Рабочая программа по предмету русский язык класс 3 А

Вид материалаРабочая программа

Содержание


Пояснительная записка
Поурочное планирование по информатике в 3 классе
Информационные технологии
Компьютеры вокруг нас
Компьютеры в школе.
Правила поведения в компьютерном классе.
Основные устройства компьютера.
Компьютерные программы.
Рабочий стол на экране компьютера.
Компьютерная мышь.
2 четверть. Раздел 2.
Группа объектов. Общее название.
Общие и особенные свойства объектов группы и подгруппы.
Запуск программы.
Практическая работа
Компьютерная графика.
3 четверть. Раздел 3.
Графические редакторы
Графические редакторы
Основные операции при рисовании.
...
Полное содержание
Подобный материал:
1   ...   17   18   19   20   21   22   23   24   25




Пояснительная записка




Примерная рабочая программа по теоретической (математической) информатике создана на основе авторского курса «Информатика в играх и задачах» и « Информатика и ИКТ» (Мой инструмент компьютер) для 3 класса (авторы А.В.Горячев, К.И.Горина, Н.И.Суворова) по образовательной системе «Школа 2100». Данный УМК рекомендован МО РФ и входит в федеральный перечень учебников на 2008-2009 учебный год, соответствует «Обязательному минимуму ...», федеральному компоненту государственных образовательных стандартов 2004 года, подготовлен в соответствии с программой, утвержденной Министерством образования и науки РФ, является продолжением непрерывного курса информатики.

Примерная рабочая программа включает три раздела: пояснительную записку, раскрывающую характеристику и место учебного предмета в базисном учебном плане, цели его изучения, основные содержательные линии; основное содержание обучения с примерным распределением учебных часов по разделам курса.

Учебная нагрузка – 1 час в неделю, 34 часа в год.

Одна из основных целей курса – развитие логического мышления. Курс состоит из четырех разделов. Каждый раздел предназначен для изучения в одной учебной четверти:

Раздел 1 – 1 четверть (сентябрь – октябрь), 9 часов;

Раздел 2 – 2 четверть (ноябрь – декабрь), 7 часов;

Раздел 3 – 3 четверть (январь – март), 10 часов;

Раздел 4 – 4 четверть (апрель – май), 8 часов.

Игры и задания 1 раздела направлены на формирование у детей начальных представлений о пошаговом плане действий (алгоритме), о наглядной записи алгоритма на схеме, о вложенности алгоритмов, об алгоритмах с ветвлениями и циклами.

Игры и задания 2 раздела направлены на формирование у детей начальных представлений об общих и единичных именах объектов, об описании свойств объектов и групп объектов с помощью таблиц.

Игры и задания 3 раздела направлены на формирование у детей начальных представлений о множестве, элементах множества, подмножестве, объединении и пресечении множеств, об истинности высказываний, о графах.

Игры и задания 4 раздела направлены на формирование у детей начальных представлений об аналогии закономерностях и выигрышной стратегии.

В середине каждой части учебника-тетради находятся бланки с заданиями контрольных работ. В 1 часть учебника-тетради включены задания контрольных работ № 1 и № 2, во 2 часть – задания работ № 3 и № 4. Задания каждой контрольной работы представлены в двух вариантах.

Для проведения уроков компьютеры не требуются.

В школе имеются компьютерные классы в качестве средства обучения по предмету «Информатика». Учебник «Информатика и ИКТ» (Мой инструмент компьютер) имеет модульную структуру и предполагает выбор школой набора изучаемых модулей, помимо обязательных, а зависимости от числа часов, выделенных на изучение информационных технологий. Занятия по данному учебнику рекомендуется сочетать с обучением по курсу «Информатика в играх и задачах».





Поурочное планирование по информатике в 3 классе


Число

п/п

Тема

Понятия

Страницы учебника - рабочий тетради и

учебника ИКТ

Домашн задание


1 четверть. Раздел 1.





1

Т Б Повторный инструктаж.

Алгоритм действия. Составление и выполнение алгоритмов.

Информационные технологии

Алгоритм действия, команда алгоритма

Часть 1

2-5

ИКТ с. 4-6


с. 5 № 3




2

Схема алгоритма. Выполнение и составление алгоритма с использованием условных знаков. Компьютеры вокруг нас.

Схема алгоритма

6-9


ИКТ с. 8

с. 9

№ 10(3)




3

Ветвление в алгоритме. Запись условия ветвления на схеме алгоритма.

Компьютеры в школе.




10-13


ИКТ с. 9

с. 12

№ 12




4

Цикл в алгоритме, способ записи условия окончания цикла. Правила поведения в компьютерном классе.




14-16

ИКТ с. 10-11


с. 17

№ 20




5

Алгоритмы с ветвлениями и циклами.

Основные устройства компьютера.


17-19

ИКТ с. 12

с. 19

№ 22




6

Подготовка к контрольной работе по теме: «Линейные и нелинейные алгоритмы». Компьютерные программы.




20-21

ИКТ с. 14


с. 21

№ 26




7

Составление алгоритмов.

Рабочий стол на экране компьютера.

Контрольная работа по теме:

«Линейные и нелинейные алгоритмы».




в середине тетради

ИКТ с. 15







8

Работа над ошибками.

Компьютерная мышь.




22-24

ИКТ с. 16

с. 23

№ 28




9

Составление и выполнение линейных и нелинейных алгоритмов. Клавиатура.




25-28

ИКТ с. 17


с. 25

№ 30


2 четверть. Раздел 2.





10

Состав и действия объекта.

Включение и выключение компьютера.





30-33


ИКТ с. 18

с. 31

№ 5, 6




11

Группа объектов. Общее название.

Запуск программы.





34-38

ИКТ с. 19

с. 38

№ 17




12

Общие и особенные свойства объектов группы и подгруппы.

Завершение выполнения программы.





38-43


ИКТ с. 20

с. 43

№ 24, 25




13

Единичное имя объекта.

Отличительные признаки объектов.

Запуск программы.




44-47


ИКТ с. 21-22

с. 47

№ 31




14

Подготовка к контрольной работе по теме: «Общие и единичные имена объектов».

Практическая работа

«Знакомство с компьютером»




48-49


ИКТ с. 23-24


с. 51

№ 40




15

Описание свойств объектов в табличном виде.

Контрольная работа по теме: «Общие и единичные имена объектов».




в середине тетради

с. 50

№ 39




16

Работа над ошибками.

Компьютерная графика.




54-56

ИКТ с. 30

с. 55

№ 43



3 четверть. Раздел 3.





17

Повторный инструктаж по Т Б.

Множество. Число элементов множества. Подмножество.

Графические редакторы.

Множество, подмножествоэлементы множества

Часть 2

2-4

ИКТ с. 31


с. 4

№ 8




18

Пересечение множеств. Элементы,, не принадлежащие множеству.

Графические редакторы.




5-7


ИКТ с. 32

с. 7

№ 11




19

Пересечение и объединение множеств.

Основные операции при рисовании.




8-10

ИКТ с. 33

с. 10

№ 16




20

Истинность высказывания. Отрицание.

Рисование точек, линий, фигур.

Истинность высказывания

11-13

ИКТ с. 34

с. 13

№ 22




21

Истинность высказывания со словами «и», «или». Заливка цветом.




14-15

ИКТ с. 35


с. 15

№ 26




22

Граф. Вершины и ребра графа.

Практическая работа «Создание рисунков»

Граф

16-18


ИКТ с. 36

с. 17

№ 21




23

Граф с направленными ребрами.

Компьютерная анимация





19-20

ИКТ с. 42-43

с. 20

№ 33




24

Подготовка к контрольной работе по теме: «Множество, подмножество».

Примеры компьютерных программ.




21-23


ИКТ с. 44

с. 23

№ 38




25

Построение графов.

Контрольная работа по теме:

«Множество, подмножество».




в середине тетради

с. 33

№ 39




26

Работа над ошибками.

Примеры компьютерных программ




24-28

ИКТ с. 45

с. 28

№ 45


4 четверть. Раздел 4.





27

Аналогия.

Создание покадровой рисованной анимации.

Аналогия, аналогичный

30-33

ИКТ с. 46


с. 33

№ 4




28

Закономерность.

Программирование анимации.




34-37


ИКТ с. 47

с. 37

№ 15, 16




29

Аналогичная закономерность

Конструирование анимации.




38-41

ИКТ с. 48

с. 40

№ 23




30

Аналогичная закономерность.

Создание сюжета.




42-45

ИКТ с. 49

с. 45

№ 29




31

Подготовка к контрольной работе по теме: «Аналогии и закономерности».

Компьютерное проектирование.




46-47

ИКТ с. 58

с. 47

№ 33




32

Игра: «Выигрышная стратегия».

Контрольная работа по теме:

«Аналогии и закономерности».




в середине тетради







33

Работа над ошибками.

Создание компьютерного проекта.




48-51

с. 51

№ 37




34

Повторение и обобщение пройденного материала.

Компьютерные игры





52-56