Протест 73 динамики существования 74 глава 15: обесценивание [добавлено из почты Пилота] 80 глава 16
Вид материала | Книга |
Глава 43:объекты и бесконечность 43.1 Нельзя трогать 43.3 Сложные модели 43.6 Бесконечное количество бесконечных объектов 43.7 Кто тебя создаёт (моделирует) |
- Узоры Древа Жизни Глава Десять Сфир в четырех мирах Глава 10. Пути на Древе Глава 11., 5221.91kb.
- Узоры Древа Жизни Глава Десять Сфир в четырех мирах Глава 10. Пути на Древе Глава 11., 3700.54kb.
- Гидденс Энтони Ускользающий мир, 1505.14kb.
- Психологическая энциклопедия психология человека, 12602.79kb.
- План. Введение Глава Методы и типы монетарного регулирования Глава Операции на открытом, 411.98kb.
- Математическое моделирование мировой динамики глава 12 Иерархия моделей мировой динамики, 216.48kb.
- Альберт Эллис Глава 11. Милтон Эриксон Глава 12. «Миланская школа» Глава 13. Коротенькое, 3401.28kb.
- Автор Горбань Валерий (соsmoglot). Украина Парадигма мироздания. Содержание: Глава, 163.17kb.
- 1 Характеристика представителей семейства врановых, населяющих Республику Татарстан, 168.07kb.
- Предисловие переводчика 4 Глава Соображая духовное с духовным 6 Глава Церковь в кризисе, 5180.11kb.
ГЛАВА 43:
ОБЪЕКТЫ И БЕСКОНЕЧНОСТЬ
Теперь мы собираемся немного больше поработать с объектами, привлекая для этого такие экзотические концепции, как моделирование бесконечности, бесконечное моделирование, и тому подобное.
43.1 Нельзя трогать
Ходите по комнате и прикасайтесь к разным вещам, и как только коснётесь чего-то, пусть стены комнаты закричат, завопят на вас: «Не трогать!», – тогда отдёргивайте руку.
Затем выполните эту тренировку мысленно: отмечаете объект, дотягиваетесь до него и касаетесь его своим вниманием, ощущая контакт, и пусть стены в это время закричат: «Не трогать!», – и вы быстро отпускаете объект.
Затем повторите оба эти шага (физическое касание и мысленное), но когда стены закричат: «Не трогать!», – игнорируйте это и продолжайте касаться объекта, и отпускайте его только тогда, когда сами того захотите.
43.2 Чернота
Осматривая своё окружение глазами, выберите какой-нибудь объект. Затем попеременно накрывайте его волной черноты и убирайте её. После этого берите другие объекты и повторяйте с ними эту тренировку до тех пор, пока не почувствуете, что вы хорошо управляете этим.
Потом сделайте то же самое с закрытыми глазами.
Затем представьте, что вы смотрите на какой-то большой город сверху. Находите в городе какие-то обекты, которые вам нравятся. И так до тех пор, пока у вас не появится достаточно хорошее восприятие этих вещей. Затем попеременно накрывайте город огромным облаком черноты и рассеивайте её. Выполняйте такую тренировку до тех пор, пока не почувствуете, что управляете чернотой и преградой. Время от времени меняйте город.
43.3 Сложные модели
Представьте (смоделируйте) большое и сложное здание, или какую-нибудь подобную структуру с большим количеством интересных особенностей и деталей. Поработайте над этим некоторое время, обращая особое внимание на работу с деталями. Моделируйте и определяйте цвет и текстуру стен, дизайн окон и дверей, коридоров и комнат и т.п. Добейтесь того, что вы на самом деле начинаете чувствовать, будто вы имеете нечто.
Затем отбросьте этот объект и смоделируйте ещё один. Создайте, по крайней мере, три таких объекта с подобной степенью детализации. Если же у вас возникают трудности с отказом от модели, то копируйте её много раз до тех пор, пока не будете совершенно спокойно выкидывать её из своего сознания.
Теперь сделайте то же самое с какими-нибудь довольно сложными природными объектами. Например, создайте холм, покрытый деревьями и растительностью, с элементами структуры почвы, или что-то ещё, что вам нравится. Снова представьте это с большим количеством деталей. Сделайте это как минимум три раза с разными объектами.
43.4 Бесконечности
Создать простую бесконечность на самом деле легче, чем сложную модель.
Вообразите дорогу, допустим, светло-серого цвета, висящую в пустоте. Встаньте над ней и посмотрите вдоль неё в одном направлении. Вообразите, что она продолжается и продолжается вдаль – то есть, что она бесконечна. Развернитесь и представьте относительно этой дороги в противоположном направлении то же самое.
А теперь представьте на обочине дороги дорожный столб с цифрой «0». Затем продвиньтесь на километр вперёд и поставьте столб с цифрой «1». Затем продвиньтесь ещё на километр и поставьте столб с цифрой «2».
Обратите внимание на то, что вы можете продолжать делать это всегда, так как дорога (по нашему определению) бесконечна.
Теперь создайте последовательность километровых столбов, простирающихся в бесконечность, с возрастающим порядком номеров. Сами указатели могут быть одинаковыми.
Перейдите к столбу 100 (сотый километр) и убедитесь, что такой существует. Затем перейдите к столбу 14 000, и убедитесь, что он тоже присутствует. Если это вызывает затруднения, то повторите постулат бесконечности дороги, и снова проверьте наличие столба с любым произвольным номером. И так до тех пор, пока не добьётесь того, чтобы на этой дороге существовали столбы с любым произвольным номером.
Снова перейдите к столбу № 0, и посмотрите в противоположном направлении. Теперь и здесь запустите бесконечную последовательность столбов с отрицательными номерами, от «-1» до минус бесконечности.
Конечно, это не более чем последовательность целых чисел, выраженная в визуальной форме.
Обратите внимание, как просто и легко это моделируется – гораздо легче, чем работа над деталями сложного здания.
Представляйте такие модели несколько раз – до тех пор, пока не сможете создавать их легко, и легко же их выкидывать.
43.5 Песчинки
Теперь представьте песчинку, посмотрите на неё вблизи и обнаружьте детали, такие как её точная форма и вид поверхности.
Смоделируйте дюжину разных песчинок, с несколько отличающимися цветом, формой, фактурой, текстурой и структурой.
Теперь вообразите тысячи копий каждой, смешайте всё вместе в виде кучи песка. Добавьте сюда для разнообразия несколько блестящих в крапинку камешков и причудливо раскрашенной гальки.
Затем растяните эту кучу песка, формируя большой пляж, копируя эту кучу столько раз, сколько потребуется.
Теперь растяните пляж в бесконечность в обоих направлениях. [Аквалангист в полном обмундировании идёт через Сахару и про себя думает: «Ничего себе пляжик отгрохали». ]
Проверьте какие-то места вдоль этого пляжа, и убедитесь в том, что он продолжается настолько далеко, насколько у вас хватит желания идти вдоль него. Потом отбросьте эту модель.
Повторяйте создавать такие вещи до тех пор, пока не будете делать это комфортно. Можно разнообразить модели, растягивая землю, гравий или другие подобные вещи, если вам это нравится.
Дополнительную информацию по поводу бесконечности можно найти в 5-й главе «Супер Сцио».
43.6 Бесконечное количество бесконечных объектов
Теперь осмотрите комнату и выберите любой объект, который вам понравится.
Сделайте его копию, располагающуюся слегка поверх его и одновременно чуть в сторону.
Сделайте еще одну копию, накладывающуюся на предыдущую таким же образом.
Сделайте таким способом пачку копий, в которой каждый объект перекрывает, и слегка сдвинут относительно предыдущего, подобно сдвинутой колоде карт.
А теперь копируйте этот объект таким же способом до бесконечности, – создайте бесконечную последовательность объектов, выстроенных в линию. А затем, приняв всю эту бесконечную последовательность объектов (как линию) за один объект, начните копировать его в перпендикулярном направлении точно так же тоже до бесконечности (с помощью постулирования бесконечной последовательности). У вас получится 2-х мерный бесконечный набор бесконечных копий, нечто типа шахматной доски, продолжающейся везде и всегда. Все это можно сделать с помощью всего лишь одного постулата.
Если вы смотрели на эту плоскость сверху, то спуститесь до одного уровня с ней, и увидьте теперь её «сбоку» как жирную, массивную линию, которая снова превращается в плоскость, стоит только немного сместиться в перпендикулярном направлении. Сделайте такое «покачивание» несколько раз, пока не почувствуете хорошее и свободное (лёгкое) восприятие этого. Затем отбросьте эту модель.
Если у вас возникли какие-нибудь трудности при выполнении этого упражнения, то создайте рядом с одной линией ещё один бесконечный набор копий, но другого цвета. Продолжайте создавать так ещё и ещё эти параллельные бесконечные наборы до тех пор, пока не сможете отбросить их с лёгкостью.
Потом возьмите другой объект и повторите с ним то же самое.
Выполняйте так до тех пор, пока не сможете легко формировать бесконечное количество бесконечных объектов и с лёгкостью освобождаться от них.
43.7 Кто тебя создаёт (моделирует)
Может быть, это будет слишком трудно для первого прохода, но всё равно посмотрите, не сможете ли вы получить здесь для себя что-нибудь полезное.
Возьмите какой-нибудь объект и спросите его: «Кто тебя создаёт?».
Задавайте вопрос с максимальным намерением, как будто вы задаете серьёзный и важный вопрос кому-то, и поместите это намерение в объект, а не просто думайте об этом.
При этом не предполагается, что в объекте находится кто-то, кто будет отвечать. Просто это делается в такой форме, чтобы убедиться в том, что вы «нападаете» на объект с помощью сильного намерения, содержащего в себе вопрос [«Ну кто тебя всё-таки создаёт?»], а не просто сидите и размышляете об этом.
Теперь проникните в объект и представьте, что он вам отвечает. Другими словами, вы выводите некоторый ответ из объекта.
Это не значит, что объект говорит с вами – это именно вы помещаете его ответ там. Но здесь вы делаете это для того, чтобы вытянуть настоящий ответ от объекта, поэтому вы поддерживаете некоторую степень осознания, необходимую для получения ответа. [Для того, чтобы это стало ясно уже и вам самим].
Обратите внимание, что если нечто начинает отвечать вам как реальный человек (а вы сами не создавали это ради развлечения), то обработайте это как сущность по 39-й главе с помощью НОТ, и уберите её со своего пути.
Если вы вытянули какой-то ответ, то это будет отпечаток от старых связей, постулатов и неких линий, убегающих на расстояние. Дайте этому подтверждение. Эти ответы обычно идут к прошлым создателям, владельцам или обожателям этой вещи.
Если существование объекта очень необходимо кому-то, то вы получите сильную реакцию. В этом случае просто дайте этому подтверждение, и позвольте этому объекту быть (существовать). Это может быть чья-то любимая машина, или что-то ещё.
Но если это какие-то старые вещи, и все эти постулаты стары, бессознательны, автоматичны и идут от разных фрагментов людей, то, вероятно, вы сможете добиться контроля над этим, аккуратно подтверждая каждый аспект ответа.
А сейчас просто берите объекты, задавайте вопрос и посмотрите, что из этого выйдет, чему вы сможете научиться. Когда вы сможете комфортно делать это в помещении, то выходите из него, и попробуйте поработать с объектами, с которыми у других людей есть более активные связи.
В конце концов, вы можете попытаться продвинуться ещё несколько дальше и посмотреть, не сможете ли вы добиться некоторого контроля над некоторыми согласованно смоделированными объектами, формирующими реальность. Но это дело лучше оставить на второй проход через книгу.