Xiii-я Всероссийская дистанционная эвристическая олимпиада по информатике

Вид материалаДокументы

Содержание


2. Кибернетическая сказка.
3. Антивирусный алгоритм.
4. Система сигналов.
Длительность каждого звукового файла – не более 10 с. Суммарный объем файлов – не более 300 Кб.
ВНИМАНИЕ! Фрагменты готовых звуковых схем (цитаты из фильмов, рингтоны мобильных
Подобный материал:
Центр дистанционного образования "Эйдос"


XIII-я Всероссийская дистанционная эвристическая олимпиада

по информатике


20 ноября 2008 года


Возрастная группа: 8-9 классы


Михайлов Сергей, 8 "А" класс, лицей информационных технологий, г. Новосибирск


diplom.jpg


1. НОВОЕ ИМЯ. Большинство программ при создании новых папок и документов предлагают в качестве имени безликие маски «Документ 1», «Книга 1», «Untitled1» и проч. Так и копятся у пользователя «Новые папки» и «Безымянные» документы. Предложите свою систему названий документов по умолчанию, который бы учитывал не только тип создаваемого файла, но и …. Что именно? Предложите свои варианты, которые облегчат жизнь пользователям.


Можно, (в случае с текстовым файлом) чтобы файл назывался по первому слову документа, если оно не короче 4 букв, если длиннее - то по первым двум словам, такая система реализована в текстовом редакторе: Microsoft Office Word , однако её не помешает организовать в других текстовых редакторах, в WordPad например.

Для “новой папки” можно реализовать следующую систему: после создания папка называется “Новая папка”, а после того, как пользователь создаст/скопирует в неё файл “Весна” например, папка переименовывается в “НП Весна” “НП” необходимо, чтобы пользователь после этого не потерял папку, и переименовал её в дальнейшем.


2. КИБЕРНЕТИЧЕСКАЯ СКАЗКА. Основная идея кибернетики в том, что информационные процессы в системах живых организмов и в автоматах (технических устройствах) подчиняются общим закономерностям. В любом процессе управления выделяют два объекта – управляющего и управляемого; по каналу связи серия команд передается от управляющего объекта управляемому, по каналу обратной связи информации о состоянии объекта управления передается управляющему и при

необходимости в алгоритмы управления вносятся коррективы.

Действительно, именно так и происходит управление внутри компьютера. Неужели и в жизни все подчинено этим законам? Докажите кибернетическую природу взаимоотношений объектов… внутри сказки.

Для этого рассмотрите одну из известных сказок с точки зрения управления:

1) выберите систему взаимодействующих объектов

2) опишите каждый объект системы, его роль

3) укажите каналы связи

Управляющий объект

Управляемый объект

Канал управления

Канал обратной связи

4) сформулируй примеры алгоритмов (команд), с помощью которых осуществляется управление.

Как влияет наличие каналов обратной связи на эффективность действия героя?


1)Начальник + работник

2)Начальник – управляющий объект, дает команды работнику, принимает отчеты работника, анализирует их, и в соответствии с ними дает работнику определенную команду. Работник – управляемый объект, принимает команды, выполняет их, сообщает начальнику об их выполнении.

3) Начальник – управляющий объект, Работник – управляемый объект, способ передачи команд от начальника к работнику – канал управления, способ передачи команд от работника к начальнику – канал обратной связи.

Пример сказки: На производстве начальник говорит работнику по каналу управления(телефону например), - купи компоненты для работы производства в магазине “СуперКомпоненты”. Работник идет магазин но не обнаруживает там необходимых компонентов и отправляет начальнику по каналу обратной связи, что компонентов нет, начальник обдумывает и принимает решение купить компоненты в магазине “МегаКомпоненты”, сообщает по каналу управления команду: Работник, купи компоненты в магазине “МегаКомпоненты”. Работник идет в магазин “МегаКомпоненты” и покупает там необходимые компоненты, по каналу обратной связи сообщает начальнику: Компоненты куплены в магазине “МегаКомпоненты”. Начальник обдумывает это, принимает решение и сообщает работнику: Работник, ожидай команд.

Это вымышленная сказка, так как я не смог вспомнить известных сказок на тему кибернетики.


3. АНТИВИРУСНЫЙ АЛГОРИТМ. Антивирусные программы позволяют активно бороться с компьютерными вирусами. Для поиска новых вирусов эти программы используют различные алгоритмы. А как вы можете найти вирус в своём компьютере, не пользуясь антивирусной программой? Предложите алгоритм такой проверки, оформив ее в виде пошаговой инструкции. Как часто ее нужно проводить? В чем ее эффективность?


Поиск сетевых атак и вирусов отправляющих конфидецальную информацию(интернет-червей): Закрыть все программы, которые могут использовать Интернет, зайти в свойства подключения к Интернету и изучить отправку и принятие пакетов. Очень многие интернет - черви выполняют функции ботов и отправляют очень много исходящего трафика, если кол-во исходящих пакетов непрерывно увеличивается, значит во временной памяти компьютера находится интернет-червь.

Поиск висящих в памяти компьютера вирусов: Закройте все програамы, откройте диспетчер задач нажатием клавиш Ctrl+Alt+Del, зайдите в процессы. Ни один стандартный процесс Windows не загружает “цп” более, чем на 3 процента и не потребляет более 30 000 Кб оперативной памяти, если есть сильно-грузящие процессы, то скорей всего это вирусы или зараженные вирусами программы, если эта программа не относится к системе(к системе относятся все процессы, в имени пользователя которых написано: SYSTEM и еще несколько), тогда попробуйте её завершить, к сожалению это удается не всегда. Следующем шагом в очистке системы будет удаление всего лишнего из автозагрузки.(во всех программах), однако там находятся далеко не все программы, которые загружаются при загрузке компьютера, увидеть другие можно с помощью специальных программ. Обобщение: таким способами можно обнаружить некоторые вирусы, но это очень не эффективный способ их поиска. Эти операции полезно выполнять даже если у вас есть антивирус.


4. СИСТЕМА СИГНАЛОВ. Звуковое сопровождение нашей работы на компьютере поражает своим разнообразием: «хрюканье» антивируса, «кукование» ICQ, «звонок» новых писем электронной почты… А как леденит душу «буханье» сообщения об ошибке операционной системы! Проанализируйте систему звуковых сигналов для различных событий вашего компьютера. Все ли важные для вас события имеют свое звуковое обозначение, которое вам нравится? Предложите свой набор звуковых оповещений,

записав и отредактировав их с помощью любого доступного вам средства:

- стандартной программы типа «Звукозапись»;

- звуковых редакторов;

- возможностей мобильных устройств.

Длительность каждого звукового файла – не более 10 с. Суммарный объем файлов – не более 300 Кб.

Допустимые форматы звуковых файлов: mid, wav, mp3

В тексте работы расшифруйте назначение каждого звукового файла, обоснуйте выбор звука, кратко

опишите технологию его создания.

ВНИМАНИЕ! Фрагменты готовых звуковых схем (цитаты из фильмов, рингтоны мобильных

телефонов) к рассмотрению не принимаются.


mihailov1.wav –внимание или виндосовская”Звездочка”

mihailov2.wav –подключение устройства

mihailov3.wav –отключение устройства

mihailov4.wav –очистка корзины

mihailov5.wav –команда меню

mihailov6.wav –сообщение email

Звуки создавались бытовым путем, с скучанием ложкой по звенящем предметам, с записью на мобильный телефон и дальнейшем убиранием лишних фрагментов с помощью звукового редактора.


5. СЛАДКИХ СНОВ! На диванной подушке «Досугус» (студия А. Лебедева) изображены директории операционной системы ДОС… Представляете, какие сны видит обладатель

такой подушки? Создайте серию дизайнов диванных подушек для тех, кто думает об информатике и во сне! Используйте темы школьной информатики, чтобы, даже

кидаясь подушками, готовиться к экзаменам!