Створення комптАЩютерноСЧ гри засобами Macromedia Flash

Дипломная работа - Компьютеры, программирование

Другие дипломы по предмету Компьютеры, программирование



зунка Easing. In прискорюСФ рух, а Out уповiльнюСФ його;

  • встановити параметр прискорення рiвним -40;
  • натиснути ОК;
  • виконати подiбнi операцiСЧ з наступним ключовим кадром, але вибрати протилежне обертання i параметр прискорення 40.
  • В результатi отримаСФмо бажаний мультфiльм.

    Висновок

    Мультимедiа це сукупнiсть програмно-апаратних засобiв, якi реалiзовують обробку iнформацiСЧ в аудiо та вiдео виглядi. Мультимедiа спроектована, щоб передавати звук, данi i зображення по мiiевих, регiональних i глобальних мережах, наприклад, для проведення персональних вiдеоконференцiй.

    Графiка, анiмацiя, фото, вiдео, звук, текст в iнтерактивному режимi роботи створюють iнтегроване iнформацiйне середовище, в якому користувач знаходить якiсно новi можливостi.

    Одним iз можливих професiйних рiшень iз широким колом можливостей СФ технологiя Macromedia Flash.

    Flash дозволяСФ легко додати у проект iнтерактивнi елементи, якi забезпечать взаСФмодiю з користувачами. Все це Flash може компактно упакувати в надзвичайно ефективному форматi SWF. Flash-фiльми легко масштабуються, пiдстроюючись пiд розмiри екрану користувача, i при цьому якiсть векторноСЧ графiки не погiршуСФться. Завдяки такому унiкальному поСФднанню можливостей по створенню рiзноманiтного вмiсту i забезпеченню при цьому прийнятних для Web розмiрiв файлу, Flash СФ технологiСФю мережi Internet.

    Використання елементiв анiмацiСЧ i спецiальних ефектiв допоможе привернути до свого Web-вузла увагу глядачiв, при тому створити просту анiмацiю зовсiм не складно.

    Найширше застосування мультимедiа-технологiСЧ знайшли в освiтi вiд дитячого до лiтнього вiку i вiд вузiвських аудиторiй до домашнiх умов. Мультимедiа-продукти успiшно використовуються в рiзних iнформацiйних, демонстрацiйних i рекламних цiлях, впровадження мультимедiа в телекомунiкацiСЧ стимулювало бурхливе зростання нових застосувань.

    Для створення програмноСЧ реалiзацiСЧ було вибрано програму Macromedia Flash. В роботi для iлюстрацiСЧ основних можливостей технологiСЧ Macromedia Flash розроблено та створено наступнi елементи:

    1. iнтерактивна презентацiя;
    2. текстовий годинник створений за допомогою мови програмування Action Script;
    3. анiмацiя, створена за допомогою форми.

    Список використаноСЧ лiтератури

    1. ВелиховА.В. Компютерное железо: Справочник.

    2. Фролов РЖ.Б.МузиченкоЕ.В. Мультимедiа для Windows.

    3. ДьяконовВ.А. МультимедiаПК. Домашнiй Компютер.

    4. Нiкеров В.А. Компютер для роботи i дому 1998р.

    5. КуцнецоваИ.Р. Мультимедиа для всех.

    6. ЯкушинА.В Мультимедiйнi технологiСЧ. Лекцiйний курс.

    7. Web-сайт своСЧми руками И.Шапошников: БХВ Санкт-Петербург, 2000р.

    8. Flash 4. Анiмацiя в РЖнтернетi Дерек Франклiн, Брукс Паттон.: СПБ: Символ Плюс Санкт Петербург, 2000р.

    9. Ефективна робота в 3D Studio MAX 2 Майкл Петерсон.: Питер Кому Санкт-Петербург, 1999р.

    10. Тверезовский, Д.И. Macromedia Flash MX 2004. Самоучитель.: М.: Издательский дом Вильямс, 2005. 448с.

    11. БхангалШ. Flash. Трюки. 100 советов и рекомендаций профессионала СПб.: Питер, 2005. 460с.

    12. Macromedia Flash MX 2004 / Энди Андерсон, Марк Дел Лима, Стив Джонсон; пер. с англ. ЛатышевойД.А. М.: НТ Пресс, 2005. 543, с.