Компьютеры, программирование

  • 9201. Создание и обработка базы данных
    Курсовой проект пополнение в коллекции 08.06.2010

    Запрос на выборку позволяет вывести на экран таблицы, содержащей сводные данные по какому-либо критерию отбора. Из таблицы Реки необходимо выбрать реки, протяженность которых более 2000. В окне базы данных необходимо выбрать объект «Запросы» и дважды щелкнуть на значке «Создание запроса в режиме конструктора». Откроется окно «Запрос на выборку». Также открывается диалоговое окно «Добавление таблицы», в котором в качестве источника данных для запроса выбираем Реки, а затем щелкаем на кнопке «Добавить». Далее необходимо перетащить имена полей таблицы (или таблиц) из верхней части бланка запроса в его нижнюю часть (в строку «Поле»), тем самым, осуществив выбор полей, включаемых в результирующую таблицу. Критерии поиска задаются в строке Реки. Для вывода в результирующей таблице списка протяженности рек необходимо в ячейку строки «Условие отбора» поля протяженность рек ввести критерий выбора: >=2000.

  • 9202. Создание и обработка графических изображений в редакторах растровой и векторной графики
    Реферат пополнение в коллекции 03.08.2010
  • 9203. Создание и обработка динамического списка
    Информация пополнение в коллекции 12.01.2009
  • 9204. Создание и обработка изображений с помощью графического редактора растровой графики Adobe Photoshop
    Дипломная работа пополнение в коллекции 29.06.2010

    Растровое (bitmap) представление графики можно рассматривать как «вырожденную» разновидность векторного, в которой допустим только один вид объектов: расположенные в прямоугольной решетке разноцветные квадратики, называемые пикселями. Однако если на векторном изображении мы видим именно те объекты, из которых оно состоит, то в растре вместо отдельных пикселов мы воспринимаем целостную картину, в которую пиксели складываются уже в нашем сознании. Главное преимущество растра состоит в его абсолютной свободе: пиксель изображения может быть любым пусть его изменения ограничены только одной координатой (цветом), он не обязан подчиняться каким-то математическим формулам или «помнить» об очертаниях того объекта в изображении, которому он принадлежит. Разница между вектором и растром напоминает отличие студийной записи от «живого» концерта. Студийная мастер-копия сохраняет на отдельных дорожках партию каждого инструмента; как и векторное изображение, ее можно «переводить», сколько угодно преобразуя, сдвигая, выбрасывая отдельные звуковые слои и добавляя новые. Концертная же запись и растровая картинка если и поддаются обработке и «приглаживанию», то лишь с помощью хитроумных фильтров. За эту негибкость вы получаете взамен в музыке характерную экспрессию и «живую» фактуру звука, а в компьютерном растре богатство текстур и некоторые принципиально недостижимые в векторе эффекты.

  • 9205. Создание и обслуживание информационных систем
    Информация пополнение в коллекции 06.01.2012

    Важно обеспечить, чтобы коллектив программистов трудился быстро и продуктивно. Для этого важно обеспечить эффективное разделение труда, предусматривающее, тем не менее, некоторую взаимозаменяемость. Кто-то должен разрабатывать код основного алгоритма, кто-то должен разрабатывать коды вспомогательных алгоритмов. Кто-то должен осуществлять текущее тестирование созданных модулей для того, чтобы оперативно отслеживать ошибки. Важно, чтобы ситуацией в целом владел не один человек. Иначе заказчик может попасть в зависимость от данного программиста. В случае его возможного выхода из проекта могут возникнуть серьёзные проблемы. Также важно, чтобы все программисты писали код хотя бы примерно одинаково, используя одинаковые подходы. Так важно договориться, писать не просто код, а код с комментариями. То есть такой код, который будет понятен любому другому программисту, который при случае должен будет заменить коллегу. Проблема понятности кода важна ещё и плане будущей доработки ИС, которая будет осуществляться на стадии обслуживания. Вероятнее всего, обслуживание ИС будут осуществлять совсем другие люди, не те, что создавали ИС. Программисты, обслуживающие ИС не должны сталкиваться со слишком сложными проблемами при расшифровке кода. Понятность кода, доступность его модификации - это один из главных критериев при выборе ИС пользователем. Поэтому создатели ИС кровно заинтересованы не только в эффективности создаваемого кода, но и в его понятности.

  • 9206. Создание и описание базы данных "СТУДЕНТЫ" (Отчет по курсу "Базы данных")
    Контрольная работа пополнение в коллекции 09.12.2008

    Название поляТип поляКлючевое полеГруппыКод группыСчетчикНазвание группыТекстовыйКод кафедрыЧисловойКураторЧисловойКафедры.КодСчетчикНазвание кафедрыТекстовыйПолное названиеТекстовыйФакультетЧисловойПредметыНазвание предметаТекстовыйКод предметаСчетчикКодЧисловойПреподавателиКодСчетчикФамилияТекстовыйИмяТекстовыйКафедраЧисловойСтудентыКод студентаСчетчикФамилия студентаТекстовыйИмя студентаТекстовыйОтчество студентаТекстовыйПолТекстовыйКод группыЧисловойНаселённый пунктТекстовыйНазвание пунктаТекстовыйИндексТекстовыйУлицаТекстовыйДомТекстовыйКвартираТекстовыйТелефонТекстовыйСтуденты и предметыКод студентаЧисловойКод предметаЧисловойФакультеты.КодСчетчикНазвание факультетаТекстовый

  • 9207. Создание и отладка сайта посвященного Правилам Дорожного Движения
    Курсовой проект пополнение в коллекции 28.03.2012

    )%20%d0%bc%d0%be%d0%b6%d0%bd%d0%be%20%d0%b2%d0%be%d1%81%d0%bf%d0%be%d0%bb%d1%8c%d0%b7%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%82%d1%8c%d1%81%d1%8f%20%d0%be%d0%b1%d1%8b%d1%87%d0%bd%d1%8b%d0%bc%20%d1%82%d0%b5%d0%ba%d1%81%d1%82%d0%be%d0%b2%d1%8b%d0%bc%20%d1%80%d0%b5%d0%b4%d0%b0%d0%ba%d1%82%d0%be%d1%80%d0%be%d0%bc%20(%d0%91%d0%bb%d0%be%d0%ba%d0%bd%d0%be%d1%82,%20WordPad),%20%d0%bb%d0%b8%d0%b1%d0%be%20%d1%81%d0%bf%d0%b5%d1%86%d0%b8%d0%b0%d0%bb%d0%b8%d0%b7%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8b%d0%bc%20HTML-%d1%80%d0%b5%d0%b4%d0%b0%d0%ba%d1%82%d0%be%d1%80%d0%be%d0%bc%20(%d0%bd%d0%b0%d0%bf%d1%80%d0%b8%d0%bc%d0%b5%d1%80%20Macromedia%20DreamWeaver,%20%d1%83%d1%87%d0%b5%d0%b1%d0%bd%d0%b8%d0%ba%20%d0%bf%d0%be%20%d1%80%d0%b5%d0%b4%d0%b0%d0%ba%d1%82%d0%be%d1%80%d1%83%20%d0%bc%d0%be%d0%b6%d0%bd%d0%be%20%d0%bd%d0%b0%d0%b9%d1%82%d0%b8%20%d0%bf%d0%be%20%d0%b0%d0%b4%d1%80%d0%b5%d1%81%d1%83:%20<http://www.blaga.ru/dmx/>).">Для написания HTML кода (основу HTML можно изучить по следующей ссылке: <http://postroika.ru/html>) можно воспользоваться обычным текстовым редактором (Блокнот, WordPad), либо специализированным HTML-редактором (например Macromedia DreamWeaver, учебник по редактору можно найти по адресу: <http://www.blaga.ru/dmx/>).

  • 9208. Создание и печать визитных карточек
    Дипломная работа пополнение в коллекции 26.07.2010

    Корпоративная визитная карточка не содержит имен и фамилий. В ней указывается полная информация о компании: сфера деятельности фирмы, перечень услуг, контактные телефоны, карта проезда, адрес веб-страницы. Имеет вид в точности соответствующий фирменному стилю компании. Обычно имеет рекламный характер и в основном используется на выставках и их делают двухсторонними. Как правило, визитная карточка это прямоугольный кусок белого полуплотного картона хорошего качества, на котором типографским способом четко и красиво отпечатаны ваши фамилия, имя и отчество наряду с другими сведениями, которые вы хотите о себе сообщить. Четких правил в отношении размеров визитных карточек нет, но обычно у мужчин они могут быть несколько больше, чем у женщин скажем, 90x50мм и 80x40мм (в Великобритании визитные карточки женщин больше, чем у мужчин). Визитная карточка молодой девушки может быть еще меньше 70x35мм. Следует подумать о том, чтобы карточка имела стандартный размер, и ее не пришлось подгибать или подрезать.

  • 9209. Создание и применение электронно-учебного курса (текстовый процессор Word)
    Курсовой проект пополнение в коллекции 08.07.2012

    При использовании языков программирования высокого уровня учебник реализуется как программный комплекс и представляет отдельный исполняемый модуль, обеспечивающий доступ к дидактическим материалам, хранящимся в базе данных. Подобный продукт может быть оснащен высокой степенью защиты - и от тиражирования, и, тем более, от несанкционированного внедрения в систему тестирования. Главное преимущество этого подхода состоит в том, что использование языков программирования высокого уровня (Object Pascal, С+) и мощных систем управления базами данных позволяет реализовать любые авторские замыслы, тогда как прочие технологии делают это довольно сложным или в принципе невозможным. Кроме того, интерфейс программы (вид окна, расположение элементов внутри него, шрифты) будет всегда постоянным, в то время как внешний вид гипертекстового документа может весьма сильно различаться при использовании разных программ для просмотра. Как известно, недостатки нередко являются продолжением достоинств, и в данном случае это правильно. Обновление учебника требует значительных усилий специалистов по изменению кода программы, а современное программное обеспечение, необходимое для подготовки программ на языках высокого уровня, достаточно дорогостоящий продукт. При этом подготовка ЭУК с использованием технологий программирования требует участия в проекте высококвалифицированных программистов, готовых на конструктивный диалог с педагогом, а не навязывающих последнему свои решения. В конечном счете, каждый электронный учебник становится уникальным и весьма дорогостоящим продуктом, при создании которого основные усилия затрачиваются на решение чисто технических проблем. Такая деятельность целесообразна только при наличии в структуре учебного заведения или учебно-методического центра специального подразделения по подготовке электронных учебников.

  • 9210. Создание и продвижение корпоративного сайта
    Контрольная работа пополнение в коллекции 01.09.2010

    Адрес, выдаваемый службами бесплатного хостинга, может в значительной мере испортить первоначальное впечатление от Webсайта. Кроме того, вы зависите от своего провайдера и в то же время, вкладывая деньги в свой сайт и делая его популярным, вы продвигаете и сайт провайдера. И в конце концов, когда вы «уйдете» от этого провайдера, то еще долгое время должны будете перенаправлять все ссылки на свой сайт. Зарегистрированное же на вас доменное имя можно без и особых затрат переводить на обслуживание другому провайдеру. И наконец, собственное имя позволит всем сотрудникам компании получить адреса электронной почты в доменном имени компнии, например, имя @компания.com, и назначить ряд служебных адресов, типа іnfо@имя_компания. соm, sales@ компания. соm и др.

  • 9211. Создание и развитие закрытого акционерного общества
    Дипломная работа пополнение в коллекции 26.12.2006

    Реализация указанных акций должна быть осуществлена в срок не более одного года. В течение этого периода распределение прибыли, а также голосование и определение кворума на общем собрании акционеров производится без учета приобретенных акционерным обществом собственных акций. Акционер в сроки, установленные учредительной конференцией, но не позднее года после регистрации акционерного общества, должен полностью выкупить акции. В противном случае, если иное не предусмотрено уставом общества, он уплачивает за время просрочки 10 процентов годовых с просроченной суммы. По истечении срока выкупа акций акционерное общество вправе реализовать их самостоятельно, как не связанные подпиской. Государственное предприятие по совместному решению трудового коллектива и уполномоченного на то государственного органа может быть преобразовано в акционерное общество путем выпуска акций на всю стоимость имущества предприятия, которое определяется комиссией, состоящей из представителей органа, принявшего решение о преобразовании государственного предприятия в акционерное общество, финансовых органов и трудового коллектива предприятия. По совместному решению трудового коллектива государственного предприятия и уполномоченного на то государственного органа акции распространяются либо путем открытой подписки, либо среди указанных в этом решении организаций и граждан. Средства, полученные от продажи акций, после покрытия долгов государственного предприятия поступают в соответствующий бюджет. Держателем оставшейся нереализованной части акций является уполномоченный на то государственный орган. Представитель этого органа участвует в работе общего собрания акционеров с учетом количества имеющихся у него акций. Акционерное общество, созданное путем преобразования государственного предприятия, является его правопреемником. При этом члены трудового коллектива на правах акционеров становятся полноправными собственниками данного предприятия и имеют право осуществлять производственную деятельность вне зависимости от вышестоящих органов управления. С другой стороны, все неплатежи этого предприятия, его финансовые обязательства и задолженности переходят в ведение вновь созданного АО, которое в данной ситуации уже не может рассчитывать на дотацию со стороны государства. Учредительная конференция акционерного общества созывается после завершения подписки на акции в срок, указанный в извещении, который не может быть более 2 месяцев с момента завершения подписки. При пропуске указанного срока лицо, подписавшееся на акции, вправе потребовать возврата уплаченной им части стоимости акций. Способ участия лиц, подписавшихся на акции в учредительной конференции (очный, через представителей, по переписке), определяется в извещении о ее проведении. Учредительная конференция принимает решение о создании акционерного общества и утверждает его устав, избирает совет акционерного общества, а также определяет льготы, предоставляемые учредителям. Учредительная конференция признается правомочной, если в ней участвуют лица, подписавшиеся более чем на 60 процентов акций, на которые проведена подписка. Если из-за отсутствия кворума учредительная конференция не состоялась, созывается повторная учредительная конференция, которая признается правомочной при участии в ней лиц, подписавшихся не менее чем на 40 процентов акций, на которые осуществлена подписка. Если и при вторичном созыве учредительной конференции кворума не будет, акционерное общество считается несостоявшимся. Голосование на учредительной конференции проводится по принципу: одна акция - один голос. Решения о создании акционерного общества, об избрании совета акционерного общества (наблюдательного совета), исполнительных и контрольных органов акционерного общества и о предоставлении льгот учредителям за счет акционерного общества должны быть приняты большинством в 3/4 голосов участвующих в работе конференции лиц, подписавшихся на акции, а остальные вопросы - простым большинством голосов. Устав акционерного общества должен содержать сведения о категориях выпускаемых акций, их номинальной стоимости, соотношении акций различных категорий, количестве акций, приобретаемых учредителями, о последствиях неисполнения обязательств по выкупу акций.

  • 9212. Создание и редактирование таблиц Microsoft Word
    Курсовой проект пополнение в коллекции 01.05.2012

    Знак равенства можно также ввести в активную ячейку, нажав кнопку со знаком равенства, которая находится в строке формул. Активизация этой кнопки вызывает отображение панели строки формул. В поле имен вместо адреса ячейки появляется раскрывающийся список мастера функций, в котором указано имя функции, применявшейся последней. При нажатии кнопки, расположенной справа, список раскрывается. В нем присутствуют имена десяти функций, которые вы использовали в последнее время. Этот перечень соответствует списку, появляющемуся при выборе элемента 10 недавно использовавшихся списка Категория в диалоговом окне Мастер функций. Если выполнить щелчок мышью на элементе Другие функции раскрывшегося списка, появится диалоговое окно Мастер функций.

  • 9213. Создание и редактирование текстовых документов в текстовом процессоре word 9x
    Реферат пополнение в коллекции 09.12.2008

    Структура окна Word 9x типична для приложений Windows. В нее входят элементы, необходимые для редактирования и форматирования текстов. В верхней части окна располагаются панели команд, к которым относится строка меню и панели инструментов. После установки программы в ней но умолчанию присутствуют две панели инструментов Стандартная и Форматирование. Однако если в ходе работы возникает необходимость в других панелях инструментов, их тоже можно открыть и расположить вдоль любой границы окна или отдельно.

  • 9214. Создание и совершенствование информационных технологий систем управления
    Контрольная работа пополнение в коллекции 17.02.2011

    При создании автоматизированных систем необходимо руководствоваться принципами системности, развития (открытости), совместимости, стандартизации (унификации) и эффективности:

    • принцип системности заключается в том, что при декомпозиции должны быть установлены такие связи между структурными элементами системы, которые обеспечивают целостность ее и взаимодействие с другими системами;
    • принцип развития (открытости) заключается в том, что, исходя из перспектив развития объекта автоматизации, она должна создаваться с учетом возможности пополнения и обновления функций и состава без нарушения ее функционирования;
    • принцип совместимости заключается в том, что при создании системы должны быть реализованы информационные интерфейсы, благодаря которым она может взаимодействовать с другими системами в соответствии с установленными правилами;
    • принцип стандартизации (унификации) заключается в том, что при создании системы должны быть рационально применены решения, пакеты прикладных программ, комплексы, компоненты;
    • принцип эффективности заключается в достижении рационального соотношения между затратами на ее создание и целевыми эффектами, включая конечные результаты, полученные в результате автоматизации.
  • 9215. Создание и совершенствование искусственного интеллекта
    Информация пополнение в коллекции 07.01.2010

    Особенности знаний, их назначение и структура, способы хранения и интерпретации вызывают определенные аналогии со способами организации человеческой памяти. Однако человеческая память хранит не только числовые данные, но и образы или символы. Символьные образы в памяти человека объединены в так называемые чанки наборы фактов и связей между ними, запоминаемые и извлекаемые как единое целое. В каждый момент времени человек может обрабатывать и интерпретировать не более 4-7 чанков. Способность формировать чанки отличает Эксперта в конкретной предметной области от не эксперта. Эксперт, в силу профессиональной необходимости, упорно развивает свою способность объединять в чанки большие объемы данных и устанавливать иерархические связи между ними (т. е. преобразовывать данные в знания) для того, чтобы быстро извлекать эти данные из памяти и с их помощью распознавать новые ситуации по мере поступления информации об этих ситуациях. Средний специалист в конкретной предметной области помнит от 50 000 до 100 000 чанков, которые могут быть использованы для решения той или иной проблемы. Накопление в памяти человека и построение указателей для такого объема данных требует от 10 до 20 лет.

  • 9216. Создание игровой программы "WP-Billiards"
    Контрольная работа пополнение в коллекции 24.07.2012

    Рассмотрим также такой момент как реализация искусственного интеллекта противника. Как уже говорилось ранее, одним из преимуществ компьютерных игр (за исключением сетевых) является то, что играть в них можно, не имея рядом партнера по игре. Однако это не означает, что любая игра, в том числе и рассматриваемая должна обязательно иметь встроенный искусственный интеллект противника. Конечно, в некоторых случаях такое крайне желательно, например в карточных играх. Представим, что мы реализовали игру в бильярд с классическими правилами, тогда вся игра будет представлена в виде следующей цепочки «ход человека - ход компьютера», в которой человеку придется ожидать время, пока компьютер не сделает ход, и все шары не остановятся. При этом переход хода будет осуществляться далеко не всегда, а только когда одним из противников не будет забито ни одного шара. Иными словами, при полной и продуманной реализации искусственного интеллекта противника, человек, передав один раз ход компьютеру, сможет откинуться на спинку кресла и безмолвно наблюдать за тем, как компьютер загоняет в лузы шар за шаром. Естественно от такой игры трудно получить много удовольствия. В качестве выхода из данной ситуации можно предложить изменение правил игры в сторону «одноигроковости». Суть такого изменения состоит в следующем: цель игрока - забить все шары, кроме бьющего, в лузы. В случае, если он забивает в лузу бьющий шар, теряется одна попытка. Всего попыток четыре. Когда игрок забивает все шары в лузы, он переходит на другой уровень, где все повторяется. При переходе на каждый третий уровень добавляется одна попытка.

  • 9217. Создание игровой программы "Морской бой"
    Курсовой проект пополнение в коллекции 09.05.2010

    Даже Рассел сделал некоторые изменения. Зная, что у настоящих торпед вероятность поражения цели не 100%, а меньше, он решил придать звездным торпедам возможность ошибки, и добавить случайный элемент в траектории ракет и время взрыва. Его друзья терпеть не могли новую версию, поскольку они хотели бы иметь в игре ту же степень уверенности, которая существовала в программировании. Рассел вернул программу к прежней версии и, не успели оглянуться, как «Космические войны» оккупировали компьютеры колледжей по всей стране. «Космические войны» стали настолько популярны к середине шестидесятых, что Нолан Бушнелл, создатель Atari, очень привязался к игре во время учебы в университете штата Юты. К 1970 году Бушнелл построил свою собственную машину, использовав 185 встроенных цепей для подсоединения к телевизору и для выполнения одной-единственной функции. Эта функция была игрой «Компьютерный Космос», вариант «Космических Войн», в котором ракета сражалась с летающими тарелками вместо другого корабля. «Космические Войны» были не единственным предшественником коммерческих компьютерных игр, появившихся на больших компьютерах в колледжах. Какой-то неизвестный автор начал играть в игру Star Trek («Звездный путь») в шестидесятых годах. Никто не знает, кто первым создал такую игру он или она, вероятно, подали бы судебный иск, если бы автор игры был точно определен но эта игра также появилась на колледжских компьютерах по всей стране к 1969 году. Игра «Звездный путь» сама по себе была не очень изощренной. В игре были линии наподобие решеток, которые позволяли звездным кораблям путешествовать от одной точки к другой, игра использовала символы для идентификации кораблей, предоставляла численную информацию в процентах, и позволяла летать быстрее, чем скорость света. К середине 70-х годов почти на каждой домашней компьютерной системе была доступна та или иная форма этой игры. Существовала версия этой же игры для IBM под названием Star Fleet («Звездный Флот»). Наконец, стоит упомянуть пожалуй наиболее важную игру, Adventure («Приключения»). В игре использовались двухсловные команды, имя ее разработчика Вилл Краудер. Это была первая приключенческая компьютерная игра. Кроме того, в конце 70-х была создана игра по имени Zork, которая стала доступна для пользователей домашних компьютеров в 1981 году. Эту игру до сих пор можно купить. Игра Zork основывается на игре Adventure.

  • 9218. Создание игры
    Курсовой проект пополнение в коллекции 09.12.2008

    Средство ПВО может с помощью курсора перемещаться по экрану в горизонтальном направлении. При нажатии клавиши «пробел» средство ПВО совершает выстрел. Если снаряд попадает в летающую тарелку, то она считается сбитой и зачисляется в фонд игрока, что символизируется появлением значка снаряда в верхнем правом углу. Если же выпущенные снаряды не достигают цели и летающая тарелка долетает до правого края экрана, то это отмечается также в правом верхнем углу появлением значка летающей тарелки.

  • 9219. Создание изображений в текстовых документах в MS Word; MS Draw. Размещение текста и графики
    Реферат пополнение в коллекции 09.12.2008

    При создании и редактировании векторных, объектов используют следующие приемы и средства.

    1. Векторные объекты создают путем их выбора из категорий списка Автофигуры.
    2. Их размер редактируют путем перетаскивания маркеров выделенного объекта в поле документа.
    3. Удобным средством, упрощающим создание геометрических фигур, является вспомогательная координатная сетка. Командой Действия > Сетка открывают диалоговое окно Привязка к сетке. В нем задают шаг сетки и способ отображения горизонтальных и вертикальных линий. Флажок Привязать к сетке обеспечивает точное позиционирование узловых точек фигур в узлах координатной сетки. Он удобен, если создаются простые (преимущественно прямолинейные) геометрические фигуры. При редактировании готовых фигур привязка к узлам сетки может создавать неудобства в этом случае ее отключают или выполняют перемещение объектов при нажатой клавише ALT.
    4. Толщина контурной линии и цвет заливки объекта относятся к свойствам объекта. Все свойства объектов можно редактировать в диалоговом окне Формат автофигуры, которое открывают командой Формат > Автофигура, или через контекстное меню объекта, или двойным щелчком на самом объекте. В частности, для управления толщиной и формой контурных линий, а также параметрами заливки служат элементы управления вкладки Цвета и линии данного диалогового окна.
    5. Поворотом объекта можно управлять дискретно и непрерывно. Для произвольного поворота фигуры используют команду Действия>Повернуть/отразить> Свободное вращение с панели инструментов Рисование. Для поворота на фиксированный угол значение угла вводят в поле счетчика Поворот на вкладке Размер диалогового окна Формат автофигуры.
    6. Взаимодействие рисованного объекта с окружающим текстом может быть достаточно сложным. Так, например, текст может обтекать рисунок по заданной схеме, но он может лежать и поверх рисунка, и под ним. Выбор метода взаимодействия рисунка с текстом выполняют на вкладке Положение в диалоговом окне Формат автофигуры.
  • 9220. Создание инструмента прототипирования графических интерфейсов сложных информационных систем на базе программных разработок компании "Алее Софтвер"
    Дипломная работа пополнение в коллекции 04.07.2011