Створення комптАЩютерноСЧ гри засобами Macromedia Flash

Дипломная работа - Компьютеры, программирование

Другие дипломы по предмету Компьютеры, программирование



ВµзентацiСФю iз можливiстю гнучкого вибору iенарiю. Прикладом такоСЧ презентацiСЧ може бути навчальна програма, де вибiр того чи iншого матерiалу визначаСФться рiвнем пiдготовки користувача.

Автоматична презентацiя це коли йде жорстко звязаний у порядку слiдування показ слайдiв, один за один з певним iнтервалом часу.

При завантаженнi РР в дiалоговому вiкнi появляСФться можливiсть вибору одного iз 3 можливих варiантiв створення презентацiй:

  1. майстер автозмiсту;
  2. шаблон презентацiСЧ;
  3. порожня презентацiя.

Майстер автозмiсту дозволяСФ створити презентацiю за наступним сюжетом:

вид презентацiСЧ (службовi проекти, дiловi презентацiСЧ iз можливим вибором пiдвиду);

спосiб подання презентацiСЧ (iндивiдуальний перегляд, видання книги);

форма подання презентацiСЧ (презентацiя на екранi, чорно-бiла презентацiя, кольорова презентацiя, слайд);

введення даних до титульноСЧ сторiнки слайду: заголовок, автор, iншi додатковi данi.

4. Технологiя Macromedia Flash

Технологiя Macromedia Flash дуже потужний, при цьому простий у використаннi, засiб створення анiмацiйних проектiв на основi векторноСЧ графiки у форматi Shockwave Flash (SWF). Хоча це далеко не перший векторний формат, творцям SWF вдалося знайти найбiльш вдале поСФднання мiж образотворчими можливостями графiки, iнструментальними засобами для роботи з нею, i механiзмом включення результату в Web-сторiнки. Додатковою перевагою SWF СФ його переносимiсть, тобто цей формат може використовуватися на будь-якiй апаратно-програмнiй платформi. РЖ ще одна особливiсть SWF: створенi на його основi зображення не тiльки можуть бути анiмацiйнiнi, але також доповненi iнтерактивними елементами i звуковим супроводом.

Переносимiсть i можливiсть створення iнтерактивних мультимедiйних додаткiв зумовили швидке зростання популярностi формату SWF серед Web-дизайнерiв. Тому майже одночасно з появою самого формату фiрмою Macromedia були створенi вбудованi компоненти (Plug-In) для двох основних браузерiв мережi: Internet Explorer i Netscape Communicator. А це, у свою чергу, сприяло ще ширшому розповсюдженню SWF на просторах ВсесвiтньоСЧ Павутини. В результатi розробники цих браузерiв оголосили про намiр включити пiдтримку SWF безпосередньо в ядро своСЧх продуктiв. Пiдтримали подiбний пiдхiд i iншi провiднi виробники програмного забезпечення.

РЖ все-таки навряд чи формат SWF завоював би так багато поклонникiв, якби Macromedia не супроводжувала його достатньо простими i зручними iнструментами. Необхiдно вiдзначити, що в даний час iснуСФ цiлий набiр таких iнструментiв.

Однi з них орiСФнтованi на створення мультимедiйних презентацiй, iншi призначенi для пiдготовки графiчних зображень i третi забезпечують створення iнтерактивних повчальних курсiв. Проте серед розробникiв Web-публiкацiй найбiльшою популярнiстю користуСФться Macromedia Flash, оскiльки саме цей продукт дозволяСФ створювати закiнченi Web-сторiнки, якi здатнi забезпечити популярнiсть будь-якому сайту. Мабуть, завдяки цьому формат SWF все частiше стали називати просто Flash. Отже, складовими Flash-технологiСЧ СФ:

  1. векторна графiка;
  2. пiдтримка декiлькох видiв анiмацiСЧ;
  3. можливiсть створення iнтерактивних елементiв iнтерфейсу;
  4. пiдтримка взаСФмодiСЧ з графiчними форматами, що iмпортуються, зокрема растровими;
  5. можливiсть включення синхронного звукового супроводу;
  6. забезпечення експорту Flash-фiльмiв у формат HTML, а також в будь-який з графiчних форматiв, використовуваних в РЖнтернетi;
  7. можливiсть проглядання Flash-фiльмiв як в автономному режимi, так i за допомогою Web браузера.

4.1 Огляд технологiСЧ Macromedia Flash

Спочатку програма називалася Splash Animator i продавалася маловiдомою фiрмою Future Animation для виготовлення мультфiльмiв на PC компютерi. Призначалася для художникiв анiматорiв i мала обмежений успiх, поки у звязку з бумом на WWW-Додатки такий гiгант, як фiрма Macromedia, не звернула на неСЧ увагу, купивши й перейменувавши в Flash. Розроблювачi Flash помiняли iнтерфейс програми для полегшення й автоматизацiСЧ розробки проекту. Причому мультимедiйний гiгант не тiльки перемiнив назву й iнтерфейс, але й переорiСФнтував пакет на ринок Web-анiмацiСЧ, при цьому був запропонований i свiй, внутрiшнiй формат файлiв векторноСЧ графiки *.swf, i реалiзована пiдтримка для iнших популярних графiчних форматiв, у тому числi й для анiмацiйного GIF, i забезпечив пакету гарну рекламу.

Однак змiни торкнулися не тiльки зовнiшнього вигляду, але й змiсту. В Flash поняття iнтерактивностi значно розширилося завдяки використанню iенарiСЧв Action Script, дiСЧ, якi дозволяють авторам розробляти досить складнi стилi поводження behaviors, перемiщуванi елементи iнтерфейсу, логiку й початкову математику, що вперше дають можливiсть створювати електроннi магазини. У результатi програма одержала широке поширення в середовищi Web-розроблювачiв i продовжуСФ служити гарною пiдмогою професiйним анiматорам.

З моменту появи в 1996р. технологiя Flash стала фактичним стандартом для розробки насичених мультимедiйних Web-сайтiв. Для роботи в Flash не обовязково мати досвiд у професiйному програмуваннi цей дозволяСФ створювати Web вузли з елементами iнтерактивностi без необхiдностi написання вихiдних кодiв JavaScript, Java або HTML.

У процесi створення Flash-проекту, особливо, коли вже СФ порiвняльний досвiд, розробки в iнших засобах малювання графiки або редакторах Web-дизайну, то можна вiдзначити ряд переваг перед ними, якими по деякiй мiрi Flash одержав свою популярнiсть:

  1. використан