Программа курсов повышения квалификации «Мультимедиа-технологии в образовании»

Вид материалаПрограмма

Содержание


Учебный план
Всего часов
Учебно-тематический план
Всего часов
Мультимедиа и образование
Статичная компьютерная графика
Трехмерные объекты
Разработка собственных мультимедиа объектов учебного назначения
Подведение итогов. Защита проектов
2. Учебно-тематический план с вариативной частью «Видеообъекты»
Всего часов
Мультимедиа и образование
Статичная компьютерная графика
Звуковые мультимедийные объекты
Разработка собственных мультимедиа объектов учебного назначения
Подведение итогов. Защита проектов
3. Учебно-тематический план с вариативной частью «Динамическая компьютерная графика»
Всего часов
Мультимедиа и образование
Статичная компьютерная графика
...
Полное содержание
Подобный материал:

ГОУВПО «Марийский государственный университет»

Институт повышения квалификации и переподготовки кадров

Марийского государственного университета


УТВЕРЖДАЮ

Ректор МарГУ


_____________ В.И. Макаров

«___»__________ 2011 г.


ПРОГРАММА

курсов повышения квалификации

«Мультимедиа-технологии в образовании»


Авторы:

О.Б. Ильина, зам. директора МРЦИО

Д.А. Семенова, ст. преподаватель кафедры ПМиИ


Йошкар-Ола

2011

Пояснительная записка


Внедрение мультимедиа технологий в образовательные процессы является одним из ключевых моментов информатизации образования. В настоящее время мультимедиа технологии относятся к одним из наиболее динамично развивающихся и перспективных направлений информационных технологий.

Мультимедиа — комплекс аппаратных и программных средств, позволяющих пользователю работать в диалоговом режиме с разнородными данными (графика, текст, звук, видео), организованными в виде единой информационной среды.

В образовании мультимедиа используется для создания компьютерных учебных курсов (популярное название CBTS) и справочников, таких как энциклопедии и сборники.

Главная задача применения мультимедиа технологий в образовательном процессе – это найти наиболее адекватные методы, формы и средства реализации новых образовательных ресурсов, чтобы образование было действительно открытым, развивающим и давало системные знания.

Предлагаются следующие квалификационные характеристики преподавателей в области использования образовательных мультимедиа.

Специалист должен:
  • знать как, где и для реализации каких образовательных целей мультимедиа могут использоваться в учебном процессе в предметных, межпредметных и специализированных курсах (знание использования мультимедиа в образовании);
  • осознавать образовательные цели общества (какими знаниями и умениями должны обладать обучаемые для реализации развивающей функции образования и как образовательные мультимедиа моги бы поддерживать эти цели);
  • владеть современными методами оценки приобретенных обучаемыми знаний, умений, навыков и ключевых компетентностей в области обучения.

Программа предусматривает проведение занятий в форме лекций и практических занятий.

Форма контроля курсов повышения квалификации – выполнение проекта и его защита.


УЧЕБНЫЙ ПЛАН




п/п

Наименование модулей, разделов, дисциплин

Всего часов

в том числе аудиторные занятия

Формы контроля

Всего

Лекции

Практические занятия


Мультимедиа и образование

8

6

2

Тест


Статичная компьютерная графика

12

6

6

Тест


Звуковые мультимедийные объекты

10

4

6

Практическая работа


Мультимедиа объекты*

34

12

22

Практическая работа


Разработка собственных мультимедиа объектов учебного назначения

5

1

4

Практическая работа


Подведение итогов. Защита проектов

3

1

2

Проект




ИТОГО

72

30

42






УЧЕБНО-ТЕМАТИЧЕСКИЙ ПЛАН


1. Учебно-тематический план с вариативной частью
«Трехмерные объекты»





п/п

Наименование модулей, разделов, дисциплин

Всего часов

в том числе аудиторные занятия

Формы контроля

Всего

Лекции

Практические занятия


Мультимедиа и образование

8

6

2

Тест


Роль мультимедиа технологий в процессе обучения.

2

2



Тест


Психолого-педагогические принципы использования объектов мультимедиа в образовательном процессе.

2

2



Тест


Интерактивные средства обучения и их использование в учебном процессе

4

2

2

Тест


Статичная компьютерная графика

12

6

6

Тест


Основные принципы графики и иллюстрирования.

2

2




Тест


Теория цвета.

2

2




Тест


Основы работы в Adobe PhotoShop. Работа с документами. Инструменты выделения.

2

1

1

Тест


Работа с цветом. Заливки. Цветокоррекция изображения.

1




1

Тест


Инструменты редактирования. Работа с текстом.

1




1

Тест


Работа со слоями.

4

1

3

Тест


Звуковые мультимедийные объекты

10

4

6

Практическая работа


Звук как основной объект реализации аудиальных функций мультимедиа технологий.

2

2




Практическая работа


Основы работы в программе Adobe Audition. Запись звука с микрофона.

3

1

2

Практическая работа


Редактирование звуковых данных.

2




2

Практическая работа


Фильтры и звуковые эффекты.

3

1

2

Практическая работа


Трехмерные объекты

34

12

22

Практическая работа


Концепции 3D графики

2

2



Тест


Основы работы в программе 3d Max

2

1

1

Практическая работа


Моделирование объектов на основе примитивов

3

1

2

Практическая работа


Основы работы со сплайнами, сеточного моделирования и метода лофтинга

3

1

2

Практическая работа


Работа с материалами и применение текстурных карт

3

1

2

Практическая работа


Основы освещения сцены и анимация

3

1

2

Практическая работа


Геометрические пространственные деформации

2

1

1

Практическая работа


Построение иерархий с помощью системы костей Bones

3

1

2

Практическая работа


Изучение атмосферных эффектов и систем частиц

3

1

2

Практическая работа


Работа с использованием законов кинематики и динамики

2



2

Практическая работа


Основы работы со скелетом и движением человеческого тела

5

1

4

Практическая работа


Использование модуля Hair and Fur

3

1

2

Практическая работа


Разработка собственных мультимедиа объектов учебного назначения

5

1

4

Практическая работа


Подведение итогов. Защита проектов

3

1

2

Проект




ИТОГО

72

30

42






2. Учебно-тематический план с вариативной частью
«Видеообъекты»





п/п

Наименование модулей, разделов, дисциплин

Всего часов

в том числе аудиторные занятия

Формы контроля

Всего

Лекции

Практические занятия


Мультимедиа и образование

8

6

2

Тест


Роль мультимедиа технологий в процессе обучения.

2

2



Тест


Психолого-педагогические принципы использования объектов мультимедиа в образовательном процессе.

2

2



Тест


Интерактивные средства обучения и их использование в учебном процессе

4

2

2

Тест


Статичная компьютерная графика

12

6

6

Тест


Основные принципы графики и иллюстрирования.

2

2




Тест


Теория цвета.

2

2




Тест


Основы работы в Adobe PhotoShop. Работа с документами. Инструменты выделения.

2

1

1

Тест


Работа с цветом. Заливки. Цветокоррекция изображения.

1




1

Тест


Инструменты редактирования. Работа с текстом.

1




1

Тест


Работа со слоями.

4

1

3

Тест


Звуковые мультимедийные объекты

10

4

6

Практическая работа


Звук как основной объект реализации аудиальных функций мультимедиа технологий.

2

2




Практическая работа


Основы работы в программе Adobe Audition. Запись звука с микрофона.

3

1

2

Практическая работа


Редактирование звуковых данных.

2




2

Практическая работа


Фильтры и звуковые эффекты.

3

1

2

Практическая работа


Видеообъекты

34

12

22

Практическая работа


Использование видео объектов в учебном процессе

2

2




Практическая работа


Основы работы в Adobe Premier. Работа с проектом

3

1

2

Практическая работа


Основные принципы редактирования видео. Панель инструментов

4

1

3

Практическая работа


Нормализация видео, удаление помех.

4

2

2

Практическая работа


Стандартные эффекты и переходы.

6

2

4

Практическая работа


Альфаканалы.

3

1

2

Практическая работа


Внедрение продуктов Adobe в видеофайл.

3

1

2

Практическая работа


Монтирование видео и звука.

5

2

3

Практическая работа


Видеоэффекты. Практическое применение

4




4

Практическая работа


Разработка собственных мультимедиа объектов учебного назначения

5

1

4

Практическая работа


Подведение итогов. Защита проектов

3

1

2

Проект




ИТОГО

72

30

42






3. Учебно-тематический план с вариативной частью
«Динамическая компьютерная графика»





п/п

Наименование модулей, разделов, дисциплин

Всего часов

в том числе аудиторные занятия

Формы контроля

Всего

Лекции

Практические занятия


Мультимедиа и образование

8

6

2

Тест


Роль мультимедиа технологий в процессе обучения.

2

2



Тест


Психолого-педагогические принципы использования объектов мультимедиа в образовательном процессе.

2

2



Тест


Интерактивные средства обучения и их использование в учебном процессе

4

2

2

Тест


Статичная компьютерная графика

12

6

6

Тест


Основные принципы графики и иллюстрирования.

2

2




Тест


Теория цвета.

2

2




Тест


Основы работы в Adobe PhotoShop. Работа с документами. Инструменты выделения.

2

1

1

Тест


Работа с цветом. Заливки. Цветокоррекция изображения.

1




1

Тест


Инструменты редактирования. Работа с текстом.

1




1

Тест


Работа со слоями.

4

1

3

Тест


Звуковые мультимедийные объекты

10

4

6

Практическая работа


Звук как основной объект реализации аудиальных функций мультимедиа технологий.

2

2




Практическая работа


Основы работы в программе Adobe Audition. Запись звука с микрофона.

3

1

2

Практическая работа


Редактирование звуковых данных.

2




2

Практическая работа


Фильтры и звуковые эффекты.

3

1

2

Практическая работа


Динамическая компьютерная графика

34

12

22

Практическая работа


Анимация как способ реализации иллюстративной и когнитивной функций компьютерной графики

2

2




Практическая работа


Концепции 2D Анимации и создания сценария

3

2

1

Практическая работа


Основы работы в Adobe Flash. Сценарии и инструментарий программы

2




2

Практическая работа


Формы. Простейшая анимация движения и формы

6

2

4

Практическая работа


Анимирование текста

2




2

Практическая работа


Создание анимаций сложной структуры

6

2

4

Практическая работа


Озвучивание флэш-ролика

1




1

Практическая работа


Создание интерактивных объектов учебного назначения

6

2

4

Практическая работа


Простейшие приемы программируемых объектов

6

2

4

Практическая работа


Разработка собственных мультимедиа объектов учебного назначения

5

1

4

Практическая работа


Подведение итогов. Защита проектов

3

1

2

Проект




ИТОГО

72

30

42






УЧЕБНО-ТЕМАТИЧЕСКИЙ ПЛАН


Тема № 1. Мультимедиа и образование (8 часа)

Краткий обзор понятийного аппарата. Основные особенности обучения с образовательным мультимедиа: перспективы изучения и использования мультимедиа для реализации образовательных целей. Образовательные аспекты: особенности обучения с использованием мультимедиа технологий, Оценка и самооценка в области образовательных мультимедиа. Психолого-педагогические принципы использования объектов мультимедиа в образовательном процессе. Интерактивные средства обучения и их использование в учебном процессе. Работа с интерактивной доской.


Тема № 2. Статичная компьютерная графика (12 часов)

Основные принципы графики и иллюстрирования. Теория цвета. Цветовые системы. Основы работы в Adobe PhotoShop. Работа с документами. Инструменты выделения (геометрическое, произвольное выделение, инструменты «волшебного» выделения). Работа с цветом. Заливки. Цветокоррекция изображения. Инструменты редактирования. Работа с текстом. Работа со слоями.


Тема № 3. Звуковые мультимедийные объекты (10 часов)

Звук как основной объект реализации аудиальных функций мультимедиа технологий. Основы работы в программе Adobe Audition. Запись звука с микрофона. Редактирование звуковых данных. Шумопонижение. Нормализация записи. Микширование аудиоданных. Фильтры и звуковые эффекты.


Тема № 4. Вариативная часть (одна из трех) (34 часа):
  1. Трехмерные объекты. Концепции 3D графики. Основы работы в программе 3d Max. Моделирование объектов на основе примитивов. Основы работы со сплайнами, сеточного моделирования и метода лофтинга. Работа с материалами и применение текстурных карт. Основы освещения сцены и анимация. Геометрические пространственные деформации. Построение иерархий с помощью системы костей Bones. Изучение атмосферных эффектов и систем частиц. Работа с использованием законов кинематики и динамики. Основы работы со скелетом и движением человеческого тела. Использование модуля Hair and Fur.
  2. Видеообъекты. Использование видео объектов в учебном процессе. Основы работы в Adobe Premier. Работа с проектом. Основные принципы редактирования видео. Панель инструментов. Нормализация видео, удаление помех. Стандартные эффекты и переходы. Альфаканалы. Внедрение продуктов Adobe в видеофайл. Монтирование видео и звука. Видеоэффекты. Практическое применение.
  3. Динамическая компьютерная графика. Анимация как способ реализации иллюстративной и когнитивной функций компьютерной графики. Концепции 2D Анимации и создания сценария. Основы работы в Adobe Flash. Сценарии и инструментарий программы. Формы. Простейшая анимация движения и формы. Анимирование текста. Создание анимации сложной структуры. Озвучивание флэш-ролика. Создание интерактивных объектов учебного назначения. Простейшие приемы программируемых объектов.


Тема № 5. Разработка собственных мультимедиа объектов учебного назначения (5 часов)

Самостоятельная разработка слушателями различных мультимедиа объектов учебного назначения и конструирование занятия с их использованием.


Тема № 6. Подведение итогов. Защита проектов (3 часа)

Подведение итогов обучения. Обобщение пройденного материала. Презентация слушателями разработанных в процессе обучения мультимедиа объектов учебного назначения.


Литература

  1. 3DS Max 9. Самоучитель (+ CD-ROM): М. М. Соловьев — Москва, Солон-Пресс, 2007 г.- 376 с.
  2. Adobe Audition 1.5 для Windows: Джефф Партика — Санкт-Петербург, НТ Пресс, 2006 г.- 216 с
  3. Adobe Flash CS5. Официальный учебный курс (+ CD-ROM): — Санкт-Петербург, Эксмо, 2011 г.- 448 с.
  4. Adobe Photoshop CS5. Официальный учебный курс (+ CD-ROM): — Санкт-Петербург, Эксмо, 2011 г.- 432 с.
  5. Adobe Premiere Pro CS4. Официальный учебный курс (+ DVD-ROM): — Санкт-Петербург, Эксмо, 2009 г.- 464 с.
  6. Воген Т. Мультимедиа / Пер. с англ. – Минск: ООО «Попури», 1997.
  7. Каптерев А.А. Мультимедиа как социокультурный феномен: Учеб. Пособие. – М., 2000.
  8. Смолянинова О.Г. Теоретические основы и методика использования мультимедиа в образовании: Монография. – Красноярск: Издат. КрасГУ, 2002. 300 с.
  9. Смолянинова О.Г. Мультимедиа для ученика и учителя // ИНФО. – 2002. - № 2. – с. 48-54.

* Вариативная часть. Может быть направлена на рассмотрение одной из следующих тем:
  1. Трехмерные объекты
  2. Видеообъекты
  3. Динамическая компьютерная графика