Задачи учебного модуля Способствовать формированию у студентов знаний о различных видах профессиональной деятельности
Вид материала | Документы |
- Задачи изучения дисциплины Цели курса: способствовать формированию устойчивых знаний, 1435.69kb.
- Задачи: Способствовать формированию теоретических представлений педагогов о возможностях, 314.67kb.
- Задачи занятия: Образовательные: активизация познавательной деятельности студентов, 82.87kb.
- Аннотации дисциплин учебного плана направление(я) подготовки (специальность) 030900, 1344.41kb.
- Место проведения, 88.74kb.
- Задачи курса изучение лучших образцов танцевальной и балетной музыки различных жанров, 879.46kb.
- Задачи учебного модуля Формирование у студентов знаний о задачах изучения кинематики, 1465.33kb.
- Программа деятельности Ресурсного центра «Формирование ууд обучающихся в учебно-воспитательном, 172.65kb.
- Рабочая программа по философии истории Для специальности: 020700 История, 138.85kb.
- Задачи практики: апробация, закрепление и углубление знаний, полученных в ходе изучения, 148.15kb.
А. Общая информация о модуле
КАРЕЛЬСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ПЕДАГОГИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ
Шевченко Владимир Иванович – к.т.н., доцент, зав. кафедрой технологии,
Кокарева Елена Станиславовна – ассистент кафедры технологии.
Организация учебной проектной деятельности по технологии с использованием ЦОР (5-9 кл.)
Специальность 030600 Технология и предпринимательство
Теория и методика обучения технологии и предпринимательству
Б. Общие положения
1. Цели учебного модуля
Содействовать формированию навыков организации групповой работы учащихся и коммуникативной компетентности в целом средствами учебного предмета;
способствовать формированию информационной компетентности учителя технологии и предпринимательства на примере организации образовательного процесса на основе использования активных форм обучения с применением ЦОР;
формировать представление о возможностях инновационных средств обучения, методах и способах их практического использования в педагогической деятельности;
способствовать формированию умений применять конкретные знания из области технологии для развития личностных качеств учащихся,
способствовать формированию у студентов потребности в самообразовании, умения отстаивать свою точку зрения;
содействовать становлению специальной профессиональной компетентности учителя технологии в области проектирования и компьютерной графики.
2. Задачи учебного модуля
Способствовать формированию у студентов знаний о различных видах профессиональной деятельности:
- конструирование (моделирование) учебно-воспитательного процесса по технологии;
- осуществление учебно-воспитательного процесса по технологии;
- осуществление рефлексии своей деятельности.
Способствовать формированию у студентов знания теоретических основ методики обучения (целеполагания, отбора и конструирования содержания технологического образования, технологий обучения учащихся проектной деятельности)
Содействовать формированию системы знаний (подраздел «Методика руководства проектной деятельностью учащихся» курса «Теория и методика обучения технологии и предпринимательству), необходимой для решения профессиональных педагогических задач инновационными методами.
Сформировать у студентов умения обучать учащихся с применением инновационных методов. Например, кейс – технологии, игровые ситуации, видеофрагменты для постановки или поиска проблемы проекта; содействовать организации диалога и обсуждения изучаемого материала и т. д.
Способствовать овладению учащимися основами технологии как науки об использовании материи, энергии и информации в целях и на благо человека, выработке у них научного мировоззрения, их подготовке к применению на практике полученных знаний.
Сформировать у студентов умение организовать самостоятельную работу учащихся с учетом их потребностей, склонностей и личностных возможностей. В этой связи продемонстрировать преимущества активных методов и способов обучения (работа в группах; анализ конкретных ситуаций, ролевые и деловые игры; выявление проблемных ситуаций и путей их решения, подготовку презентаций и т. д.).
3. Ожидаемые результаты освоения учебного модуля
В ходе изучения модуля студенты должны научиться решать следующие учебные и профессиональные задачи, соответствующие формированию ключевых компетентностей:
- Применять электронно-вычислительную технику при обучении технологии, основываясь на дидактических принципах и способах использования компьютеров.
- Знать и применять на практике возможности ЦОР в организации проектной деятельности учащихся
- Владеть современными программно-педагогическими средствами и используя их развивать творческие способности учащихся.
- Применять разнообразные способы поддержки диалога и обмена информацией, использовать их при организации групповых занятий в классе и самостоятельной работе.
- Обеспечивать на практике разнообразие форм проведения занятий и видов деятельности (дискуссионные, игровые, компьютерные, проблемные и др) с использованием инновационных технологий.
В ходе изучения модуля студенты должны научиться решать следующие учебные и профессиональные задачи, соответствующие формированию базовых компетентностей:
- Знать требования к современному уроку технологии и формы вариативного обучения технологии и предпринимательству. Уметь на практике осуществлять преподавание технологии в классах разных профилей (обычный класс, класс индустриальной подготовки, художественно технологический класс и т.п.).
- Реализовывать на практике проектно-конструкторскую и проектно-исследовательскую деятельность учащихся в условиях вариативного изучения технологии.
- Развивать обобщенные исследовательские умения как цель и средство обучения и воспитания учащихся.
- Овладеть инструментальными программами как средствами обучения технологии.
В ходе изучения модуля студенты должны научиться решать следующие учебные и профессиональные задачи, соответствующие формированию специальных компетентностей
- Создавать для учащихся условия эффективного осуществления проектной деятельности
- Использовать в процессе занятий возможности интерактивных методов обучения для развития личностных качеств учащихся и повышения эффективности учебного процесса в целом
- Проводить научно-методический анализ и овладеть методикой разработки и использования критериев оценки учебного проекта на всех этапах его реализации.
- Овладеть методикой разработки оригинального маршрута проектно-исследовательской деятельности учащихся.
- Организовать текущий и промежуточный контроль знаний учащихся с помощью ЦОР.
- Использовать на практике возможности ЦОР для организации самостоятельной работы учащихся.
4.Ожидаемые результаты освоения модуля
В результате изучения модуля студенты должны знать:
- Методику использования ЦОР на занятиях по технологии
- Основные принципы организации учебной проектной деятельности учащихся в пространстве ИТ
- Методы оценки результатов учебной проектной деятельности
Уметь:
- моделировать образовательные и педагогические ситуации в процессе учебного проектирования;
- решать задачи организации учебной проектной деятельности в среде ИТ;
- разрабатывать электронные учебные материалы на основе различных программных средств;
- организовывать самостоятельную работу учащихся;
- применять активные методы обучения
- использовать технические средства и информационные технологии обучения.
Владеть:
- технологией проектной деятельности
- методикой оценки результатов проекта;
- активными методами обучения технологии и разнообразными формами организации учебных занятий, в том числе, основанными на использовании информационных технологий.
Иметь представление о:
- современных педагогических технологиях;
- обучающих возможностях информационных технологий (в части обучения технологии и дизайну);
- методике учебного проектирования;
- психофизиологических основах переработки информации человеком.
5. Инновационность комплекта УММ:
7.1 Инновационность по целям обучения
Инновационность состоит в формировании у студентов ключевых (необходимых для жизни в современном обществе) компетентностей: информационной и коммуникационной. Это достигается как средствами учебного предмета, так и использованием в педагогической деятельности информационных технологий и материалов из коллекции ЦОР.
7.2.Инновационность по содержанию обучения
Совмещается инновационное содержание образования (в частности, овладение средствами и процедурами исследовательской деятельности), а также современные методы учебной работы (учебные исследовательские проекты, групповую работу учащихся) с широким использованием новых информационных технологий, где средства новой информационной технологии поддерживают овладение новым содержанием обучения, стимулируют внедрение новых методов и организационных форм учебной работы, готовят учащихся к жизни в условиях становящегося информационного общества.
7.3.Инновационность по методам обучения
Инновационность состоит в возможности применения активных методов обучения, поиска источников информации для выполнения проекта с использованием информационных технологий, применением основных методов творческого решения практических задач для создания продукта труда, документальным представлением проектируемого продукта труда, его электронной презентации с использованием цифровых образовательных ресурсов. .
7.4. Инновационность по формам обучения
Инновационность состоит в возможностях перехода к самообразованию на базе открытого обучения технологии. Здесь возможна эффективная организация не только очно-заочной и заочной форм обучения на базе педагогического вуза (в виде дистанционных способов), но и формирование курсов, соответствующих потребностям и интересам студента, с предоставлением возможности доступа к ним. Достигается путем использования Интернет-технологий (например, через сайты проектов НФПК) и возможностью распространения учебной информации на электронных носителях.
7.5.Инновационность по средствам обучения
Инновационность состоит в формировании представлений о возможностях инновационных средств обучения, методах и способах их практического использования в педагогической деятельности. Достигается использованием компьютеров, ЦОР и разрабатываемых УММ в обучении технологии.
6. Дополнительно
В. Рабочая программа
1. Требования к обязательному объему учебных часов на изучение учебного модуля
Вид учебной деятельности | Всего часов | Распределение часов по формам обучения | |||
очная | очно-заочная | заочная | |||
в семестр1 | в неделю | в год | в год | ||
Лекции | 2 | | | | |
Практические занятия | 6 | | | | |
Самостоятельная работа | 8 | | | | |
2. Требования к обязательному уровню и объему подготовки по учебному модулю
2.1. Лекционные занятия
№ п/п | Тема лекции | Объем в часах по формам обучения | ||
очная | очно-заочная | заочная | ||
1 | Возможности использования ЦОР в планировании и организации проектной деятельности учащихся на уроках технологии. | 2 | | |
| Всего | 2 | | |
2.2. Практикум
2.2.1. Практические занятия, семинары
№ п/п | Наименование занятия | Номер темы лекции | Объем в часах по формам обучения | ||
очная | очно-заочная | заочная | |||
1 | Применение ЦОР в организации и планировании проектной деятельности. | 1 | 2 | | |
2 | Применение средств компьютерной графики учителем и учащимися на различных этапах проекта. | 1 | 2 | | |
3 | Использование компьютерных технологий в представлении, защите и оценке проекта. | 1 | 2 | | |
| Всего | | 6 | | |
2.2.3. Самостоятельная работа
№ п/п | Наименование расчетно-графической работы (РГР), расчетно-графического задания (РГЗ), курсового проекта (работы) | Номера тем лекций (только для РГР и РГЗ) | Неделя семестра, на которой выдается задание |
| Учебно-методические разработки занятий с использованием ЦОР при выполнении проектов по технологии. | | 1 |
ПРИЛОЖЕНИЕ
Темы курсовых работ по дисциплине
Темы разрабатываемых учебных проектов выбираются студентами в соответствии с образовательным стандартом и программами по технологии для 5-9 классов, и согласуются с преподавателем.
- Учебно-методические разработки занятий с использованием ЦОР при выполнении проекта по технологии «Мода для самых маленьких».
- Учебно-методические разработки занятий с использованием ЦОР при выполнении проекта по технологии «Современный костюм в народном стиле».
- Развитие навыков использования ЦОР в проектной деятельности школьников на уроках технологии в разделе «Создание изделий из конструкционных и поделочных материалов»
- Развитие поисково-исследовательских навыков школьников при выполнении проекта по технологии «Фирменный стиль сувенирной продукции»
- Развитие художественно-эстетической культуры школьников при проектировании декоративных изделий с использованием ЦОР
- Учебно-методические разработки занятий с использованием ЦОР при выполнении проекта по технологии «Пасхальный подарок».
- Развитие творческой активности школьников в процессе разработки дизайн-проекта школьной газеты с использованием ЦОР
- Учебно-методические разработки занятий с использованием ЦОР при выполнении проекта по технологии «Полезное изделие для дома».
- Развитие воображения школьников на занятиях по декоративно-прикладному творчеству с использованием ЦОР
- Учебно-методические разработки занятий с использованием ЦОР при выполнении проекта по технологии «Вышитая картина».
- Развитие художественно-графических умений школьников по компьютерному дизайну в процессе учебного проектирования
- Учебно-методические разработки занятий с использованием ЦОР при выполнении проекта по технологии «Игольница».
- Развитие творческого мышления школьников в процессе проектирования изделий с использованием ЦОР
- Учебно-методические разработки занятий с использованием ЦОР при выполнении проекта по технологии «Кружевное очарование».
- Учебно-методические разработки занятий с использованием ЦОР при выполнении проекта по технологии «Визитная карточка».
- Учебно-методические разработки занятий с использованием ЦОР при выполнении проекта по технологии обработки ткани.
- Учебно-методические разработки занятий с использованием ЦОР при выполнении проекта по технологии «Вышивка бисером».
- Учебно-методические разработки занятий с использованием ЦОР при выполнении проекта по технологии «Шахматный стол».
- Учебно-методические разработки занятий с использованием ЦОР при выполнении проекта по технологии «Модель космического корабля».
- Учебно-методические разработки занятий с использованием ЦОР при выполнении проекта по технологии «Шкатулка-книга с секретом».
- Учебно-методические разработки занятий с использованием ЦОР при выполнении проекта по технологии «Камин-светильник».
2.3. Практики
Перечень учебных практик по дисциплине
1 Применение ЦОР в организации и планировании проектной деятельности.
2. Применение средств компьютерной графики учителем и учащимися на различных этапах проекта.
3. Использование компьютерных технологий в представлении, защите и оценке проекта.
3. Требования к обязательному минимуму содержания программы
- Образовательные возможности ИТ в современном учебном процессе. Характеристики программных средств и информационных технологий
- ИТ в организации проектной деятельности учащихся.
- Использование информационных технологий и ЦОР на различных этапах проектирования.
- Использование ИТ и ЦОР в исследовательской деятельности учащихся.
- Применение компьютерной графики в учебно-проектной деятельности. Обучающие ЦОР.
Краткое содержание лекционного материала модуля
Тема лекции № 1: Возможности использования ЦОР в планировании и организации проектной деятельности учащихся на уроках технологии.
1.Образовательные возможности ИТ в современном учебном процессе
Поддержка преподавания школьных предметов компьютерными технологиями – основное направление всех программ информатизации.
Под дидактическими свойствами средства обучения понимаются основные характеристики, признаки этого средства, отличающие его от других, но существенных для дидактики, как в плане теории, так и практики.
Под дидактическими функциями средств обучения понимается их назначение, роль в учебно-воспитательном процессе для достижения дидактических целей. Дидактические функции средств обучения есть внешнее проявление их свойств используемых в учебно-воспитательном процессе для реализации поставленных целей.
Современные компьютеры и программные средства делают образовательный процесс эффективным только при использовании соответствующих технологий обучения, мотивирующих учащихся на активные познавательные действия, развивающих их личностные и профессионально значимые качества.
Инструменты компьютерных технологий не отменяют и не заменяют творческих способностей человека, в том числе и в области принятия решений, а лишь позволяют более продуктивно их использовать.
В наше время учителю необходимы не только знания о возможностях программных средств ИТО, создаваемых профессиональными разработчиками, но и готовность реализовать свои методические наработки в учебных электронных курсах.
2. Характеристики программных средств и информационных технологий
Мультимедиа (англ. multimedia – многокомпонентная среда), которая позволяет использовать текст, графику, видео и мультипликацию в режиме диалога и тем самым расширяет области применения компьютера в учебном процессе.
Виртуальная реальность (англ. virtual reality – возможная реальность) – это новая технология неконтактного информационного взаимодействия, реализующая с помощью мультимедиа среды иллюзию непосредственного присутствия в реальном времени в стереоскопически представленном «экранном мире».
Гипертекстовая технология (англ. hypertext – сверхтекст), или гипертекстовая система – это совокупность разнообразной информации, которая может располагаться не только в разных файлах, но и на разных компьютерах. Дает возможность переходов по так называемым гиперссылкам, которые могут быть представлены в виде специально оформленного текста, или графического изображения, также можно связать с гиперссылками и мультимедиа-информацию, включая звук, видео, анимацию (гипермедиа).
Использование в электронных изданиях различных информационных технологий (АОС, мультимедиа, гипертекст) дает весомые дидактические преимущества электронной «книге» по сравнению с традиционной.
Автоматизированные обучающие системы (АОС) включают в себя комплекс учебно-методических материалов (демонстрационные, теоретические, практические, контролирующие) и компьютерные программы, которые управляют процессом обучения.
Системы для поиска информации или информационно-поисковые системы используются в самых различных сферах деятельности. Современные требования к информационной компетентности предполагают высокий уровень знаний в области поиска, структурирования и хранения информации. Преподаватели могут использовать сами, а также предложить обучаемым различные информационно-поисковые системы: справочные правовые системы («гарант», «кодекс», «консультант плюс»), электронные каталоги библиотек, поисковые системы в Интернет, информационно-поисковые системы центров научно-технической информации и т.п. Наконец, электронные словари и энциклопедии, гипертекстовые и гипермедиа системы также представляют собой системы для поиска информации, одновременно выполняя функции АОС.
Компьютерные телекоммуникации. В образовательной практике, говоря о телекоммуникациях, чаще имеют в виду передачу, приём, обработку и хранение информации компьютерными средствами (с помощью модема), либо по традиционным телефонным линиям, либо с помощью спутниковой связи – это компьютерные телекоммуникации. Передача и приём информации здесь могут быть прямыми – с компьютера на компьютер (синхронная связь) и через промежуточную ЭВМ (асинхронная связь), которая позволяет накапливать сообщения и передавать их на персональные компьютеры по мере запроса пользователями.
Компьютерная лекция – это тематически и логически связанная последовательность информационных объектов, демонстрируемая на экране монитора учащемуся (группе учащихся) или всему классу (если имеется подключённый к компьютеру проектор). Основная задача компьютерной лекции та же, что и традиционной устной – объяснение нового материала, но она имеет более широкие возможности привлечения иллюстративных материалов (информационных объектов). Поэтому компьютерную лекцию следует рассматривать как новый, не существовавший прежде инструмент в работе учителя, позволяющий создавать более наглядные и информационно насыщенные уроки и сделать преподавание учебных дисциплин более эффективным.
Информационные объекты, демонстрируемые в ходе компьютерной лекции - это изображения (слайды), звуковые и видеофрагменты. Изображения (слайды) представляют собой фотографии, рисунки, репродукции произведений живописи и графики, схемы, диаграммы и могут содержать текстовые фрагменты.
Видеофрагменты – это фильмы, включённые в лекцию целиком или частично, либо мультипликации, которые наглядно показывают зачастую недоступные для наблюдения процессы и явления.
Звуковые фрагменты – дикторский текст, музыкальные или иные записи (голоса птиц, звуки, издаваемые животными и т.д.), сопровождающие демонстрацию изображений и видеофрагментов
Моделирующие программы. Одной из важнейших и распространенных причин использования моделирующих программ в обучении является потребность моделирования или визуализации каких-либо динамических процессов, которые затруднительно или просто невозможно воспроизвести в учебной лаборатории или классе. Такие программы, позволяющие моделировать эксперименты, воображаемые или реальные жизненные ситуации, используются для активизации поисковой деятельности обучаемых и в качестве самостоятельных программных средств, и в составе обучающих систем.
Компьютерное моделирование может основываться на математической модели, лабораторном эксперименте, анимации, в которых представлена работа некоторого предприятия, протекание того или иного процесса и т. д. В моделирующих программах возможно широкое использование интерактивной графики (т. е. поддерживающей режим диалога), дающей обучаемому возможность не только наблюдать особенности изучаемого процесса, но и исследовать эффекты влияния меняющихся параметров на получаемые результаты.
Инструментальные программные средства познавательного характера основываются на принципе конструктора, позволяющего создавать обучаемым их собственное понимание новых концепций, в рамках которых предоставляется возможность построить схему решения определенной проблемы, часто визуализированную. В ходе этой работы обучаемый демонстрирует понимание новых знаний и возможности ранее полученных знаний. Подобные средства относят к категории коммуникативных обучающих систем (КОС), создание которых становится реальным благодаря интенсивному росту возможностей персональных компьютеров.
Инструментальные средства универсального характера. Некоторые категории программного обеспечения ИТО: информационно-поисковые и экспертные системы, моделирующие программы и микромиры не всегда доступны педагогу. Чаще он может предложить обучаемым универсальные программные продукты (графические и текстовые редакторы, электронные таблицы и т. п.), не относящиеся к разряду специальных, предназначенных для педагогических целей. Однако возможности этих программных средств таковы, что при умелом подборе заданий, создании на занятиях атмосферы творчества использование этих программ помогает развивать у обучаемых воображение, фантазию, интуицию, инициативность.
Текстовые редакторы стимулируют работу по выполнению различных письменных заданий: сочинений, эссе, рефератов и др. Они облегчают как их первоначальное оформление, так и последующие изменения и дополнения. Работа с такой программой, с одной стороны, прививает обучаемым чисто технические навыки электронного набора и оформления текста. С другой - это мощный инструмент, мотивирующий обучаемых к совершенствованию первоначальных результатов. Если же работа выполняется на компьютере, включенном в сеть, то появляется также возможность совместной работы обучаемых и педагога, внесение последним своих замечании непосредственно в текст по ходу его создания. Современный текстовый редактор, хотя и называется «текстовым», позволяет использовать в документах различные графические изображения, подготовленные самим обучаемым или педагогом с помощью сканера или специальных программ, взятых из графических библиотек, распространяемых на компакт- дисках или в сети Интернет.
Графические редакторы. Использование графических редакторов выводит на качественно новый, профессиональный уровень оформления творческих работ, способствует возможности самовыражения обучаемых и, соответственно, их положительной мотивации к выполнению самой работы и использованию компьютера. Программы для создания компьтерных презентаций играют аналогичную роль для устного представления результатов работы. С помощью графических редакторов, позволяющих создавать анимации, обучаемые могут самостоятельно проектировать компьютерные модели, иллюстрирующие различные процессы и явления. Все это способствует развитию у обучаемых пространственного воображения. Универсальность современных графических редакторов делает их вполне уместными для компьютерного проектирования в декоративно-прикладном искусстве, в тех его направлениях, где требуется построение точных эскизов будущих изделий.
3. ИТ в организации проектной деятельности учащихся
Основные цели ООТ: формирование у учащихся общетрудовых знаний и умений, освоение технологий преобразования материалов в процессе изготовления изделий, удовлетворяющих потребности человека и общества. Достижение этих целей предполагается посредством широкого использования метода проектов и его дидактически обоснованного сочетания с традиционными методами и формами обучения.
Использование информационных технологий в планировании и организации проектной деятельности учащихся представляет учителю широкие возможности. В проектной работе целью обучения становится, прежде всего, развитие у учащихся самообразовательной активности, направленной на освоение нового опыта. Работая в учебных проектах, они учатся проводить исследования, а, действуя за компьютером, вынуждены систематически и чётко излагать свои мысли в письменном виде, отсылать и получать большое количество текстовой, цифровой и графической информации, анализировать поступающую к ним информацию и представлять новые идеи. Особое внимание в учебном проекте обращается на организацию взаимодействия школьников при проведении исследований, и оно должно полностью отвечать требованиям эффективной групповой работы.
Творческие задания должны быть направлены на реализацию следующих потребностей учащегося:
- уважения желания учащегося работать самостоятельно;
- умение воздержаться от вмешательства в процесс творческой деятельности учащегося;
- предоставление учащемуся свободы выбора области приложения сил и методов достижения цели;
- поощрение работы над проектами, предложенными самими учениками.
4. Использование информационных технологий и ЦОР
на различных этапах проектирования
1 этап. Определение потребности и краткая формулировка задачи
- Поиск информации в сети Интернет.
2 этап. Набор первоначальных идей
- Поиск информации об аналогах в сети Интернет,
- Использование средств компьютерной графики для создания эскизов (редакторы Paint, Adobe Photoshop, 3D Studio Мах, Corel Draw).
3 этап. Проработка одной или нескольких идей
- Поиск информации об используемых материалах и технологиях (сеть Интернет, цифровые образовательные ресурсы: «Компьютерная графика и дизайн. Электронное учебное издание на CD ROM», «Технология. Библиотека электронных наглядных пособий», «История техники. 11 класс»)
- Использование средств компьютерной графики для проработки эскизов (редакторы Paint, Adobe Photoshop, 3D Studio Мах, Corel Draw).
4 этап. Технологическая часть.
- Выполнение упражнений для получения необходимых навыков (цифровые образовательные ресурсы: «Компьютерная графика и дизайн. Мультимедиаучебник на CD-ROM», «Технология. Библиотека электронных наглядных пособий», «История техники. 11 класс», редакторы Paint, Adobe Photoshop, 3D Studio Мах, Corel Draw)
- Построение чертежей (Компас 3D-LT)
5 этап. Представление проекта.
- Создание презентации (Power Point, Publisher, Adobe Photoshop, 3D Studio Мах, Corel Draw, Flash MX)
5. Использование ИТ и ЦОР в исследовательской деятельности учащихся
В проектной деятельности актуальна проблема организации самостоятельной (индивидуальной или в группе) исследовательской деятельности учащихся. Сегодня от человека требуется умение развивать собственную функциональную компетентность: умение ориентироваться в информационных потоках, способность к самообразованию, переквалификации. При организации образовательного процесса на основе исследовательской деятельности в первую очередь необходимо решать задачу проектирования исследования.
Компьютер всё чаще используется в управлении учебно-воспитательным процессом. Например, при создании и реализации автоматизированной системы мониторинга учебных достижений учащихся.
6. Применение компьютерной графики в учебно-проектной деятельности. Обучающие ЦОР
Диапазон применения компьютерной графики весьма широк - от создания мультимедийных программ, телевизионной рекламы и спецэффектов в кино до компьютерного проектирования в машиностроении и фундаментальных научных исследований.
Для сферы обучения средства компьютерной графики открывают принципиально новые возможности: в процессе анализа изображений учащиеся могут динамически управлять их содержанием, формой, размерами и цветом, добиваясь наибольшей наглядности. Применение графики в учебных компьютерных системах не только увеличивает скорость передачи информации учащимся и повышает уровень ее понимания, но и способствует развитию таких важных для специалиста любой области деятельности качеств, как интуиция, профессиональное чутье, образное мышление.
Используя в учебно-проектной деятельности средства компьютерной графики, следует уделить особое внимание основным направлениям, по которым осуществляется развитие образного мышления входе обучения:
- переход от единичных, предметно-абстрактных образов к абстрактным, условно-схематическим и обратно;
- возможность фиксации в образе теоретических связей и зависимостей (пространственных, структурных, функциональных, временных);
- развитие динамизма образа, что выражается в его подвижности, многоаспектности, смене точек отсчета и т.п.;
- овладение разнообразными способами создания образа и оперирования им.
Следует также использовать ресурсы психологии цветового воздействия ввиду принадлежности графики к разряду визуальных искусств.
Творческий характер учебной дизайнерской деятельности с использованием компьютерной графики ассимилирует разнообразие идеи, представления, порождает новые реальности, действуя как катализатор новых социокультурных явлений, способствуя формированию личности через предметный мир бытия.
При использовании средств компьютерной графики в проектной деятельности достигаются следующие цели:
- формирование понимания теоретических основ современной компьютерной графики;
- формирование представления о гармонии в окружающем нас мире через понятия «цвет», «фактура», «линия», «форма», «пространство», «время», «движение», «взаимодействие»;
- формирование представления учащихся о многообразии аппаратных средств компьютерной графики;
- формирование четкого представления о многообразии программных средств компьютерной графики;
- развитие творческих способностей учащихся, творческой активности и направленности;
- формирование у учащихся критичности, самокритичности, мировоззренческих и нравственных свойств, способности логически мыслить.
Выбор программного средства.
Критерии, предъявляемые к пакетам компьютерной графики, при использовании их в учебном процессе:
- достаточно широкий спектр возможностей;
- требования к техническим ресурсам не должны быть высокими;
- желательно существование русифицированных версий.
Задания учащимся при обучении использованию средств компьютерной графики должны иметь творческий характер, работа над ними должна осуществляться обучаемым самостоятельно. В качестве творческой работы обучаемым лучше всего предлагать реальные задания, т.е. те, которые могут быть использованы в проекте. Задания такого типа позволяют учащимся ощутить качественно новый, социально значимый уровень компетентности, в результате чего происходит рост самопознания, накопление опыта самореализации, развитие самостоятельности.
Примеры заданий: разработка макетов страниц информационных или рекламных листов, титульных страниц к учебным пособиям по конкретным дисциплинам, логотипов (например, школы), выполнение работ по конкретной актуальной тематике проекта.
Для приобретения навыков работы с графическими объектами учащиеся, как самостоятельно, так и под руководством, учителя могут использовать обучающие ЦОР. Компьютерная графика и дизайн изучаются только в профильных классах старшей школы, но некоторые разделы вполне доступны для понимания и учащимся 5-9 классов, которые уже имеют навыки работы с компьютером. Цифровые образовательные ресурсы дают возможность создания индивидуальных трасс обучения, которые строятся с учетом возможностей учащихся и поставленных задач.
4. Литература (основная и дополнительная)
4.1. Основная
- Павлова М.Б., Питт Дж., Гуревич М.И., Сасова И.А. Метод проектов в технологическом образовании школьников: Пособие для учителя.- М.: Вентана-Граф, 2003.
- Захарова И.Г. Информационные технологии в образовании: Учеб. пособие для студ. Высш. пед. учеб. заведений. – М.: Изд. Центр «Академия», 2003, 192с.
- Intel «Обучение для будущего» (при поддержке Microsoft): Учеб. пособие. М.: Русская редакция, 2003, 368с.
- Информационные технологии в образовательном процессе. Пособие для преподавателей профессиональной школы/ Под ред. В.И. Шевченко, В.В. Долгия, Е.В. Иванова, Т.Ю. Аветовой – СПб.: Полиграф-С, 2004, 200с.
4.2. Дополнительная
- Программы общеобразовательных учреждений: Технология: Трудовое обучение: 1-4, 5-11 кл. М.: Просвещение, 2005.
- Технология: 5 кл. (Для мальчиков) / Под ред. В.Д.Симоненко. М.: Вентана-граф, 2004.
- Технология: 6, 7 кл. (Для мальчиков) / Под ред. В.Д.Симоненко. М.: Вентана-граф, 2004.
- Технология: 5, 6, 7 кл. (Для девочек) / Под ред. В.Д.Симоненко. М.: Вентана-граф, 2004.
- Технология: 8, 9, 10, 11 кл. / Под ред. В.Д.Симоненко. М.: Вентана-граф, 2004.
- Ермакова В.И. Основы кулинарии: 10-11 кл. М.: Просвещение, 2002.
- Карабанов И.А. Технология обработки древесины: Учеб. для 5-9 кл. М.: Просвещение, 2004.
- Муравьев Е.М. Технология обработки металлов: Учеб. для 5-9 кл. М.: Просвещение, 2004.
- Чернякова В.Н. Технология обработки ткани: 5, 6, 7-9 кл. М.: Просвещение, 2003.
- Разинкина Е.М. Курс по основам компьютерной графики./Информатика и образование, 2003, №3.
5. Перечень учебных наглядных пособий и ЦОР *
№ п/п | Наглядное пособие | Вид наглядного пособия (рисунок, схема, карта, видеофильм и т. д.) | Носитель информации (электронный, бумажный и т. д.) |
1 | Физикон: Инструментальная компьютерная среда для студентов педвузов и учителей основной школы (5–9 классов) | ЦОР | электронный |
2 | Кирилл и Мефодий: Инструментальная компьютерная среда. Старшая школа. | ЦОР | электронный |
3 | TeachPro: Компьютерная графика и дизайн. | ЦОР Мультимедиа учебник на CD-ROM | электронный |
4 | Компьютерная графика и дизайн | ЦОР Электронное учебное издание на CD ROM по курсу профильной средней школы. | электронный |
5 | Мультимедиа комплекс по общеобразовательным дисциплинам инженерной подготовки | ЦОР | электронный |
6 | Технология. Библиотека электронных наглядных пособий | ЦОР | электронный |
7 | ЭСУН История техники. 11 класс | ЦОР | электронный |
8 | Планирование проекта | Образец и бланки | Бумажный и электронный |
10 | Организация процесса обучения | Образец и бланки | Бумажный и электронный |
11 | Дизайн-папка | Образец и бланки | Бумажный и электронный |
12 | Планирование содержания презентации учащегося | Бланк | Бумажный и электронный |
13 | Лист контроля презентации учащегося | Бланк | Бумажный и электронный |
14 | Лист контроля презентации учащегося | Бланк | Бумажный и электронный |
15 | Критерии оценки для Power Point презентации | Образец | Бумажный и электронный |
16 | Лист оценивания презентации ученика | Образец | Бумажный и электронный |
18 | Стандарт среднего (полного) общего образования по информатике и ИКТ. Базовый уровень | | Бумажный и электронный |
6. Формы текущего, промежуточного и итогового контроля
1. Тестовые задания по курсу.
2. Курсовой проект «Учебно-методическая разработка занятий с использованием ЦОР при выполнении проектов по технологии».
3. Зачет.
7. Рекомендации по использованию информационных технологий и инновационных методов в образовательном процессе
Использование информационных технологий в образовательном процессе.
На этапах проектирования можно использовать:
1 этап. Определение потребности и краткая формулировка задачи
- Поиск информации в сети Интернет.
2 этап. Набор первоначальных идей
- Поиск информации об аналогах в сети Интернет,
- Использование средств компьютерной графики для создания эскизов (редакторы Paint, Adobe Photoshop, 3D Studio Мах, Corel Draw).
3 этап. Проработка одной или нескольких идей
- Поиск информации об используемых материалах и технологиях (сеть Интернет, цифровые образовательные ресурсы: «Компьютерная графика и дизайн. Электронное учебное издание на CD ROM», «Технология. Библиотека электронных наглядных пособий», «История техники. 11 класс»)
- Использование средств компьютерной графики для проработки эскизов (редакторы Paint, Adobe Photoshop, 3D Studio Мах, Corel Draw).
4 этап. Технологическая часть.
- Выполнение упражнений для получения необходимых навыков (цифровые образовательные ресурсы: «Компьютерная графика и дизайн. Мультимедиаучебник на CD-ROM», «Технология. Библиотека электронных наглядных пособий», «История техники. 11 класс», редакторы Paint, Adobe Photoshop, 3D Studio Мах, Corel Draw)
- Построение чертежей (Компас 3D-LT)
5 этап. Представление проекта.
- Создание презентации (Power Point, Publisher, Adobe Photoshop, 3D Studio Мах, Corel Draw, Flash MX)
Для сферы обучения средства компьютерной графики открывают принципиально новые возможности: в процессе анализа изображений студенты могут динамически управлять их содержанием, формой, размерами и цветом, добиваясь наибольшей наглядности. Применение увеличивает скорость передачи информации учащимся и повышает уровень ее понимания.
Использование инновационных методов в образовательном процессе.
Для запуска проекта можно использовать кейс-технологии, когда в результате анализа и обсуждения какой-либо ситуации студенты формулируют и актуализируют тему будущего учебного проекта и этапы его реализации. Описание конкретных ситуаций может быть предложено как самим преподавателем, так и разработано студентами, и может быть связано с широким перечнем проблем экологического, производственного, утилитарного, эстетического и т. д. характера и, в конечном счете, приводить к необходимости создания того или иного изделия или услуги. Таким образом, может быть выбран объект учебного проектирования.
Большое значение в развитии процесса учебного проектирования, наполнения его оригинальным содержанием и, в целом, формирования своеобразного пространства проекта имеют игровые технологии. В процессе игры вырабатывается цель проекта и осмысливается проектная ситуация, планируется весь ход выполнения проекта, определяются его этапы, уточняются сроки и ожидаемые результаты. Распределение ролей может производиться самим преподавателем либо студентами. Игра должна носить творческий характер, создавая ситуации неопределенности, необходимости поиска новой информации, обязательного использования рекомендованных ЦОР и сети Интернет. Результатом игры может стать коллективный творческий проект, критериями оценки которого будут: оригинальность идеи, значимость и актуальность для достижения цели проекта найденной информации, успешность работы студентов на всех этапах проектирования, эффективное использование ЦОР и качественное исполнение заключительной презентации проекта.
1 При базовой продолжительности семестра 17 недель.