Practical Chess London Gambit Publications Ltd 1998 нам рассказ

Вид материалаРассказ

Содержание


А.КУЛИГОВСКИЙ- Дж.НАНН Вейк-ан-Зее 1983
В. АНАНД - Ж. ЛОТЬЕ Биль1997
Подобный материал:
1   2   3   4   5   6   7   8

А.КУЛИГОВСКИЙ- Дж.НАНН

Вейк-ан-Зее 1983













Белые только что сыграли 19. g1-g5. Черные угрожали пойти 19...d3+ с последующим 20...с5+, но сейчас эта угроза аннулирована, по­скольку в ответ на вскрытый шах бе­лые могут побить на f5. Более того, 20.:f5 gf 21.g1 – серьезная уг­роза.

Мои первоначальные размышле­ния были о соблюдении осторожно­сти: 19...е6, но после 20. hg fg 21. dg1 позиция достаточно неясная, поэтому я начал искать альтернати­вы. Мои глаза неожиданно поймали тактическую идею. При 19... h6 на­прашивается 20.:f5, но тогда не будет выглядеть удивительным, если какая-нибудь комбинация со :е3 и :а2+ форсирует мат. После неко­торого обдумывания я установил, что 20...:а2+! 21.:а2 (21.:а2 :е3) 21...:b3 22.:h6 :а2 выигрывает за черных, и сделал вывод – в слу­чае 19...h6 белые должны будут по­жертвовать качество на g5. Итоговая позиция обещала черным опре­деленное преимущество. Партия продолжалась:

19...h6! 20.dg1 :g5 21. :g5 е6 22.hg fg 23.h5?! После 23. g2 f6 24.h5 белые могли полу­чить лучшие шансы на контригру, хотя путем 24...с2 черные удерживали большой перевес.

23... b7 24.g2 g7 25. h6 b7 26. :f5 ef 27. :g6+ h8 28.g2 (при 28.g5 :d4 черные за­щищались) 28...f4 29.g1 g8. Бе­лые сдались.

Тем не менее, обнаружив возмож­ность :а2 в варианте с 19...h6, я должен был возвратиться назад и посмотреть, не влияет ли это на мой список ходов-кандидатов. Ключевой момент – после захвата добычи на а2 становится возможной ситуация, когда белый ферзь не охраняет пеш­ку b2. И вдруг осеняет – 19...с2!!












Белые теперь абсолютно беспо­мощны, например:

1) 20.:d5 :а2+ 21.:с2 :b3+ 22.b1 b7 23.hg f5 с выигрышем черных.

2) 20.dg1 :а2+ 21.:а2 :b3 22.:с2 :а2 также убедительно.

3) 20. hg :a2+ 21.:с2 (21. :а2 :b3) 21...:b3+ 22.d3 :c3 23.bc c4+ 24.c2 a2+ 25.d3 b2, выигрывая ферзя.

Также есть несколько типов шах­матного расчета, которые не имеют ничего общего с «деревом вариан­тов». Один из таких подходов – «по­иск цели». Вот пример:

Г.КУЗЬМИН-Е.СВЕШНИКОВ

Москва


(чемпионат СССР) 1973












Позиция выглядит специально соз­данной для двойной жертвы слонов на h7 и g7, единственная проблема – это пока не срабатывает: 16.:h7+ :h7 17.h5+ g8 18. :g7 :g7 19.g4+ h7 20.f3 (конечно, белые могут объявить вечный шах) 20...:f4 21. :f4 f5, защищаясь. Для того что­бы выиграть, белые должны изоли­ровать элемент, опровергающий жер­тву (т.е. возможность взятия конем на f4) и задать вопрос: «Что если...», в данном случае: «Что если бы уда­лось отвлечь коня с d5?» Тогда ре­шение становится очевидным:

16.b6! :b6. Не помогал чер­ным отход ладьей, например: 16... b8 17.:d5 cd 18.:h7+ :h7 19. h5+ g8 20.:g7 :c5+ 21.h1 :g7 22.g4+ h8 23.f3 c2 24.f5! :f5 25.:f5 ef 26.h3+ (если бы черные сыграли 16...а7, то сейчас находилось 26.d4+) с последую­щим g3+, и ладья b8 теряется.

17.:h7+ :h7 18.h5+ g8 19.:g7 :g7 20.g4+ h7 21. f3. Черные сдались.

Вы никогда не найдете такой ход, как 16.b6!, используя дерево вари­антов (только если вы не компьютер), кроме как часть целой тактической операции, он абсолютно не имеет смысла и поэтому не попадет в ваш список «ходов-кандидатов».

Вот более утонченный пример.

В. АНАНД - Ж. ЛОТЬЕ

Биль1997













Висит очень много фигур, и по­требуется несколько минут, чтобы схватить происходящее в этой по­зиции. Белые готовятся потерять качество на е3, но слон g2 в ловуш­ке, и наиболее вероятным исходом выглядит, например, позиция с дву­мя слонами против ладьи и двух пешек.

Однако Ананд придумал такти­ческую идею, а именно – жертву ферзя изумительным ходом 20.g6. К сожалению, после 20.g6 :d1 21.:e6+ черные еще могут убежать королем – 21...f8 22.а3+ (22. :f7+ g8) 22...е7 23.:е7+ g8, и белые проигрывают. Сейчас белые могут задать вопрос:

«Что если у меня будет пешка на h6?» Тогда в варианте с :f7+ пос­ледует мат: :g7 и далее а3+.

20.h6!! gh? Черные явно не по­дозревали об идее Ананда, иначе они могли испробовать 20...:е3, хотя белые сохраняют преимущество пос­ле 21.:е3 е5 22.hg g8 23.c1! Конечно, вариант 20...g6 21.:g6 представляет собой осуществление идеи белых.

21.g6!! е7. Теперь поле h6 доступно для белого слона, и ва­риант 21...:d1 22.:е6+ f8 23.:h6+ g8 24.:f7 заканчивается матом.

22.:d4 :d4 23.d3! d8 24.:d8+ :d8 25.d3! Черные сдались.

Конечно, дерево вариантов – по­лезное техническое средство в так­тических позициях, но оно должно ис­пользоваться гибко и в дополнение к другим типам шахматного мышле­ния. Кто-то должен подвести баланс между неуклонным следованием котовским принципам и слишком час­тым перепрыгиванием с одного ва­рианта на другой.

Обычно я предпочитаю «быстрое сканирование»: кратко изучаю все важнейшие линии, чтобы определить, какие из них могут быть решены бы­стро. Если повезет, этого будет дос­таточно для успешного окончания анализа; если нет, то по крайней мере вы узнаете, где наиболее запу­танная область.

Наиболее общие ошибки дерева вариантов:

1) Забывают проанализировать ход полностью. Допустить это ока­зывается неожиданно легко. Потра­тив 20 минут на анализ защит А и В в ответ на намеченную вами жертву, вы решаете, что она проходит и осуще­ствляете ее. В тот момент, когда вы отпускаете фигуру, вдруг вспомина­ете о защите С, которую видели, но не проанализировали.

2) Путают похожие варианты. Если вы прыгаете между многими довольно похожими линиями, то лег­ко запутаться, какая позиция откуда получилась. Иными словами, хотя вы ясно представляете позиции в уме, ссылки, из каких ветвей дерева они получились, находятся в беспорядке. Если это произошло, вам надо начать строить в уме дерево со стартовой черты.

Несмотря на то, что определен­ным итогом дисциплины мышления может стать существенное увеличе­ние эффективности вашего тактичес­кого анализа, «великие свершения» все еще зависят от природного та­ланта. Довольно легко просмотреть всю идею со g6 в вышеприведен­ной позиции из партии Ананд – Лотье, и в этом случае прекрасно орга­низованное дерево вариантов вам не поможет. Но ведь и Лотье зевнул это, значит, по крайней мере, вы не оди­ноки.

Сейчас вернемся к партии