Компьютеры, программирование
-
- 7381.
Разработка информационно-справочной системы "Технический паспорт автомобиля" \Prolog\
Реферат пополнение в коллекции 09.12.2008
- 7381.
Разработка информационно-справочной системы "Технический паспорт автомобиля" \Prolog\
-
- 7382.
Разработка информационно-справочной системы "Товар на складе" \Prolog\
Реферат пополнение в коллекции 09.12.2008
- 7382.
Разработка информационно-справочной системы "Товар на складе" \Prolog\
-
- 7383.
Разработка информационно-справочной системы "Характеристика предприятия" \Prolog\
Реферат пополнение в коллекции 09.12.2008
- 7383.
Разработка информационно-справочной системы "Характеристика предприятия" \Prolog\
-
- 7384.
Разработка информационно-справочной системы для парфюмерной компании Avon
Курсовой проект пополнение в коллекции 04.05.2012 Delphi,%20%d0%ba%d0%be%d1%82%d0%be%d1%80%d1%8b%d0%b9%20%d0%b8%d1%81%d0%bf%d0%be%d0%bb%d1%8c%d0%b7%d1%83%d0%b5%d1%82%d1%81%d1%8f%20%d0%b2%20%d0%be%d0%b4%d0%bd%d0%be%d0%b8%d0%bc%d1%91%d0%bd%d0%bd%d0%be%d0%b9%20%d1%81%d1%80%d0%b5%d0%b4%d0%b5%20%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%ba%d0%b8%20<http://ru.wikipedia.org/wiki/Delphi_%28%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B8%29>.%20%d0%a1%d0%bd%d0%b0%d1%87%d0%b0%d0%bb%d0%b0%20%d1%8f%d0%b7%d1%8b%d0%ba%20%d0%bd%d0%b0%d0%b7%d1%8b%d0%b2%d0%b0%d0%bb%d1%81%d1%8f%20Object%20Pascal%20<http://ru.wikipedia.org/wiki/Object_Pascal>.%20%d0%9d%d0%b0%d1%87%d0%b8%d0%bd%d0%b0%d1%8f%20%d1%81%d0%be%20%d1%81%d1%80%d0%b5%d0%b4%d1%8b%20%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%ba%d0%b8%20Delphi%207.0,%20%d0%b2%20%d0%be%d1%84%d0%b8%d1%86%d0%b8%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d1%8b%d1%85%20%d0%b4%d0%be%d0%ba%d1%83%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b0%d1%85%20Borland%20<http://ru.wikipedia.org/wiki/Borland>%20%d1%81%d1%82%d0%b0%d0%bb%d0%b0%20%d0%b8%d1%81%d0%bf%d0%be%d0%bb%d1%8c%d0%b7%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%82%d1%8c%20%d0%bd%d0%b0%d0%b7%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b5%20Delphi%20%d0%b4%d0%bb%d1%8f%20%d0%be%d0%b1%d0%be%d0%b7%d0%bd%d0%b0%d1%87%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f%20%d1%8f%d0%b7%d1%8b%d0%ba%d0%b0%20Object%20Pascal%20<http://ru.wikipedia.org/wiki/Object_Pascal>."> ? язык программирования <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AF%D0%B7%D1%8B%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F>, который используется в одноимённой среде разработки <http://ru.wikipedia.org/wiki/Delphi_%28%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B8%29>. Сначала язык назывался Object Pascal <http://ru.wikipedia.org/wiki/Object_Pascal>. Начиная со среды разработки Delphi 7.0, в официальных документах Borland <http://ru.wikipedia.org/wiki/Borland> стала использовать название Delphi для обозначения языка Object Pascal <http://ru.wikipedia.org/wiki/Object_Pascal>.
- 7384.
Разработка информационно-справочной системы для парфюмерной компании Avon
-
- 7385.
Разработка информационно-справочной системы по учебным заведениям - подсистема "Абитуриент"
Курсовой проект пополнение в коллекции 27.08.2012 Данный курсовой проект посвящен разработке информационно-справочной подсистемы. Но сначала хотелось бы начать с ее определения. Информационная система (ИС) в целом - автоматизированная система, предназначенная для организации, хранения, пополнения, поддержки и представления пользователям информации в соответствии с их запросами. Информация, выдаваемая информационной системой потребителю, является одним из ресурсов, позволяющих повысить производительность труда и эффективность его деятельности. Важнейшим аспектом взаимоотношений потребителя и информационной системы является по возможности наиболее полное и рациональное удовлетворение информационной потребности пользователя, другими словами, обеспечение эффективного использования информационных ресурсов. Это, в свою очередь, предполагает доведение информации до потребителя в требуемом объеме, в заданные сроки и удобной для восприятия форме. Именно использование информационных ресурсов таким образом позволяет минимизировать расход всех других видов ресурсов (материальных, трудовых, финансовых, вычислительных) при информационном обеспечении потребителей.
- 7385.
Разработка информационно-справочной системы по учебным заведениям - подсистема "Абитуриент"
-
- 7386.
Разработка информационно-справочной системы по учебным заведениям (подсистема "Оператор")
Курсовой проект пополнение в коллекции 27.08.2012 Програмный кодВолняемые функцииprivate void button3_Click (object sender, EventArgs e) {Close (); }При нажатии на button3 закрытие формыprivate void button5_Click (object sender, EventArgs e) {Form4 f = new Form4 (); f. show_1 (comboBox1. Text,Convert. ToString (suzBindingSource. Position + 1)); this. Close (); }При нажатии на button5 переход на Form5, создает запись о CCУЗе в списке на Form3private void button6_Click (object sender, EventArgs e) {Form_AddSuz suz = new Form_AddSuz (); suz. Show (); this. Close (); При нажатии на button6 переход на Form_AddSuzprivate void button4_Click (object sender, EventArgs e) {oleDbDataAdapter1. Update (dataSet11); Button5. Enabled = true; button6. Enabled = true; }Нажав на button4 обновятся поле имени, доступны button5, button6public void AddDataSet_suz (string name,string adres,string kontakt,string mail,string site) { DataRow Nrow = ataSet31. Tables ["suz"]. NewRow (); Nrow ["имя ссуза"] = name; Nrow ["адрес"] = adres; Nrow ["контакты"] = kontakt; Nrow ["сайт"] = site; Nrow ["e-mail"] = mail; dataSet31. Tables ["suz"]. Rows. Add (Nrow); button6. Enabled = false; button5. Enabled = false; suzBindingSource. MoveLast (); }Отобажает поля AddDataSet в соответственных полях Form3, блокирует button5 и button6private void linkLabel1_LinkClicked (object sender, LinkLabelLinkClickedEventArgs e) {Process. Start ("help. htm"); }Нажав на linkLabel1 запускается Руководство пользователя
- 7386.
Разработка информационно-справочной системы по учебным заведениям (подсистема "Оператор")
-
- 7387.
Разработка информационно-справочной системы по учету вагонов на подъездном пути предприятия
Дипломная работа пополнение в коллекции 17.02.2006 - Вендров А.М. Проектирование программного обеспечения экономических информационных систем, Финансы и статистика, М, 2002 г.
- Гэри Хансен, Джеймс Хансен. Базы данных. Разработка и управление, Бином, М, 2001 г.
- Джен Л. Харрингтон. Проектирование реляционных баз данных Лори, 2006 г.
- Джеффри Д. Ульман, Дженнифер Уидом. Основы реляционных баз данных, Лори, М, 2006 г.
- Кен Хендерсон. Профессиональное руководство по SQL Server. Структура и реализация (+ CD-ROM), Вильямс, М, 2006 г.
- Министерство здравоохранения Российской Федерации. Гигиенические требования к вычислительной технике, условиям и организации работы, М, 2002 г.
- Питер Роб, Карлос Коронел. Системы баз данных: проектирование, реализация и управление, БХВ-Петербург, Сп-б, 2004 г.
- Сорокин А.В. Разработка баз данных, Питер, Сп-б, 2005 г.
- Томас Коннолли, Каролин Бегг, Анна Страчан. Базы данных. Проектирование, реализация и сопровождение. Теория и практика, Вильямс, М, 2001 г.
- Шкрыль А.А. Разработка клиент-серверных приложений в Delphi, БХВ-Петербург, Сп-б, 2006 г.
- Элисон Балтер. Профессиональное программирование в Microsoft Office Access 2003 (+CD-ROM), Вильямс, М, 2006 г.
- 7387.
Разработка информационно-справочной системы по учету вагонов на подъездном пути предприятия
-
- 7388.
Разработка информационно-справочной системы расписания поездов
Курсовой проект пополнение в коллекции 18.08.2012 Здесь такеже находятся:fs - объект библиотечного класса FileStream, поддержание операций чтения и записи файла.sr - объект библиотечного класса StreamReader, чтение из файла.void изменитьРасписаниеToolStripMenuItem_Click (object sender, EventArgs e) - выполняется проверка на наличие расписания и изменение видимого режима объектов.void добавитьПоездToolStripMenuItem_Click (object sender, EventArgs e) - объект класса ToolStripMenu, происходит возвращение в видимый режим нужных объектов.void button2_Click (object sender, EventArgs e) - добавление нового объекта класса Poezd из информации, введённой пользователем с клавиатуры.void удалитьПоездToolStripMenuItem_Click (object sender, EventArgs e) - объект класса ToolStripMenu, происходит возвращение в видимый режим нужных объектов.void button3_Click (object sender, EventArgs e) - удаление поезда по заданному номеру, введённому пользователем с клавиатуры.void изменитьПараметрToolStripMenuItem_Click (object sender, EventArgs e) - объект класса ToolStripMenu, происходит возвращение в видимый режим нужных объектов.void button6_Click (object sender, EventArgs e), private void button5_Click (object sender, EventArgs e), private void button4_Click (object sender, EventArgs e), private void button7_Click (object sender, EventArgs e) - изменение параметра поезда, заданного по номеру, с помощью информации, введённой пользователем.void button8_Click (object sender, EventArgs e) - извлечение информации из программы в текстовый файл.fs - объект библиотечного класса FileStream, поддержание операций чтения и записи файла.sw - объект библиотечного класса StreamReader, запись в файл.void найтиПоездаToolStripMenuItem_Click (object sender, EventArgs e) - объект класса ToolStripMenu, проверка на наличие расписания, возвращение нужных и удаление ненужных объектов из видимого режима.void button11_Click (object sender, EventArgs e), private void button12_Click (object sender, EventArgs e), private void button13_Click (object sender, EventArgs e), private void button14_Click (object sender, EventArgs e) - осуществляется поиск поездов в расписании по заданному параметру, введённому пользователем с клавиатуры.void button9_Click (object sender, EventArgs e) - сохранение изменений в изначальном расписании с помощью замены исходной информации информацией из DataGridwork.void выходToolStripMenuItem_Click (object sender, EventArgs e) - объект класса ToolStripMenu, осуществляется выход из программы с помощью DialogResult result и кнопок «Да», «Нет».void справкаToolStripMenuItem_Click (object sender, EventArgs e) - объект класса ToolStripMenu, открывает класс Cpravka.void button10_Click (object sender, EventArgs e) - возвращает на экран первоначальное расписание после его изменения или выполнения поиска.
- 7388.
Разработка информационно-справочной системы расписания поездов
-
- 7389.
Разработка калькулятора, решающего системы уравнений с тремя неизвестными
Курсовой проект пополнение в коллекции 27.08.2012 Описание тестаВходные данныеРеакция программыТребуемое действиеТест 1: Ввод несуществующего пункта меню.Ввод: 6Сообщение об ошибке ввода: Такого пункта нет! Введите от 1 до5.Повторить ввод пункта меню.Тест 2: Ввод пункта меню буквами или другими знаками, кроме цифр.Ввод: рСообщение об ошибке ввода: Такого пункта нет! Введите от 1до 5.Ввод пункта меню цифрами.Тест 3: Пункт меню не был введен.Ввод: (нет)Сообщение об ошибке ввода: Такого пункта нет! Введите от 1до 5.Ввести пункт меню.Тест 4: Ввод исходных данных (коэффициентов уравнения) другими знаками, кроме цифр.Запрос: Введите коэффициенты уравнений. Ввод: уСообщение об ошибке: ОШИБКА! Неверный формат числа. Введите значения заново.Ввод исходных данных цифрами.Тест 5: Ввод индекса редактируемого элемента другими знаками, кроме цифр.Запрос: Введите индекс редактируемого элемента <i, j> . Ввод: kСообщение об ошибке ввода: ОШИБКА! Неверный формат числа. Введите значения заново.Ввод редактируемого элемента цифрами.Тест 6: Исходные данные введены правильно ( в том числе и пункт меню). Проверка правильности вычислений.Запрос: Введите коэффициенты уравнений: Ввод: A[1][1]=1 A[1][2]=2 A[1][3]=3 B[1]=4 A[2][1]=5 A[2][2]=6 A[2][3]=7 B[2]=8 A[3][1]=9 A[3][2]=1 A[3][3]=2 B[3]=3Вывод результатов вычислений. Определитель=-36.00 Искомая матрица: Х=. При расчетах в Excel получены результаты -36.00 0 -1 2
- 7389.
Разработка калькулятора, решающего системы уравнений с тремя неизвестными
-
- 7390.
Разработка калькуляторов. Комплексные числа в алгебраической, тригонометрической и экспоненциальной формах
Дипломная работа пополнение в коллекции 16.01.2012 С++ успешно используется во многих областях приложения, далеко выходящих за указанные рамки. Реализации С++ теперь есть на всех машинах, начиная с самых скромных микрокомпьютеров - до самых больших супер-ЭВМ, и практически для всех операционных систем. Поэтому книга дает лишь описание собственно языка, не объясняя особенности конкретных реализаций, среды.++ - компилируемый статически типизированный язык программирования общего назначения. Поддерживая разные парадигмы программирования, сочетает свойства как высокоуровневых, так и низкоуровневых языков. В сравнении с его предшественником - языком C, - наибольшее внимание уделено поддержке объектно-ориентированного и обобщённого программирования.
- 7390.
Разработка калькуляторов. Комплексные числа в алгебраической, тригонометрической и экспоненциальной формах
-
- 7391.
Разработка канала обработки и сбора данных
Курсовой проект пополнение в коллекции 13.09.2010 Напряжение выхода Uвых max= ± 18 V;
- Коэффициент усиления без обратной связи КU = 100000;
- Коэффициент ослабления синфазной составляющей КОСС = 80 дБ;
- Ток выхода Iвых мах = 1 mA;
- Скорость нарастания выходного напряжения VUвых = 10 V/mks;
- Сопротивление входа
- Сопротивление выхода
- Напряжение питания Uпит = ± 18 V;
- Тепловой дрейф напряжения смещения
- 7391.
Разработка канала обработки и сбора данных
-
- 7392.
Разработка класса "Геометрическая фигура"
Контрольная работа пополнение в коллекции 06.07.2012 ТипИмя функцииНазначениеПараметрыСообщения в ходе выполненияПредусловиеПостусловиеВходныеВыходныеvoidRotateFigПоворот фигуры на заданный угол(Figure &, int)-Сообщения: - о работе конструктора и деструктора; - диалог ввода координат; - диалог ввода угла поворота.Существует экземпляр класса FigureИзменены значения CenFig и PtOnFigvoidCalcRadCircРасчёт радиуса фигуры---Существует экземпляр класса FigureИзменено значениеFigRadvoidGetParamFigureВывод значений параметров фигуры(Figure&)-Значения параметров фигурыСуществует экземпляр класса Figure-voidGetCoordPtВывод значения координат точки(Point&)-Координаты точкиСуществует экземпляр класса Point-doubleSetAngleИнициализация угла в основании сектора-doubleДиалог ввода угла в основании сектора и сообщения о корректности данных-Изменено значение SecAngvoidSetFigureИнициализация параметров фигуры(Point&, Point&)voidДиалог ввода угла в основании сектора и сообщения о корректности данныхСуществуют экземпляры класса PointИзменены значения CenFig, PtOnFig, SecAng, FigRadvoidAreaFigureРасчёт площади фигуры(Figure&)voidВывод величины площади фигурыСуществует экземпляр класса Figure-FigureКонструктор, для формирования экземпляра(Point&, Point&, double)-Сообщения о работе конструктора-Создан экземпляр класса с инициализированными членами класса~PointДеструктор, для деинициализации экземпляра--Сообщение о работе деструктораСуществует экземпляр классаУдален экземпляр из памятиvoidmainГлавная функция----Программа выполнена
- 7392.
Разработка класса "Геометрическая фигура"
-
- 7393.
Разработка класса в PHP
Курсовой проект пополнение в коллекции 10.07.2008 %d1%81%d0%ba%d0%b0%d1%87%d0%b0%d1%82%d1%8c%20%d1%81%20%d0%be%d1%84%d0%b8%d1%86%d0%b8%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%be%d0%b3%d0%be%20%d1%81%d0%b0%d0%b9%d1%82%d0%b0</A>%20%d0%b8%d0%bb%d0%b8%20%d0%b2%d0%be%d1%81%d0%bf%d0%be%d0%bb%d1%8c%d0%b7%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%82%d1%8c%d1%81%d1%8f%20%d0%b2%d0%be%d1%82%20%d1%8d%d1%82%d0%be%d0%b9%20<A%20HREF="http://refolder.ifolder.ru/6437769">%d1%81%d1%81%d1%8b%d0%bb%d0%ba%d0%be%d0%b9%20[iFolder]</A>).%20%d0%9e%20%d1%82%d0%be%d0%bc%20%d0%ba%d0%b0%d0%ba%20%d0%bf%d0%be%d0%bb%d1%8c%d0%b7%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%82%d1%8c%d1%81%d1%8f%20%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b3%d1%80%d0%b0%d0%bc%d0%bc%d0%be%d0%b9%20eMule%20%d0%bc%d0%be%d0%b6%d0%bd%d0%be%20%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%87%d0%b8%d1%82%d0%b0%d1%82%d1%8c%20<A%20HREF="rukovodstvo_eMule.zip">%d0%b7%d0%b4%d0%b5%d1%81%d1%8c.</A>"> eMule (ее можно <A HREF="http://www.emule-project.net/">скачать с официального сайта</A> или воспользоваться вот этой <A HREF="http://refolder.ifolder.ru/6437769">ссылкой [iFolder]</A>). О том как пользоваться программой eMule можно прочитать <A HREF="rukovodstvo_eMule.zip">здесь.</A>
- 7393.
Разработка класса в PHP
-
- 7394.
Разработка класса прямоугольников
Курсовой проект пополнение в коллекции 18.03.2011 ListBox1: TListBoxСписок прямоугольниковButton1: TButton;Кнопка создания нового прямоугольникаsel2: TLabel;Поле с предыдущим выбранным объектомsel1: TLabel;Поле с текущем выбранным объектомButton2: TButton;Кнопка для удаления прямоугольникаEditx: TEdit;Поле для ввода координаты xEdity: TEdit;Поле для ввода координаты yEditw: TEdit;Поле для ввода шириныEdith: TEdit;Поле для ввода высотыButton3: TButton;Кнопка для изменения состояния прямоугольникаButton4: TButton;Кнопка для построения наименьшего прямоугольника содержащего в себе заданные.Button5: TButton;Кнопка для построения прямоугольника на пересечении.procedure FormCreate(Sender: TObject);Процедура создания окнаprocedure Button1Click(Sender: TObject);Кнопка создания прямоугольникаprocedure ListBox1Click(Sender: TObject);Процедура выделения прямоугольникаprocedure FormPaint(Sender: TObject);Процедура рисованияprocedure Button3Click(Sender: TObject);Процедура изменения состояния прямоугольникаprocedure Button2Click(Sender: TObject);Процедура удаления прямоугольникаprocedure Button4Click(Sender: TObject);Процедура построения наименьшего прямоугольника содержащего заданные function min (a, b : integer) : integer;Вспомогательная функция определяющая наименьший элемент.function max (a, b : integer) : integer;Вспомогательная функция определяющая наибольший элемент.procedure roll(var a, b : integer);
- 7394.
Разработка класса прямоугольников
-
- 7395.
Разработка класса Точка
Контрольная работа пополнение в коллекции 20.07.2012
- 7395.
Разработка класса Точка
-
- 7396.
Разработка классов предметной области "Кошки"
Дипломная работа пополнение в коллекции 29.10.2011 Разработать классы и создать приложение:
- Разработать класс, который инкапсулирует информацию о транспортных средствах, таких как легковые автомобили, автобусы, грузовики. Этот класс (Vehicle) должен хранить следующие данные - количество Мест (Seats), объем бака (Сap), расстояние (mpl), которое проедет автомобиль, используя один литр топлива.
- В классе использовать 3 поля (FSeats, Ffuelcap, Fmpl);
- Создать объект Motor.
- Ввести значения полей(FSeats, FCap, Fmpl).
- Найти максимальное расстояние, которое может пройти автомобиль Motor, имея полный бак.
- Создать класс (Vehicle1) , который является наследником класса Vehicle, определить в нем 3 свойства Passengers (число пассажиров), Fuel (топлива в баке), Mpl, все типа Byte. Последнее свойство работает только на чтение. В процедурах записи значений свойств Passengers, Fuel использовать ограничения.
- В классе Vehicle1, определить метод (MaxDistance), который определяет максимальную дальность поездки, с данной заправкой топливного бака.
- Для класса Vehicle1 разработать конструктор с начальной инициализацией. При этом бак должен быть заполнен наполовину, пассажиров столько сколько мест.
- Создать объект Motor1 класса Vehicle1.
- Ввести значения свойств (Passengers, Fuel).
- Вывести максимальную дальность поездки.
- Ввести расстояние, которое должен пройти автомобиль Motor1 и найти оставшееся количество топлива.
- Создать класс (Vehicle2) , который является наследником класса Vehicle1, переопределить в нем метод (MaxDistance), который определяет максимальную дальность поездки, учетом числа пассажиров (пробег авто на 1 литр бензина уменьшается на (k-1), где к - число пассажиров).
- В классе Vehicle2 определить метод FuelNeeded, который на заданное расстояние возвращает необходимое количество топлива.
- Создать объект Motor2 класса Vehicle2, используя конструктор класса Vehicle1.
- Присвоить объекту Motor1 данные объекту Motor2.
- Ввести расстояние, и определить необходимое количество топлива для автомобилей Motor1 и Motor2.
- 7396.
Разработка классов предметной области "Кошки"
-
- 7397.
Разработка клиент-серверного приложения для автоматизации учёта движения товаров магазина интерьерных принадлежностей
Дипломная работа пополнение в коллекции 06.07.2012 № путиИсходные данныеОжидаемые результатыРеальные результаты1При вводе данных поле "Артикул" остается незаполненным "Добавление не будет выполнено, будет выведено сообщение о том, что не все поля заполнены.Запись не добавлена, выведено сообщение о том, что не все поля заполнены.2При вводе данных поле "Поставщик" остается незаполненным "Добавление не будет выполнено, будет выведено сообщение о том, что не все поля заполнены.Запись не добавлена, выведено сообщение о том, что не все поля заполнены.3При вводе данных поле "Количество" остается незаполненнымДобавление не будет выполнено, будет выведено сообщение о том, что не все поля заполнены.Запись не добавлена, выведено сообщение о том, что не все поля заполнены.4При вводе данных поле "Цена" остается незаполненнымДобавление не будет выполнено, будет выведено сообщение о том, что не все поля заполнены.Запись не добавлена, выведено сообщение о том, что не все поля заполнены.5При вводе данных в поле "Поставщик" введено не существующее наименование поставщикаДобавление не будет выполнено, будет выведено сообщение о том, что введены некорректные данныеЗапись не добавлена, выведено сообщение о том, что введены некорректные данные.6При вводе все поля заполнены верноДобавление не будет выполнено, запись появится в таблицеЗапись успешно добавлена
- 7397.
Разработка клиент-серверного приложения для автоматизации учёта движения товаров магазина интерьерных принадлежностей
-
- 7398.
Разработка клиентского веб-интерфейса к базе данных туристической фирмы
Курсовой проект пополнение в коллекции 16.07.2012
- 7398.
Разработка клиентского веб-интерфейса к базе данных туристической фирмы
-
- 7399.
Разработка клиентского приложения для работы с базой данных автомобильного предприятия
Дипломная работа пополнение в коллекции 14.05.2012 -Высокая совместимость с языком C, позволяющая использовать весь существующий C-код (код на C может быть с минимальными переделками скомпилирован компилятором C++; библиотеки, написанные на C, обычно могут быть вызваны из C++ непосредственно без каких-либо дополнительных затрат, в том числе и на уровне функций обратного вызова, позволяя библиотекам, написанным на C, вызывать код, написанный на С++).[22]# - объектно ориентированный язык программирования. Разработан как язык разработки приложений для платформы Microsoft.NET Framework.# относится к семье языков с C-подобным синтаксисом, из них его синтаксис наиболее близок к C++ и Java. Язык имеет статическую типизацию, поддерживает полиморфизм, перегрузку операторов (в том числе операторов явного и неявного приведения типа), делегаты, атрибуты, события, свойства, обобщённые типы и методы, итераторы, анонимные функции с поддержкой замыканий, LINQ, исключения, комментарии в формате XML. Переняв многое от своих предшественников - языков C++, Java, Delphi, Модула и Smalltalk - С#, опираясь на практику их использования, исключает некоторые модели, зарекомендовавшие себя как проблематичные при разработке программных систем, например, C# не поддерживает множественное наследование классов (в отличие от C++). C# разрабатывался как язык программирования прикладного уровня для CLR и, как таковой, зависит, прежде всего, от возможностей самой CLR. Это касается, прежде всего, системы типов C#, которая отражает BCL. Присутствие или отсутствие тех или иных выразительных особенностей языка диктуется тем, может ли конкретная языковая особенность быть транслирована в соответствующие конструкции CLR. Так, с развитием CLR от версии 1.1 к 2.0 значительно обогатился и сам C#; подобного взаимодействия следует ожидать и в дальнейшем. (Однако эта закономерность была нарушена с выходом C# 3.0, представляющим собой расширения языка, не опирающиеся на расширения платформы.NET.) CLR предоставляет C#, как и всем другим.NET-ориентированным языкам, многие возможности, которых лишены «классические» языки программирования. Например, сборка мусора не реализована в самом C#, а производится CLR для программ, написанных на C# точно так же, как это делается для программ на VB.NET, J# и др.[2]
- 7399.
Разработка клиентского приложения для работы с базой данных автомобильного предприятия
-
- 7400.
Разработка кодирующего устройства для формирования сверточного кода
Контрольная работа пополнение в коллекции 06.12.2010 Далее при подаче тактового импульса на синхровход 4 JK-триггера DD.4 его выход 6 установится в единичное состояние, тем самым на входы 2 и 5 ключа DD.5 подается единица, и информация с выходов 3 и 6 ключа DD.5 параллельно поступает на входы 1 и 0 регистра DD.5. Затем, по приходу очередного тактового импульса на синхровходы 4 и 12 JK-триггера DD.4 его прямые выходы 6 и 10 установятся в нулевое состояние, следовательно, по приходу низкого потенциала на синхровход 8 регистра сдвига DD.1, считывание информации с его выходов производиться не будет, а ключи DD.4 закроются. Так как частота прихода импульсов с генератора на регистр DD.5 в два раза выше, чем частота прихода импульсов на регистр DD.1, то сформированные символы кодовой последовательности, записанные в ячейки памяти регистра DD.5, будут последовательно выталкиваться в канал передачи данных.
- 7400.
Разработка кодирующего устройства для формирования сверточного кода