Федеральное агентство по образованию воронежский государственный промышленно-гуманитарный колледж

Вид материалаДокументы

Содержание


Контрольные вопросы
Глава 3 УСТРОЙСТВА ВВОДА ИНФОРМАЦИИ
Раскладка Windows («правильная»)
3.1.1. Устройство и конструкция клавиатуры
Пленочные образцы
3.1.2. Принцип действия клавиатуры
Human Interface Device (HID)
Подобный материал:
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   ...   20

Контрольные вопросы



1. Поясните назначение микролифта дисковода.

2. Как подключается дисковод к материнской плате?

3. Назовите параметры современных дисководов.

4. Охарактеризуйте дисководы LS–120, Iomega Zip, Iomega Jazz.

5. Какие компоненты жесткого диска не входят в блок HDA?

6. Поясните принцип работы винчестера.

7. Охарактеризуйте возможности метода адресации данных LBA.

8. Какие способы подключения жестких дисков вам известны?

9. Охарактеризуйте интерфейс АТА. Назначение и параметры.

10. Охарактеризуйте интерфейс SCSI. Назначение и параметры.

11. Охарактеризуйте интерфейс PАТА. Назначение и параметры.

12. Поясните виды и параметры семируровневой модели RAID.

13. Поясните назначение технологии S.M.A.R.T.

14. Поясните виды интерфейса SCSI с точки зрения электрических соединений.

15. Охарактеризуйте и дайте рекомендации по критериям выбора винчестера.

16. Виды и параметры оптических накопителей.

17. Объясните принцип работы CD-привода.

18. Какие отличия свойственны для RW-носителей информации?

19. Как осуществляется перезапись информации на RW-носители?

20. Дайте обзор спецификациям носителей DVD DL.



Глава 3

УСТРОЙСТВА

ВВОДА ИНФОРМАЦИИ






3.1. Клавиатура



Клавиатура является наиболее важным устройством ввода информации. Распространено два типа раскладки клавиатуры: машинописная и Windows.

Машинописная («неправильная») раскладка в точности повторяет раскладку печатной машинки. Буква «ё» располагается в нижнем правом углу; точка с запятой вынесена на верхний ряд.

Раскладка Windows («правильная») впервые появилась в операционной системе с одноименным названием. Буква «ё» была перенесена в дальний левый угол, а на ее место поместили клавиши с часто применяемыми знаками точки и запятой.

3.1.1. Устройство и конструкция клавиатуры



Клавиатура настольного компьютера представляет собой отдельный конструктивный блок. У портативных ПК (ноутбуков) клавиатура входит в состав корпуса, а число клавиш на ней значительно меньше, чем у настольного ПК.

Клавиатура подключается к системному блоку при помощи разъема типа AT, PS/2 или USB. Длина кабеля обычно составляет от 1 до 1,5 м.

В последнее время становятся популярными беспроводные клавиатуры (рис. 3.1), использующие инфракрасную связь или радиоволны, – отсутствует привязанность к системному блоку, что позволяет размещать клавиатуру в любом удобном месте.

Инфракрасная связь имеет свои преимущества и недостатки. К первым относятся большой радиус действия и невысокая цена, ко вторым – необходимость прямого визуального контакта с приемником, а также наличие у каждого производителя собственного протокола передачи, из-за чего все модели беспроводных клавиатур могут работать только с «родными» приемниками.

По технологии изготовления клавиатуры делятся на два типа:

– механические

– пленочные (мембранные).




Рис. 3.1. Беспроводная клавиатура A4Tech


Механические клавиатуры традиционно считаются более долговечными, они рассчитаны более чем на 50 миллионов нажатий. В этих клавиатурах используются достаточно долговечные металлические контакты, размещающиеся на специальной печатной плате. Там же расположен и контроллер. На контактные площадки нанесен слой проводящей резины, а над ними располагаются резиновые купола. В верхней части купола находится резиновая проводящая шайба. При нажатии на клавишу шайба замыкает площадки, а купол заменяет ранее использовавшиеся пружины.

Пленочные образцы состоят из трех мембран, сложенных друг на друга. На две крайние мембраны нанесен сложный рисунок, образующий контактные площадки. Средняя пленка является слоем диэлектрика с отверстиями напротив площадок. При нажатии на клавишу мембраны продавливаются, и площадки замыкают электрическую цепь.

3.1.2. Принцип действия клавиатуры



Клавиатура состоит из набора переключателей, объединенных в матрицу. При нажатии клавиши процессор, установленный в самой клавиатуре, определяет координаты нажатой клавиши в матрице. Кроме того, процессор клавиатуры определяет продолжительность нажатия и может обработать даже одновременное нажатие нескольких клавиш. В клавиатуре установлен буфер емкостью 16 байт, в который заносятся данные при слишком быстрых или одновременных нажатиях. Затем эти данные в соответствующей последовательности передаются в систему.

Связь с системным блоком осуществляется через последовательный канал, данные по которому передаются по 11 бит, причем восемь из них собственно данные, а остальные – синхронизирующие и управляющие.

При нажатии клавиши встроенный в клавиатуру процессор (8048 или 6805) определяет координаты замкнутого переключателя в матрице. После этого он передает на системную плату последовательный пакет данных, содержащий скан–код нажатой клавиши. Это называется кодом активизации (make code).

Когда клавиша возвращается в первоначальное состояние, отправляется код останова (break code), указывающий системной плате на то, что клавиша отпущена.

Код останова аналогичен коду активизации плюс смещение 80h. Например, если код активизации для клавиши составляет 1Eh, код останова будет 9Eh.

С помощью этих кодов система определяет конкретную нажатую клавишу или комбинацию нескольких одновременно нажатых клавиш.



Рис. 3.2. Переходник для клавиатуры PS/2–AT (mini-DIN)


В современных клавиатурах применяется множество «горячих» клавиш, которые в расширенных клавиатурах и клавиатурах USB могут использоваться для выполнения как определенных операций (например, запуска Web-броузера, перевода системы в режим ожидания, регулировки уровня громкости акустической системы), так и функций, определяемых пользователем. Каждая из «горячих» клавиш имеет собственный скан-код.

Клавиатуры USB используют специальный набор кодов Human Interface Device (HID), преобразованных в скан-коды стандарта PS/2.