Перевод: Patior Adductum

Вид материалаДокументы
Пересадка мозга
Изменения в Классах
Воины и Мстители
Волшебники и Арканисты
Подобный материал:
1   ...   8   9   10   11   12   13   14   15   16

Пересадка мозга



Приключение, в котором мозг игрового персонажа физически пересаживается в тело голема, является еще более закрученным и сложными. Вам следует использовать эту идею только в том случае, если вы знаете, что у героев есть шанс, пусть даже ничтожный, спасти своего товарища. Это осложняется и тем, что тело героя, практически всегда (за исключением случаев, когда используются особые магические средства, подобные заклинанию остановки времени (time stop) или подобному ему) гибнет во время операции. Гибель тела персонажа очень сильно усложняет процесс спасения неудачливого героя. В любом случае, персонаж должен сделать успешный бросок потрясения, чтобы выжить (См. "Обратная Трансформация").

Изменения в Классах



Когда разум и личность персонажа оказываются в теле голема, способности героя изменяются драматическим образом. Все эти изменения описаны ниже. Конечно же, все изменения, которые проявляются тогда, когда герои оказываются в Равенлофте, продолжают действовать. Классы мстителей, арканистов и цыган описаны в Доменах Ужаса.

Воины и Мстители: Если бы не огромная сила, превращенного в голема воина, можно было бы сказать, что его способности никак не изменились. Тем не менее, если воин использует обретенную силу (или любую другую способность его нового тела) во время сражения, он может потерять всякую надежду на спасение (см. "Воздействие на Личность", ниже). Мстители, находясь в теле голема, меньше сосредотачиваются на своем создателе, чем на своей немезиде. Если их немезида находится в радиусе 10 миль, мститель может вступить с ней в телепатический контакт, который обычно возникает у голема с его создателем. Они теряют все свои преимущества и замечают, что им очень сложно противостоять желанию воспользоваться способностями голема.

Паладин: Паладин, оказавшийся в теле голема в Равенлофте теряет практически все свои способности. Он не может определить, является ли другое создание хаотическим, а также не может лечить ни себя, ни других.

Тем не менее, он получает одно небольшое преимущество: Лорд домена больше не может почувствовать его. Кроме того, он сохраняет способность изгонять мертвых. Тем не менее, он делает это с отрицательным модификатором –4, так как ему теперь гораздо сложнее сфокусировать свою волю и веру. Если же паладин использует одну из способностей голема, или начинает поддаваться развращению его нового положения, его мировоззрение изменяется, и он теряет все особые способности его класса (см. "Воздействие на Личность", ниже). Для того чтобы восстановить способности и мировоззрение паладина, персонаж должен (как минимум) выполнить священный квест. Мастеру также следует определить эффекты сил паладина в землях, отличных от Демиплана Ужаса.

Рейнджеры: В теле голема, рейнджеры полностью теряют свою способность эмпатии к животным. Животные чувствуют искусственность нового облика рейнджера и инстинктивно избегают его. Если у рейнджера были животные-последователи, они также начинают избегать своего хозяина. Животные даже не догадываются, что именно произошло с несчастным. Вполне возможно, что они считают его восставшим из мертвых. Если же несчастному удастся обрести свое прежнее тело, его товарищи вновь вернутся к нему, если они будут где-то поблизости.

Волшебники и Арканисты: Оказываясь в теле голема, маг сразу же теряет способность творить заклинания. Хотя он сохраняет все знания, необходимые для работы с магией, тело и разум голема не могут проводить через себя необходимую энергию. Несмотря на все свои старания, маг не сможет использовать магические силы до тех пор, пока не вернется в свое прежнее тело. Тоже самое относится и к арканистам. Тем не менее, они все еще могут воздействовать на безмозглых мертвецов. При этом все попытки изгнания или захвата контроля над нежитью делаются с отрицательным модификатором -4. Арканисты сохраняют свои знания о запретном.

Если у мага есть фамильяр, он теряет своего спутника навсегда. Само животное рискует умереть от психологического шока, после преображения его несчастного хозяина. Когда маг становится големом, игрок должен сделать спас-бросок против смерти для своего спутника. Если бросок успешен – фамильяр выживает. В противном случае его ждет смерть.

Тем не менее, даже если несчастный фамильяр переживает внутреннюю травму, он все еще остается в состоянии шока и попытается покинуть район присутствия голема. Если его не остановить, то маг уже никогда больше не увидит его, и все остававшиеся связи между магом и животным будут разорваны. Тем не менее, если что-то задержало фамильяра в этом районе, и маг каким-то чудом смог обрести своё прежнее тело, то он может попытаться раз, всего один раз, восстановить связь между ними. Для этого, ему вновь необходимо сотворить заклинание поиск фамильяра. В случае успеха, связь между магом и фамильяром вновь будет восстановлена.

Если описанный выше метод провалился, спутник может посчитать мага чем-то опасным и попытаться сбежать. Он никогда больше не станет его спутником, и силы мага уменьшаются так, как если бы его фамильяр погиб.

Жрецы: Как и паладин, жрец, оказавшийся в теле голема, обнаружит, что ему необычайно трудно сосредоточить свою веру и волю. Из-за этого, все попытки изгнать нежить происходят с отрицательным модификатором –4. Этот модификатор добавляется ко всем остальным модификаторам, которые воздействуют на жреца в Равенлофте.

Заклинательные способности жреца также подвергаются воздействию. Находясь в теле голема, жрец не может творить заклинания выше 3-его уровня. Кроме того, базовый шанс провалить заклинание равняется 50%. За каждый пункт Мудрости эта вероятность уменьшается на 5%. Это значит, что жрец, с Мудростью 15, будет иметь 35% шанс провалить заклинание, находясь в теле голема.

Плуты: Если плут оказывается в теле голема, его способности изменяются, чтобы отобразить физические недостатки его нового облика. Так, несмотря на то, что его тело обладает необычайно ловким пальцами и конечностями, плут получает отрицательные модификаторы ко всем навыкам, которые требуют от него некоторого изящества (взлом замков, воровство и т.д.). Этот отрицательный модификатор варьируется от -10% до -50%. Точные размеры получаемого модификатора определяются Мастером в зависимости от ситуации.

Кроме вышеупомянутых отрицательных модификаторов, бард или цыган не сможет использовать свои магические способности, включая способность очаровывать. Кроме того, как и маг, он не может творить заклинания.