Центра Федерации Интернет-образования Морев И. А. М 79 Образовательные информационные технологии. Часть Педагогические измерения: учебное пособие
Вид материала | Учебное пособие |
- Центра Федерации Интернет-образования Боровкова Т. И., Морев И. А. М 79 Мониторинг, 2998.84kb.
- Центра Федерации Интернет-образования Боровкова Т. И., Морев И. А. М 79 Мониторинг, 2598.77kb.
- Учебное пособие для учащихся педагогических специальностей вузов и слушателей курсов, 2543.24kb.
- М. Н. Машкин Информационные технологии Учебное пособие, 2701.91kb.
- В. П. Дьяконов, А. Н. Черничин Новые информационные технологии Часть Основы и аппаратное, 2695.36kb.
- Учебное пособие Санкт-Петербург 2007 удк алексеева С. Ф., Большаков В. И. Информационные, 1372.56kb.
- О. В. Шатунова информационные технологии учебное пособие, 1418.45kb.
- Учебный мультимедийный комплекс «Основы физической культуры в вузе» (Электронное учебное, 5127.54kb.
- Сейчас почти ни у кого не возникает вопрос: "Зачем нам нужны информационные технологии?", 164.15kb.
- Информационные технологии управления, 3933.39kb.
Мотивация учащихся к повышению качества ЗУН
Можете всегда положиться на убийцу в отношении затейливости прозы
Владимир НАБОКОВ, aforizm.kaminplus.ru
Мотивация учащихся разнообразна. Она должна быть известна организаторам тестирования до начала тестирований и начала анализа результатов. Мотивация может быть открытой (известной) и скрытой (неизвестной организатору тестирования). Собственная мотивация может быть скрытой и от самих претендентов, в силу каких-либо психологических обстоятельств – недостаточности навыков самоанализа и пр. Влияние скрытой мотивации может быть принято организаторами тестирований, например, за систематическую ошибку процедуры измерений.
Неожиданно появившаяся и неожиданно исчезнувшая мотивация может «спутать карты» тестологов, измеряющих надежность и валидность теста. Мотивацию может создать неформальный лидер коллектива испытуемых, впечатление от увиденного кинофильма и пр. Прекрасный тест будет признан негодным по причине, которая никогда не будет известной.
Особенно заметно на результаты тестирования влияет мотивация, связанная с:
- соревновательным азартом;
- игрой;
- стремлением познания интересных сведений;
- безразличием к результату.
Причем, игра и соревнование здесь могут происходить не только с коллегами, но и с виртуальными персонажами, с собой.
Для проявления мотивационных эффектов необходимо, чтобы претенденты имели возможность тестироваться несколько раз, а тест должен обладать вариативностью.
Начиная с 1994 года, Дальневосточный государственный университет проводит массовые компьютерные тестирования знаний школьников Приморского края. Это делается в рамках договора с департаментом образования и науки администрации Приморского края (ранее – краевым управлением народного образования). Зимой, в январе, компьютерные тестирования проходят на базе Всероссийского детского центра «Океан», находящегося на побережье полуострова Муравьева-Амурского в пригороде Владивостока. В январе там собираются от 400 до 900 школьников – победителей районных олимпиад. Тестирование проводится бесплатно, без вручения внушительных призов – победителям выдаются просто памятные дипломы и сертификаты с указанием набранных результатов. Некоторые учебные заведения выставляют на основании этих сертификатов оценки за вступительные экзамены.
В 1994-1996 году силами коллектива Центра новых образовательных технологий ДВГУ были проведены эксперименты по выявлению и повышению мотивации школьников к участию и победе в тестированиях по общеобразовательным дисциплинам. На основе этих экспериментов была создана относительно простая технология мотивации, которая впоследствии показала свою высокую эффективность не только среди школьников, но и среди университетских студентов и школьных учителей. Она названа создателями технологией «мягкого тестирования» и описана ниже.
-
Технология мягкого тестирования. Десять задач и десять решений
Per ludos ad scientias –
Через игру к знаниям (лат)
К недостаткам существующих технологий тестирования ЗУН относят, например:
- двузначность логики оценки тестов, не позволяющую распознать, насколько точно претендент чувствует нюансы определений и описаний явлений;
- отсутствие моментов психологической разгрузки, постоянно и неоправданно поддерживаемое у претендента в течение сеанса состояние крайней ответственности за каждое неправильное действие, приводящее к случайным ошибкам;
- однобокость рейтинговой оценки, отсутствие в результатах тестирования подробной информации о склонностях претендента;
- сложность определения весов заданий, требующая предварительных массовых экспериментов и временных затрат, оказывающихся неоправданными после очередной смены преподавателя или учебника по дисциплине.
Технология мягкого тестирования (ТМТ) создается в «противовес» традиционным жестким:
- когда претендентам запрещают повторное тестирование;
- когда задание можно выполнить только правильно или неправильно, без дифференциации;
- когда в процессе тестирования нет места обучению;
- когда сеанс тестирования скучен и зануден;
- когда до успехов претендентов нет никому дела;
- когда претендента ведут тестироваться не тогда, когда он готов, а когда назначено время сеанса.
Перевести термин «мягкое тестирование» на английский язык можно как «Soft testing» или «Soft grading», в соответствии с известной аналогией (В. С. Аванесов).
Создатели ТМТ решали десять приведенных ниже задач.
- Ввести в ТЗ многозначные логические отношения, создать критериально-ориентированную технику оценки выполнения заданий, включающую не только полюсные («верно» и «не верно») варианты оценки, но и более широкий спектр, в том числе двумерную, матричную шкалу.
- Снизить вероятность логического угадывания претендентом правильных действий.
- Ввести в сценарий тестирования игровые моменты, позволяющие безболезненно увеличить время сеанса и количество предъявляемых заданий, а также осуществить психологическую разгрузку в течение сеанса.
- Найти и ввести в сценарий моменты, побуждающие претендента к самообразованию.
- Создать и внедрить технику подсчета многомерного рейтинга, исключающую необходимость вычисления относительных весов заданий и позволяющую непротиворечиво судить о разных склонностях претендентов.
- Реализовать в едином программном комплексе возможности единообразного создания и применения ТЗ всех известных форм, дав возможность автору реализовать их достоинства без привлечения дополнительных программных средств.
- Максимально упростить труд авторов, переложив труд по конвертации и сортировке ТЗ на плечи компьютера.
- Реализовать наиболее прогрессивные методики обеспечения конфиденциальности и информационной безопасности.
- Реализовать в практике тестирований достоинства мультимедийных технологий.
- Сделать программный комплекс мобильным, позволяющим немедленно приступать к работе в сети и на персональном компьютере, с компакт-диска и в сети Интернет без прохождения процедуры инсталляции.
Вот основные положения технологии мягкого тестирования (их можно считать решениями поставленных выше задач). Их десять.
- Применяемая в тестированиях БТЗ должна быть достаточно велика для того, чтобы сидящим за соседними компьютерами (или повторяющим сеанс) участникам не попадались одинаковые задания.
- Участникам следует разрешить тестироваться не только официально, но и в свободное время, посещая компьютерный класс «живой» очередью. Господствует принцип: «Тестируйся по любой дисциплине, сколько хочешь раз, не ущемляя этого права своих коллег». Заключительная часть этой фразы оказалась абсолютно необходимой в связи с ограниченностью технических и временных ресурсов. Все результаты, полученные в присутствии ответственного лица, учитываются. Как итоговый, засчитывается лучший результат. Разрешение тестироваться в произвольное время приводит к повышению результатов, поскольку даже на обычном очном экзамене, как известно, большую роль играет настроение учащегося.
- Отказ от сеанса или получение малой суммы очков не приводит к негативным последствиям для учащегося.
- Интерфейс компьютерного комплекса должен быть игровым, не занудным. Задания и интерфейс должны содержать элементы сюрпризности. Сначала это привлекает, а потом – не отвлекает. Это абсолютно необходимое требование, которое, вместе с обеспечением привлекательности процесса контроля, позволяет
- «отодвинуть» период начала влияния действия эффекта «ровной дороги»;
- увеличить количество предъявляемых заданий и, соответственно, время сеанса.
- Время активного компьютерного тестирования школьников не должно превышать 15-30 минут. Количество заданий не должно превышать 30-60. Это выявленный нами предел, после которого даже отличники и взрослые учителя начинают тестироваться «методом тыка». Если задания короткие, то удвоение времени тестирования от 20 до 40 минут не дает качественных изменений или методических выгод: чаще всего при этом просто удваивается количество набранных участниками очков. Длительность сеанса может играть решающую роль в привлекательности технологии, например, сидение за компьютером более часа значительно уменьшает аудиторию желающих проверить силы.
- В том случае, если среди тестовых заданий есть вычислительные задачи, т. е. в случае неактивного тестирования, время можно увеличить. Важно, чтобы в процессе решения задач учащийся смотрел не на экран (усталость зрения), а на листок бумаги. Лучше, если задачи учащиеся получат предварительно, решат их в аудитории, а потом ответят на вопросы теста о ходе решения и результатах.
- По истечении времени тестирования, необходимо оперативно проанализировать результаты и громко, так, чтобы это слышали стоящие в коридоре учителя и участники следующей смены, назвать фамилии школьников, которые набрали лучшие результаты в течение сеанса. Если при этом попросить всех присутствующих (входящих и выходящих, сидящих за компьютерами участников) устроить аплодисменты победителю смены, они это с удовольствием сделают. Эти аплодисменты – абсолютно обязательный атрибут. Это действие, как показали наши последующие опросы участников, «подстегивает» и победителей, и побежденных. Это характерно в среде и студентов, и учителей. Такие эксперименты мы проводим регулярно в разных городах и разных аудиториях с одинаково положительным результатом.
- Тестирование следует вести в течение нескольких дней. Утром каждого нового дня на доске объявлений должны появляться списки вчерашних участников, разбитые по классам и дисциплинам, отсортированные по величине результатов. Это – важнейший фактор. Именно эти списки станут наиболее значимым объектом сегодняшних обсуждений в столовой, коридорах. Кстати, созданная таким образом база данных может пригодиться приемным комиссиям вузов.
- На следующий день, после появления списков результатов, у компьютерного класса всегда вырастает живая очередь. Именно эта очередь всегда становится для нас своеобразным камнем преткновения. С одной стороны – это показатель успеха технологии, с другой – присутствие в очереди и ожидание своего «звездного часа» для школьников становится значительно более важным, чем посещение лекций, экскурсий, столовой. Для «уничтожения» очереди приходится привлекать сторонние силы – дежурных учителей и пр.
- ТМТ так проста, что трудно поверить в ее действенность. Но факты упрямая вещь. Эта экспериментально подтверждаемая информация говорит «сама за себя»:
- результаты претендентов растут (в среднем) в течение периода испытаний при каждом повторном сеансах;
- ожидающие сеанс претенденты внимательно изучают учебники и дополнительную литературу, заинтересованно обсуждают и задают связанные с учебными дисциплинами вопросы друг другу и учителям;
- появляющиеся рядом с очередью претендентов учителя (сначала случайно, потом – постоянно) спонтанно устраивают тут же консультации по всем дисциплинам, эти консультации востребованы и желанны.
Такую (п.10) спонтанно создающуюся продуктивную учебную обстановку трудно встретить в учебном заведении в стандартных условиях.
ТМТ предложена и реализована в ДВГУ, варианты ее многократно представлялись и обсуждались на научных конференциях всероссийского уровня.
Результаты экспериментов с ТМТ и тестовым комплексом позволили выработать относительно новый для тестологии критерий: технология организована тем лучше, и тестовый комплекс тем лучше, чем выше скорость роста результатов участников при повторных тестированиях. Этот критерий «перекликается» с известным в статистической физике принципом «производства энтропии». Схожесть подчеркивают и ежедневно получаемые кривые распределений результатов тестирований – динамика дифференциации выборки претендентов.
Кто хвастает перед тем, кто его знает,
- заслуженно поднимает себя на смех.
ЭЗОП, aforizm.kaminplus.ru
В 1999 году, когда отмечалось 200-летие со дня рождения А. С. Пушкина, на базе ВДЦ «Океан» проводилось экспериментальное внедрение компьютерного игрового тестера-тренажера «Пушкинистика». В один из дней нам довелось случайно услышать разговор библиотекаря и двух учительниц. Они, не зная, что мы проводим эксперимент, живо восторгались тем, что в библиотеке «нарасхват» книги Пушкина и о Пушкине, что книги даже приходится «придерживать» и разрешать пользоваться ими только в читальном зале! Более того, они заметили, что творчеством и жизнеописанием Пушкина совершенно неожиданно и в массовом порядке интересуются «физики», «математики», «информатики».
Подчеркнем, что описанное характерно не только для среды победителей районных олимпиад, но и для любой сельской и городской школы, где проводятся длительные компьютерные тестирования знаний по этой технологии.
Вместе с основным результатом эксперимента, успешной проверкой работоспособности технологии, нами были проведены измерения и получены следующие сведения:
- Период «привыкания» школьника, не знакомого ранее с компьютером, к процедуре компьютерного тестирования составляет 30-40 минут. Иными словами, если у школьника нет учебника, и он пользуется только собственными знаниями в течение одного дня, его результаты от первого к третьему сеансу растут, а результаты третьего и четвертого сеансов одинаковы. Если школьник знаком с компьютером, «привыкание» наступает после первого сеанса, а результаты второго и третьего сеансов одинаковы.
- В случае если школьник имеет возможность воспользоваться консультацией учителя или учебником для самостоятельного повторения материала, его результаты тестирования в течение 3-4 дней могут достичь определенного технологией максимума. Иными словами, в течение вполне обозримого периода применения описанной технологии растет и обучаемость, и объем приобретаемых школьниками знаний. Причем, это происходит самопроизвольно, без применения каких-либо дополнительных стимулов.
Основным результатом описанных здесь и много раз воспроизведенных экспериментов является следующий: ТМТ – адекватный инструмент управления ростом уровня качества образования.
Элементы ТМТ применялись нами в течение двух лет при организации Всероссийских компьютеризованных олимпиад «Телетестинг». В Приморском крае ДВГУ проводил «Телетестинг» в рамках договорных отношений с Центром тестирования «Гуманитарные технологии» МГУ им. М.В.Ломоносова. Договором и инструкциями не оговаривалась возможность массового знакомства участников с результатами – просто каждый участник должен был получить в указанное время из Москвы свой собственный сертификат. Первые дни тестирование шло довольно вяло, не смотря на многомесячную рекламную кампанию. Ситуация кардинально изменилась, когда после каждого из дня тестирований в вестибюле ДВГУ стали появляться списки участников с результатами и было получено разрешение на повторные тестирования. Применение этой «маленькой хитрости» вывело ДВГУ в российские лидеры по массовости участия в централизованных тестированиях.
Участники смен в ВДЦ «Океан» и участники «Телетестинга», ставшие студентами ДВГУ, вспоминают дни тестирований и, особенно, свои эмоции и эмоции своих конкурентов, возникавшие при знакомстве с ежедневными «боевыми листками» – списками результатов тестирований.
Более подробно идеология ТМТ описана в Приложениях на примере сценариев эксплуатирующихся тренажеров. Естественным развитием ТМТ является описанный в Приложениях и реализуемый в настоящее время в ДВГУ сценарий двухуровневого тестирования.