Набрали: Валентин Буров, Илья Тюрин

Вид материалаЛекция

Содержание


Глава 5. Инкапсуляция. Абстрактные типы данных (АТД).
Инициализация статических членов в Java (отступление)
Pascal, Oberon, Modula-2, Ada, Delphi.
Подобный материал:
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   19
^

Глава 5. Инкапсуляция. Абстрактные типы данных (АТД).



Инкапсуляция – это скрытие деталей реализации типа данных от доступа извне. Каждый тип данных представляется множеством значений и множеством операций. Инкапсуляция – это скрытие деталей структуры данных, и, возможно, некоторых операций. Скрытые детали реализации доступны только для операций данного типа (закрытый член класса можно использовать только из функций-членов этого класса).

Инкапсуляция нужна, прежде всего, для надежности (например, бесконтрольный доступ к элементам класса Stack – body и top, нарушает целостность структуры данных). Как ни странно, инкапсуляция не усложняет задачу клиента, а довольно часто наоборот упрощает. Она позволяет изолировать внимание программиста, который использует соответствующий класс, от несущественных, с точки зрения использования, деталей.

Модула–2.


Мы уже говорили о понятии логического и физического модуля в этом языке. Здесь самый простой подход к инкапсуляции:


DEFENITION MODULE M; //Модуль определений

…… //все, что описано в модуле определений

//видно всем.

END M.


IMPLEMENTATION MODULE M; //Модуль реализации

…… //все, что описано в модуле реализации

//не видно никому.

END M.


Для того, чтобы использовать этот модуль в другом модуле, в использующем модуле должно быть объявление IMPORT M. Но объекты из импортируемого модуля доступны только через квалификатор модуля: имя_модуля.имя_объекта. Поскольку модули друг в друга вкладывать нельзя, то хватает одного уровня уточнения (квалификации). Если нам тяжело каждый раз писать квалификатор, то мы можем написать другую форму импортирования: FROM имя_модуля IMPOPT список_имен_объектов. После этого, квалификатор можно не писать, но за это приходится выписывать все используемые объекты вначале программы.

Как только речь заходит об импорте, то сразу возникает проблема конфликта имен. В двух импортируемых модулях могут быть объекты с одинаковыми именами, и в этом случае без квалификаторов обойтись нельзя. Если два разных объекта с одним именем, но из разных модулей импортируются с использованием FROM, то компилятор выдаст сообщение об ошибке, потому что возникает неоднозначность.

Delphi.


В языке Turbo Pascal и в Delphi все несколько проще. Импорт производится так: uses имена_модулей. Имена объектов из этих модулей можно использовать без квалификатора. При конфликте имен приоритет отдается локальному имени по отношению к импортируемому. Квалификатор нужен только тогда, когда возникает конфликт импортируемых имен.

Какой подход удобнее – более жесткий подход Модулы-2, или языка Turbo Pascal? На первый взгляд, подход Turbo Pascal удобнее, но когда приходится разбираться в больших программах, то при таком подходе нередко приходится смотреть реализацию исходников библиотек. Представьте, что вам встретилась некая переменная DelayFactor. Что она означает? Вы ищете в Help, и естественно ничего не находите. Как узнать к какому модулю она принадлежит, если в эту программу импортируется десяток модулей? Не случайно есть утилита grep, которая позволяет искать строку в заданном наборе файлов – это совершенно необходимая вещь. В Модуле-2 наличие квалификаторов в таких случаях очень помогает – сразу видно, к какому модулю принадлежит объект, а если квалификатора нет, то это можно посмотреть в заголовке IMPORT.

Т.е. программу на Модуле-2 гораздо удобнее читать. Кто важнее – читатель или писатель? Настоящий программист должен быть и тем и другим, тем более, что после серьезной работы над программным проектом, программист из писателя наполовину превращается в читателя.

Оберон.


Оберон – значительно более простой язык, чем Модула-2. В Обероне подход совсем жесткий: есть конструкция IMPORT список_имен_модулей. Программист всегда обязан обращаться к объектам через квалификатор: имя_модуля.имя_объекта. Конечно, писать приходится много (хотя можно использовать копирование), но зато читать совсем удобно.


Итак, в Обероне и Модуле-2 можно отметить следующие общие моменты:
  1. Простота модульной структуры. Все модули вытягиваются в цепочку. Логически, конечно, у них есть некоторая иерархия (дерево), которая определяется отношением импорта, но взаимоотношения между модулями очень просты.
  2. Инкапсуляция является наиболее простой – все что видно в модуле определений, то является общедоступным (через квалификатор). Но в Модуле-2 мы не можем скрыть часть структуры, скрыть можно только целую сущность. {* Оберон рассматривается на следующей лекции *}



Лекция 14


^

Инициализация статических членов в Java (отступление)


Когда мы говорили о языке Java, то забыли рассмотреть один момент, а именно – Инициализацию статических членов.

Статические члены (как функции, так и данные) играют роль глобальных функций и переменных, однако, не обладающие их недостатками. Язык Java вообще не принимает концепцию глобальных объектов – их роль играют статические члены.

Коль скоро статические члены в Java используются достаточно интенсивно, встает вопрос об их инициализации. В C++ этот вопрос практически не решен (нет механизмов). Проблема заключается в том, что статические объекты должны инициализироваться до входа в функцию main().

В Java этот вопрос решается, например, таким образом:

class X {

static i=10;

int j=1;

… }

Понятно, что код “static i=10” будет сгенерирован внутри конструктора, то есть компилятор генерирует конструктор таким образом, что в начале выполняется инициализация базового класса, потом инициализация, указанная в классе, а уж затем – тело конструктора. В случае, если у нас есть инициализация статических членов, то компилятор вставляет это в стандартный пролог, который выполняется перед выполнением функции main() соответствующего апплета.

Всегда возникает ситуация менее тривиальной инициализации, например:

static int[ ] arz = new int [10];

Но, вообще говоря, члены этого массива могут инициализироваться и по более хитрому правилу (например, им может быть присвоена совокупность 10 случайных чисел). Создатели Java подошли к этому вопросу серьезно, они разрешили создание статических блоков:

static { … };

Внутри блока может быть любая нетривиальная инициализация, вся она будет вставлена компилятором в стандартный пролог.

Еще в Java есть такая необычная возможность, как динамическая подгрузка классов. То есть есть специальный интерфейс, библиотеки классов, которые позволяют во время работы программы производить динамический поиск классов, по каким-то локаторам ресурсов, в том числе в удаленных местах. Очевидно, что инициализация статических членов этих классов будет выполняться динамически во время загрузки.
^

Pascal, Oberon, Modula-2, Ada, Delphi.


Когда мы говорили о модулях в таких языках, как Pascal, Oberon, Modula-2, то упоминали про инициализирующую часть, например, в Ada:

package body P is



begin

<инициализация>

end


- инициализация выполняется один раз при загрузке пакета. Так как пакет загружается статически, то инициализация находится в прологе программы.

Точно такая же возможность есть в модулях Modula-2 и Delphi. В последнем даже возможно делать так:

initialization



finalization



end имя_unit

На этом мы завершим разговор об инициализации статических членов и вернемся к уже начатой теме инкапсуляции и абстрактных типов данных.