Iii-я Всероссийская дистанционная эвристическая олимпиада по компьютерной грамотности и программированию
Вид материала | Документы |
Содержание2. В классе. Объект/Название класса 4. Путешествие по сказке. |
- V-я Всероссийская дистанционная эвристическая олимпиада по литературе, 44.08kb.
- Vii-я Всероссийская дистанционная эвристическая олимпиада по литературе (стихи), 39.73kb.
- Ii-я Всероссийская дистанционная эвристическая олимпиада по музыке, 38.36kb.
- Iii всероссийская Командная Олимпиада Школьников по Программированию, 19.47kb.
- Xiii-я Всероссийская дистанционная эвристическая олимпиада по информатике, 53.11kb.
- Всероссийская дистанционная олимпиада по прикладному программированию для микропроцессорных, 41.62kb.
- Дистанционная эвристическая олимпиада по медицине, 27.08kb.
- Xxxvi-я Всероссийская дистанционная эвристическая олимпиада по английскому языку (сочинения), 485.82kb.
- Международные олимпиады по общеобразовательным предметам и всероссийская олимпиада, 202.54kb.
- Программа детского объединения "Программист" Тамбов, 1155.71kb.
Центр дистанционного образования "Эйдос"
III-я Всероссийская дистанционная эвристическая олимпиада
по компьютерной грамотности и программированию
29 января 2008 года
Возрастная группа: 2-4 классы
Матасова Екатерина, 2 "Б" класс, лицей информационных технологий, г. Новосибирск
1. ПОМОЩЬ ДРУГУ. Твоему другу грустно. Предложи не менее 10 способов использования компьютера для повышения ему (ей) настроения.
1. Поиграть в игру на компьютере.
2. Посмотреть фильм.
3. Послушать музыку, сказки.
4. Караоке.
5. Порисовать.
6. Посмотреть интересный сайт в Интернете, найти ответ на любой вопрос.
7. Почитать (электронные книги, мультимедиа энциклопедии).
8. Отправить письмо другу по электронной почте.
9. Поразбираться с программой (например, ДубльГИС)
10. Сделать мультик (или слайд-шоу) самим.
11. Посмотреть фотографии.
12. Поучиться английскому языку.
13. Написать программу.
14. Послушать Интернет-радио, посмотреть Интернет-телевидение.
15. Разобрать компьютер и посмотреть как он устроен.
2. В КЛАССЕ. Все объекты, которые нас окружают, можно классифицировать – объединять в классы по какому-то признаку. Например, открыв пенал, мы можем выделить класс карандашей и класс ручек. А можем классифицировать объекты по цветам, тогда синий карандаш и синяя ручка окажутся в одном классе Предметы синего цвета. Посмотри вокруг себя и распредели объекты по классам, выделив у объектов общий признак. Придумай названия классам тех объектов, которые помогают тебе изучать информатику. Оформи свои наблюдения в виде таблицы:
Объект/Название класса | Любители информатики | Оргтехника | Компьютер | Системный блок |
Общий признак | Участвуют в олимпиаде по информатике | Объединены в компьютерную систему | Являются комплектующими компьютера | Являются комплектующими системного блока компьютера |
Какие объекты входят в класс | Ира, Олег, Ирина Павловна (учитель информатики) | Компьютер, принтер, сканер | Системный блок, монитор, мышка, колонки, клавиатура | Материнская плата, процессор, оперативная память, жесткий диск, звуковая карта, видеокарта |
3. человечки. Запусти на компьютере графический редактор. Рассмотри каждый из инструментов, которые тебе предлагают - кисть, карандаш, стерка, заливка и т.д. Нарисуй компанию человечков, используя для изображения каждого только один из инструментов. Напиши, зависит ли характер героев твоей картины от инструмента, которым он создается, и почему?
Первый человечек (см. рисунок в файле matasova1.jpg) нарисован карандашом. Он немного растерян, напоминает главного героя сказки «Рассеянный с улицы Бассейной». Я думаю, что таким он получился потому, что рисовать тоненьким карандашом было немного непривычно и не совсем удобно.
Второй человечек (см. рисунок в файле matasova2.jpg) нарисован кистью. Он более жизнерадостный и уверенный в себе, потому что рисовать его было гораздо более удобно.
Третий человечек (см. рисунок в файле matasova3.jpg) нарисован стирательной резинкой. Он чем-то недоволен, наверное, ему не понравился синий фон, на котором он нарисован.
Четвертый человечек (см. рисунок в файле matasova4.jpg) нарисован при помощи заливки. Он немного угловатый, но твердо стоит на земле.
4. ПУТЕШЕСТВИЕ ПО СКАЗКЕ. Герои сказок редко сидят на месте - кто-то путешествует по миру, как Нильс, а кто-то от дома по дорожке, как Колобок. Выбери свою любимую сказку и изобрази схему путешествия ее главного героя. Овалом изобрази начальную и конечную цель путешествия, прямоугольниками - места стоянок, в виде ромбов - развилки, где герою приходилось принимать какое-то решение. Направление движения изобрази стрелками. В геометрических фигурах запиши кратко основные повороты сюжета. Выполни работу на листе бумаги или в графическом редакторе.
Сказка «Гуси-лебеди» см. рисунок в файле matasova5.doc