Карачаево-черкесская государственная технологическая академия

Вид материалаРуководство

Содержание


Горячие клавиши графического редактора CorelDRAW 14
Подобный материал:
1   2   3   4   5   6   7   8

3. Выделите «указателем» силуэт города, укажите инструмент Абрис/Диалог перо абриса. В окне диалога увеличьте толщину линии, в поле Каллиграфия задайте наклон пера. Примените установки к нарисованному контуру.


4. Нарисуйте фон иллюстрации: прямоугольники неба и моря.


5. Подберите цветовой переход для вечернего неба и моря, используйте настраиваемую градиентную заливку.


6. Создайте отражение силуэта в воде. Инструментом «указатель» выполните зеркальную копию города. Измените порядок наложения объектов. Рис. 24





Рис. 24


7. Выполните деформацию отражения силуэта города в движущейся воде. Для этого задайте прямоугольную оболочку для отражения в воде: Эффекты/Оболочка/выберите тип оболочки и примените к отражению контура.


8. В две вертикальные прямые оболочки добавьте по несколько узлов (6-8 с каждой стороны). Узлы разместите на равном расстоянии друг от друга, затем переместите эти узлы по горизонтали в разные стороны. Примените оболочку. Теперь отражение выглядит искаженным как в движущейся воде. Рис. 25.


9. Нарисуйте светящееся солнце, используйте интерактивное перетекание как в упражнении 18.


10. Измените порядок наложения объектов.


11. Нарисуйте дорожку отражения солнца в воде. Для этого создайте 4-5 копий рисунка солнца за границами рисунка. Растяните их по горизонтали, сожмите по вертикали и перенесите дорожку на иллюстрацию. Рис. 25.


12. На свободном поле рабочего окна нарисуйте ломаной линией силуэт птицы. Рис. 26 а, б.





Рис. 25


13. Преобразуйте прямые линии в кривые и изогните их. Рис. 26 в.




а б в г


Рис. 26


14. Выполните копии птиц в зеркальном отражении. Рис. 27.




Рис. 27


15. Нарисуйте стаю птиц. Рис.28.





Рис. 28


16. Перенесите птиц на иллюстрацию. Рис. 29.





Рис. 29.


17. Напишите текст для иллюстрации, увеличьте масштаб текста.


18. Назначьте текст линзой: Эффекты/Линза/Прозрачность 40 %, примените.

  1. Примените прозрачную линзу для отражения силуэта города в воде.



^ Горячие клавиши графического редактора CorelDRAW 14




Клавиша



Действие


Масштаб изображения и вид рабочего окна



F2


Переход в режим лупы (Zoom) с автоматическим возвратом к предыдущему инструменту

Shift-F2


Масштаб по размеру выделенных объектов

F4


Масштаб по размеру страницы

Shift-F4


Масштаб 100 %


F3


Уменьшение


Alt-стрелки


Прокрутка изображения

F9


Полноэкранный просмотр

CM-F2


Докер View Manager

Shift-F9


Переход между двумя последними режимами отображения (см. верхнюю секцию меню View)

PgDn


Переход на следующую страницу или ее создание


PgUp


Переход на предыдущую страницу или ее создание

Alt-Fll


Вызов редактор Visual Basic для создания макросов


Операции редактирования


Ctrl-пробел


Переключение на стрелку выбора (Pick) и обратно (если выделен объект)

Alt-Backspace


Отмена команды





Ctrl-Ins


Копирование


Shift-Del


Вырезание


Shit-Ins


Вставка


Tab (Shift-Tab)


Выделить следующий (предыдущий) объект

Стрелки


Сдвинуть объект на один шаг


Shift-стрелки


Сдвинуть объект на увеличенный шаг

Ctrl-стрелки


Сдвинуть объект на уменьшенный шаг

Операции редактирования формы


F10


Стрелка формы (Shape)

Home


Выделить начальный узел

End


Выделить конечный узел незамкнутой кривой


Tab


Выделить следующий узел


Shift-Tab


Выделить предыдущий узел


Ctrl-Shift-Tab


Выделить все узлы

Порядок объектов


Shift-PgUp

На передний план

Shift-PgDn

На задний план

Ctrl-PgUp

Вперед на один

Ctrl-PgDn

Назад на один

Простые трансформации

Alt-F7

Изменить местоположение объекта (вызывается докер Transformation, страница Position)

Alt-F8


Повернуть объект (докер Transformation, страница Rotation)




Alt-F9


Масштабирование и перевороты (докер Transformation, страница Scale and Mirror)

Alt-FlO


Изменить размеры (докер Transformation, страница Size)

Фигуры и линии

F5


Выбор текущего инструмента из группы рисования кривых (по умолчанию - Freehand)


F6


Инструмент Прямоугольник (Rectangle)


F7


Инструмент Эллипс (Ellipse)

Линии и заливки

F12


Вид и цвет линии (диалоговое окно Outline Pen)

Shift-F12


Выбор нестандартного цвета для линии (диалоговое окно Outline Color)

Fll


Параметры градиентной заливки (диалоговое окно Fountain Fill)


Shift-Fll


Параметры простой заливки (диалоговое окно Uniform Fill)

Эффекты

Ctrl-F9

Контуры (докер Contour)

Ctrl-F7

Огибающая (докер Envelope)

Alt-F3

Линзы (докер Lens)

Работа с текстом

F8

Инструмент для работы с текстом (Text)


Shift-F3

Преобразование регистра букв

Ctrl-Num 8

Увеличить кегль на 1

Ctrl-Num 2

Уменьшить кегль на 1

Ctrl-Num 6

Следующий кегль из списка

Ctrl-Num 4

Предыдущий кегль из списка

Alt-F3

Поиск (действует только при редактировании текста)




Ctrl-F8

Преобразовать простой текст в фигурный и обратно

Ctrl-Fll

Вставить символ

Ctrl-A

Выбрать шрифт

Alt-F12

Выровнять по базовой линии

Ctrl-F12

Проверка орфографии

Ctrl-Del

Удалить слово правее

Ctrl-Backspace

Удалить слово левее

Shift-PgUp


Выделить предыдущую рамку с текстом

Shift-PgDn


Выделить следующую рамку с текстом

Shift-Home

Выделить до начала строки

Shift-End

Выделить до конца строки

Ctrl-Shift-PgUp

Выделить до начала текста

Ctrl-Shift-End

Выделить до конца рамки

Ctrl-Shift-PgDn

Выделить до конца текста

Ctrl-Shift-Home

Выделить до начала рамки

Ctrl-F5

Докер стилей для графики и текста (Graphic And Text)



Глоссарий


Абрис (нем. Adriss - очерк, чертеж) - в изобразительном искусстве: линейный (контурный) рисунок вспомогательного характера, выполняемый при калькировании , например, в процессе работы художника над цветной литографией. В широком и менее точном значении термин Абрис совпадает по смыслу с понятием контура.


Абстрактное искусство, абстракционизм (от лат. Abstractio - отвлечение). Одно из наиболее распространенных направлений в современном искусстве. Для него характерны отказ от изображения реальной действительности, предметов, человека, ликвидация художественной образности. Абстрактное искусство приходит к разрушению формы, отрицает рисунок, композицию, превращает картину в беспорядочное нагромождение пятен (отсюда ташизм, от франц. Tache - пятно) или линий. Скульптурные изображения подменяются хаосом случайно взятых предметов (гвозди, проволока и т.д.).


Авангард, авангардизм - стремление порвать с реалистическим искусством, создать нечто противоречащее установившимся нормам художественного вкуса и эстетическим понятиям. Модернистские установки - отрицание культурного наследия, преувеличение роли субъективного начала и формы в искусстве. Первым последовательно модернистским художественным направлением был кубизм, заменивший принцип познания действительности средствами искусства формальным экспериментаторством.

Авангардизм (авангард), совокупное наименование художественных тенденций, более радикальных, чем модернизм. Их ранний рубеж в изобразительном искусстве 1910-х гг. обозначен фовизмом и кубизмом. Соотношение авангардистского искусства с предшествовавшими стилями, с традиционализмом как таковым было особенно резким и полемичным. Приведя к мощному обновлению всего художественного языка, авангардизм придал особую масштабность утопическим надеждам на возможность переустройства общества посредством искусства, тем более, что его расцвет совпал с волной войн и революций. Во второй половине 20 в. его основные принципы подверглись резкой критике в постмодернизме.


Автолитография (от греч. Autos - сам, lithos - камень и graphO - пишу, рисую). Один из способов исполнения художественной литографии, при котором художник работает непосредственно на самом камне, и произведение графики, исполненное этим способом, называется автолитографией.


Автоматизация проектирования - замена части человеческого труда машинным в процессе проектирования путем внедрения технических средств и программ. Средства а.п. увязаны в единую систему – САПР (система автоматизированного проектирования), в которой через ЭВМ объединены такие устройства, как дисплей, кодограф, графопостроитель.


Автоматическое рабочее место – часть пространства в системе человек-машина, оснащенная средствами информатики, органами управления, вспомогательным оборудованием, предназначенная для осуществления деятельности оператора системы человек-машина.


Автопортрет (от греческого autos - сам). Изображение художника, выполненное им самим. Особая разновидность портретного жанра.


Анализ формы - исследование структуры изделия и его аналогов, поиск вариантов композиционных, конструктивных и пластических решений.

Аналог – изделие (объект), сходное с проектируемым по функциональному назначению, принципу действия, условиям применения. Сравнение ряда аналогов, как правило, является составной частью предпроектного анализа.


Архитектоника промышленных изделий – художественное выражение изделия в форме конструкторских частей и характере работы материалов, через взаимосвязь несущих и несомых частей конструкций, а также ритмический строй составных частей формы.


Алгоритм деятельности человека-оператора – термин и метод инженерной психологии: логическая организация деятельности человека-оператора из совокупности действий и оперативных единиц информации (ГОСТ 21033-75).


Антропометрические показатели – сведения о размерах человека определенной группы населения, народности, племени.


Анализ в дизайне - процесс, применяемый в ходе решения дизайнерских задач мысленного или фиксированного изображения в проектах.


Академизм - оценочный термин, относимый к тем направлениям в искусстве, представители которых целиком ориентируются на установленные художественные авторитеты, полагают прогресс современного искусства не в живой связи с жизнью, а в наибольшем приближении его к идеалам и формам искусства прошлых эпох, и отстаивают абсолютные, не зависящие от места и времени, нормы прекрасного. Исторически академизм связан с деятельностью художественных учебных заведений - академий, воспитывавших молодых художников в духе нерассуждающего следования образцам искусства античности (см.) и итальянского Возрождения. Зародившись впервые в Болонской академии XVI в., эта тенденция получила широкое развитие в академиях последующего времени; она была свойственна и русской Академии художеств XIX в., что и вызвало борьбу с А. передовых художников-реалистов.


Акварель (франц. Aquarelle; от лат. Aqua - вода). "Водяные краски", красочный материал, предназначенный для акварельной живописи. Отличительное свойство акварельных красок - чрезвычайно тонкая растирка пигмента и большой процент клеящих веществ в качестве связующего (которым служит растительный клей с примесью меда, сахара, глицерина). Акварелью называется также техника живописи акварельными красками. Акварель обычно исполняют на бумаге круглыми волосяными кистями, растворяя краски водою. Важнейшее свойство акварельной живописи - прозрачность и мягкость тончайшего красочного слоя.


Аксессуар (от франц. Accessoire - побочный, дополнительный). В изобразительном искусстве: предмет второстепенного значения, обычно дополняющий характеристику центрального образа и небезразличный для выражения замысла в целом. В портрете, например, аксессуаром можно назвать каждую из связанных с человеком деталей обстановки или костюма.


Аллегория (греч. allegoria - иносказание), изображение отвлеченной идеи (понятия) посредством образа. Смысл аллегории, в отличие от многозначного символа, однозначен и отделен от образа; связь между значением и образом устанавливается по сходству (лев - сила, власть или царственность). Как троп аллегория используется в баснях, притчах, моралите; в изобразительных искусствах выражается определенными атрибутами (правосудие - женщина с весами). Наиболее характерна для средневекового искусства, Возрождения, маньеризма, барокко, классицизма.

Ампир (от франц. Empire - империя ) - см. Классицизм.


Анаморфоза (греч. аna - на, сверх и morfe - форма), эффект наложения одного изобразительного мотива на другой, их зрительного слияния, напр., морской волны и рисунка камня, человеческого тела и древесного ствола. Характерен как для природы, так и для искусства (был особенно популярен в маньеризме и сюрреализме).


Анималистический жанр (от лат. Animal - животное) - жанровая разновидность изобразительного искусства, посвященная изображению животных. Художника, который специализировался в данной области, называют анималистом. Выдающимися анималистами были художники XVII-XX веков А. Кейп, П. Поттер, Р. Бонeр, А. Бари, Н.Е. Сверчков, А.С. Степанов, Е.А. Лансере и др.


Античное искусство (лат. Antiguus - древний). Искусство высокоразвитых рабовладельческих обществ Средиземноморья и Передней Азии в I тысячелетии до н.э. (Греция и эллинистические государства, Римская империя). Античное искусство прошло в своем развитии следующие этапы: 1) архаика; 2) классика; 3) эллинизм; 4) римское искусство, которое, в свою очередь, разделялось на несколько стадий, начиная от искусства республиканского Рима до эпохи кризиса Римской империи. Самым плодотворным периодом античного искусства и, вместе с тем, наиболее характерным выражением его основных тенденций был период греческой классики (V-IV вв. до н.э.), когда основной политической формой общества был демократический рабовладельческий полис - город-государство, управляемый коллективом свободных граждан.


Антропометрия, антропометрии, мн. нет, ж. (от греч. anthropos - человек и metron - мера) (науч.). Отрасль науки, занимающаяся измерениями человеческого тела и его частей, имеющая практическое применение в судебно-следственном процессе.