Створення комптАЩютерноСЧ гри засобами Macromedia Flash

Дипломная работа - Компьютеры, программирование

Другие дипломы по предмету Компьютеры, программирование



аноСЧ покадровоСЧ анiмацiСЧ. HyperMethod забезпечуСФ швидке створення гiпертекстових додаткiв, а сумiснiсть iз HTML дозволяСФ створювати додатки для РЖнтернету. МаСФ власну мову iенарiСЧв. Новi можливостi, доданi в останнiй версiСЧ, роблять СЧСЧ привабливою як для новачкiв, так i для професiоналiв.

1.3 Етапи розробки проекту

План, по якому варто дiяти при створеннi мультимедiйного продукту за допомогою програмних засобiв:

1 етап вибiр теми й опис проблеми;

2 етап аналiз обСФкту;

3 етап розробка iенарiю й синтез моделi;

4 етап форма подання iнформацiСЧ й вибiр програмних продуктiв;

5 етап синтез компютерноСЧ моделi обСФкта.

Процес створення мультимедiйного продукту

Процес створення мультимедiа iнформацiйних систем складаСФться iз двох основних фаз:

  1. фази проектування;
  2. фази реалiзацiСЧ.

Фаза проектування:

  1. проектування концептуальноСЧ моделi iенарiю для мультимедiа iнформацiйноСЧ системи;
  2. проектування медiа-залежних подань iнформацiСЧ;
  3. проектування iнформацiйних структур;
  4. проектування медiа-комбiнацiй i синхронiзацiСЧ (звук вiдео);
  5. проектування структур вузол-звязок (посилання);
  6. проектування iнформацiйних топологiй (загальне середовище);
  7. проектування iнтерфейсу користувача;
  8. проектування користувальницького iнтерфейсу;
  9. проектування методiв навiгацiСЧ.

Фаза реалiзацiСЧ:

Реалiзацiя повинна супроводжуватися iнструментами й методами створення.

  1. Первинна iнтеграцiя:
  2. створення фрагментiв;
  3. створення структури;
  4. Повна iнтеграцiя мультимедiа-продукту, монтаж, тобто зСФднання всiх елементiв у СФдиний продукт, вiдповiдно до певноСЧ структури й заданих засобiв навiгацiСЧ;
  5. Виробництво мультимедiа-продукту (визначаСФться носiСФм);
  6. Поширення мультимедiа-продукту

1.4 Мультимедiйний компютер

Мультимедiйний компютер це такий компютер, на якому мультимедiйнi додатки можуть повною мiрою реалiзувати всi своСЧ можливостi. Мультимедiйний компютер повинен мiстити багато функцiй: вiдображати на екранi монiтора графiчну й вiдео-iнформацiю, анiмацiю, вiдтворювати з високою якiстю рiзний звуковий супровiд, музику, в тому числi й з музичних компакт-дискiв, i багато iншого.

Апаратний склад мультимедiйного компютера

Мультимедiйний компютер маСФ наступнi складовi:

  1. корпус iз блоком живлення;
  2. системна (материнська) плата;
  3. центральний процесор;
  4. оперативна память;
  5. вiдеоадаптер;
  6. монiтор;
  7. накопичувач на жорстких дисках;
  8. клавiатура;
  9. миша;
  10. дисковод CD-ROM;
  11. дисковод гнучких дискiв;
  12. звукова карта;
  13. дисковод DVD;
  14. модем;
  15. телевiзiйний тюнер.

Не дуже давно корпорацiя Intel i Microsoft при участi iнших грандiв компютерноСЧ iндустрiСЧ пiдготували специфiкацiю компютера PC 99. Цей стандарт визначаСФ типи систем персональних компютерiв, призначених для виконання певних функцiй. Розглянемо клас Entertainment PC (розважальний або мультимедiйний компютер).

З погляду етапiв розвитку апаратноСЧ частини компютера найбiльший iнтерес викликають наступнi вимоги:

  1. повна вiдмова вiд iнтерфейсу шини ISA;
  2. усi компоненти системноСЧ (материнськоСЧ) плати повиннi вiдповiдати специфiкацiСЧ Plug-and-Play;
  3. порти COM i LPT рекомендуСФться використовувати тiльки для пiдключення принтерiв;
  4. iнтерфейси IDE/ATA i ATAPI для зовнiшнiх накопичувачiв пiдлягають замiнi на IEEE1394;
  5. для модемiв рекомендуСФться iнтерфейс USB;
  6. для сканерiв i iнших пристроСЧв при введеннi зображень рекомендуСФться використовувати iнтерфейси SCSI або IEEE1394;
  7. для звукових карт можливi iнтерфейси USB або PCI4;
  8. графiчнi адаптери допустимi тiльки з iнтерфейсом AGP або PCI;
  9. пiдключати мишу й клавiатуру рекомендуСФться через iнтерфейс USB або PS/2.

Вперше в специфiкацiСЧ розроблено вимоги до дозволу й iнших параметрiв монiторiв.

Вимоги, що використовуються в PC 2001, спрямованi на створення компютерiв пiд керуванням Windows Me, Windows 2000 Professional, Windows XP призначених для роботи з типовими Windows-додатками. Звичайно, мова йде не про базовi апаратнi вимоги, пропонованi операцiйними системами, а про оптимальнi. Вперше PC 2002 не мiстить класичних рекомендацiй вказуються тiльки мiнiмальнi вимоги! Все те, що було iз кращих спонукань рекомендоване в PC 99, або стало вимогою в PC 2001, або безжалiсно вилучено.

Основна iдея PC 2001 офiцiйно зробити стандартом вимоги iнiцiативи Intel Easy PC, спрямованi на перетворення компютера в нескладний, надiйний i стабiльно працюючий побутовий прилад.

Особливiсть PC 2001 вiдсутнiсть твердого подiлу ПК на класи. Зокрема, з тексту виключенi згадування про Office PC, Consumer PC i Entertainment PC, якi були чiтко специфiкованi в PC 99. Тепер усе, що не СФ Workstation (робочою станцiСФю) i Mobile (ноутбуком), попадаСФ пiд категорiю PC System.

В PC 2001 вiдбуваСФться повна вiдмова вiд шини ISA, а також визнаються застарiлими СЧСЧ похiднi PS/2, COM, LPT, FDD. Останнiй пункт означаСФ, те, що 3, 5-дюймовi дисководи флоппi дискiв або зникнуть як клас, або перейдуть на новий iнтерфейс, найiмовiрнiше на USB. Причому сам USB повинен зрости до рiвня специфiкацiСЧ 2.0, де швидкiсть передачi даних досягаСФ 480 Мбiт/с.

ПРОГРАМНИЙ СКЛАД МУЛЬТИМЕДРЖЙНОГО КОМПЮТЕРА

Навiть найсучаснiший компютер не буде працювати без програмного забезпечення.

Як уже говорилося, мультимедiйне програмне забезпечення можна умовно роздiлити на прикладну частину (мультиме