Учебная программа по дисциплине мультимедиа технологии каленикова Н. А
Вид материала | Программа |
- Рабочей программы дисциплины «Мультимедиа технологии» по направлению подготовки 230400, 31.17kb.
- Программа курсов повышения квалификации «Мультимедиа-технологии в образовании», 263.59kb.
- Рабочая программа По дисциплине «Мультимедиа технологии» По специальности 230201., 428.49kb.
- Рабочая программа по дисциплине: "мультимедиа технологии" Для специальности: 230102, 81.01kb.
- Рабочая программа По дисциплине «Технические средства мультимедиа систем» По специальности, 344.46kb.
- Рабочая программа По дисциплине «Введение в разработку мультимедиа приложений» По специальности, 381.44kb.
- Программа по дисциплине «Технологии программирования и операционные системы», 42.87kb.
- Программа дисциплины «Мультимедиа технологии. Уровень Создание компьютерных презентаций», 60.69kb.
- Рабочая программа дисциплины «Мультимедиа технологии» сд., 184.38kb.
- Рабочая учебная программа по дисциплине для ооп «230400 Информационные системы и технологии», 117.62kb.
УЧЕБНАЯ ПРОГРАММА ПО ДИСЦИПЛИНЕ
МУЛЬТИМЕДИА ТЕХНОЛОГИИ
Каленикова Н.А.
Требования к обязательному минимуму содержания основной
образовательной программы:
Понятие мультимедиа технологии; классификация и области применения мультимедиа приложений; мультимедиа продукты учебного назначения; аппаратные средства мультимедиа технологии; типы и форматы файлов; текстовые файлы; растровая и векторная графика; гипертекст; звуковые файлы; трехмерная графика и анимация; видео; виртуальная реальность; программные средства для создания и редактирования элементов мультимедиа; инструментальные интегрированные программные среды разработчика мультимедиа продуктов; этапы и технология создания мультимедиа продуктов; примеры реализация статических и динамических процессов с использованием средств мультимедиа технологии.
Цели преподавания дисциплины: | ||||||||||||
Получение студентами теоретических и практических знаний по оформлению документов в виде электронных книг, созданию компьютерных презентаций и Web-представительств, использованию Интернет-телефонии, речевой почты и др | ||||||||||||
Перечень дисциплин, усвоение которых студентам необходимо для усвоения курса | ||||||||||||
«Информатика», «Компьютерная геометрия и графика» | ||||||||||||
В результате изучения курса студент должен | ||||||||||||
знать: | ||||||||||||
| ||||||||||||
уметь: | ||||||||||||
| ||||||||||||
иметь представление о: | ||||||||||||
| ||||||||||||
Основными видами занятий являются лекции и практические занятия. | ||||||||||||
Основными видами промежуточного контроля знаний являются: тестирования. | ||||||||||||
Основными видами рубежного контроля знаний являются экзамен | ||||||||||||
Часы, отведенные на изучение дисциплины, согласно учебному плану (68ч):
СОДЕРЖАНИЕ КУРСА | ||||||||||||
| ||||||||||||
Виды информации, обрабатываемой на ЭВМ. Средства мультимедиа и | ||||||||||||
эффективность восприятия информации. Программная и аппаратная сторона мультимедиа. | ||||||||||||
| ||||||||||||
Способы кодирования цвета при записи и воспроизведении изображений. Методы представления графической информации. Текстовые данные в мультимедиа. Программное обеспечение создания и обработки графической информации. | ||||||||||||
| ||||||||||||
Виды компьютерной графики. Графические редакторы. Альбомы и библиотеки графических образов. Форматы фаилов и их преобразование. Подготовка графических объектов для использования в компьютерных презентациях и сети INTERNET. | ||||||||||||
| ||||||||||||
Методы сжатия информации при работе со звуком. Формат WAV-файла, информация о RIFF-структуре файлов. Воспроизведение и запись звука. MIDI-файлов и mp3 файлы. Программное обеспечение для работы со звуком. | ||||||||||||
| ||||||||||||
Основные стандарты записи и воспроизведения аудио-видеоинформации. Сжатие и распаковка видеоданных. Программное обеспечение создания и воспроизведения видеофильмов. Современные пакеты работы с мультимедиа. | ||||||||||||
| ||||||||||||
Принцип создания анимации. Методы создания движущихся изображений (с помощью цвета, позиции на экране, размера и формы изображения) и динамических видеоэффектов. Традиционная мультипликация. Автоматизация создания мультипликации за счет использования фактора времени. Морфинг. Базовые инструменты управления анимацией. Технология создания анимации на базе ключевых кадров. Создание анимации в режимах автоматической и ручной установки ключевых кадров. | ||||||||||||
| ||||||||||||
Программное обеспечение мультимедиа в сети INTERNET. Обучение с использованием мультимедиа. Сетевые основы Web-дизайна. | ||||||||||||
| ||||||||||||
Классификация мультимедийных ресурсов. Классы мультимедийных произведений. Основные этапы разработки обучающих курсов в среде мультимедиа. | ||||||||||||
| ||||||||||||
История развития. Понятие дополнительной реальности. Имитация тактильных и осязательных ощущений. Элементы виртуального пространства. Классы | ||||||||||||
виртуальных пространств. Инструментарий для искусственной жизни | ||||||||||||
| ||||||||||||
Программное обеспечение будущих поколений для поддержки мультимедиа. Специализированные проекты для работы с мультимедиа. Операционные системы, ориентированные на поддержку мультимедиа. | ||||||||||||
| ||||||||||||
ЛИТЕРАТУРА: | ||||||||||||
Основная | ||||||||||||
| ||||||||||||
| ||||||||||||
Дополнительная | ||||||||||||
| ||||||||||||
| ||||||||||||
|