Янтарные страницы: Сборник литературного творчества и исследовательской работы учащихся образовательных учреждений Калининского района г. Новосибирска: Выпуск 2

Вид материалаДокументы

Содержание


4. Эпическое фэнтези
5. Тёмное Фэнтези
6. Историческое фэнтези
1.2. Волшебная сказка как жанр народной прозы фольклора
Выводы Фэнтези
Глава 2 Сказочные элементы в произведении жанра «фэнтези»
Подобный материал:
1   2   3   4
^

4. Эпическое фэнтези


Произведения этого жанра выдержаны в масштабном духе. В произведениях, написанных в стиле эпического фэнтези, обычно описывается продолжительная борьба героев с врагом, стоящем на стороне зла и обладающем сверхъестественными силами. События таких произведений затрагивают весь описываемый фантастический мир, где происходят масштабные войны, а в задачу героев входит спасение мира или, как минимум, значительной его части. Для поджанра характерны многотомные эпопеи с описаниями битв и походов. Центральной нитью сюжета обычно является квест (Миссия) главного героя и его друзей, который может продолжаться на протяжении многих томов. Поскольку герои занимают в конфликте определённую сторону условного добра, борющегося со злом, часто (хотя и не обязательно) герои четко делятся на положительных и отрицательных.

Первым произведением и классикой эпического фэнтези считается «Властелин Колец» Толкина. Многие из использованных Толкином сюжетных ходов и элементов мира стали архетипичными, став основой для активного подражания (Терри Брукс, Деннис МакКирнан, Гельмут Пеш, Кристофер Паолини). Жанр получил наибольшую популярность среди всех разновидностей благодаря развитию в циклах «Земноморье» Урсулы Ле Гуин и «Амбер» Роджера Желязны. Крупнейшими представителями современного поджанра считаются также Роберт Джордан, Тэд Уильямс, в России — Ник Перумов.

В более поздний период жанр эпического фэнтези значительно отошел от борьбы добра и зла, породив близкую к историческому роману, жесткую и натуралистичную разновидность, иногда выделяемую в отдельный поджанр «Постмодернистское фэнтези» (Джордж Мартин, Анджей Сапковский).
^

5. Тёмное Фэнтези


Тёмное фэнтези (англ. dark fantasy — буквально «тёмное» или «мрачное» фэнтези) — поджанр, находящийся на стыке между готикой и фэнтези. Главное отличие от готики в том, что действие происходит в фантастическом мире, напоминающем Средневековье.
^

6. Историческое фэнтези


Этот поджанр тесно связан с альтернативной историей. Действие обычно происходит в прошлом, на фоне известных исторических мест, событий или эпох, но с добавлением таких элементов фэнтези, как магия или мифологические существа. Серия Гарри Тертлдава о Погибшем Легионе и книги Мэри Стюарт по мотивам Артурианского эпоса считаются наиболее известными образцами жанра. В последние годы в историческом фэнтези отметился и Анджей Сапковский.

А теперь перейдем к анализу жанра волшебной сказки, чтобы перейти к выявлению сказочных признаков в жанре «фэнтези».


^ 1.2. Волшебная сказка как жанр народной прозы фольклора

В устной прозе выделяются два больших раздела: сказки и несказочная проза. В основе их разграничения лежит разное отношение самого народа к сказкам как выдумке и «событиям» как правде.

Основной художественный признак сказок – сюжет. Сюжет возникал и развивался благодаря конфликту, а конфликт порождался жизнью, той реальностью, которая не вполне соответствовала народному идеалу. В основе сказки всегда лежит антитеза между мечтой и действительностью. Сказочный сюжет предлагает полное, хотя и утопическое ее разрешение. В мире сказки торжествует мечта.

В сказке всегда фигурирует главный герой, вокруг него разворачивается действие. Победа героя – обязательная установка героя.

Героев сказок отличает широкое обобщение: это не характеры, а типы, носители какого-то главного качества, определяющего образ. Сказочные персонажи раскрываются в действии, и это – главный прием их изображения. Они целиком зависят от своей сюжетной роли.

Герой волшебных сказок – человек, который молод, достиг брачного возраста, полон сил и готов к взрослой жизни. Но сначала ему приходится пережить нелегкие испытания, соприкоснуться с разнообразными чудесными силами. Эти испытания связаны с теорией возникновения сказок. Существует версия, что волшебные сказки берут свое начало из обряда инициации, который заключается в прохождении испытаний молодыми людьми ради получения статуса взрослого.

От мифологии сказка унаследовала два типа героев – «высокий» (богатырь ( и «низкий» (дурачок); самой сказкой порожден третий тип, который можно определить как «идеальный» (Иван-царевич). Герой любого типа носит имя Иван.

Наиболее древний тип героя – богатырь, чудесно рожденный. Этот герой наделен огромной силой, и, как правило, вокруг нее и концентрируется сюжет.

Образ «дурачка» сочетает в себе неприглядный внешний вид и красоту внутреннего мира. В этом типе героя важна идейная установка – проверка нравственных качеств одариваемого человека. Герой проходит не только через фантастические испытания, но и через испытания доброты, отзывчивости, терпеливости, смелости. Эти испытания он выдерживает.

Особенно характерен для волшебной сказки Иван–царевич. Этот образ выразил идеализацию человека.

Волшебная сказка знает три типа главного героя в женском варианте (Царь-девица, царевна, падчерица). Но таких сюжетов немного. Более всего распространены сказки о падчерице. Основная роль героини – быть помощницей жениха или мужа. Она - волшебница, связана с волшебными силами.

Волшебные сказки однотипны по своему строению. Меняются названия действующих лиц, атрибуты, но персонажи сказок выполняют однотипные действия. В.Я. Пропп выделяет функции действующих лиц, т.е. основные части сказки, которые являются ее устойчивыми элементами.

1. Отлучка из дома.

Отлучение подготавливает беду.

2. Запрет.

Запрет выражается в различных формах: завет, просьба, совет, приказ.

3. Нарушение запрета.

В сказку вступает новое лицо, которое в дальнейшем мы будем называть вредителем.

4. Выведывание (разведка).

5. Сведения о жертве.

Вредитель получает ответ на свой вопрос.

6. Подвох.

Вредитель пытается обмануть свою жертву.

7. Жертва поддается обману.

8. Вредительство.

Эта часть сказки называется завязкой. Формы вредительства разнообразны: похищение героя, отнятие имущества, телесное повреждение и др.

9. Недостача.

Одному из членов семьи не хватает чего-либо, например, невесты, диковинки, волшебного средства и др.

Эта функция является завязкой для другого типа волшебных сказок.

10. Посредничество.

Эта функция вводит в сказку героя. К нему обращаются с просьбой нейтрализовать недостачу или беду.

11. Противодействие.

Герой соглашается помочь, попавшим в беду.

12. Отправка.

Герой покидает дом.

13. Получение волшебного средства или помощника.

14. Герой приходит к месту нахождения предмета поисков.

15. Борьба.

Герой и вредитель вступают в борьбу, в результате победы объект получает предмет поисков.

16. Клеймение.

17. Победа.

18. Начальная беда или недостача ликвидируется.

19. Возвращение героя.

20. Погоня, преследование.

21. Спасение от преследования.

22. Новое вредительство.

Если эта функция присутствует в сказке, то она даёт новый ход сказке, (вторая завязка).

23. Неузнанное прибытие героя.

24. Необоснованные притязания.

Это действие выполняет ложный герой.

25. Трудная задача.

Это испытание для настоящего героя.

26. Решение задачи.

27. Узнавание героя.

28. Изобличение ложного героя.

29.Трансформация.

30. Наказание вредителя.

31. Свадьба.

Волшебная сказка содержит не весь ряд функций. Некоторые функции могут меняться местами, но от этого сюжет не меняется.

Народная сказка еще полна различных таинств. Запрет, волшебное средство, бегство-погоня и др. - эти элементы еще не изучены до конца, но известно, что эти функции восходят к той или иной архаической деятельности.

А теперь рассмотрим сказочные элементы в произведениях жанра «фэнтези».


^ Выводы

Фэнтези (англ. fantasy — фантазия) — жанр фантастической литературы, появившийся в начале XX века и основанный на использовании мифологических и сказочных мотивов. Произведения фэнтези чаще всего напоминают историко-приключенческий роман, действие которого происходит в вымышленном мире, близком к реальному Средневековью, герои которого сталкиваются со сверхъестественными явлениями и существами. В таком мире может быть реальным существование богов, колдовства, мифических существ (драконы, гномы, тролли), привидений и любых других фантастических сущностей.

Значительная часть вымышленных миров и сюжетов в фэнтези построена на архетипах — стереотипных, сформированных предшествующей культурой образах и ходах, чаще всего это сказочная тематика.

В основе сказки всегда лежит антитеза между мечтой и действительностью. Сказочный сюжет предлагает полное, хотя и утопическое ее разрешение. В мире сказки торжествует мечта.

В сказке всегда фигурирует главный герой, вокруг него разворачивается действие. Победа героя – обязательная установка героя.

Сказочные персонажи раскрываются в действии, и это – главный прием их изображения. Они целиком зависят от своей сюжетной роли.

Волшебные сказки однотипны по своему строению. Меняются названия действующих лиц, атрибуты, но персонажи сказок выполняют однотипные действия. В. Я. Пропп выделяет функции действующих лиц, т.е. основные части сказки, которые являются ее устойчивыми элементами.


^ Глава 2

Сказочные элементы в произведении жанра «фэнтези»

Ольги Громыко «Незваная гостья»

Произведение Ольги Громыко «Незваная гостья», написано в жанре «фэнтези», потому что основано на мифологии. В этом рассказе главной героиней является ведьма, помимо ведьмы существуют в данном мире гномы, т.е. произведение наполнено мифическими существами.

А теперь выделим сказочные элементы:

1. Сказочный сюжет.

Произведение основано на сказочном сюжете – победа главного героя над мифическим существом, в нашем случае – «скворой». В сказке такими существами являются Баба Яга, Кощей Бессмертный и др.

2. Схожая композиция.

Как и волшебная сказка, произведение жанра «фэнтези» основывается на функциях, выделенных Проппом В.Я.

Волшебная сказка

Ольга Громыко «Незваная гостья»

1. Отлучка из дома.

1. ______________.

2. Запрет.

2. Ведьме запрещают появляться в деревне.

3. Нарушение запрета.

3. Она всё-таки приезжает туда.

4. Выведывание (разведка).

4. Появляется дайн Эразмус.

(отрицательный герой). Он предлагает ведьме побороть чудовище, поселившееся в пруду, она соглашается за вознаграждение.

5. Сведения о жертве.

5. Ведьма узнаёт о чудовище, но не много…

6. Подвох.

6. Священник (Эразмус) рассчитывает на то, что ведьма не справится с чудищем и сама погибнет от него.

7. Жертва поддаётся обману.

7. Ведьма идёт на сражение, зная, что священник рассчитывает на её смерть.

8. Вредительство.

Эта часть называется завязкой.

8. Героиня попадает в параллельный мир.

9. Недостача.

Одному из членов семьи не хватает чего-либо.

9. Ведьме не хватает магической силы, точнее хватает, но запасы её ограничены.

10. Посредничество.

10._____________________.

11. Противодействие.

Герой соглашается помочь попавшим в беду.

11. Ведьма ранее соглашается извести чудовище, которое съело немало людей, оставив только обувь.

12. Отправка.

Герой покидает дом.

12.___________________.

13.Получение волшебного средства или помощника, пройдя через испытания.

13. Героиня имеет своего помощника – «лошадь».

14. Герой приходит к месту нахождения поиска.

14. Ведьма находит чудище, которое называется «скворой».

15. Борьба.

Герой и вредитель вступают в схватку.

15. Героиня вступает в схватку с «скворой».

16. Клеймение.

16.___________________.

17. Победа.

17. Ведьма побеждает.

18. Начальная беда или недостача ликвидируется.

18. В деревенском озере больше нет чудовища, а героиня попадает в своё время (свой мир).

19. Возвращение героя.

19. Героиня возвращается в свой мир с вознаграждение в кармане.

20. Погоня, преследование.

20. Погони как таковой нет, но есть «смерть», через которую должна пройти ведьма – сожжение на костре, но ей удается сбежать.

21. Спасение от преследования.

21. Героиня спасается от смерти, приготовленной жителями деревни.

22. Новое вредительство.




23. Неузнанное прибытие героя.




24. Необоснованные притязания.




25.Трудная задача.

Это испытание для настоящего героя.




26. Решение задачи.




27. Узнавание героя.




28. Изобличение ложного героя.




29.Трансформация.

Герою предоставляется новый облик.




30. Наказание вредителя.




31. Свадьба.




Разница в употреблении функций – их очередность.

3. Сказочные персонажи.

Главная героиня произведения Ольги Громыко, как и в сказке, борется с темными силами, только она является для жителей деревни отрицательным персонажем, в отличие от волшебной сказки, в которой герой – идеал.

Для всех отрицательным персонажем является «сквора», которая символизирует силы зла. Именно с этим существом происходит борьба ведьмы. Она ее побеждает не физической силой, как в большинстве волшебных сказок, а своей внутренней мифической силой.


Выводы

Произведение Ольги Громыко «Незваная гостья», написано в жанре «фэнтези», который берет свое начало от волшебной сказки.

Основными сказочными характеристиками обладает произведение Ольги Громыко, хотя есть и некоторые отличия.

1. Сказочный сюжет.

Произведение основано на сказочном сюжете – победа главного героя над мифическим существом, в нашем случае – «скворой». В сказке такими существами являются Баба Яга, Кощей Бессмертный и др.

2. Схожая композиция.

Как и волшебная сказка, произведение жанра «фэнтези» основывается на функциях, выделенных Проппом В.Я..

Разница в употреблении функций – их очередность.

3. Сказочные персонажи.

Главная героиня произведения Ольги Громыко, как и в сказке, борется с темными силами, только она является для жителей деревни отрицательным персонажем, в отличие от волшебной сказки, в которой герой – идеал.

Для всех отрицательным персонажем является «сквора», которая символизирует силы зла. Именно с этим существом происходит борьба ведьмы.


Заключение

Ольга Громыко – одна из немногочисленных женщин-писательниц, работающих в жанре «фэнтези».

Весь жанр фэнтези непосредственно оперирует сказочными коллизиями, образами и даже языком. Но основное, что заимствует фэнтези у волшебной сказки – это сюжет.

В данном случае писатель берет сюжет о борьбе с темными силами, ради становления мира на земле. В виде темной силы выступает «сквора», хотя и темной силой для жителей деревни является героиня – ведьма. Ведьма побеждает «сквору» за материальные средства, в отличие от сказочного героя.

Весь сюжет произведения, как и волшебная сказка, держится на действиях героя (функциях).

Запрет.

Нарушение запрета.

Разведка.

Сведения о жертве.

Посредничество.

Приход к месту нахождения.

Борьба.

Победа.

Преследование.

Спасение от преследования.

Жертвой в данном произведении является не только «сквора», но и главная героиня для жителей деревни, ведь как ведьму ее пытаются сжечь на костре, хотя она и «вылечила» деревню от сил зла. В сказке же такого вы не встретите.

Таким образом, жанр «фэнтези» является модифицированной формой волшебной сказки, хотя и есть небольшие отличия, связанные с наличием автора произведения и изменением сознания читателя.


Список используемой литературы:

1. Зуева Т.В, Кирдан Б.П. Русский фольклор. - М.: «Наука», 2001.

2. Громыко О. Незваная гостья.

3. Пропп В.Я. Морфология волшебной сказки. - Л.,1969.

4. Фэнтези // Википедия


Янтарные страницы


Сборник литературного творчества и исследовательской работы учащихся

образовательных учреждений Калининского района г. Новосибирска

Выпуск 2

По итогам II районного фестиваля

литературно-художественного творчества «Янтарные страницы»


Компьютерный набор, верстка

И.Н. Писаренко, О.С. Сильянова


Дизайн

И.Н. Писаренко

А.С. Беляева


МБОУ ДОД ЦДТ «Содружество»

630110, г. Новосибирск, ул. 25 лет Октября, 16

Тел./факс (383) 265-87-59

E-mail: sodruzhestvo@ngs.ru