важных преимущества. Первое состоит в упрощении программного кода и улучшении его структуризации. Программы стали проще для чтения и понимания. Код описания классов, как правило, отделен от кода основной части программы, благодаря чему над ними можно работать по отдельности, все это в свою очередь упрощает процесс отладки и сопровождения программы. Второе преимущество заключается в том, что модернизация программ становится несравнимо более простой задачей. Чаще всего она сводится к добавлению нового класса, который наследует все свойства одного из имеющихся классов и содержит требуемые дополнительные методы. Третье преимущество состоит в том, что одни и те же классы можно много раз использовать в разных программах. Удачно созданный класс можно сохранить отдельно в библиотечном файле, и его добавление в программу, как правило, не требует внесения серьезных изменений в текст.

  • 7295. Разработка игры "Lines"
    Курсовой проект пополнение в коллекции 11.04.2012

    {$R *.dfm}TmainForm. FormCreate (Sender: TObject);:= GameManager.OFFSET_X + GameManager.FIELD_SIZE * 10 + GameManager.OFFSET_X;:= GameManager.OFFSET_Y + GameManager.FIELD_SIZE * 12 + GameManager.OFFSET_Y;:= Game.create (canvas, 10,10,3);. Top:= GameManager.OFFSET_Y + GameManager.FIELD_SIZE * 10 + 10;;TmainForm.N3Click (Sender: TObject);. Free;. Terminate;;TmainForm.N2Click (Sender: TObject);.start();. Enabled:= true;;TmainForm. Timer1Timer (Sender: TObject);.tick();. Caption:= 'Очки: ' + IntToStr (g.score);;TmainForm. FormMouseDown (Sender: TObject; Button: TMouseButton;: TShiftState; X, Y: Integer);(button = mbLeft) then.click (g.toGameX (x, y), g.toGameY (x, y));;TmainForm. FormPaint (Sender: TObject);.draw();;TmainForm. FormResize (Sender: TObject);:= GameManager.OFFSET_X + GameManager.FIELD_SIZE * 10 + GameManager.OFFSET_X;:= GameManager.OFFSET_Y + GameManager.FIELD_SIZE * 12 + GameManager.OFFSET_Y;;.main;, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,, GameManager, ExtCtrls, Menus, StdCtrls;= class(TForm): TTimer;: TMainMenu;: TMenuItem;: TMenuItem;: TMenuItem;: TLabel;FormCreate (Sender: TObject);FormClose (Sender: TObject; var Action: TCloseAction);N3Click (Sender: TObject);N2Click (Sender: TObject);Timer1Timer (Sender: TObject);FormMouseDown (Sender: TObject; Button: TMouseButton;: TShiftState; X, Y: Integer);FormPaint (Sender: TObject);FormResize (Sender: TObject);

  • 7296. Разработка игры "Крестики-нолики"
    Курсовой проект пополнение в коллекции 03.12.2009

    Таким образом, последнее на что стоит обратить внимание в рамках данного пункта является задача о возможности сохранения и загрузки начатых игр. Для ее решения необходимо внести изменения в функцию Serialize(), принадлежащую уже созданному классу document, и добавить к ней операторы пересылки рабочих данных в объект CArchive или из него. Далее показано как будет выглядеть функция Serialize() класса document после внесения изменений, предназначенных для передачи переменных CXvsOv1Doc::m_grid и C XvsOv1Doc::m_bXsTurn в архив и обратно. Значения, содержащиеся в массиве m_grid, пересылаются последовательно один за другим при выполнении вложенного цикла for; затем сразу же обрабатывается переменная m_bXsTurn. Не имеет принципиального значения, какие данные переправляются в первую очередь, надо только соблюдать порядок. Если в архив отправляется сначала m_bXsTurn, а затем m_grid, тогда чтение из архива следует производить в аналогичном порядке.

  • 7297. Разработка измерительного канала с преобразователем перемещения
    Контрольная работа пополнение в коллекции 03.04.2012

    В схеме формирования производится выделение коротких импульсов от фронтов каждой последовательности. Короткие импульсы суммируются в логической последовательности, определяемой направлением движения, в результате чего образуется две учетверенных по частоте последовательности, поступающих на двоичные реверсивные счетчики. Информация со счетчиков выводится по схеме разрядной сетки в два регистра RG: регистр положения и регистр скорости, из которых считывается микропроцессором.

  • 7298. Разработка измерительной части системы регулирования температуры
    Дипломная работа пополнение в коллекции 18.06.2012

    Если напряжение на этом выводе меньше 0,4 В, напряжение на выходе равно 0,1…0,2 В, а при напряжении больше 1 В цепь сброса выключена и не влияет на работу таймера. Кроме низкоомного выхода (вывод 3) таймер имеет и вспомогательный высокоомный выход (вывод 7) - открытый коллектор транзистора VT3. Этот вывод обычно используется для организации обратной связи с выхода на входы (выводы 2 и 6) таймера. Допустимое изменение напряжения на выводах 2, 4, 6 и 7 находится в пределах 0...16,5 В относительно вывода 1, подключаемого к общему проводу. В таймере имеется доступ через вывод 5 к входам внутренних компараторов, на которые поданы пороговые напряжения. Этот вывод от резистивного делителя позволяет изменять пороговые напряжения компараторов при постоянном напряжении питания и тем самым дополнительно управлять работой таймера. Чтобы избежать влияния внешних помех и пульсации напряжения питания на точность работы таймера, рекомендуется шунтировать вывод 5 конденсатором емкостью 0,01 мкФ.

  • 7299. Разработка измерителя температуры жидкости
    Курсовой проект пополнение в коллекции 26.12.2010

    Устройство производится с применением технологи энергонезависимой памяти с высокой плотностью размещения, разработанной в корпорации Atmel. Встроенная Flash - память с поддержкой внутрисистемного программирования обеспечивает возможность перепрограммирования программного кода в составе системы, посредством SPI последовательного интерфейса, или с помощью стандартного программатора энергонезависимой памяти. Благодаря совмещению усовершенствованного 8-ми разрядного RISC CPU с Flash- памятью с поддержкой внутрисистемного программирования на одном кристалле получился высокопроизводительный микроконтроллер AT90S1200, обеспечивающий гибкое и экономически- высокоэффективное решение для многих приложений встраиваемых систем управления. AVR AT90S1200 поддерживается полным набором программ и пакетов для разработки, включая: макроассемблеры, отладчики/ симуляторы программ, внутрисхемные эмуляторы и наборы для макетирования. На рисунке 1.2 приведена внутренняя структура AT90S1200

  • 7300. Разработка имитатора сигналов для электрокардиографов
    Диссертация пополнение в коллекции 05.02.2012

    Что же врач видит на ЭКГ? Каждая клетка миокарда представляет собой маленький электрический генератор, который разряжается и заряжается при прохождении волны возбуждения. ЭКГ является отражением суммарной работы этих генераторов и показывает процессы распространения электрического импульса в сердце. В норме электрические импульсы автоматически генерируются в небольшой группе клеток, расположенных в предсердиях и называемых синоатриальным узлом. Поэтому нормальный ритм сердца называется синусовым. Когда электрический импульс, возникая в синусовом узле, проходит по предсердиям на электрокардиограмме появляется зубец P. Дальше импульс через атриовентрикулярный (АВ) узел распространяется на желудочки по пучку Гиса. Клетки АВ-узла обладают более медленной скоростью проведения и поэтому между зубцом P и комплексом, отражающим возбуждение желудочков, имеется промежуток. Расстояние от начала зубца Р до начала зубца Q называется интервал PQ. Он отражает проведение между предсердиями и желудочками и в норме составляет 0,12-0,20 сек. Потом электрический импульс распространяется по проводящей системе сердца, состоящей из правой и левой ножек пучка Гиса и волокон Пуркинье, на ткани правого и левого желудочка. На ЭКГ это отражается несколькими отрицательными и положительными зубцами, которые называются комплексом QRS. В норме длительность его составляет до 0, 09 сек. Далее кривая вновь становится ровной, или как говорят врачи, находится на изолинии. Затем в сердце происходит процесс восстановления исходной электрической активности, называемый реполяризацией, что находит отражение на ЭКГ в виде зубца Т и иногда следующего за ним небольшого зубца U. Расстояние от начала зубца Q до конца зубца Т называется интервалом QT. Он отражает так называемую электрическую систолу желудочков. По нему врач может судить о продолжительности фазы возбуждения, сокращения и реполяризации желудочков.